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我想买这个笔记本电脑,但是不知道好不好用,玩大型游戏怎么样?请大神帮帮忙!_百度知道
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建议台式机比较靠谱,如果非要买笔记本,也要买I5 CPU或者以上,4G内存或者8G,独立显卡玩大型游戏
大型游戏?完全不行!这就是个上网本,要玩游戏不建议购买
这个只能算是上网本吧,cpu及集成显卡,都是瓶颈。
玩大型游戏这配置不行,显卡是集显,硬盘是机械的不给力。
想玩游戏必须得独立显卡2G4G都可以
配置双核处理器、4G独显,8G内存
这三点满足就殴了
绝对不错,只要网络行就好
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出门在外也不愁我有两个朋友快要过生日了,但是我因为有事没办法去和他们见面,所以想写一封信,但是又不知道该怎么写才_百度知道
我有两个朋友快要过生日了,但是我因为有事没办法去和他们见面,所以想写一封信,但是又不知道该怎么写才
谢谢了,主要表达我的一点的遗憾,但是我因为有事没办法去和他们见面,然后祝她们生日快乐,所以想写一封信,不用太长,但是又不知道该怎么写才好。希望各位可以帮帮忙。因为我的两个朋友都很喜欢古风所以我希望语句可以古韵古风一点我有两个朋友快要过生日了
老是说自己是天才,但现在不会!不过这个星期五你让我体会到了温暖;你也爱拉帮结派,但却是我的缺点?其实你虽然天天和我吵架,把我的头都给搞大了!以前同学们说我喜欢你?除了刘老师!你一定会奇怪我为什么会给你写信:学习进步,但在我心中你一直是我的好朋友,觉得世界上只有自己才是最棒的,虽然很小、风趣是你的专长!可能是金庸的武侠小说看多了吧,真是井底之蛙。因为我曾经说过要追上你、字写得漂亮?1——4年级时,还有一个人功劳最大。你很诚实,一会儿到xxx,来往的人没有一个人帮我,你一时找不到灵感就到处去吸“灵气”,放在倒在地上的桌子上!祝。唉:当xxx掀翻我的桌子后,你有一个坏习惯——吃墨水,但作用却很大!你是我心中永远的好朋友?是什么让我又有了自信、不斤斤计较!人缘好是你的优点,不过总算改掉了吃墨水的坏毛病,只有你帮我捡起地上的笔袋。6年级时又挨着我坐,我的朋友;坚强是你的作风,挨着你这个“闹山麻雀”坐时,好多大人都比不过你,一会儿到我这儿,拍了拍那上面的灰尘,却让刚才还是坚强的我无法止住泪水!但现在令人讨厌的却是自大,因为我真的喜欢你,都快忘了自己是谁。其实你知道吗,真是没记性。记得倪老师教我们的时候!还记得以前吗,我绝对会去跟他们辩解,为此倪老师都讲了“八百遍”你却一遍也听不进,要不然刘老师非被你吓死不可:有一次上作文课,而你在学习上帮助了我,把我们搅得不得安宁,那就是你,又是谁让我的成绩突飞猛进!朋友:老是要舔舔钢笔里的墨水:你好!天天快乐。虽然只是小小是动作XXX
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想玩就玩,不开心了,就不和他们玩好了。
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出门在外也不愁[free rice]玩FreeRice游戏,为贫民挣大米_free rice-牛bb文章网
[free rice]玩FreeRice游戏,为贫民挣大米_free rice
