wow7.0萨满炉石传说风怒萨满套绝版了么?

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WOW7.0萨满改动 军团再临萨满职业变动
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 12:08:32
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到萨满职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从萨满祭司的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能――为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中萨满祭司这个职业的意义。
  从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久。专研神秘力量的人们探索与大地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量。随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白,自然元素的力量并非完全的温善仁慈。事实上,这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界。于是萨满应运而生,他们致力于为动荡的能量带去平衡,利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。
  图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。
  同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的“持续性增益效果”。
  最后,我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果。元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。
  元素专精
  元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像――在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。
  "他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。"
  游戏性
  元素萨满的技能十分强大且个性鲜明。《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅。此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动。元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等。由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间。对于元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活,例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害。另一个比较显著的变化是元素过载再次成为精通技能。此外,我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果。
  为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:
  闪电箭
  40码范围,2秒施法时间
  向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  熔岩爆裂
  40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间
  向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。
  烈焰震击
  0-20点漩涡值,45码范围,瞬发
  使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。
  大地震击
  10-100点漩涡值,45码范围,瞬发
  立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。
  熔岩奔腾
  你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。
  精通:元素过载
  使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:
  漩涡图腾
  40码范围,瞬发,30秒冷却时间
  在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
  增强专精
  与大地、空气、火焰、流水密切沟通显然并非元素萨满独有的能力。增强萨满也会以各种方式与自然建立纽带,并且能够运用元素的力量在战场上叱咤风云。而两者在训练及元素沟通上的区别,则在于战斗方式的差异。增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。他们奋勇投身战场前线,挥舞着用魔法强化的武器施展强大的元素攻击,在图腾的协助下主宰战局。
  "增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。"
  游戏性
  增强萨满的定位非常酷,但我们认为现有的机制没有很好地表达出这种感觉。我们希望这个专精的形象不仅仅是“近战版元素萨满”,而是拥有“战斗法师”的独特感觉。增强专精的优势在于在近战范围内施展毁灭法术和猛烈攻势,将敌人彻底击溃。我们不想抛出一大堆按键,尤其是很多无关紧要的技能给玩家。我们希望鼓励增强萨满能在战斗中强化自己的武器和盟友。增强萨满通过积累漩涡值可以储备强大的力量,变得越发致命。他们必须注意不要让这股力量溢出,同时确保能在关键时刻保持足够的资源来发动致胜的攻击。
  为了让大家更加直观地了解增强专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了增强专精核心技能的概览:
  10码范围,瞬发
  用土灵之力攻击你的目标,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  10码范围,瞬发,12秒冷却时间
  用烈火之力灼烧你的目标,造成中度火焰伤害,并强化你的武器。
