lol今天死亡之舞属性加强了,都是什么属性

LOLS6新装备死亡之舞属性被动详解,适合哪些英雄使用_百度知道
LOLS6新装备死亡之舞属性被动详解,适合哪些英雄使用
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  唯一被动,人马:造成物理伤害的12%将用于治疗自己,因为他出了半肉装就可以统治游戏。而死亡之舞将会使他在游戏中更加风骚。  总结,多目标伤害效果降低到33%:易大师剑圣:承受伤害的20%将被转化为流血效果在5秒内流失65攻击力  10%冷却缩减  唯一被动
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&  在LOLV6.1的版本中,其中装备改动和英雄改动较多,而在装备方面冷门装备死亡之舞加强,而最近大热的工资装冰霜女皇的的旨令这件装备迎来喜闻乐见的削弱,而AP打野刀符文阔剑也进行了移除,新增的AP打野刀有类似卢登的充能效果,不过具体使用情况还不得而知。电刀也进行了一次不错的增强,不过增强的不是属性发过吗,而是对小兵的伤害增加更能让其英雄在线上进行带线。其它装备也有或多或少的加强,那么接下来就让我们看一下装备的具体改动情况吧。
  死亡之舞
  总价格从 3400g 提高至 3500g
  AD加成从 65 提高至 75
  唯一被动的治疗数值从 造成伤害的12% 提高至 造成伤害的15%
  唯一被动所受伤害转换为流血效果的百分比从 12% 提高至 15%
  这件装备从出世以来就不想血手板甲那样一出世就成了热门装备,死亡之舞原来的属性可以说性价比都不高,而这次加强,AD加成提高了10点,攻击力相当于一把饮血了。而其它属性也进行了加强,相信这次的加强这件装备将不在冷门。
  附魔-符文阔剑
  被附魔-共鸣所取代
  附魔-共鸣(新)
  取代附魔-符文阔剑
  +60 AP
  +10% 移动速度
  唯一被动 - 共鸣:移动以及使用技能将会获得充能。达到100层时,下一次所击中的技能会释放所有充能,对最多4个目标造成80 (+10% AP) 的额外魔法伤害。
  被动效果对大型野怪会造成250%伤害。攻击大型野怪触发被动效果,还会恢复已损失法力值的18%。
  这件取代了符文阔剑的装备是否更强力呢?答案现在还不得而知,不过无论是从合成列表上还是从效果是我们都不难发现这件装备被动效果和卢登的回升非常的类似。不过它还有一个卢登所没有的效果就是当你攻击大型野怪时可以触发被动的同时还会恢复已损失法力值的18%。单从这个效果上来说续航能力是加强了,那么问题来了,这件装备的刷野效果到底如何呢?可能还要等国服正式更新玩家们才能知道了。
  绿洲之眼
  法力值回复加成从 150% 降低至 100%
  新增 +10%冷却缩减
  守望者之眼
  法力值回复加成从 150% 降低至 100%
  新增 +10%冷却缩减
  把这两件装备放在一起说是因为他们说增加的属性和减少的属性都相同。而做为工资装备法力值回复加成降低50%还是比较伤的,尤其是对于奶妈来说,上个版本她的W耗蓝量增加,而这次的工资装中法力回复又减少,所以以后能看见一个奶妈经常自己还有半血却没蓝的情况。而新增的10%冷却缩减对于辅助来说意义不大,毕竟现在大部分辅助装备都带有冷却缩减的效果。
  冰霜女王的旨令
  基础法力值回复加成从 150% 降低至 100%
  主动减速效果持续时间从 4秒 调整为 2-5秒(根据鬼魂的行进距离而变化)
  冰霜女王在加强过后一直在游戏中成为热门装备,直到现在很多AP中单都喜欢做出这件装备,价格不高却拥有不错的法强和法力值回复。其主动效果就是从已移除的双生幻影的主动效果,而这次的削弱除了降低法力值回复,主动效果的鬼魂也从原来的固定4秒减速变更为根据鬼魂的行进距离而增加减速时间。
  监视图腾(饰品)
  重新充能时间从 180-120秒 降低至 180 - 90秒
  远见改造
  降低监视图腾冷却时间效果从 50% 降低至 33%
  说明:由于监视图腾的充能时间减少,因此削弱效果不是很大。
  在上个版本全民饰品远见的时代中,玩家们在游戏中后期大部分都会把免费饰品眼换成远见改造,而这次的更新,让免费饰品眼在后期的CD只有1分30秒,可以说是让玩家能够更好的权衡是带饰品眼还是远见饰品了。而远见改造却没有任何的削弱。
  打野装:
  追猎者的刀锋、追踪者的匕首、游击者的军刀
  在野区的法力值回复加成从 150% 提高至 180%
  总价格从 1050 降低至 1000
  法力值回复的增加可以说是让很多打野都比较的高兴,就比如乌迪尔这类高耗蓝的英雄,在没有法力值的时候什么都做不了。而总价格降低了50金币可以说我们可以在前期更早的做出打野刀而不是先做其他的小件了。
  多米尼克领主的致意
  额外护甲穿透从 40% 提高至 45%
  凡性的提醒
  额外护甲穿透从 40% 提高至 45%