一个在贫困地域生涯的正常人,一天概略需要若干好多粒大米维生?在那些以大米为主食的地域,平均每人天天至少需要2000卡路里,大约是10,000粒稻米。若是你想为贫困地域的孩子们捐出一天的口粮,那么,你只需在网站中答对1000条问题。这是一款风靡世界的公益小游戏,叫做FreeRice, 猜对一个单词就能捐10粒大米给那些饥饿的人们。虽然在2007年上线的第一天只筹得了830粒稻米,但三四个月之后,这款游戏累计筹得的米量已足够五万人吃一天,经由Facebook、Youtobe等网站宣传后,每日捐米量曾达到一亿粒以上。截至2011年9月,网站共筹得980亿粒大米。980亿粒大米是个什么概念?我们来算一下。1000粒大米重约25克,那么,一亿粒大米重约2500000克,980亿粒大米差不多是2450吨。这2450吨大米,都是靠网友们用鼠标点出来的。经由该游戏网站的广告商认购之后,这些大米将被捐往连系国的世界粮食打算署(World Food Programme),用以缓解全球饥馑问题。网站的新闻栏中这样写着:"无论你是大企业的CEO仍是贫穷国家陌头流离的孩子,提高英语词汇量城市改进你的生涯。此时此刻,躲在世界某个角落里的饥民,可能正在享用你赞助的大米。"吃的是单词,吐的是大米FreeRice弄法很是简单,没有复杂的游戏轨则、也不需要注册登录,打开网站就能看到一个精练的页面,中心的显眼位置给出一个单词,下面有四个单词选项,只需要点击你认为与所给单词词义最四周的那一个即可。若是答对了,右边的木盘里就增添10粒大米,答错了就自动跳到下一题。为了让差异英语水平的人都可以接管这个游戏,FreeRice包含了难度差异的自界说单词库,既适合英语初学者加入,也合用于专业的英语进修。除此之外,它还有一个难度递进的设置,这取决于玩游戏者的英语水平。若是回覆错误,问题问题难度将会降低;若是持续三个单词都选择正确,就可以"进级"。FreeRice的单词词源搜罗良多闻名的单词辞书和同义词辞书,单词级数一共为60,达到50以上就已经很坚苦了。FreeRice的设计者约翰?布瑞恩说,当初他设计这款游戏,就是但愿它能够帮手自己十几岁的儿子筹备大学入学考试。现在,FreeRice每日访谒量达到了40000人(每月大约130万人),而游戏筹集到的大米总数足够知足像海地、乌干达、巴基斯坦和柬埔寨这样的国家480万人一天的需求。它的法文版、意大利文版以及西班牙文版也陆续发布,现在,中文版的发布显然有着可预见的乐不美观态势--中国人进修英语的热情这些年来只增不减,中文版发布之后一个多月便捐出1200万粒大米。在FreeRice中文版的玩家榜里,排行第一的小我玩家迄今已经捐出100多万粒大米,而团队玩家更为显眼,他们大都是学生和白领,排名第一的是"五中四班的大米神教",已捐出近200万粒大米。还有"同济光棍"、"BUCEA研究生"、"职业人生"等团队,而"单词联盟"的口号尤其言简意赅:"记单词,攒人品"-- 在游戏的过程中既能学英语,又能做公益 ,一举两得。2011年12月份,**署理FreeRice中文版的盛大集团已将第一笔FreeRice中文版广告系统的的收入交给了WFP(连系国世界粮食打算署)。此外,一家来自比利时的巧克力商Choc Choco成为了中文版首位认购大米的商家。事实上,在FreeRice中文版上线之前,国内就有良多人关注这款游戏了。2011年4月,在湖北武汉市的华师第一附中的英文课堂上,外教威尔玛斯教员教会了学生们怎么用FreeRice学英语、捐大米,全校6000名师生都加进到这场叫做"玩FreeRice小游戏,提高英语赚大米"的行为中来,最终捐出了100多亿粒大米。为了赞誉威尔玛斯教员和同窗们的进献,世界粮食打算署专门向他及其任教班级授予了推广FreeRice的典型奖。收集上还曾呈现过FreeRice的"汉化版",叫missrice,但它是否真的能像正版FreeRice一样捐出大米令人思疑。