列王的纷争全民主公限时神将积分活动怎么查到其他人的积分

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列王的纷争限时活动顺序及玩法
列王的纷争限时活动顺序及玩法,列王的纷争限时活动顺序及玩法分析!提升实力:提早脱完身上的装备,第二天活动开始再穿上去,能直接加很多积分。也可以屯一堆伤兵,活动开始救活,也可以加很多积分。这个活动里别去打架,扣你积分的。训练士兵:隔夜掐好时间训练四队兵,第二天活动一开始就可以收兵加积分了。击败野怪:这个很费时间和体力,不建议做。如果一定要做建议备足药水,技能切辅助加打野速度。城堡发展:也是掐时间第二天升级完建筑直接拿积分。幸运轮盘:只碰到过一次,平时铜币攒着就能轻松完成。旅行商人:没遇到过,应该就是刷新买买买。
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列王的纷争什么是限时活动?限时活动开启的时间是什么时候?限时活动奖励有哪些?下面跟随安锋小编一起来看看吧,列王的纷争限时活动详解。什么是限时活动在限时活动中,领主们需要根据每日的活动类型进行各种游戏行为来获得积分。当积分达到一定数值时,可通过邮件获得奖励。限时活动开启时间每个王国开放一定时间之后,就会自动开放限时活动。从第一次限时活动结束后,每隔一周则会自动开放一周的限时活动,每日活动类型随机。限时活动奖励常规奖励:当限时活动开启时,每天的活动会有三档奖励,当领主的积分达到一定数值时,会从邮件中获得该档奖励。每日服务器时间0点积分会清零。每日排名奖励:当限时活动开启时,每日的活动积分会有总的排行榜,该榜单是根据当日领主获得的分数多少而进行排名。排名越高的领主会获得越好的奖励。累计积分会在每日服务器时间0点清零。最强领主:在限时活动一周的时间内,会出现最强领主排行榜。该榜单是根据该王国所有领主们在限时活动中的累计积分而定。累计积分越高的领主会获得越高的奖励,累计积分第一名的领主会成为最强领主。
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列王的纷争-打法发展列王的纷争最强领主活动总积分怎么计算_18183列王的纷争专区  上周,小米在京召开了媒体沟通会,新的分成政策在业内引起热议,不少媒体对这一政策进行解读。除了政策之外,沟通会上小米其实还宣布了另一个消息,他们独家获得了《列王的纷争》的国内安卓版本代理权。原帖地址/news/59021.html  《列王的纷争》是一款典型的战争策略类游戏,可能很多人并不知道,游戏是由国人研发并出口海外,已经征服了100多个国家手游下载榜、畅销榜的游戏产品。围绕这款产品,其实有许多的故事可以讲。    智明星通  搜索《列王的纷争》,我们首先会查到这是一款来自ELEX开发的游戏,游戏于日在全球上线。这里所说的“ELEX”正是国内最早做社交游戏的智明星通。这家创立于2008年的公司,曾经推出过许多款叫好叫座的产品,被大家熟知的《开心农场》正是他们的作品。      2009年3月,一家名为i-Jet Media的俄罗斯社交游戏代理公司给人人网(当时还是校内网)上所有开发者发了一封邮件,希望将他们的游戏发行到俄罗斯最大的社交平台VK。智明星通和热酷很快做出响应,分别把自己的“开心农民”和“阳光牧场”搬了过去。结果两款产品获得不俗的成绩,也就是从那时起,智明星通开始专注于海外的市场。从最开始的俄罗斯、德国、到后来的巴西、台湾地区等等,仅用半年的时间,不少国产游戏就出现在多个海外市场。在台湾,智明星通仅用三个月,就让自己的产品用户达到500万,最高峰时月收入高达8000万新台币(约合1600万元人民币)。  随着海外市场取得空前的成功,智明星通的业绩也有不小的突破,2013年企业收入突破5.5亿元,总流水突破7个亿。2014年,智明星通旗下的发行业务和游戏自研全面转型移动互联网,月度活跃用户数突破300万,互联网月度活跃用户数突破5000万。原帖地址/news/59021.html  而根据资料显示,2013年度智明星通的游戏研发、游戏发行、广告、技术服务收入分别占比38%、39%、22%、1%,即游戏收入对公司总收入占比高达77%,广告收入占了22%。  2014年6月,上市公司中文传媒以26.6亿元收购智明星通100%股权,在此之后,公司战略更加偏向海外市场。7月,《列王的纷争》全球多地区上线,并在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十,成绩斐然。    