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剑网三求藏剑PVP奇穴和秘籍
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这个适合竞技场
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剑网三藏剑的视角以及内战PVP个人心得
  前言  新赛季,新的玩法。 其实很早就想写些关于藏剑PVP的一点个人心得,碍于新赛季变化。一直搁置了许久。新赛季各门派PVP流派纷呈,难以将某些门派归类,就目前而言,较有价值的PVP帖子也见的不多,所以开这个帖子谈谈个人对藏剑视角的PVP一点心得。如果有不对的地方欢迎门派各位师兄师弟指出讨论。  1.藏剑门派定位  “轻剑飘逸,动若游龙;重剑无锋,大巧不工。” -----藏剑  a.机动性:就目前而言,尽管新版本对江湖轻功(小轻功)进行了削弱与调整,但在机动性上,藏剑山庄一直领衔各大门派。灵活的发挥出藏剑飘逸灵动的身法是每个藏剑的必修课。  b.爆发力\续航能力: 为什么将这两个放一起说呢?80年代,藏剑其实是一个高爆发并且续航能力一流的职业。无蓝条、轻剑迅速集气,莺鸣柳、香疏影、雪断桥以及竞技场谭梅奇穴+20的剑气最大值,都使得藏剑在无论爆发抑或续航的表现上凸显不凡。但在90年代,或许藏剑的老玩家应该对旧思想有所改观。 如无奇穴技能(莺鸣柳)加成,在只有100剑气最大值的情况  下,夕照消耗20,云飞消耗20,峰插10,鹤归20,换言之你在重剑下打出3个夕照,过程中出了一次瞬发云飞,而后你峰插云景,你就会尴尬的发现此时你已经剑气不足了。这在PVP中是相当尴尬的情况,因此时刻注意自己的剑气值,也是藏剑的必修课之一。  c.输出环境\防御:轻剑状态下藏剑的输出环境是得天独厚的,免空+减伤+高机动性,但在啸日重剑之后,失去灵动性的藏剑,没有任何减伤的技能(泉凝月只能算是抵挡伤害,云栖松只是闪避,减伤指的是例如纯阳的坐忘无我减伤40%,那么你一个原本应该打他1W血的技能打到他身上只剩6000,这才是减伤),在诸多高爆发的内功职业面前,此时的藏剑显得脆弱无比。  总结:终上所述,现版本的藏剑在我看来是一个机动性高,爆发周期长(需要轻剑的积累),瞬间爆发不俗,输出环境优越但是非常脆弱的职业。因此在PVP中,藏剑需要扬长避短,轻剑下将灵动的优势发挥到极致,并且能迅速预判场上形势,判断是否选择用强大的重剑爆发压制对手或者果断切出战场。通过灵巧的走位弥补自身的防御缺陷是也是每个藏剑必须掌握的重要技能。  因此不难看出我对装备的属性选取,主张的是:化劲&会心\破防&会效&极速 ,在目前会心低靡的情况下,会效只能是个大后期属性,会心绝对是藏剑的第一属性,高频率的输出需要高会心使这些伤害更可观,在会心上去之后才考虑会效。至于破防,从目前藏剑的装备属性以及孔上来看,藏剑应该是不会缺破防的。  VS藏剑  这个版本会心大幅度削弱,且加入了奇穴内容,藏剑内战在当前情形下变得十分看脸。即便你也许比对手多了两个瞬发夕照,但是你再打瞬发的时候对手读一次瞬发出了瞬发云飞,加上会心的因素,很有可能你掉的血比对手还多,这就导致了内战的胜负难言且技术含量降低。因此我个人认为这次奇穴更新拉近了新手和高端玩家直接的差距,变相降低了pvp的可玩性。  藏剑是一个非常考究细节的职业,仅仅起手便变化多端。先说说常规奇穴打法。即踏雪奇穴&剑网三 藏剑对阵全职业的新手基础教学分享
