今天几点开始英雄联盟几点维护完,停机更新了

每隔一段时间,lol都会进行停机维护公告,基本上按照惯例都是每周4进行停机维护,当然也有例外啦!为了方便广大lol英雄联盟玩家及时......
每隔一段时间,lol都会进行停机维护公告,基本上按照惯例都是每周4进行停机维护,当然也有例外啦!为了方便广大lol英雄联盟玩家及时掌握lol停机维护时间,这里小编从官网搜集了最新的lol停机维护公告,保证让您最先了解lol停机维护信息!
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如果你找不到最新的停机维护公告,请直接进入LOL官网停机维护网址查看:
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[-]野区人工智能查阅下文,这里没有好的摘要。首先,当我们说起“拉怪”,我们要说的是某个营地的野怪要么丢失了对目标的攻击,要么将仇恨转移到了不同的目标身上(举例:当两个英雄“欺骗”他们去攻击)。所以当其中一个红甲虫随着两个目标迅速摆动时,他很难会快速重置。这对于双人路的玩家来说,他们能够分担野怪的伤害,远程打野英雄也可以利用野怪的攻击范围重置来减少自身所受到的伤害。o野怪会在5次(以前是10次)软性拉怪后“强制”重置。请阅读上方的文本,来了解拉怪的概念,因为它有点复杂。[-]巨龙有玩家把侦查守卫藏在了巨龙身下,在骚扰这个大家伙让他走开前,很难将这个视野进行清除。o[新]:巨龙位于(或移动至)他的初始位置时,会将守卫(眼)推开o巨龙BUFF的说明文本上,第二层和第四层的加成说明进行了互换,来正确反应它在上个版本里的改动[-]纳什男爵纳什男爵造成更多可靠的/自动化的伤害,但会根据他的闪避范围技能造成更少的伤害。他在登场时的生命值也减少了。目前而言,我们认为纳什男爵在前中期游戏中是一个难以摧毁的中立生物,尤其是当敌方队伍做出轻微的骚扰时。下面的许多改动都围绕基础性调整,当然,我们也看到许多顶着敌人压力想强拿男爵的队伍但难以躲避他的高伤害法术(显而易见地),所以我们对这部分能力做出了转移。还有,我们的目标?我们想要一个弱化版的男爵,这样他就能在游戏中更好地诱惑你了。攻击力数值改动o基础攻击力:500=>240o每分钟获得的攻击力:0=>8(在40分钟时达到封顶值310)。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。o出场时的总攻击力:500=>400生命值改动o基础生命值:o每分钟获得的生命值:140=>180。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。o出场时的总生命值:1攻击改动o近战攻击的范围半径:350=>175o近战普攻的伤害增长方式:1.3总攻击力=>1.0总攻击力o单体甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力=>1.0总攻击力o范围甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力=>0.5总攻击力技能改动o[新]虚空侵蚀光环的伤害将获得增长,增长方式为总攻击力的0.05o[新]技能施放:纳什男爵现在每6次普攻(包括单体喷吐攻击,近战范围攻击,或单体甩尾攻击)后会施放一次技能(以前是每4或5次普攻后)o酸液喷吐的伤害增长方式:0.5总攻击力=>0.2总攻击力o酸液喷吐的燃烧伤害的增长方式:1.0总攻击力=>0.2总攻击力o酸液池的伤害增长方式:0.4总攻击力=>0.2总攻击力o触须击飞的伤害增长方式:0.75总攻击力=>0.25总攻击力[-]野区收益增长对于一轮有效的清野而言,我们增加了打野英雄所获得的奖励!o在野怪营地被英雄清理时,如果该营地的野怪等级比该英雄低3级或以上(以前是低2级或以上),那么英雄获得的经验值就会减少&&《lol》12月12日停机版本更新公告
《lol》12月12日停机版本更新公告
日 08:55&&&&&阅读(1054)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
lol12月12日维护公告现在已经出来了,大家可以和小编一起来了解一下。在这次更新后将会推出一系列的活动以及道具,一起来了解一下这些内容吧。
停机时间:12月12日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
综合PVP.NET更新
-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式
-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。
-新增模式:克隆大作战!(限时活动,定期开放,敬请留意官网公告)
游戏内用户界面
说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
-更新了英雄的生命槽
-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
-更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标
英勇投弹手库奇
概述:我们提升了【Q磷光炸弹】的施法范围,并降低了它的法力消耗,同时还给这个技能增加了一个新机制:现在炸弹会先抛射再爆炸,而不是直接爆炸。我们也降低了【E格林机枪】的法力消耗,并提升了【R火箭轰击】后几级的总攻击力收益系数。
说明:我们让【Q磷光炸弹】的用法变得更有深度,来更加显著地对库奇的技能进行平衡,特别是他的法力消耗。一直以来,库奇都过于依赖他的那套打
法:在对线期用压倒一切的前期爆发伤害来打爆对手并获取优势。现在我们已经解决了这个问题,并且还有更多空间来让库奇在游戏后期变得更有竞争力。
【Q磷光炸弹】
-法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)
-现在会隔空抛射一颗炸弹,炸弹会在飞到目标区域后爆炸(原先是直接在目标区域爆炸)
-施法距离提升至825(以前是600)
-现在,炸弹在空中飞行时也会提供视野
【E格林机枪】
-法力消耗降低至全等级50(以前是60/65/70/75/80)
【R火箭弹幕】
-总攻击力收益系数提升至20/30/40%(以前是20%)
酒桶古拉加斯
概述:【Q滚动酒桶】的施法距离被降低了,但作为补偿,我们略微更改了这个技能的机制。现在,如果玩家在酒桶滚动期间持续地按住【Q滚动酒桶】
的热键,那么酒桶就会在到达目的地时立刻爆炸。【E肉弹冲击】现在会对命中的所有目标造成全额的伤害,并且拥有更长的冷却时间,但会在古拉加斯撞到敌人后