  这两件穿甲装备出来被动不一样以为其它效果完全一样,而这次的更新也在额外护甲穿透上提高了5%,在这个护穿横行的版本中这个这件装备的增强无疑是对坦克的噩梦,而大部分ADC也可以在做出两件输出装之后直接把穿甲装备给做出了。
  卢登的回声
  唯一被动 改为 唯一被动-回声
  说明:因此不会与新AP打野装附魔的被动效果相叠加
  看似只是改了名称,其实是为了未来替换符文阔剑的打野刀而进行的改动,因为新的AP打野刀的被动效果和卢登非常类似,可以说这次的更新对于卢登来说没有任何的影响罢了。
  幻影之舞
  新增 +5%移动速度
  唯一被动 - 幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,所加成的移动速度从 12% 降低至 7%
  这件冷门装备也迎来了它的一次加强,新增的增加5%移速可以让英雄速度更快,而不是在原来只有看到敌方英雄时才能增加移速了。而唯一被动看似削弱但是综合着上面的效果来看却是没有任何变化。
  疾射火炮
  移动速度加成从 8% 降低至 7%
  一次较小的削弱吧,降低1%实在在实战中没有太大效果呀。
  卢安娜的飓风
  移动速度加成从 5% 提高至 7%
  这将装备的移速提高至7%基本和上面所削弱的火炮提供的移速加成一样了,而做为一件带线较快的装备,这个移速的提升可以让在带线的ADC更快的赶回战场中。
  斯塔缇克电刃
  对小兵的额外伤害从 75% 提高至 120%
  对小兵的额外伤害增加了45%,可以让蛮王压缩或者ADC在做出这件装备之后可以更快速的进行带线了。而除了这个改动之外电刀并没有在属性上做出任何其它增强。
  日炎斗篷
  护甲加成从 45 提高至 50
  曾经的带线神器,现在却变成了一件小冷门装备,而这次的加强仅仅只是提高了5点护甲。可以说能出这件装备的英雄还是会出这件装备,而不做这件装备的英雄依然不会选择这件装备。除非是在属性上进行较大的调整,不然在这个热门上单基本都拥有推线能力的英雄时代下这件装备还是会依旧冷门下去。
  而这次装备的改动大部分还是在AD方面做了或大或小的改变,除了辅助装备回蓝的减少,打野刀却增强了回蓝量,在穿甲方面两把穿甲弓都进行了小幅度加强,而卢登的被动改动却是为了适应新版本中替换阔剑的打野刀共鸣,着实很让人无奈。随着版本不断的更新,AD装备都在慢慢的加强,而AP装备中较为不错的冰霜女王的旨令却是遭到了削弱。希望拳头可以在以后版本改动中把注意力转移到AP装备上面吧。
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关键词:LOL6.1版本 OP工资装备
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 增值电信业务经营许可证:粤B2- & 神器死亡之舞配鳄鱼,羊刀贾克斯敢嚣张?
神器死亡之舞配鳄鱼,羊刀贾克斯敢嚣张?
时间:  来源:互联网  阅读次数:1629  小编:小东  我要分享:
新版神器一览
基本属性:+65AD,10%冷却缩减
①对单体造成物理伤害(不止平A还有AD加成的技能伤害)的实际值(经过护甲抵消后得到)12%会治疗自身,而范围AOE伤害治疗能力也有所有单体结合实际值的33%再乘12%;
②所承受伤害的12%会以流血的形式在3秒内扣除,不死之身的核心,也就是意味着你所有受到的伤害实际值只有88%会秒扣,而剩余的12%会在3秒内扣完,可以让你多站1到几秒打出更多的输出或者是配合①被动再“起死回生”。
综合分析:
在战士的大件里面价格居中(),由于小件属性都非常实用,合成容错率极高*,所以不推荐首出,可以先买个小件过渡,一般的是第二个或者
第三个大件再出。在对线期黑切仍然是重装战士的首选,高额的减CD和破甲,让线上和小规模团战更有优势,而后期需要重装战士冲锋陷阵的时候来临了,那么死
亡之舞这个神器也就顺势而出了(真正的团战里不死之身)。
适用英雄的条件:
①以AD为主要输出;②突进英雄(前排);③定位为半肉英雄。
脱颖而出的就是史前巨鳄―雷克顿。
版本爆击回复流蛮王和雷霆双修武器制霸上路,这让一些“幼鳄”玩家们放弃了他们的,而对于“巨鳄”玩家(神超、大哥等)还在坚持着他们的信仰。他们用他们
的事实告诉大家,鳄鱼并没有退出;鳄鱼不论是线上能力(有控制有消耗有位移还有回复能力)还是团战能力(肉与输出同在)在联盟里面都是首屈一指的,且天赋
雷霆领主的法令助力,让其爆发更足。
应对版本强势上单
门多兰盾+1红,1级的蛮子是全联盟基础属性最高的,1级就算蛮子没有怒气,你也别去骚,因为蛮子E向你开着疾步走砍,引燃可直接带走,鳄鱼对蛮子3级前
千万别骚稳住3J后可以用外圈Q消耗或者趁他补尾刀时红怒WAQ换血,E技能慎用,反复耗血,寻找击杀点(伤害计算注意蛮子Q回血)&
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大小:90.9 MB英雄联盟、DOTA等哪个英雄技能最有创意?
