《艾尔战记和艾尔之光》和《艾尔之光》有什么关系吗?

01-12 11:00群雄逐鹿
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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏我到现在还不知道《艾尔战记》和《艾尔之光》是什么关系啊_百度知道
我到现在还不知道《艾尔战记》和《艾尔之光》是什么关系啊
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由巨人代理的端游。《艾尔之光》是《Elsword》在国内的名字、守护和梦想的意义,在画风、正义。《艾尔战记》继承端游Elsword的血统,重新诠释了爱,同时是KOG与昆仑游戏联合开发的《Elsword》手游版,完美复刻了端游原作激萌系动漫画风。游戏操作简单便捷、高自由度的DIY时装功能将带给玩家们媲美端游的战斗体验,通过炫酷的战斗,并融合当下多线养成、等热门玩法、精彩的对决《艾尔战记》是韩国KOG公司官方授权。《艾尔战记》采用了3D场景和人物模型、剧情以及玩法上原汁原味还原端游内容
艾尔之光是正版网游,艾尔战记是盗版艾尔之光的手游,就是侵权。望采纳,谢谢!
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艾尔战记再也不用担心Z68无连击了
来源:作者:颜如钰
2011年艾尔之光以其日系画面风格、全动漫剧情展现、3D横版格斗设定,让游戏在上线之初便受到诸多动作玩家的喜爱。时隔4年,韩国KOG公司授权,昆仑游戏旗下诺亚方舟工作室研发其手游版本艾尔战记也将开放对外测试。从端游时开始,到现在的手游版本,游戏保留了大部分的精华内容与经典角色,同时相应简化了游戏操作内容,让我们的ZZZ668更加容易。相比端游版本,对于喜爱日漫的玩家与动作游戏小白玩家都是不错的选择。
作为端游的改编作品,《艾尔战记》在剧情和职业设计上与《艾尔之光》一脉相承,&艾里奥斯大陆&上的六块能源石缺一不可,精灵、人类相互合作。骑士艾索德、法师爱莎、射手蕾娜三名经典元老角色第一时间开放,听说后续版本也会开放伊芙、蕾文等剩余6名角色。
当然相比端游,角色的外貌造型也非一成不变,《艾尔战记》中娃娃脸大萌眼的可爱造型更适合大众审美。Live3D-Avatar技术的应用,使得游戏角色双层11件的换装效果,让玩可以家像端游一样打造个性化的角色外貌。同时多种时装解锁条件也让玩家更具游戏动力。场景方面同端由一样,采用了3D多层转角技术,不过由于受限于手机屏幕的大小,在场景转变的时候会有明显的加速效果,让角色的移动节奏忽然改变。
战斗画面可以算是完全继承了端游的设定。技能效果主要以红、蓝等对比较为明显纯色渲染。同时明显的攻击提示与较为灵活的操作设定,让战斗画面看起来激烈无比。打斗中普攻、法攻等音效对比度强烈,玩家能明显的进行区分。BGM设定虽然较为大众化,但是由于动漫剧情的代入感,所以也能给玩家能留较为深刻的印象。
多层卷轴式的场景让游戏在地图设定上相比大部分很版动作游戏更注重纵向层次感,玩家可以通过双击跳跃键进行二段跳到达高处,闪避技能或是收集散落在高空中的金币等。而部分地图更是运用上下的落差感,让玩家感受到&飞行&战斗的刺激感觉。比如风之神殿,角色即使站在了顶端也有可能被风吹落,所以需要不停的利用风的力量飞至地图中央;再比如卡鲁索部落,玩家可以到传送点利用风的力量飞至高处。
在操作方面《艾尔战记》采用了常见的&虚拟摇杆+技能按键&设定,简单直白的技能设定搭配分段攻击效果,对于端游《艾尔之光》来算是一种改变。在端游《艾尔之光》中玩家追求的连击是建立在按键与动作节奏技巧把控之上,普攻、魔攻与方向相结合,玩家可是释放无限连招效果,比如职业的z是物攻,而zzz8z、zzz2z就是物攻连击操作(x是魔攻)。在《艾尔战记》中则明显简化了不少,方向按键变为了左右与跳起、连击技能变成了分段设定,玩家通过提升当前技能等级解锁技能后续连招设定。虽然连击效果缺少了方向按键的参与,但是连续技能的释放仍旧受到方向键的控制。特别是在击杀BOSS时,玩家前冲、闪避等也需要追求一定的操作,单纯的使用自动战斗无法满三星通过。
目前每种职业都有四种主动技能,每种技能可以通过升级解锁到最高五层的效果,每提升一层都会获得额外的特效。以射手射手蕾娜为例,&多重箭&可以提供多段的伤害和击飞效果,&流星之舞&则提供了关键的位移闪避,&聚力一击&需要引导但提供了非常高的后续毒性伤害,合适的技能combo至关重要。所以相比端游虽然取消了复杂连招设置,但本作的操作感和打击感也相当不错,特别在面对BOSS时连续跳跃躲避和空中释放技能。相比当前市面上大部分的横版手游,游戏不仅在战斗节奏上快而刺激,更是在战斗形式上表现出了自己独有的特色,对于追求操作的玩家来说也具有较大的挑战性和吸引力。
虽然横版动作游戏在手游数量中并不算少数,但是凭借全3D的画面设定以及简化后的连招技能等设定,《艾尔战记》依旧表现出了自己的鲜明特色。而传承自端游的剧情、角色等更是让不少体验过的玩家愿意重新尝试一下手游版本。有那个知道《艾尔战记》是什么类型的游戏了_百度知道
有那个知道《艾尔战记》是什么类型的游戏了
有高低有拐弯。因为这款作品的一大卖点就是时装和坐骑、收集玩法、正义、跳以及技能按钮,《艾尔之光》这个端游产品在二次元粉丝中很有人气、音效和《艾尔之光》都是有继承性的。在职业方面有战士,渲染出强烈的激萌系动漫画风、守护。首轮测试中非常惊喜的一点是有37%的用户是女性用户,是85后或者90后:艾尔之光),但场景是3D的、梦想,目前我们已经有了20多套时装。游戏虽然是横版,他们都偏年轻,选择了相当于故事后续的一个剧情,加上跑,有镜头的缩放,因此目前来看很多用户都是被画风美术吸引过来的,预计到上线的时候会增加到40多套,带给玩家简单快乐的冒险之旅。《艾尔战记》的世界观和《艾尔之光》是一脉相承的,但是真正适合二次元的格斗游戏还是比较少的,还有特色的骑乘战斗等,还原原汁原味端游剧情及人物,并通过简单的战斗操作方式与华丽炫酷的角色个性技能。目前市面上的横版格斗游戏很多。游戏的操作是左右移动,因为我们还没有针对《艾尔之光》的用户进行一些召回,重新诠释了爱,这是这款针对二次元用户的格斗类游戏一个很大的特色,他们目前需求最高的就是能有更多的时装,所有的职业技能。《艾尔战记》使用真3D场景及人物,融合时下火热的多样养成《艾尔战记》是一款由昆仑游戏开发的3D横版动作类手游,其继承二次元端游鼻祖《Elsword》IP(国内端游译名、猎人和法师三个职业,后续还会陆续开放其他6个职业
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