盛大游戏传布中心总监刘红鹰在接管采访时笑言,尽管是"山寨",作为一种倡导公益的行为也仍是值得鼓舞激励。游戏的"严厉"弄法像FreeRice这样,将游戏与公益相连系的例子早已有之。好比最早的"游戏慈善马拉松"经由过程持续玩《小行星》街机游戏募款,世界上最无聊的游戏《沙漠巴士》也被玩出慈善新意,每年城市募得上万美元善款。 当然,这些游戏都与国外最大的游戏慈善组织Clild's Play所策动的慈善游戏行为临近似,首要都是经由过程游戏的马拉松弄法开展捐献行为。迄今为止,Clild's Play已为全球多家儿童病院供给了价值约800万美元的物品和资金的捐助,介入玩家跨越10万人次。但像FreeRice一样直接以慈善捐助为方针的游戏当前仍然不多。可以找到的一款近似游戏是由New Charity Era企业开发的《改进村庄》,在这款游戏中,玩家所采办的食物、水、衣物和医药用品等,城市有同样的真什物品被捐赠给乌干达的1400位村民。事实上,像FreeRice这样具有功能性的游戏有一个配合的名字:严厉游戏。这个概念在国外经由近十年的成长,已经广为人知,在国内才刚刚被提出。所谓严厉游戏,是指那些以教授知识技巧、供给专业练习和情景模拟为首要内容的游戏。与公益的连系只是严厉游戏应用的一方面,其他的还有在教育、培训、军事等方面的应用。但国内对于"严厉游戏"仍存在争论。在良多人看来,游戏原本就是为放松身心而设的,若是让游戏"严厉"起来,会不会就不好玩了?尤其是当政府介入这类游戏的开发和传布,并试图以此一正网游"玩物丧志"的"恶名"时,关于是否必然要赋游戏以"意义",将"无聊"的游戏酿成"有聊"的教育对象,各方模拟仍是有差异定见。对话盛大游戏传布中心总监刘红鹰FreeRice的中文版和英文版有什么区别?你觉得还有哪些完美的空间?刘红鹰FreeRice中文版在英文版根本上加进了一些Flashgame等小游戏内容,未来还考虑领受开发者加进到游戏应用的开发中来,这种改动也是但愿能更多地增添公益游戏的趣味性。有玩家反馈还要增添一些flash小游戏,甚至但愿我们开发手机版等等,这些我们也城市设法子改良。公益游戏与非公益游戏有哪些区别?刘红鹰公益游戏与非公益游戏,我认为并没有很是较着的鸿沟,游戏与公益连系有良多种体例。像FreeRice这种直接和公益机构合作是一种体例,直接以慈善捐助为目的;以公益为题材开发游戏是另一种体例;或者在传统游戏中搭建慈善及公益的平台也是一种体例。我认为目的是不异的,但道路有良多条。从玩家角度来看,为什么此刻玩公益游戏的还斗劲少?刘红鹰这是个很是有意思的问题。有一种普遍的不雅概念是,收集游戏是背负着"原罪"而生的财富,一提到"网游",大师就会把它跟"不务正业、玩物丧志、陷溺"这些词联系在一路。其实,"游戏"原本是每小我的赋性,游戏缔造欢畅,公益给别人带去欢畅,让社会和世界加倍夸姣,这两者并不是相背离的。我们在想,若是我们将游戏内容改变一下,让收集游戏也能发生正面意义,那么大师对网游的观点会不会改不美观呢?所以,玩家为什么以前不玩公益游戏,或者玩的少?我觉得这不是玩家的问题,而且我们游戏企业的问题。因为我们并没有给他们缔造足够好玩、经典、有创意的公益游戏。从FreeRice预备,但愿能够有所改不美观。厂商角度,这种游戏模式若何可持续?也就是若何寻找其商业之道?刘红鹰就FreeRice运营这段时刻的体味而言,我们首先想的是若何提高游戏自己的趣味和品质,让玩家愿意来玩。其次,我们也在考虑连系游戏的首要人群,有针对性的做一些行为。同时也会寻乞降一些有影响力、形象正面的企业进行合作,连系推广。FreeRice游戏在国外已经很有名了,但愿能在中国迅速打响品牌,吸引更多人群的介入。当然,很主要的一点是,外界不能用过于商业的目光来权衡公益游戏,因为公益游戏自己不是以盈利为目的,首先仍是要凸起其公益性,政府与开发企业都应该承担起更多的社会责任,大师要用善意的目光来看待它。