哪个英雄技能 或者单独哪个技能最有创意啊。比如屠夫钩子啊,锤石的灯笼这些
按投票排序
难道不是混沌?最名符其实的英雄没有之一啊。。下一秒会发生什么完全是混沌的。。1技能不知道晕几秒,2技能不知道跳多远,3技能不知道啥时候爆,4技能50%多一个分身。。。最牛B的是,连攻击力的Range都宽的令人发指。。1级攻击力46-76。。。。最低值堪比冰女(41)。。。打一下跟没打一样也是他。。打一下跟技能一样伤也是他。。。像我这种脸黑的人。。从来不用他。。。
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当然是是大魔导师拉比克!“隔空摄物”神一样的创意。
我倒是喜欢一些英雄技能的中文翻译:注明:编号只是为了观看方便,无排名先后之分。NO.1:恩赐姐脱。额不是 是:恩赐解脱! 这是DOTA翻译中的一个经典。Coup de Gr?ce原意也只是致命一击,其他类似骷髅王剑圣的暴击都只是致命一击。只有PA的大招叫做恩赐解脱。翻译出了PA的暗杀技巧已经是登峰造极,独孤求败的感觉。DOTA2的飙血效果更是给力。我在SG曾经见过一张动图,也是PA一刀暴击。没保存下来。更是完美的诠释了什么叫恩赐解脱。有保存的请私信我。DOTA2的飙血效果更是给力。我在SG曾经见过一张动图,也是PA一刀暴击。没保存下来。更是完美的诠释了什么叫恩赐解脱。有保存的请私信我。NO.2:魂之挽歌!Requiem of Souls原意是灵魂的安魂曲,但文艺的翻译组表示这不够飘逸空灵,于是借鉴到了西欧的灵乐,意为英雄们战死时的灵魂挽歌,富有浓厚的哥特式悲壮气息。(这句是抄百科的)现在SF死的时候也会释放一半魂魄的大招,更是切合了这个英雄。先放DOTA1的了。先放DOTA1的了。因为DOTA2的实在不能看。。我靠( ‵o′)凸
这TM是坨屎啊。NO.3:黄泉颤抖!就算我们都死了,连血肉都不在,失去了龙族的荣耀,可依然,让整个黄泉,颤抖。死灵龙其实还是上手率比较低的英雄。为了文艺效果我们放了上面那张,当然实际效果是这样的。至少比SF大好多了0.0至少比SF大好多了0.0NO.4:灵魂隔断! 没有灵魂的身体,如同飘散的羽翼。没有身体的灵魂,自是无声的悲鸣。至此,灵魂转移!——《TB的复仇》Sunder,本身是一个很普通的词。分隔,隔断。但被翻译组加工后的大招,自然是不言而喻。再加上后来TB的复仇深入人心。对于灵魂力的操控,TB无疑是最棒的。NO.5:梦境缠绕! 我用梦境留住你,你是愿意在梦境徘徊,还是冲破梦境,承受再一次的伤害。仙女龙的虚虚实实,似真似幻,不就如同梦境一样?NO.6:分则能成! 地卜师的大招,原意是团结就能成功。但在博大精深的中文下,有种反其道而行的意味。只有分开才能成功。但这分开也并不意味着不团结。 最主要是听着有种大巧若拙的感觉。NO.7:暗影之舞! 小鱼人,暗影的舞者。当你看到那黑色阴影,你只能束手无策等待死亡。小鱼人的大招只要开启,任何反隐真眼宝石都毫无用处。任由其宰割。堪称死亡之舞。NO.8:勇气之霎 。 我的理解是,霎时的勇气。
当在千钧一发之际,你如果拥有勇气,那你就有可能改变局势。 就像这技能一样,满级百分之八十吸血,决斗时候,被动触发的次数,真的能够获得胜利。不过我真的不理解为什么DOTA2军团要改成一个女的,还是一个女汉子,还是一个非洲的女汉子。不过我真的不理解为什么DOTA2军团要改成一个女的,还是一个女汉子,还是一个非洲的女汉子。NO.9:午夜凋零! 幽暗而又凄清。凋零本身就不是一瞬间的事情,尽管缓慢,但无法去违抗。谜团这个英雄是那么神秘而且强大。你无法阻止他让你凋零,就如同无法阻止所有鲜花凋零一样。NO.10:神之力量!
