剧情选择类手机剧情游戏游戏

→ → Cf手游剧情模式天赋选择推荐
Cf手游剧情模式天赋选择推荐
作者:佚名来源:本站整理 11:09:10
cf手游中,有着众多的天赋选择,那么在剧情模式中,天赋该怎么选择,又该怎么加点呢,下面一起来看看吧。 天赋点推荐1,血牛PVE中增加大量生命值,每级增加10点生命。这在pve中的重要性毋庸置疑,对玩家来说,生命值就是玩家在战斗中能够走多远的关键,这是玩家打剧情必选的天赋之一。2,机枪猎魔人PVE增加机枪伤害,每级增加5%伤害。对于剧情中的boss,没有一个机关枪的超高载弹量和伤害,是很难成功闯关的,起码玩家去补给弹药的时候就会非常危险,被boss秒杀也不是不可能的。3,防滑手套提高武器换弹速度,每级增加1%。这个天赋是玩家后期必点天赋,尽管在前期没什么太大的作用,但是该天赋等级高了之后,其作用不下任何一个天赋。10.9M,以上就是cf手游剧情模式天赋选择推荐,更多cf手游,尽在跑跑车手游网。
15-12-0815-12-0815-12-0815-12-0715-12-07
共0条相关评论
最新最热相关资源
类型:资讯阅读大小:27.2M类型:资讯阅读大小:2M类型:益智休闲大小:3.1M
类型:益智休闲大小:3.1M类型:资讯阅读大小:27.2M类型:资讯阅读大小:2M
安卓苹果应用推荐
类型:模拟经营大小:34KB类型:策略棋牌大小:62.2M类型:策略棋牌大小:63M类型:益智休闲大小:14.4M类型:回合战棋大小:132.8M类型:射击游戏大小:40.0M
类型:模拟经营大小:62.2M类型:休闲益智大小:45.6M类型:动作游戏大小:89.3M类型:休闲益智大小:69.9M类型:策略游戏大小:51.2M类型:动作游戏大小:59M当前位置:
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9穿越火线手游单人剧情枪械推荐 单人剧情枪械怎么选择_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
穿越火线手游单人剧情枪械怎么选择?今天,百度攻略&笨手机小编就怕八路叫老乡将带大家来详细了解下穿越火线:枪战王者单人剧情枪械推荐,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。在这种模式里,玩家只能一个人战斗,闯关越往后对玩家的操作要求越高,对装备道具的要求也随之提高。因为是单人的剧情闯关,那么建议玩家使用机枪和步枪这两类武器。狙击枪:首先要排除散弹枪:只适合近战,而剧情模式里,有很多远程怪,也很多自爆怪需要远距离消灭,也要pass掉。冲锋枪:暂时只有MP5一把,这把枪优秀的射速和准确度弥补了威力上的不足,很容易上手。(适合PVE和生化模式使用)步枪:AK47-SS是最佳选择,威力大。机枪:平民用M60,这把枪子弹太分散,需要一点操作,RPK是更好的选择。加特林太笨重,不适合单人模式使用。土豪的话选M249,比MG3更好用,虽然是金币枪,价格98888,比238钻30天的RPK划算多了,性能也是全面超越RPK。
相关攻略推荐原创 | 以剧情为主的游戏,有哪些不能踩到的雷区? | 手游那点事
原创 | 以剧情为主的游戏,有哪些不能踩到的雷区?
文/手游那点事 水棱
导语:移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。接下来,手游那点事将为大家归纳分析游戏故事要如何与游戏本身相融合。
一、游戏又不是小说,移动游戏故事重要吗?有什么作用?
除了文章开头提到的,移动游戏故事还为游戏开发工作者提供了更多的游戏制作时间成本以及游戏收费设置形式。当然,这是伴随着游戏章节式营销模式的兴起而带来的作用。不过,最重要的作用,还是给游戏本身增添了更多乐趣,更能吸引玩家。比如,在各大下载网站评分9.0以上的《勇敢的心:世界大战》就是一个剧情式游戏。在故事4个章节里,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。这让玩家获得极强的参与感,腾讯、知乎等各大论坛很多玩家称之为满分神作。