时间: 19:15:25 来源: 作者:乐游
重剑无锋,大巧不工;轻剑游龙,翩然千里。藏剑武学深谙剑之极意,藏剑弟子身配轻重二剑,运使如意,可快速切换不同运剑心法。大巧似拙,举轻若重,令敌手迷惑于藏剑山庄的深奥剑法之中而无以应对。剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。藏剑山庄作为外功职业在竞技场里地位斐然。今天就有小编来为大家带来对阵全门派的手法教程。
&重剑无锋,大巧不工;轻剑游龙,翩然千里。藏剑武学深谙剑之极意,藏剑弟子身配轻重二剑,运使如意,可快速切换不同运剑心法。大巧似拙,举轻若重,令敌手迷惑于藏剑山庄的深奥剑法之中而无以应对。剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。藏剑山庄作为外功职业在竞技场里地位斐然。今天就有小编来为大家带来对阵全门派的手法教程。天策篇:作为我们的官配,我们就是要相爱相杀,首选奇穴冰天斩岳,不会用斩岳的请用泉韵。天策起手分下列几种情况。1.拉距离三十尺开外,起手断魂刺,这是最最简单的,也是最笨的,请插剑气啸日加醉月,正常人应该都能反应过来的。2.起手马上拉距离,红名后二十四尺乘龙箭继续拉远距离。天策乘龙箭时离你的距离是很危险的距离,不要大意,至少玉泉上去吧,比较差的天策会被你玉泉,记得卡背剑气啸日听雷,然后接惊涛,这时候大部分天策都会交风了。比较厉害的在你玉泉第二段给你断魂,你可以尝试给个醉月,打不到就立刻虎跑,天策疾踩扶摇后跳,手速快的藏剑可以考虑玉虹跟疾,手速慢的交给聂云,不要接玉虹!虎跑距离是够的。追上了看清楚,在后跳就打输出,对你打灭也是打输出,其他情况直接醉月不谢。醉月到了的话黄龙啸日读云飞,天策必定交风,让他打一个技能,封插鹤归,卡好时间面相基本是打不出来灭的3.起手突过来挂破风,同一一样剑气啸日,不过啸日要快,在被倒地前就要开出来,不然即使啸日也不能立刻解除被突倒的状态。与1不同的是啸日后不是醉月(天策身上有飞将免控:),而是封插鹤归,操作的好的话直接砸晕。这个比较考验操作了。比较稳定的是等,不啸日,起身后虎跑,但是这个很亏。还有就是啸日,然后听雷,卡四尺读夕照。上接1,上接3,被醉月开风打破风或打龙牙,封插鹤归,没开出灭打一个听雷,算好鹤归晕消失时间给个惊涛,云飞听雷断潮,然后卡在五到七尺距离打夕照,这时候你啸日大概还有三秒,天策有两个选择1.任驰骋上马,依靠免控和移动速度的优势打你一波伤害。这时扶摇的重要性就展示出来了。2.聂云出去等你啸日结束突过来,等着虎跑,接起手方案2。上接2,如果打不出来灭的话就没什么好说的了,说说如果打出来了灭,天策肯定会贴身给你挂个破风,打个龙牙,然后上马,继续龙吟乘龙箭龙牙跑远,等着你的啸日结束过来踩你。所以,在天策开灭的时候立刻拉五到七尺距离读夕照,天策追不上打不了输出只能选择直接上马,继续论扶摇的重要性,这样天策或者用断魂刺打在你啸日上然后打个龙牙乘龙箭,或者打个乘龙箭跑远等你啸日结束的真空期。