其实这个技能的介绍才是最有创意的。斯温这下牛B了!可见每个英雄的性格和他们的技能确实是相吻合的,斯温的打法是什么。 扔锤子开大开疯狂无脑抡,突出一个简单粗暴刚正面。能和他刚的过正面的英雄还真不多。那你说他牛B不牛B !我看到这张图,就突然想配上一句话:你是要当一辈子懦夫,还是要当英雄,哪怕只有几分钟。——————————————————————好了~ 也许还有,也许就懒得没了。。谁知道呢。。我这懒癌估计是治不好了。
气死我了。dota不知道。lol现在不怎么玩了。因为大发明家被改版了!!!我是多爱大发明家。现在英雄联盟里没有能给防御塔回血的英雄了。现在英雄联盟里没有能给防御塔回血的英雄了。
蚂蚁的大啊,时间回溯到5秒前,没玩DOTA前看到这技能介绍就觉得这游戏很有意思
死亡一指。一个dota的技能最终造就了一个lol顶级玩家————————————————————分哥线————————————————————非引战。大学dota两年,出来工作dota一年多。刚接触dota的那时候zhou正好封神,还在CD。离开dota的时候,830带着砍手hao(好像还有鼠大王)拿了一个国内比赛的冠军,很有分量的冠军。8老板,酒神,龙弟弟,B神等等等等就不说了,事迹太多。。(还记得有次solo大赛,酒神聊天杀J)当时还在SG做了差不多半年的录评。。。后来dota玩腻了,开始玩LOL。瞎匹配到30级之后,开始接触了解lol战队,然后就知道了当时国内最出名的玩家:世界第一卡牌:若风·弥撒亚!。。。。再然后,喜欢上了IG。。哈哈哈怎么说呢,那时候的IG和WE还不像现在这么是夫妻队。那时候的WE是万年老大,IG是万年老二。IG每逢WE必输。。就慢慢的习惯了对若风黑上一发。什么掌门,大鼻子,中路财神,140ping,微博王,风队,鼻队,中二杀神,四大皆空,落地生财的(外号确实比较多)。。直到现在,笑笑每逢ogn解说,还喜欢对掌门黑上几发。。平心而论,当时WE横向对比,确实算世界一流强队(世界第一存疑,虽然排名有过第一,但没有大赛冠军,IPL5什么的就别说了),掌门的卡牌那时候确实也是让人闻风丧胆,必BAN,放的时候100%胜率。但是当时的WE太稳了,像我这么血腥的骚年看比赛肯定喜欢热血的,IG就是!不要怂,就是一个干!时过境迁。若风,55开,tabe,笑笑,pdd那一代选手都开始退役的时候,才发觉当初的那些恩。怨。情。仇。在现在回忆起来,是那么的温馨美好(哈哈哈哈)
说个不是dota,lol的。。你们提的都弱爆了国产dota类网游天翼决的大师兄。。飘逸的典范!提起这个时候很感慨啊。、。 能理解千里秒人吗?会玩的教你如何做人看着就很带感。、。吐槽一下uc游览器。。尼玛我不能在回答上传视频 是什么情况。。一修改就没有了。。
答主dota,lol双修,两个游戏虽然都是moba类,但是节奏不同导致一些技能设计理念不同,双方都有各自特色的技能。因为dota是war3平台,所以很多技能是根从war3,比如踩地板,分身,穿刺之类,题主既然问的是dota和lol中的,那这几样就可以去除了。dota中个人觉得比较有创意的是强制位移技能,因为war3没有,比如屠夫钩子,发条钩子,发展下去的范围性强制位移猛犸大招,黑贤的拉,最后是指向性强制位移vs换位,山岭投掷,圣骑士传送,船长标记,预言者拉回,土熊猫的推拉,混沌的拉以及道具推推棒,这类技能都是非常有创意,只要出现第一个就可以有各种各样的变种,所以要说一个最有创意那就应该算在第一个出现的那个技能,答主记得最早是屠夫钩子,如果不是请指正,个人觉得vs换位山岭投掷以及船长标记猛犸大招都是变种上非常有创意的技能。然后是全地图技能,幽鬼宙斯先知沉默白虎这几位的大招,发条导弹冰魂大招,卡尔天火,后三位经常因为这三个技能上的top10,其他还有a仗飞机大招,白牛全图冲,先知传送以及小精灵大屁股传送,最早的话应该是宙斯大招吧。血魔大招,以及类似的小鹿大招蓝猫大招,通过距离计算伤害,蓝猫大招又多出了位移和无敌无cd效果,个人觉得也是非常有创意,说到蓝猫就想到lol中的卡萨丁,答主觉得卡萨丁就是lol界的蓝猫,只不过游戏不同你不能像dota一样无敌又能飞这么远而且没cd,不然没人杀的死他了,同样的快速切入战场,高爆发加控制,有很多相似的特点。