App Store《列王的纷争》九国畅销榜    Google Play《列王的纷争》九国畅销榜  《列王的纷争》  列王的纷争是《列王的纷争》(Clash of Kings)的简称,游戏是以欧洲中世纪为背景,还原列王纷争年代故事的战争SLG游戏。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的领主,通过建设和战争去获得资源。听起来似乎与《帝国时代》等游戏相类似,玩法上与COC又有几分相同。但《列王的纷争》却抓了几个别人不曾有的细节来布局海外市场。    全球同服  游戏的宣传海报突出了这一功能。其实这是许多玩家梦寐以求的,但很可惜现在市面上绝大部分的游戏都没有这样的功能。当然,这里的全球同服并不是所有的玩家都在一个服务器里,而是每组服务器都支持任意地区的用户登录。    在游戏中,同一国家的用户似乎能够在一个虚拟的世界里找到爱国感,也正因为如此,真正意义上的“国战”每天都在发生。此外,游戏中的实时翻译功能更是让这个设定锦上添花,沟通没有障碍让许多想交外国朋友的用户很轻松做到。  本地化程度高  这里所说的本地化,除了语言实现本地化之外,许多的建筑、场景、称谓在不同的国家和地区都有不同的谁定和叫法。例如俄罗斯的玩家看到的游戏主城就类似于莫斯科的红场建筑,而在西欧依山而建的城池犹如回到19世纪,而日本地区的建筑则直接采用幕府时期的宫殿外形。  能够如此有耐心的修改一个个地区不同的游戏版本,也是跟智明星通的策略分不开的。《列王的纷争》游戏开发商选择了自己独家在海外发行,要知道全球各地区不同国情,不同的用户属性导致风险加大。因袭,他们选择和海外合作伙伴一起运营,由自己来把控核心,其发行以及运营全凭海外合作伙伴,可以大大降低本地化运作顾虑规避这些风险。同时,这些当地发行伙伴,知道本地玩家想要的是什么,知道本地的文化是什么,用这些意见反馈给研发部门,从而生成一个个特别的国家版本。  显然,现在看来,这么做是成功的。  后运营加分  无论是哪个国家、地区的版本,玩过的《列王的纷争》都玩家都有这样的感受,就是游戏中有大量的运营活动,包括各类型的“限时比赛”、“最强领主”等。基本上做到了三天一个小活动、一周一个大活动,而正是这些运营活动大大提升了玩家的活跃度与留存率,让所有国家和地区的用户都会认为,这款游戏的运营商对于当地的市场是尊重的。  在上周举办的Facebook上海官方展会上,《列王的纷争》游戏制作方谢贤林也对游戏频繁迭代谈了自己的看法:“我们每周,每天,每时都在搜集用户的反馈。我们公司每款产品都保持每周的更新迭代。这需要团队的支撑。Crush of kings现在做的这么大,我们每周的更新压力很大,但我们依然在做这件事。经过长时间的坚持,我们从中总结了许多科学的方法。如果上周玩家在上周提出的问题,在下一周解决了,那么他们会很开心。玩家希望得到回馈,希望他的声音被开发者听到,看到,得到回馈,可以被实施。这种互通性,很重要。”  小米扛起本地市场  在上周的小米沟通会上,小米并没有就与智明星通的合作谈过多的细节。双方是怎样达成合作的成为疑问,但谢贤林的一番话似乎能听出一些内容:  小米是一个好例子,手机有粉丝,游戏也有粉丝。小米创造的粉丝经济,通过高大上的视频传播。《Clash of Kings》有一个视频,在当时粉丝不到10万的情况下,7日达到了200万粉丝的浏览。我们用这个视频和玩家互动,用户转播传播最高的会获得智明星通给予的奖励,这种方式让这段视频浏览做到200万。有一个粉丝,他的传播就带来了1万个浏览量。现在,我们的粉丝有220万的量。  安卓版是否能成功?  事实上中国区的iOS版本《Clash of Kings》是与全球同步推出的,它在中国地区的表现不算特别好,直到最近几个月才进入畅销榜前20,大多数时间都在50名开外。    App Store中国区畅销榜单情况  这显然与国内用户对于游戏类型的偏好有一定的关系。同时,游戏虽然在全球多个市场本地化做的很好,但似乎在中国遭遇水土不服,iOS版本中的付费单位甚至是美元。此外,在一个似乎已经进入红海的市场去争名次显然也不是一件简单的事情。而且,那时的《列王的纷争》的专注点完全在国外,100多个版本优化要去做,如果再下大力气做湍流最急的国内市场显然是一种更大冒险。  安卓版的《Clash of Kings》是否能再次获得成功,还是需要时间来印证的。不过,已经在世界上走一遭的《列王的纷争》已经经历过太多的风和雨,还是有更多的人看好它的未来。  原帖地址/news/59021.html
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