在啸日最后一秒状态下,请立刻切回轻剑后跳后跳后跳,天策一般这时候卡你啸日免控0.4 0.3左右断魂刺,等马儿撞到你时候你的啸日正好结束,所以请自己切回轻剑并后跳。这时候你的虎跑大概还有七到八秒左右好,天策如果是断魂刺过来的话就接个小轻功直接醉月他下马,打个听雷黄龙平湖,稳稳地过渡到虎跑阶段,这时候最怕的是天策骑着小马慢悠悠的跑过来,这时候就得看临场反映了,距离很近立刻小轻功醉月,用得好天策直接晕住,用不好天策跑开八尺踩住,笑拔鸡毛。还有两种奇葩起手,任驰骋起手,近距离裂苍穹断魂刺破风乘龙箭起手。任驰骋起手是绝对的新手,直接虎跑就好。想起手近距离打藏剑,请直接插剑气醉月。能让天策下马的技能只有三个,醉月封插鹤归,所以在天策没开风并在马上的情况下优先选择醉月,可以拉他下马,惊涛的话他开风还会在马上的。剑纯篇:现在我们打剑纯并不好打,改版前我们依赖高厚的泉盾来强打,这个赛季却不能这样了。只说正常打法,猥琐虎跑流的就不在这里说了。剑纯打藏剑的前提就是点叠刃,所以我是以剑纯点单叠刃加凭虚闪避的基础上来说的。现在剑纯打藏剑分为两种流派,分别是点剑飞和点风逝,剑飞的效果大家是都知道的,而风逝的效果是减少天地无极的CD时间,所以打之前一定看清楚对面点的奇穴来选择使用踏雪还是映波。当然,映波也可以打剑飞剑纯,不过要去骗对面的剑飞,等会下面说。1.风逝流,起手挂扶摇,倒数一秒切重剑,插剑气,卡五到八尺,一直拍夕照,对面剑纯是攻击不到你的,他扶摇你扶摇,他聂云你聂云。啸日倒计时一秒切轻剑虎跑,对面剑纯开凭虚闪避,目标选回自己,有吞就走出吞,没吞直接玉泉跑,然后看好虎跑的倒计时还好虎跑还剩十一秒CD左右就玉虹切重继续循环。2.剑飞流,起手一样,不过要会骗剑飞,也就是夕照后按ESC,中止读条,不小心被剑飞了也没事,记得距离卡好,剑纯是碰不到你的。接下来的循环还是和上述风逝流一样。接下来说一些需要注意的事项。1.如果叠刃被挂上了三层或以上,请你脱到叠刃完全没有再上,不然你会很伤。2.如果啸日快结束,但是虎跑冷却导致无法切轻剑无缝虎跑,注意三点,别再吞里面;与剑纯保持二十尺距离;不幸被剑冲后别急着切会轻剑,因为啸日点了解除点穴效果秘籍后可以解除大道人剑等定身控制,所以请提着重剑打听雷,拖到虎跑CD好了再切轻剑,如果大道或者人剑你就切。对阵纯阳职业的小技巧:在纯阳在气场边缘时,注意他身上免控在二点五秒左右推他出气场,纯阳身上免控BUFF不会刷新,这时可以接控制了。最好的就是醉月走读夕照加鹤归。伤害最高,惊涛在有凭虚的情况下不建议。气纯篇:气纯这个职业基本是控不住不读条的职业,而且他的控制大多都是软控制,但是控制时间很长,不开紫气情况下伤害一般般。与剑纯一样,猥琐虎跑流就不说了。推荐奇穴斩岳打法:贴近身,起手挂好扶摇,倒计时两秒切重剑,触发斩岳,插剑气,听雷夕照听雷夕照听雷夕照,这样无脑压伤害,气纯这样伤害是拼不过藏剑的,所以只能跑,气纯扶摇跳你扶摇,气纯蹑云你蹑云,当你没有剑气去打夕照时或者啸日快结束时且轻剑虎跑,虎跑快结束玉泉跑远些,气纯蹑云追上来的话,如果在二十五尺距离的话请后跳躲五方锁足,躲完五方后注意气纯下不下生太极,不下的话玉虹过去醉月黄龙啸日云飞听雷断潮封插鹤归,不死也残。