拉比克大招,偷取技能,这个技能的创意性就不多谈了,大家都知道,类似的还有末日的吃野怪。再就是一些改变地形技能,神牛沟壑是其中代表,这个技能个人觉得非常有创意,然后是先知的树林。lol出的比dota晚,很多技能dota里都出现过了,所以要有自己的创新是非常难的,很多技能一出现答主就能找到dota类似的技能,这是不可避免的,比如很多人说的盲僧,二段技能最早是精灵龙的,不过lol把二段技能方式用的非常多,还有就是一个技能有主动被动两种效果,这类技能在lol中也非常多,dota中只有小鱼人大招水人转属性有这个效果,死骑的大招勉强算是,查了下小鱼人出的版本在10年,lol在09年封测,所以应该是lol在先,最早大概是提莫的w。lol的技能很大一部分也是借鉴了wow,比如能量系统,一些战士法师盗贼的技能,dota在后期也有大量借鉴,所以发展了这么多年moba游戏的英雄技能很难有很好的创意了,从dota和lol推出的新英雄可以看出来,没有以前那么有吸引力,dota的神谕玩的兴趣都没有,lol的虚空之眼我只在周免的时候玩了玩。
我觉得卡尔不及tinker,弧光,拉比克还有地卜师kael说到底也就是个有10个技能的英雄,但tinker的刷新,弧光的大招使用物品,拉比克的偷技能和地卜师的大招和忽悠更多一个维度的提升了这个游戏的可能性
DOTA中,凤凰的大招——涅槃。此技能有理有据,威力强大,但充满风险。
我只想问,为什么没人说dota的我只想问,为什么没人说dota的地精工程师,传送出门,包鸡买眼;商店埋弹,河道布雷;论狡诈让对手死在恢复符前,欲哭无泪;论伟大忘我不过董存瑞式自爆,不带走一片云彩——智商加经验才能驾驭的英雄啊!!---------------------------------------------------------------------------------谢谢各位的赞~再来一个和炸弹人同气连枝、爱恨难分的LOL英雄:提莫队长当年隔壁老王在后山上呆了三年,就为了练好种蘑菇技巧。当年隔壁老王在后山上呆了三年,就为了练好种蘑菇技巧。(加了提莫大家都不赞了,多大仇?)----------------------------------------------------------------------------------补充:答主06年夏天开始玩dota的,刚上大学时班上只有2个dota玩家,我手把手教室友、同学玩dota,大三顶峰时全班90%男生都是dota玩家了。虽然我技术烂,但我喜欢网吧5连坐甚至10人对战的快感。现在不玩儿游戏了,但dota时对我而言的确很有感情啊。
我是只玩LOL的,dota已经离我有点遥远了。也整理了一下已有的回答。先回答题主的问题,有创意的(排名不分先后)。1.亚索的W风墙,阻挡一切飞行道具,很有意思的一个技能,会用也是很强的技能。2.锤石的W灯笼,这个技能可以帮助队友逃跑,也可以让打野来gank,尤其是位移范围也很大。3.然后我认为是妖姬的大招,LOL唯一复制技能,玩起来就更多的选择,现在是主W的了,但还是有少数的主Q的玩家。4.还有就是变换形态的几个英雄,杰斯,豹女,蜘蛛,这几个英雄的变换形态也是很有创意的,Dota我不知道有没有。5.全球流的英雄,这应该是从Dota继承过来的,卡牌,慎,潘生,梦魇。
前面2个很厉害,潘生被削了,大招有延迟了,梦魇大招距离还是真的有点短,等级起来才够长(船长,光辉,炸弹人算半个)。6.然后是那种勾对方过来的那种英雄,就只有锤石,机器,泰坦了。7.能量条英雄,盲僧,慎,劫,阿卡丽,凯南。能量条英雄是很难玩好的,虽然上手简单,玩好很难的,控能量,以及能量的回复都是很难掌握的。8.狮子和螳螂的两个单独进化,螳螂的大招,以及狮子的项链,以前还有彩蛋的,现在狮子改了之后彩蛋应该没了。9.兰博的热量条,以及蛮王的怒气条,鳄鱼好像也是怒气条,龙女也是。10.不耗蓝,但是消耗血量的英雄,金属,蒙多,吸血鬼的W和E。剑魔也是,还有剑魔的被动影响攻速。11.复活类技能,凤凰的蛋(蛋妮维亚的小彩蛋),剑魔的被动,掘墓者的大,金属大师的大招控制灵魂,时光老头的大招复活,还有扎克的被动,死歌的被动算半个。12.掘墓者,召唤怪物的英雄,比较少,而且是基本都是召唤,其他的还有大头的小机器人,茂凯的树人,小丑的盒子。13.专属道具,狮子原来也算的,但是现在改为饰品了。