二、制作一个剧情为主的游戏需要避免哪些问题?
手游那点事通过搜集整理相关资料发现,已有很多开发者在方面总结出了一些方法。从宏观来看,主要包括以下方面:
首先,明确一个前提,最大化减少移动游戏故事带来的负面影响。具体而言,当设计师不能很好地将故事与原始游戏机制结合在一起,就会衍生出许多问题。因此,要将游戏机制的动态变化融入故事情节中。
再次,避免触犯移动游戏的剧情设计的三大“雷区”。
第一,避免认知冲突。当你把叙述和玩法分离开时,游戏往往会出现一种内在的心理矛盾,也是一种叙述矛盾。就是指故事所说的和玩家所做的或经历的不匹配。例如,当你观看游戏的过场动画时,主角为家人分离感到难过,然后在下一个场景,他却开车碾死了许多人。
第二,避免身份冲突。对于书籍,大量文学作品以第三人称描述故事,由你自己独立解读文字。而电影,通常是第二人称叙述:你观看展现在眼前的事件。游戏却是第一人称叙述:你要亲自体验它!然而,在恶劣的游戏叙述中,我们通常会遇到很大的身份冲突。彼时一边探索世界一边打怪的主角,那时角色不受你控制地与其他角色互动。
第三,避免不同人称模式转换。这通常发生于游戏在“叙述模式”和“游戏模式”之间切换。这一分钟你还在玩游戏,下一分钟你就变成看电影了。这破坏了沉浸感,消除了游戏过程中培养起来的所有紧张情绪。
三、如何设计剧情才能让移动游戏与故事发展完美融合?
对比起书籍和电影,移动游戏仍然处于游戏的“默片时代。”手游那点事建议,理清故事路线,并对不同的游戏故事叙述方式保持开放的态度.
1)如何解决剧情游戏制作过程中的故事线混乱问题?可以尝试学习FFGamebook(简称FF),帮助我们从宏观角度审视自己故事的主线和分支。它的文本被分为无数小节并被编号,当读者读完一个小节时要做出选择,读者不同的选择对应不同的小节。就像这样:
目前有IP的手游大多追求还原电影情节与人物性格等叙述方式设计游戏故事。或许,我们可以重新定义游戏叙述,真正关心起发生在玩家心中的故事,使游戏与剧情更相融,给玩家真正的故事体验。
2)如何关心玩家心中的故事?首先要明确一点:优秀的游戏叙述要求显性故事与玩家故事融为一体,无法分割。换种说法,就是把故事改编成游戏,需要把故事的电影版分成独立情景,并将玩法与这些情景相互交融。
什么是显性故事?就是游戏故事题材。比如,这款游戏题材可以是打僵尸,或是探索世界和拯救公主。显性故事意味着一种游戏美学情境,是由画面、声音和文字明确地表达出来的。RPG、冒险游戏和动作游戏通常非常强调显性故事,但并非所有游戏都有这种叙述。
什么是玩家故事?即玩家的亲身体验。玩家经历了许多事情,体验到各种情绪,认识角色和理解事件。他们自己的行为和屏幕上的结果形成关联。相信通过以上介绍,你已经明白关心玩家心中的故事,就是统一这两种游戏故事叙述方式。
3)如何做到让玩家始终是故事亲历者的游戏体验?在玩法中自然地展开情境。故事的情节不是游戏设计者决定的,而是玩家和玩家的朋友一起创造。
第一种,值得借鉴的是《半条命》系列采用的做法:玩家永远不会失去角色控制权。角色就在玩家旁边交谈,动人的影像就发生在眼前,但玩家总是控制着角色。在这些部分中,你可能无法进入某些区域,但你仍然可以自由地行走和查看东西,观看活动发生同时保持控制。
第二种,值得借鉴的是《我的世界:故事模式》的做法:该系列游戏拥有原创剧情,且故事将因玩家的选择而向前推进。设计师没有选择设计非常具体的情节线、角色、对白和事件,而是设计一个当这些元素产生时可以突出它们的情境。
结语:用游戏为载体,表现一个故事,你会怎么做?
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮
有棱角,Water一样的角,偶尔文艺,玩游戏喜思考。约稿请联系qq

我要回帖

更多关于 剧情选择游戏 的文章

 

随机推荐