下的话就拼反映,藏剑反映快可以断然后封插鹤归连环控。需要注意的就是千万别在刚切轻剑状态下被锁足,还有就是打完虎跑,不跑的话请立刻切啸日,不然肯定会吃九转推。藏剑篇:同门内战在赛季末御化劲都提升的时候才有些意思,赛季初太脆了很少虎跑对拼啸日时的对砍基本就残血了,更别说啸日结束后的斗智了。当然,只是新手教学,不说这些。打法.起手抢虎跑,然后黄龙看情况选择时候醉月,因为对方藏剑会有两种选择。1.玉泉跑一下再和你对虎跑,这时候你虎跑完了也玉泉一下就好了。2和你对虎跑。当你的玉泉,或者虎跑结束时,啸日加惊涛,逼他切重剑进入啸日,对拼伤害,注意把剑气保持在二十以上,为了不触发斩岳。啸日还剩一秒切回轻剑插剑气。这样就会触发斩岳,可以再次切回重剑,但是注意别切!等一下,让对面的藏剑控制你,因为是你逼他切的啸日,所以他会比你晚一秒才没有免控,当他控制住你,准备读条打伤害,并身上啸日免控结束时,你切重剑就可以控制着打一波输出了。而这一波我相信,大优势就可以出来了。藏剑内战小技巧1.对手啸日,你可以拉六尺外距离,然后玉虹他的夕照读条啸日听雷,多赚一个听雷伤害。2.自己啸日免控时间比对面长,在对手啸日免控还剩一秒时,封插他,可以封轻功两秒,这时候可以惊涛听雷醉月走读夕照鹤归云飞听雷断潮黄龙接虎跑。3.自己啸日免控时间比对面短,倒数三秒蹑云走,扶摇跳。翻身鹤归,如果他被砸晕就重剑输出,和你错位就玉虹平湖黄龙。4.在自己没有免控情况下,对手玉虹你,下一步一般都是醉月,所以反映快点的立即小轻功,是有八九可以躲个控制。少林篇:大师虽然人口极少,但是一直都是插旗界的霸主级存在,并且还在一直加强中。但是大家也不用灰心,因为大师玩的很好的基本很少,到现在我也才遇到一个。打大师的前提是千万别打在他的金身身上,他开出金身哪怕你已经控住了都别打。我一般起手是二十四尺玉虹醉月,没开金身直接打,不说了。有金身控制住了和有金身没控制住都一样。用玉泉锁足,绕背脱金身时间,锁足快结束时啸日惊涛,这时候基本金身结束了,云听断(云飞听雷断潮,以后都用云听断代替)开锻骨没开爆发对拼,开断骨开爆发封插反方向鹤归蹑云拉距离,二十一尺时开始后跳,一般都能躲个捉影。锻骨结束能控住就打输出,控不住切轻剑虎跑。这是大师的金身已经好了,记得别打输出控制住,用醉月加玉泉脱时间,会玩点的大师要开无相了,不然一波伤害后大师基本不可能翻盘了。开了无相你就扶摇跳,跳到中途小轻功一下,很有可能躲掉一个捉影。被捉了也没事,啸日再跳,因为没有跳到高处,扶摇效果还在身上。在天上多卡点时间,无相结束后,一套连控加后面的一套虎跑,基本大师就输了。以上只是对大师的一些看法,犀利的大师,变化挺多的。还需各位自己慢慢摸索。注意的是就是千万别在啸日免控没有后被控制住,那时候大师一波至少能打你百分之六十血。啸日免控快结束蹑云,然后立刻后跳!被捉影捉过去,基本就输了。丐帮篇:我们藏剑就是被削还是很克制丐帮的,丐帮现在分为三种,一掌雨龙醉逍遥。我就在下面一一说明了。1.一掌丐,起手虎跑,丐帮一般起手都是喝酒踩扶摇,然后龙跃你,你起手虎跑的话可以预防不小心被丐帮拍了亢龙,没虎跑这万一会心的话没减伤大概会有三到四万的伤害啊,不能大意。虎跑快结束时不要打技能了,以免进入共CD,虎跑结束,选择一个方向使用玉泉,别回头,竟然拖虎跑的CD,当虎跑CD十一二秒的时候主动去找丐帮,进入丐帮龙跃范围,丐帮肯定回来打你。