就只剩下维克托了,那件专属道具也很强,但是后期还是抵不上一个大件啊。14.亚索和金属大师的被动抵挡伤害。15.无敌类技能,蛮王的大招,天使的大招,以及波比的大招。16.伪无敌,吸血鬼的W,鱼人的E。17.成长性技能,狗头,小法的Q,亡灵的E,还有那个新的打野装备。18.最后说炼金的Q技能,断兵线的神技啊。。。19.补充一个,死歌的大招啊,唯一一个基本上可以说百分百命中的大招啊,这技能设定得也是很叼啊。然后在说说设计的比较完美的技能和英雄。1.我认为最完美的技能是石头的大招,大招距离够远,施法无延迟,开团神器(外加这英雄真的很强,上单符文裸护甲,对抗上单AD以及菜刀队简直不能再强了)。2.说说英雄,除了石头,杰斯也是很强的一个上单,或者中单,主要那几个技能确实太强,蓝耗可能是个问题,但问题也不大。3.然后是豹女,这个版本的上单豹女也很强,也是很想对完美的英雄。4.还有一个刀妹(但是这确实被削过头了,没法玩),和酒桶(怎么都是上单啊,看样子上单玩多了额),都是有位移,有回复,也有伤害的。5.武器,凯南,也都是不弱的,鳄鱼后期还是有点乏力。上单还是食物链,互相克制。最顶端的还是杰斯,凯南,豹女。食物链之外的:掘墓者。就这样了,另外有啥再补充了。
知乎第一答。很多DOTA对LOL技能不是很了解,没关系,读了我的回答,快来打LOL吧。LOL目前119个英雄,而每个英雄都有1个被动,4个主动(某些英雄有2套主动技能)这决定了非常丰富的技能总量。DOTA我玩过的英雄不多,典型的也差不多知道。在我看来,LOL里面技能设计有如下几个特点。1.对于英雄而言,技能强调整体性,技能与技能之间关联度较大,某些英雄有一整套完整且独特的技能机制。(以下会有详细展开。)而英雄技能的设定和背景的关联度相似度很大。2.强调敌方玩家的可应对能力(这一点我觉得和炉石一开始削弱关门放狗等有一定异曲同工之处,拳头公司希望玩家能有应对的方式)。这一点的表现主要有两方面,一是控制普遍而控制时间短(大部分DOTAer可能认为LOL控制少,这是不对的,控制技能并不少只是时间短),二是指向性技能少,而非指向性技能多。3.英雄有比较明确的官方定位:坦克/战士/刺客/射手/法师/辅助(一种官方分类)或者上单/打野/中单/射手/辅助(另一种官方分类)。每一个英雄被设计出来有其初始的定位,当然在实战中会被开发出其余的打法来打设计师的脸,著名案例:AP剑圣,辅助安妮。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------无蓝条英雄:1.能量条:暗影之拳 阿卡丽,狂暴之心 凯南,暮光之眼 慎,影流之主 劫,盲僧 李青2.技能耗血:暗裔剑魔 亚托克斯,祖安狂人 蒙多,金属大师 莫德凯撒,猩红收割者 弗拉基米尔,生化魔人 扎克3.什么都不消耗,等cd吧:德玛西亚之力 盖伦,不详之刃 卡特琳娜,荒漠屠夫 鳄鱼,傲之追猎者 雷恩加尔,放逐之刃 瑞文,龙血武姬 希瓦娜,蛮族之王 泰达米尔,疾风剑豪 亚索,机械公敌 兰博这是大致的分类,逐一介绍。首先当然是能量条英雄,这一段主要阐释第一个特点。前三个英雄是一个均衡组织,三个人是师兄妹,第四个人劫和暮光之眼慎的老师都是慎爸爸的学生,然后劫杀了慎的爸爸,于是和均衡教派不共戴天。为什么介绍这一段呢?咱们来看看一看技能名字吧(中二模式开启),从左到右分别是被动,Q,W,E,R技能:【暗影之拳】:忍法!苍绯印/奥义!绯叶/奥义!霞阵/奥义!散华/秘奥义!幻樱杀缭乱【狂暴之心】:忍法!雷缚印/奥义!千鸟/奥义!电刃/奥义!雷铠/秘奥义!万雷天牢引【暮光之眼】:忍法!诛邪斩/奥义!却邪/奥义!空我/奥义!影缚/秘奥义!慈悲度魂落【影流之主】:影忍法!灭魂劫/影奥义!诸刃/影奥义!分身/影奥义!鬼斩/禁奥义!瞬狱影杀阵你感觉到了什么?这是一套技能!