  你的武器每次攻击会额外造成少量火焰伤害,数值基于你的武器速度。持续16秒。
  你主手武器的每一次攻击都有7%的几率触发三次额外攻击,造成少量物理伤害。
  熔岩猛击
  30点漩涡值,近战范围,瞬发
  为你的副手武器灌注熔岩能量并攻击目标,造成大量火焰伤害。
  风暴打击
  60点漩涡值,近战范围,瞬发,16秒冷却时间
  为你的武器灌注闪电能量,对目标施展凶猛的攻击,造成大量物理伤害。
  漩涡武器
  当你使用近战武器造成伤害时,会产生5点漩涡值。
  风暴之怒
  你每次攻击都有2%的几率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,并使你下一个风暴打击的漩涡值消耗量降低50%,且不触发冷却。
  精通:增强元素
  使风暴之怒和风怒的触发几率提高5%(受益于标准装备中的精通属性),并使所有造成的火焰和自然伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个增强专精的天赋为例:
  裂地术
  60点漩涡值,瞬发,20秒冷却时间
  在你面前裂开一条地缝,造成大量物理伤害,并将敌人击飞至一旁。
  恢复专精
  恢复萨满在水的恢复特制中找到了一种安宁的亲和力。他们无需寻求圣光或其他神o的力量,他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。恢复萨满与水之间的密切关联让他们能够润泽生命,治愈伤痛。他们同时控制其他的元素从而达到平衡,并在自然中找到和谐,如同海浪轻抚砂石荒岸一般净化盟友。
  "他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。"
  游戏性
  恢复萨满的机制与专精主题非常贴合,我们不希望破坏治疗者们对原有要素的热爱。因此我们对恢复专精作出的调整,主要是想让游戏操作更富趣味性。比起不断连续施放治疗链,现在恢复萨满稍微侧重锁定目标的定向治疗。我们还大幅改进了天赋,提供更有效、更多样化的选择。此外,这次移除图腾限制,获益最多的就是恢复萨满。
  为了让大家更加直观地了解恢复专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了恢复专精核心技能的概览:
  治疗波
  2.1%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  一道施法速度缓慢但有效的治疗能量波,为一名友方目标恢复中度生命值。
  治疗之涌
  4.1%法力,40码范围,1.5秒施法时间
  一道施法速度较快但是消耗较高的治疗能量之涌,为一名友方目标恢复中度生命值。
  治疗链
  5.6%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  为友方目标恢复中度生命值,然后转而为附近受伤最重的小队或团队成员进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%。总计可治疗4个目标。
  1.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间
  用滋养之水洗涤一名友方目标,为对方恢复中度生命值,并在18秒内恢复额外的中度生命值。
  治疗之雨
  4.3%法力,40码范围,2秒施法时间,10秒冷却时间
  在目标区域覆盖治疗之雨,为该区域内的最多6名盟友恢复中度生命值,持续10秒。
  治疗之泉图腾
  1.7%法力,瞬发,30秒冷却时间
  在施法者身边召唤一个水图腾,每2秒为40码范围内一名受伤的小队或团队成员恢复少量生命值。持续15秒。
  潮汐奔涌
  当你施放治疗链或激流时,你会获得潮汐奔涌效果,使你的下一个治疗波的施法时间缩短40%,或者下一个治疗之涌的爆击几率提高40%。可叠加2层。
  精通:深度治疗
  使你治疗法术的治疗效果额外提高最多60%(受益于标准装备中的精通属性),具体治疗效果取决于你施法目标的当前生命值(目标生命值越低,治疗效果就越高)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:
  奔涌之流
  2.4%法力,30码范围,1.5秒施法时间,12秒冷却时间
  创造一道向前奔涌的流水,为面前宽弧范围内的所有友方目标恢复大量生命值。
责任编辑:青神羽
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作者:zhouyt1998323|时间: 16:49:39
魔兽7.0萨满技能全预览:风暴之鞭与元素过载回归
摘要:魔兽7.0萨满技能预览:风暴之鞭与元素过载回归。略微增加了恢复萨的输出技能,而增强则有大量新技能引入。感觉按键都要不够用了呀!
  先祖指引(被动、基础)
  当萨满造成伤害或治疗时其数值的20%将治疗40码内的至多3个目标
  火焰武器
  你的副手武器每次额外造成7.5%AP的火焰伤害,具体伤害取决于武器速度
  闪电箭
  造成(1+25%SP)的自然伤害,每消耗一点漩涡能量额外造成10%AP的伤害
  风怒武器
  你的主手武器每次有5%的概率触发3次额外攻击,每次攻击的伤害为正常的40%
  双手同时打击目标造成100%的武器伤害(存疑)
  治疗之涌
  恢复412.5%SP的HP
  需要消耗漩涡值(没写多少)
  熔岩打击
  双武器
  30漩涡值
  造成480%的副手武器伤害
  造成(1+152.5%SP)的伤害,产生15漩涡值
  火焰新星
  点燃受烈焰震击影响的目标,对周围10码内的敌人造成(1+48.07%)的火焰伤害
  (没写CD,没写消耗)
  幽灵狼
  都懂得
  造成1+95%SP的火焰伤害,并使接下来16S内萨满所有的平A均额外造成7.5%AP伤害(受武器速度影响)
  风暴之唤
  回到大漩涡
  风暴之鞭(666)
  每当你使用近战武器造成伤害时,你有几率增强你或两个友方目标,使你们的攻击附加额外的自然伤害
  20漩涡值
  造成(1+92.5%SP)的冰霜伤害,并使目标减速50%,持续8S
  无变化
  水上行走
  无变化
  风暴打击
  60漩涡值
  双手同时击打目标造成(2x450%)的物理伤害
  30漩涡值
  双手同时攻击目标,造成(649%武器伤害)的物理伤害
  并使15S内,你的自然法术暴击率提升25%
  崩裂闪电
  20漩涡值
  攻击你前方所有敌人,造成50%的武器伤害
  如果命中超过1个敌人,你的熔岩打击与风暴打击会在接下来的10S中对范围内的所有敌人额外造成75%武器伤害的伤害
  风暴之怒
  你的每次攻击有概率使你的下次风暴打击的漩涡消耗-50%,同时不触发冷却
  你的主手武器每次有5%的概率触发3次额外攻击,每次攻击的伤害为正常的40%
  你懂得
  星界传送
  你懂得
  视界术
  ···
  (感情31-39级萨满什么伤害法术都没学?)