你听雷封插推开,追着砍夕照,记住卡好五到 八尺距离他交龙战近身记得扶摇跳到空中,啸日结束后又是虎跑玉泉的循环。。2.雨龙丐,倒计时一秒插剑气,红名上香,丐帮正常情况会龙跃过来打亢龙,给你叠一层buff,这时你要听雷封插夕照卡四到八尺,边移动边打夕照,丐帮追你的话注意好他的龙跃免控,一般你打第二个夕照时他的免控就结束了,所以不要大意,绕背惊涛他,打个听雷,还不交烟雨行就醉月,必交。啸日结束了虎跑,虎跑结束同1所说拖CD。需要注意的是如果你不幸被叠上两次buff,请交出各种技能脱掉它吧,叠上三层基本丐帮就会赢了,四层丐帮一般稳赢了。五层,别打了,等死吧。3.醉逍遥丐,起手啸日扶摇跳剑气走砍,脱掉他的醉逍遥,其他同一掌丐。需要注意的有下列几种情况万一提前被逼出啸日而你虎跑CD还在十五十六秒左右,在你啸日结束后一直后跳后跳直到虎跑CD好然后小轻功虎跑;如果没有后跳成功,让他墩,墩到虎跑好了蹑云反身玉虹虎跑。毒经篇:毒经可是号称一个百足一直叽的内功一哥,能让你在不知不觉中,或许说是叮叮当当中死于非命的神奇职业。藏剑打毒经推荐点日出,斩岳。起手贴身挂扶摇,倒计时三秒啸日重剑,触发斩岳,确认触发后开剑气,追着砍夕照听雷,与打气纯相类似,在你剑气没有了或者啸日快结束交个惊涛,这时候毒经选择献祭,你切会轻剑虎跑莺鸣柳,毒经免控结束醉月。继续打输出,啸日好了立刻啸日追着打,控制好了能控就控,再次控住了毒经会开狂暴,不要怂继续追着打。免控最后一秒封插推接鹤归,很大几率控住毒经,然后打伤害。需要注意的就是不要起手重剑后立刻交啸日,选择在对面百足你或者剑气结束再或者啸日还剩两三秒的情况下交控制,能规避献祭后毒经的爆发输出。打毒经最需要注意的就是要贴的很紧,不能被拉开距离,不然就会很吃亏。花间篇:虽然JJC里并不强势,但是在插旗界也是很有地位的存在哦,毕竟他的短CD毫针回血加上春泥减伤等,完全可以让你虎跑打他反而在加血。这种恢复能力让御化花间在插旗界的赫赫有名。一般我会起手重剑追着砍,他为了躲你的控制会后跳,这时候你就要看清楚,在后跳就追着夕照听雷,小轻功快落地时给个惊涛必交星楼,在星楼时如果他不动,就在免控最后一秒封插鹤归,不失误百分百控制住,星楼如果交太阴就鹤归过去,交蹑云就跟着蹑云,然后封插接控制。控制链结束后虎跑一波,虎跑过程中请专心打输出,虎跑结束玉泉锁足卡背向,啸日听雷惊涛,又是必交星楼的。接下来继续是循环。需要注意的是在你啸日结束后请立刻再接个免控技能,因为有百分之八十的记录花间会给你个芙蓉,效果为定身。惊羽篇:作为老一代外功霸主,自带闪避,加上两个闪避技能;超长的攻击距离,众多DOT,在插旗界稳定在数一数二的地位上。藏剑对惊羽的话惊羽不开惊鸿和隐身的胜率还是有的,但是如果惊羽开的话那胜率就很渺茫了。闲话少说,下面开始说说几个小打法。起手重剑挂扶摇贴身,红名后追着打输出,惊羽扶摇蹑云你也跟着扶摇蹑云,啸日免控还剩四秒左右开始丢控制,逼出飞星,切轻剑玉虹虎跑,如果被上荆天棘地或者开了惊鸿目标选择自己玉泉锁足来回锁下,这时他的闪避大概只剩下三到四秒,平湖黄龙卡两秒左右,切啸日,可以抓控制了,记住,隐身了开云溪松。需要注意的是要么近身在十尺内,要么跑远到三十尺外。