除了游戏厂商,慈善机构是否也介入进来?他们的作用表此刻哪里?刘红鹰据我所知,此刻国外已经有良多慈善机构预备研究公益游戏,除了与我们合作的WFP,还有搜罗约翰?洛克菲勒和梅琳达?盖茨基金会在内的一些公益团队,也预备投入资金成立公益游戏团队。慈善集体对公益规模更专业、更体味,而游戏厂商擅长做游戏,双方各有优势和分工。是以我认为,游戏厂商和慈善集体应该形成很好的合作关系,双方合作会发生更大的效益值。当前国内各类"严厉游戏"处于起步阶段,而关于"严厉游戏"的娱乐性与功能性的争论也引起过良多争论。与传统游戏对比,您认为"严厉游戏"要解决的最大的问题是什么?刘红鹰这是个很有价值的问题。当前国内严厉游戏首要面临四大问题。从产品的角度来说,严厉游戏严厉有余,"游戏"不足,它面临着功能性和游戏性的平衡问题,种类还不够丰硕,而且缺乏精品高文;盈利模式单一,当前国内的严厉游戏首要采纳B2B的模式,这有别于通俗游戏的公共消费模式,使得国内主流的网游企业对严厉游戏的获利前景缺乏抉择信念;严厉游戏的概念恍惚不清,市场需要解决玩家规模和笼盖问题;国内公共对游戏抱有较大的成见,这也会制约严厉游戏的成长。可贵的是,社交收集和移动终端的成长给了严厉游戏很大的成长契机。同PC端和电视端游戏对比,社交游戏和手机游戏瞄准的是玩家的碎片时刻,严厉游戏可以更好方单合游戏小品化的需要。社交和移动平台的下载付费体例也已经十分成熟,借助这一获利模式,将使严厉游戏解脱B2B的单一获利模式,判定开发者和投资者的抉择信念。 分享: >
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一个在贫困地域生涯的正常人,一天概略需要若干好多粒大米维生?在那些以大米为主食的地域,平均每人天天至少需要2000卡路里,大约是10,000粒稻米。若是你想为贫困地域的孩子们捐出一天的口粮,那么,你只需在网站中答对1000条问题。这是一款风靡世界的公益小游戏,叫做FreeRice, 猜对一个单词就能捐10粒大米给那些饥饿的人们。虽然在2007年上线的第一天只筹得了830粒稻米,但三四个月之后,这款游戏累计筹得的米量已足够五万人吃一天,经由Facebook、Youtobe等网站宣传后,每日捐米量曾达到一亿粒以上。截至2011年9月,网站共筹得980亿粒大米。980亿粒大米是个什么概念?我们来算一下。1000粒大米重约25克,那么,一亿粒大米重约2500000克,980亿粒大米差不多是2450吨。这2450吨大米,都是靠网友们用鼠标点出来的。经由该游戏网站的广告商认购之后,这些大米将被捐往连系国的世界粮食打算署(World Food Programme),用以缓解全球饥馑问题。网站的新闻栏中这样写着:"无论你是大企业的CEO仍是贫穷国家陌头流离的孩子,提高英语词汇量城市改进你的生涯。此时此刻,躲在世界某个角落里的饥民,可能正在享用你赞助的大米。"吃的是单词,吐的是大米FreeRice弄法很是简单,没有复杂的游戏轨则、也不需要注册登录,打开网站就能看到一个精练的页面,中心的显眼位置给出一个单词,下面有四个单词选项,只需要点击你认为与所给单词词义最四周的那一个即可。若是答对了,右边的木盘里就增添10粒大米,答错了就自动跳到下一题。为了让差异英语水平的人都可以接管这个游戏,FreeRice包含了难度差异的自界说单词库,既适合英语初学者加入,也合用于专业的英语进修。除此之外,它还有一个难度递进的设置,这取决于玩游戏者的英语水平。若是回覆错误,问题问题难度将会降低;若是持续三个单词都选择正确,就可以"进级"。FreeRice的单词词源搜罗良多闻名的单词辞书和同义词辞书,单词级数一共为60,达到50以上就已经很坚苦了。