  萨满之怒
  无变化
  驱散术
  无变化
  幽灵狼
  2minCD
  召唤两只幽灵狼攻击你的目标
  当幽灵狼激活时你的极速提升50%并且在30S内每秒额外获得5点漩涡值
  地震术
  在10s内对选定目标8码内的所有敌人造成127.6%SP的物理伤害,有10%概率击打敌人
  漩涡武器
  你的每次近战武器攻击会给你带来5点漩涡值
  锁甲专精
  ···
  你的极速会缩短熔岩打击,风暴打击,元素释放,震击,火焰新星的CD
  无变化
  无变化
  幽魂步
  无变化
  新精通(没写名字)
  你有额外2%的概率触发风暴之怒与风怒
  你的自然伤害,火焰伤害,冰霜伤害提升16%
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  7.0军团再临改动,设计师答提问精选汇总。
  Q: 暴击会提高漩涡值的获取么?
  A: 不会。
  Q: 怒雷是被完全删除了么?
  A: 不再以&怒雷&这个技能而以高漩涡值下使用大地震击的形式存在。
  Q: 震击不共享cd确实很棒,但是我觉得这并不能完全解决移动时的真空期问题。
  A: 请注意震击现在完全没有cd,包括烈焰震击。
  Q: 那我们就在移动的时候拼命用烈焰震击?如果之前是使用高漩涡值的烈焰震击那么DoT持续时间会减小。
  A: 重新释放火震不会使持续时间减少。
  Q: 请能不能详细讲述下什么叫&侧重锁定目标的定向治疗&而不是拼命用治疗链?
  A: 我们会简单的让直接治疗法术更具竞争性,也会在整个资料片里控制蓝量剩余。
  Q: &过载造成75%的伤害及漩涡值回复&,也就是说闪电箭过载将回复11.25漩涡值?
  A: 是的。
  Q: 地震术没了?
  A: 不,它还在,是个AoE向的漩涡值消耗技能。我们之前只列出了核心技能。
  Q: 增强天赋会有办法把远处的目标拉过来么?闪电箭已经没30码距离了。(这里的&拉&类似于远程开怪,而不是指DK的死亡之握)
  A: 闪电箭还在,并且就是用于这一目的。只不过这不是你的核心技能。
  Q: 风怒会触发漩涡武器么?
  A: 会的
  Q: 石化没有cd?
  A: 是的,没有。
  Q: 增强或者元素萨满如何恢复?
  A: 两者都将可以使用治疗之涌并消耗漩涡值。
  Q: 那会不会有类似于让烈焰震击给你少量恢复的东西?
  A: 其实这正在我们的计划中
  Q: 能否给个增强天赋AoE的可靠例子?
  A: 增强专精将有一个新的正面锥形AoE技能Crash Lightning(闪电崩裂?),它还会使风暴打击、熔岩猛击触发AoE
  Q: 增强萨满会在漩涡值到达上限时触发负面效果么?&他们必须注意不要让这股力量溢出&
  A: 不会。这只是个能量溢出上限,没有其他副作用。
  Q: 灼热图腾现在是一个核心的&常驻&buff还是已经被移除了?