他们和谐而统一的组成了四个不同定位的以忍者为背景的英雄身上。而这四个人的技能互相又很有关联,这本身是一个非常有趣的现象。而能量条英雄是怎么工作的呢?一共200能量值,每秒回复5点(有了可爱的蓝BUFF之后8点/秒),而慎最关键的e技能奥义!影缚(技能核心:嘲讽)需要110点能量,所以能量条英雄初期比较有优势,对线换血期间技能可以随意放,过几秒就回复了,而团战特别谨慎,都不敢放其他技能,生怕E技能cd转好了没能量。【凯南】的被动技能是:凯南的技能会对敌人施加一层持续6.25秒的【忍法!雷缚印】。当敌人身上的【忍法!雷缚印】达到3层时,就会被晕眩,与此同时,凯南会恢复25点能量值。在7秒之内重复触发的话,晕眩效果会衰减。凯南利用了这一被动将所有技能联系在了一起,学会AQW三连瞬间叠满被动可是凯南的必修课哦,至于AQW如何三连就等你去查技能效果了。而【影流之主】的W技能是劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。而劫的QE技能都能被W的影子模仿,是不是有点像上古巨神呢?当然你要是去认真看看其他几个技能,就会知道由于定位的不同,劫和上古巨神还是有很大的区别的,不过体系还是比较相近的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------先更到这。留给DOTAer一个小思考题,在LOL中有时会有两个技能很相似,这是为什么呢?举个栗子:荒漠屠夫
雷克顿 大招:终极统治,雷克顿集聚黑暗能量,持续15秒,获得200/400/800生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/120(+0.1)魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。沙漠死神
内瑟斯 大招:死神降临,沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50。在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7.20凌晨更新来介绍一些其他的无蓝条英雄吧。【盲僧
李青】能量条英雄,QWE技能均有两段,成功释放第一段后可以释放第二段,第一段能量均为50,第二段均为30。很有趣的设计,相当于1个被动+7个主动技能哦。打野玩家必须熟练的英雄。检验一个盲僧优秀的标准就是一个完美的回旋踢,亲爱的朋友,你知道怎么释放技能可以达到回旋踢的效果么?别忘了用上LOL的召唤师技能哦。【机械公敌
兰博】兰博表示,出了无限活力模式,其他英雄在该地图都变得好厉害啊,只有我基本没变,甚至在技能强迫症手里削弱成翔啊。兰博在全联盟中独享一套热能系统,热能最高值为100,初始热能0,每释放一个技能,热能增加20,热能每秒会自动衰减。当兰博的热能大于50时,其进入危险温度状态,QWE三个技能效果增强50%,而一旦其热能达到100,那么他就会进入过热状态,强制沉默自己6 s(这真是LOL里时间最长的控制了)但是普攻附带额外伤害(看看就好,一个近战法师,普攻一般情况下聊胜于无吧)。而一个好的兰博是如何将热量始终控制在50-100之间的,这可是们技术活。只得一提的是,机械公敌兰博的大招和机械先驱维克托的E技能释放方式相近,我猜DOTA里可能有类似技能,就不重点介绍了,即玩LOL又玩DOTA的朋友可以告诉我一声。【暗裔剑魔
亚托克斯】技能无消耗可不代表只有一根血条,在血条下面的那根暗红色条状物叫做血池,QW(W有两种形态,回血和耗血型)E技能均需消耗血量,消耗形式为当前血量的百分比,这消耗的血量会储存在血池中,血池每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。此外,在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复,简而言之就是复活啦。当然这个被动有一个很长的CD。如何利用血池也是一门学问哦,好的亚托克斯能够利用血池做更多的事情。【疾风剑豪