FreeRice的设计者约翰?布瑞恩说,当初他设计这款游戏,就是但愿它能够帮手自己十几岁的儿子筹备大学入学考试。现在,FreeRice每日访谒量达到了40000人(每月大约130万人),而游戏筹集到的大米总数足够知足像海地、乌干达、巴基斯坦和柬埔寨这样的国家480万人一天的需求。它的法文版、意大利文版以及西班牙文版也陆续发布,现在,中文版的发布显然有着可预见的乐不美观态势--中国人进修英语的热情这些年来只增不减,中文版发布之后一个多月便捐出1200万粒大米。在FreeRice中文版的玩家榜里,排行第一的小我玩家迄今已经捐出100多万粒大米,而团队玩家更为显眼,他们大都是学生和白领,排名第一的是"五中四班的大米神教",已捐出近200万粒大米。还有"同济光棍"、"BUCEA研究生"、"职业人生"等团队,而"单词联盟"的口号尤其言简意赅:"记单词,攒人品"-- 在游戏的过程中既能学英语,又能做公益 ,一举两得。2011年12月份,**署理FreeRice中文版的盛大集团已将第一笔FreeRice中文版广告系统的的收入交给了WFP(连系国世界粮食打算署)。此外,一家来自比利时的巧克力商Choc Choco成为了中文版首位认购大米的商家。事实上,在FreeRice中文版上线之前,国内就有良多人关注这款游戏了。2011年4月,在湖北武汉市的华师第一附中的英文课堂上,外教威尔玛斯教员教会了学生们怎么用FreeRice学英语、捐大米,全校6000名师生都加进到这场叫做"玩FreeRice小游戏,提高英语赚大米"的行为中来,最终捐出了100多亿粒大米。为了赞誉威尔玛斯教员和同窗们的进献,世界粮食打算署专门向他及其任教班级授予了推广FreeRice的典型奖。收集上还曾呈现过FreeRice的"汉化版",叫missrice,但它是否真的能像正版FreeRice一样捐出大米令人思疑。盛大游戏传布中心总监刘红鹰在接管采访时笑言,尽管是"山寨",作为一种倡导公益的行为也仍是值得鼓舞激励。游戏的"严厉"弄法像FreeRice这样,将游戏与公益相连系的例子早已有之。好比最早的"游戏慈善马拉松"经由过程持续玩《小行星》街机游戏募款,世界上最无聊的游戏《沙漠巴士》也被玩出慈善新意,每年城市募得上万美元善款。 当然,这些游戏都与国外最大的游戏慈善组织Clild's Play所策动的慈善游戏行为临近似,首要都是经由过程游戏的马拉松弄法开展捐献行为。迄今为止,Clild's Play已为全球多家儿童病院供给了价值约800万美元的物品和资金的捐助,介入玩家跨越10万人次。但像FreeRice一样直接以慈善捐助为方针的游戏当前仍然不多。可以找到的一款近似游戏是由New Charity Era企业开发的《改进村庄》,在这款游戏中,玩家所采办的食物、水、衣物和医药用品等,城市有同样的真什物品被捐赠给乌干达的1400位村民。事实上,像FreeRice这样具有功能性的游戏有一个配合的名字:严厉游戏。这个概念在国外经由近十年的成长,已经广为人知,在国内才刚刚被提出。所谓严厉游戏,是指那些以教授知识技巧、供给专业练习和情景模拟为首要内容的游戏。与公益的连系只是严厉游戏应用的一方面,其他的还有在教育、培训、军事等方面的应用。但国内对于"严厉游戏"仍存在争论。在良多人看来,游戏原本就是为放松身心而设的,若是让游戏"严厉"起来,会不会就不好玩了?尤其是当政府介入这类游戏的开发和传布,并试图以此一正网游"玩物丧志"的"恶名"时,关于是否必然要赋游戏以"意义",将"无聊"的游戏酿成"有聊"的教育对象,各方模拟仍是有差异定见。对话盛大游戏传布中心总监刘红鹰FreeRice的中文版和英文版有什么区别?你觉得还有哪些完美的空间?