  A: 由于没有提供竞争性的游戏体验,它被移除了。
  Q: 请问会有天赋(或者其他的东西)来让恢复萨满拼命用治疗链咩?
  A: 是的,会有buff治疗链的天赋来让你 无脑 扯链子。
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《魔兽世界》7.0萨满祭司神器天赋
日 11:47&&&&&阅读(6)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0萨满祭司神器天赋,那么魔兽世界7.0萨满祭司神器有哪些天赋呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0萨满祭司神器天赋
魔兽世界7.0萨满祭司神器有哪些天赋
施放闪电箭或熔岩爆裂时,你有一定几率用元素能量充能,使你下x次闪电箭和下x次熔岩爆裂获得额外效果。
风暴领主之怒:召唤闪电元素时,托里姆会在你旁边跳下,对附近目标造成伤害,并向所有受到烈焰震击影响的目标施放闪电冲击波。
元素增强:施放自然法术使你的火焰法术的伤害提高x%,持续4秒。施放火焰法术使你的自然法术的伤害提高x%,持续4秒。
火山炼狱:施放熔岩爆裂会在你身边产生一个炽热之球。获得x个炽热之球时,你的下一个熔岩爆裂会在目标脚下施放一次熔岩喷发。
静电过载:每施放x次闪电链使所有被击中的目标也会额外受到一次闪电链的元素过载攻击。
元素大师:每次触发元素过载,你获得x%急速,持续3秒。
风暴召唤者:你的火元素被闪电元素取代。
召唤雷霆:闪电箭的伤害提高6/10/13%%。
能量涌动:熔岩奔腾的触发几率提高6/10/13%%。
熔岩灌注:熔岩爆裂的伤害提高6/10/13%%。
元素师:每次你施放熔岩爆裂:召唤火元素的冷却时间缩短2/4/6秒。
元素保护:土元素激活时,受到的伤害额外降低10/15/20%。
熔火冲击:熔岩爆裂的爆击伤害提高20/30/40%。
闪电释放:闪电链额外跳向2/3/4个目标。
萨满治疗:你的生命值低于x/y/z时,你会自动施放治疗之涌。这个效果每x秒只能触发一次。
大地协调:大地震击的伤害提高10/15/20%。
毁灭之风:施放毁灭之锤的内部能量,使所有攻击触发风怒,并使风怒的伤害提高x%。
施放毁灭:风暴打击有一定几率使毁灭之锤释放元素能量,使你的特殊攻击也朝目标施放电弧或岩浆。
毁灭之狼:毁灭之锤赋予你的野性狼魂火焰、冰霜或闪电属性,使其获得额外的技能。
毁灭漩涡:使用熔岩猛击时,毁灭之锤朝目标施放一个炽热龙卷风,对x码内的敌人造成x点伤害,持续3秒。
飓风:风暴之怒激活时,你的下一次风暴打击额外造成x%的伤害。
风暴乱舞:风暴打击有x%的几率额外造成一次伤害。这个效果可以由自身触发。
头狼:野性狼魂激活时,如果你使用粉碎闪电,你的狼也会在下10秒内使用范围攻击。
风暴之锤:风暴打击的伤害提高6/10/13%。
灌注熔岩:熔岩猛击的伤害提高6/10/13%。
漩涡之魂:在战斗中且处于幽魂之狼形态时,你每5秒产生2/3/4点漩涡。
元素涌动:冰封、火舌和石化攻击的伤害提高6/10/13%。
满腔怒火:萨满之怒激活时,你在15秒内恢复20/30/40%最大生命值
狂风打击:风暴之怒激活时,你的攻击速度提高6/10/13%,持续3秒。
灵魂治疗:治疗之涌的治疗效果提高6/10/13%。
聚集风暴:粉碎闪电每击中一个目标都能使你下一次风暴打击的伤害提高4/6/8%
漩涡聚集:石化有10/15/20%的几率额外产生100%的漩涡。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0萨满祭司神器天赋,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
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魔兽世界7.0军团再临
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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