别卡在你打不到他,他能打到你的距离,三十尺远的话想近身请蹑云加玉虹,这样才不会被逐星箭推开。明教篇:明教是当之无愧的野外之王,我想同操作下,野外全技能没人能打的死明教吧,明教很容易就打死你了吧。和明教插旗,不开生灭胜算还是有的,开了生灭,我的血量就不足够了。起手踩扶摇后跳,刚出现小轻功接醉月,然后虎跑这样可以废他一个解控。而且免控期还只能用贪魔体不敢打输出,很赚的,虎跑完了它的贪魔体差不多好了,接玉泉锁足绕背,锁到了就站他身后,打个听雷,看他隐不隐身。不隐身,接醉月;隐身,后跳。没锁到足就卡好之间的距离,二十四尺左右,他打不到你,你随时能玉鸿让他进战,吊他四五秒玉鸿接啸日听雷对拼,被缴械就往天上跳,其他时候不用。啸日结束继续虎跑轮回。需要注意的是,泉好了立刻用!起手后跳时一受到伤害就立马小轻功,如果明教免控还没结束,补平湖黄龙接醉月。扶摇没了立刻补,一定要用在缴械上。别让明教脱战,特别是在隐身不在cd的情况下。明教开爆发有虎跑就虎跑,能跑就跑,不能跑再硬拼。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
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评分:7.4(6727好评)剑走偏锋 90版剑网3藏剑非常规PVP奇穴点法
发布时间:13-06-20 10:37
来源:贴吧 作者:鬼面绣裁 [][复制链接]
  主野外和小副本
  第一个选听雷加伤害,是因为目前版本听雷不管是PVP还是PVE都有着相当的比重。
  第2个选雷锋。
  第3个选惊涛。因为当前版本云飞实在是太过废材。就算出夜雨瞬发云飞伤害往往不如一个雷锋
  第4个映波。这是一般PVE的点法。一部分师兄弟和楼主想的一样。藏剑依靠会心吃饭但是目前会心奇缺的情况下听雷加上本身会心能达到55甚至更多。弥补了会心的不足。而绝大部分藏剑和其他门派都会以为踏雪优势更大。所以大部分人在和藏剑打的时候依然会轻功卡虎跑。这样在藏剑切重剑之后,和谐了燕口的前提下惊涛醉月峰插鹤归控制加上听雷带来的高会心就很明显了。这个问题仁者见仁吧。个人喜好选择不同。
  第5个选的是泉回血。关键时刻救急用的。
  第6个选云闪避回血。这个没什么争议。
  第7个选的探梅。这个争议挺大的。但是个人认为野外不管是进攻,跑路。救人。这个技能的作用都是非常大的。【你只看到了他的舍生和渊,却没看到我的探梅风吹荷。唉】
  第8个风车加伤害。这个有争议的就是云飞减速和加伤害吧。目前来说藏剑也就风车有威胁了。尤其是野外。
9个断潮。藏剑和谐了爆发之后。在目前版本伤害普遍较高防御较低的时候。藏剑被逼迫成了残剑。虎跑之后必走而且必须用虎跑压下血线甚至装备差的直接弄死。玉虹黄龙听雷依然是抢人头神技。脸好出断潮更不用说。一部分选择了萧日加闪避。但目前来说,打剑纯打不过也跑得掉。遇到天策别指望活。2S的闪避意义不大。丐帮是纯粹被藏剑碾压的。JY意义也不大。胜负看个人。在内功面前闪避毫无作用。
  第10个。虎跑减伤。没什么说的。不点的话任何人都能扛着虎跑弄死你。
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