刘红鹰FreeRice中文版在英文版根本上加进了一些Flashgame等小游戏内容,未来还考虑领受开发者加进到游戏应用的开发中来,这种改动也是但愿能更多地增添公益游戏的趣味性。有玩家反馈还要增添一些flash小游戏,甚至但愿我们开发手机版等等,这些我们也城市设法子改良。公益游戏与非公益游戏有哪些区别?刘红鹰公益游戏与非公益游戏,我认为并没有很是较着的鸿沟,游戏与公益连系有良多种体例。像FreeRice这种直接和公益机构合作是一种体例,直接以慈善捐助为目的;以公益为题材开发游戏是另一种体例;或者在传统游戏中搭建慈善及公益的平台也是一种体例。我认为目的是不异的,但道路有良多条。从玩家角度来看,为什么此刻玩公益游戏的还斗劲少?刘红鹰这是个很是有意思的问题。有一种普遍的不雅概念是,收集游戏是背负着"原罪"而生的财富,一提到"网游",大师就会把它跟"不务正业、玩物丧志、陷溺"这些词联系在一路。其实,"游戏"原本是每小我的赋性,游戏缔造欢畅,公益给别人带去欢畅,让社会和世界加倍夸姣,这两者并不是相背离的。我们在想,若是我们将游戏内容改变一下,让收集游戏也能发生正面意义,那么大师对网游的观点会不会改不美观呢?所以,玩家为什么以前不玩公益游戏,或者玩的少?我觉得这不是玩家的问题,而且我们游戏企业的问题。因为我们并没有给他们缔造足够好玩、经典、有创意的公益游戏。从FreeRice预备,但愿能够有所改不美观。厂商角度,这种游戏模式若何可持续?也就是若何寻找其商业之道?刘红鹰就FreeRice运营这段时刻的体味而言,我们首先想的是若何提高游戏自己的趣味和品质,让玩家愿意来玩。其次,我们也在考虑连系游戏的首要人群,有针对性的做一些行为。同时也会寻乞降一些有影响力、形象正面的企业进行合作,连系推广。FreeRice游戏在国外已经很有名了,但愿能在中国迅速打响品牌,吸引更多人群的介入。当然,很主要的一点是,外界不能用过于商业的目光来权衡公益游戏,因为公益游戏自己不是以盈利为目的,首先仍是要凸起其公益性,政府与开发企业都应该承担起更多的社会责任,大师要用善意的目光来看待它。除了游戏厂商,慈善机构是否也介入进来?他们的作用表此刻哪里?刘红鹰据我所知,此刻国外已经有良多慈善机构预备研究公益游戏,除了与我们合作的WFP,还有搜罗约翰?洛克菲勒和梅琳达?盖茨基金会在内的一些公益团队,也预备投入资金成立公益游戏团队。慈善集体对公益规模更专业、更体味,而游戏厂商擅长做游戏,双方各有优势和分工。是以我认为,游戏厂商和慈善集体应该形成很好的合作关系,双方合作会发生更大的效益值。当前国内各类"严厉游戏"处于起步阶段,而关于"严厉游戏"的娱乐性与功能性的争论也引起过良多争论。与传统游戏对比,您认为"严厉游戏"要解决的最大的问题是什么?刘红鹰这是个很有价值的问题。当前国内严厉游戏首要面临四大问题。从产品的角度来说,严厉游戏严厉有余,"游戏"不足,它面临着功能性和游戏性的平衡问题,种类还不够丰硕,而且缺乏精品高文;盈利模式单一,当前国内的严厉游戏首要采纳B2B的模式,这有别于通俗游戏的公共消费模式,使得国内主流的网游企业对严厉游戏的获利前景缺乏抉择信念;严厉游戏的概念恍惚不清,市场需要解决玩家规模和笼盖问题;国内公共对游戏抱有较大的成见,这也会制约严厉游戏的成长。可贵的是,社交收集和移动终端的成长给了严厉游戏很大的成长契机。同PC端和电视端游戏对比,社交游戏和手机游戏瞄准的是玩家的碎片时刻,严厉游戏可以更好方单合游戏小品化的需要。社交和移动平台的下载付费体例也已经十分成熟,借助这一获利模式,将使严厉游戏解脱B2B的单一获利模式,判定开发者和投资者的抉择信念。 分享: >
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