实况足球pes2016上海市业余科技学院难度跟标准难度差别大不?

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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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有没有人出现同样情况?
转了别支球队又回复正常,进球后又变难了
球员会无倒了,控球也变弱了,AI强了一等级
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高级玩家, 积分 557, 距离下一级还需 43 积分
贡献度24 金元4609 注册时间积分557精华0帖子
实况感觉一直有这个问题,有时怎么打也赢不了
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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明显两种情况的,己方AI变弱,对方AI变强,动作也变生硬
2015时就是因为这种情况而不玩的,想不到2016也会
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高级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积分
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15的时候就是,电脑会可以遏制你的连胜势头,让你一场连丢几个单刀最后被逼平。积极点想如果没有这个设定,联赛领先太多就没意思了
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游戏精英, 积分 4040, 距离下一级还需 4960 积分
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尼玛今天连胜了几场之后被尤文虐成狗了~~我艹~
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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mingliangzhou 发表于
15的时候就是,电脑会可以遏制你的连胜势头,让你一场连丢几个单刀最后被逼平。积极点想如果没有这个设定, ...
但突然不同了這感覺不不爽
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高级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积分
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haahaastar 发表于
但突然不同了這感覺不不爽
反正联赛冠军最后还是玩家的
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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mingliangzhou 发表于
反正联赛冠军最后还是玩家的
这也是真,有时最后几场领头羊会掉链子
最后登录贡献度5 金元3894 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分409UID2676829
高级玩家, 积分 409, 距离下一级还需 191 积分
贡献度5 金元3894 注册时间积分409精华0帖子
这代有球员情绪的& & 还有强弱队之分&&不同队伍踢起来AI战术都不一样& && & 强队会有节奏的中前场短传配合,弱队被你围攻只能大脚冲吊
最后登录贡献度85 金元9480 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1288UID730875
游戏狂人, 积分 1288, 距离下一级还需 712 积分
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连胜后有时打弱队也是很难磕的
最后登录贡献度2 金元7916 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分800UID2568309
超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
贡献度2 金元7916 注册时间积分800精华0帖子
我一直都会赢 没觉得有区别 开档拜仁踢了1年大师联赛发现太简单& &就新开了恒大档&&惨不忍睹的数据 除了保利尼奥都被我卖了 租借了9个人 花了1500万 先踢着
最后登录贡献度2 金元7916 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分800UID2568309
超级玩家, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
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恒大1个队没有保利1个人值钱
最后登录贡献度-20 金元5476 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分468UID5397438
高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分
贡献度-20 金元5476 注册时间积分468精华0帖子
2016里面的广州恒大有锤子个保利尼奥
最后登录贡献度6 金元60349 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分6059UID2978203
游戏精英, 积分 6059, 距离下一级还需 2941 积分
贡献度6 金元60349 注册时间积分6059精华0帖子
就是这样设计的
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实况足球2016操作手感AI难度等全方位体验心得
&  实况2016相信不少玩家上手了,那么大家对游戏有什么感受呢?下面我们就来看看实况足球2016操作手感AI难度等全方位体验心得。
  实况足球2016操作手感AI难度等全方位体验心得
  首先打出个人心中的PC版实况足球2016各项评分
  画面:7分
  手感:8.5分
  AI难度:8分
  诚意:7.5分
  总体:8分
  首先说说画面,6G不到的容量决定了游戏的整体素质与PS4版还是有差距的,主要体现在游戏贴图,光影等效果上。整体2016的画面与2015 区别不大,远景方面比15要出色。不过画面对于足球游戏来说只是一小部分,毕竟比赛时候更多的面对还是一整个球场的球员和草皮,而不是球员脸上的汗水。草皮与画质都可以通过后期的补丁来增强。所以画面不多说,整体还是可以接受的。没有像有些人说的20周年之作画面回到20年前。
  操作手感
  手感方面这次的2016与主机同步,可以感觉得到球员有血有肉,每个位置的球员各司其职。总体而言是球员更职业了,每个位置都有交代,不像 2015的后卫被一个变向过掉之后就只能无奈了。2016各个位置的球员都可以通过玩家的操作来发挥其作用。前锋的桥头堡作用和中前卫的B2B显得尤其明显。新增加的动作很好的丰富了比赛,越发像真实比赛靠拢。
  本作有些缺点不得不说,首先是5星难度下弱队门将的反应速度极慢,导致很容易就可以打弱队一个大比分。此缺点换6星可破,门将明显增强。也许总体游戏难度降低导致了这个问题,打6星普通球队进球不多,但是可以控制住场面。
  另一个大缺陷就是裁判的判罚尺度,包括追罚。如果你和电脑一样喜欢铲球,那么一场比赛几乎随时会有球员躺在地上,但是裁判却没掏几张牌。希望K社可以在dlc中适当改动裁判的判罚尺度。
  AI难度
  AI方面这作提高了不少,如果不是门将有些瑕疵,本可以给到9分。踢5星难度感觉就是10个职业球员带着1个业余门将。总体而言是进步不少,所以也增强了游戏的可玩性。无论是一球成名还是大师联赛都可以玩的痛快。
  很多人说PC的2016阉割太多,画面和主机平台差了很多,显得诚意不足。但是考虑到如今次时代游戏在PC平台的大容量,很多玩家望而却步。就拿FIFA和2K来说,PC上的新作原版游戏已经有20G和40G的大小了,跟着游戏换电脑似乎才能追上新作。而换电脑的价格不如买个主机了。所以PC版 2016的亲民配置倒也显得颇有诚意。如果后期能有补丁增强画质也是不错的。
  大师联赛
  单机实况的重头戏大师联赛。2016的大师联赛总体做的不错,角色系统的引进颇有新意,可以让玩家在组建梦之队的时候有更丰富的组合,而不是清一色的妖人球队。转会方面有改进也有不足,不足的主要是球员身价上还是略假,和现在足坛的转会费井喷时期显得格格不入。比如我开档罗马报价皇马后卫瓦拉内,初始价格竟然只要1700万镑左右,这明显不符合实际情况。改进的方面不多说,相信大家也都有体会。主界面小新闻和月最佳阵容是不错的设定。
  体验总结
  总体来说2016是目前为止PC平台最好的实况,14的失败,15的进化,到16的回归。新引擎下的实况步履艰难,但是走在了正确的道路上。
  以上就是实况足球2016操作手感AI难度等全方位体验心得的内容分享,希望对大家有帮助。
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