说明:我们想鼓励古拉加斯战略性地进行近身战斗,而不是用酒桶来狙击敌人。对【E肉弹冲击】的改动,会激励古拉加斯参与到战斗中去,来完全发挥这个技能的伤害,并且最大化他的机动能力。
【Q滚动酒桶】
-现在,在酒桶到达目的地之前(不是在古拉加斯施放这个技能时)会有一小段缓冲期,玩家可以再次激活【Q滚动酒桶】来让酒桶在到达目的地时立刻爆炸
-施法距离降低至950(以前是1100)
【E肉弹冲击】
-现在会对命中的所有目标造成全额伤害(而不是对伤害进行分摊)
-冷却时间提升至12秒(以前是7秒)
-在古拉加斯用此技能撞到敌人后,冷却时间会减半
曙光女神蕾欧娜
说明:我们相信蕾欧娜具备在团战中提供持续控制的能力,而我们想强化一下她的生存能力,并让她能够随着游戏的发展逐步发育成一个强大的坦克。
-基础护甲和魔法抗性加成调整为25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)
-护甲加成拥有20%额外护甲的收益
-魔法抗性加成拥有20%额外魔法抗性的收益
堕落天使莫甘娜
说明:有时我们想调整下某个英雄的整体威力,而不影响该英雄的平衡性和功能性,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性和易读性。就莫甘娜来说,那种途径就是将【R灵魂镣铐】的牵引范围同时显示给莫甘娜和她的目标。
【R灵魂镣铐】
-现在,在效果持续期间,此技能的牵引范围会同时显示给莫甘娜和她的目标
沙漠死神内瑟斯
说明:内瑟斯获得了外观升级!我们希望通过降低内瑟斯在前期的续航能力,来缓和他在平稳发育时的无限赖线能力。现在,他的对手能够利用这一个改动,在游戏前期就对他进行压制,从而阻碍他在游戏后期的崛起了。
-内瑟斯获得了外观升级!
【吞噬灵魂】
-生命偷取调整为10/15/20%(在等级1/7/13时升级)(以前是14/17/20%(在等级1/6/11时升级))
深海泰坦诺提勒斯
说明:我们增强了诺提勒斯在游戏后期的控制能力,来更进一步地明确他在团战中的角色定位。
【排山倒海】
-束缚的持续时间提升至0.5/0.75/1/1.25(在等级1/6/11/16时升级)[以前是0.5/0.75/1(在等级1/7/13时升级)]
狂野女猎手奈德丽
概述:我们已经改动了【Q标枪投掷】的机制,它现在只会在标枪飞出奈德丽人形态下的普攻距离后才会随飞行距离获得额外伤害。与此同时,我们还改
动了伤害计算的方法,现在会根据技能施放时的地点来计算,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算。我们还降低了【W丛林伏击】的视野窃取和减防效
果(同时减少护甲和魔法抗性的效果)的持续时间。
说明:我们想要明确的一点是,AP奈德丽的理想用法是靠近敌人,然后利用狙击能力来消耗敌人。【W丛林伏击】的减防效果持续时间对于现在的游戏节奏来说太长了一点,因此我们将它调低了一点。
【Q标枪投掷】
-现在会根据技能施放时的地点来计算伤害,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算伤害
-现在,标枪只有在飞出奈德丽人形态下的普攻距离后,才会随飞行距离获得额外伤害(最大伤害值不变)
【W丛林伏击】
-视野窃取和减防效果的持续时间降低至8秒(以前是12秒)
雪人骑士努努
说明:【Q吞噬】前几级的伤害、冷却时间和治疗效果都被降低了,目的是让这个技能与新版【惩戒】保持在相同的基准线上。
-前几级的冷却时间降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
-前几级的伤害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
-前几级的治疗效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法术强度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法术强度)]
女神希维尔
概述:【Q回旋之刃】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力。这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减。
说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害。她可以利用这点来消耗对手,
并且掌控对线时的局势。我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对
单个目标的爆发伤害。其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致。
【Q回旋之刃】
-现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力
-伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]
-对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)
暗夜猎手薇恩
概述:我们降低了【E恶魔审判】的一些潜在威力。被【E恶魔审判】击中的目标将不会在击退效果结束时失去行动能力,除非该目标被此技能钉在墙上。此外,我们还移除了薇恩在用【E恶魔审判】击退目标时获得一次免费普攻的能力。
说明:和莫甘娜的改动类似,我们想降低某个英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的数值,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性,或者去掉一些潜在的威力。高端的薇恩在对线时可以利用【E恶魔审判】提供的一次免费普攻来获得强大的消耗能力。
【E恶魔审判】
-薇恩在用【E恶魔审判】命中敌方英雄后,将不再自动追击一次普攻了
-修复了一个BUG,该BUG曾导致目标有时会在击退效果结束时短暂地失去行动能力,即使目标并没有被钉在墙上。
-【E恶魔审判】现在会在击退对方后造成全额伤害。将目标钉在墙上时,会当作一次暴击来显示。
辅助英雄相关改动
说明:我们为辅助定位的英雄改动了技能的收益方式。我们的目标是让辅助功效和防护能力的地位强于伤害输出能力,并且随着辅助有了更多的经济来源,我们也不得不微调一下数值,来确保某些英雄不会变得过于逆天。
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