亚索】先不说W技能风墙了,说说QER吧。Q向前攻击,每成功命中两次,下一次攻击会对前方释放一道风,击飞效果。E技能是一个对敌方目标的突进位移,对不同目标使用E技能没有cd!你可以连着突进,突进,突进!!!有一个好玩的地方就是如果你在e到敌方身边的同时,释放Q技能,那么将不会向前方出剑,而是呈环状出剑,如果这一次Q技能是有风放出去的,那么就会变成环状的击飞。其大招的特点是严苛的释放条件:目标被击飞。只有当目标被击飞(有一个被放到空中的过程即可,不一定要被定义为击飞)才可以使用。结合所有的技能,一个掌握着风的浪子剑客(可恶,又是日本原型)跃然纸上。技能之间的关系是不是有千丝万缕的联系?一句话点评:【不详之刃
卡特琳娜】被动技能,击杀助攻刷新QWE,减少R技能15s CD,团战收割机,让我为你上演一场死亡莲华。【金属大师
莫德凯撒】QWE技能耗血而技能造成的伤害会形成一个护盾(被动),大招杀死人可以奴役操控死掉的人,大死对面ADC然后拿5杀吧。【生化魔人
扎克】技能百分比消耗当前血量,命中后会有一块细胞随机掉落在周围,捡起来会回复百分比最大血量,这个细胞可以被敌方踩碎哦。被动,死亡之后分裂成四个细胞,8s之后基于细胞剩余数量重生并回复一定血量,都碎了就真的死了,cd很长。【傲之追猎者
雷恩加尔】他的命运与技能和虚空掠夺者卡‘兹克牵扯在了一起。有着全联盟惟二的专属装备(另外一个是机械先驱维克托),其他人买不了哦。【龙血武姬
希瓦娜】,【蛮族之王
泰达米尔】,【荒漠屠夫
雷克顿】最后是这三个英雄,他们都没有蓝条。取而代之的叫做怒气值,不过与(五个能量条机制一样)不一样的地方在于这三个的怒气值系统相互之间并不一样。如果有兴趣,诸位DOTAer可以翻阅文献,看一看三位的怒气值都是怎么工作的。具体怎么工作我不想介绍了,我只是主要利用这些无蓝英雄介绍一下LOL技能的整体性。他们单个技能也许有趣,也许枯燥,但是作为一个整体,真是萌萌哒。当然,独特的技能机制并不仅仅存在于无蓝条英雄中,有蓝英雄同样表示我也萌萌哒。请听下回分解。思考题:DOTA中有一位英雄技能满级不是4443,那么LOL中有几位英雄技能满级不是5553呢?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7.21凌晨更新话说上一话提到无蓝条英雄的机制,下面就讲一讲有蓝条英雄的机制。我就是冲着卡尔玩的DOTA,我认为卡尔的确很有意思,但是LOL是不能制造一个和卡尔类似的英雄的,原因有二,其一,卡尔非常独特,模仿而又不同很难,其二,LOL只有4个技能按键,目前看来不可能引入DOTA的另外两个按键,这样不能储存招式,会导致卡尔无法使用。那么LOL有哪些独特的英雄呢,让我举几个栗子吧,LOLer们,来看看你是否和我想的一样呢?1.【兽灵行者 乌迪尔】兽灵,当然和动物有关咯。被动叫灵猴敏捷,转换姿态时,乌迪尔提升攻击速度和移动速度。那么什么叫转换姿态呢?这是一个没有大招的英雄,他的四个技能分别叫猛虎姿态,灵龟姿态,巨熊姿态,火凤姿态。每个姿态都有一个主动效果和一个被动效果。一级就可以学习任意一个技能,每个技能都可以学到五级。目前乌迪尔主要有两个流派,主虎乌迪尔和主鸡(凤)乌迪尔,当然,目前乌迪尔出场率不高且以虎形态为主,最后加点看起来还是5553。2.【未来守护者 杰斯】【蜘蛛女皇 伊莉丝】【狂野女猎手 奈德利】关键字:近战远程切换他们都有一个共同的特点,出场自动携带一级大招(在本版本前,奈德利在六级才能学习第一级大招)。释放大招,会切换成近战形态,分别是杰斯:炮形态与锤形态,伊莉丝:人形态与蜘蛛形态,奈德利:人形态与美洲狮形态。他们的共同特点是近战形态耗蓝较少(蜘蛛形态与美洲狮形态不耗蓝,锤形态普攻回蓝),远程耗蓝较高(很久以来,女神之泪都是杰斯与奈德利的标配,分别合成魔宗利刃和大天使之杖)。近战远程技能是两套,不共享cd(也就是说可以在某一形态放一套技能,立刻转换成另一形态在释放一套技能),大招cd很短,但是普通技能cd偏长(奈德利cd偏短)。3级到6级尤其是3级是他们的强势期,这时他们实际拥有6个技能,而其他英雄只拥有3个技能(当然有例外),但是6级,一旦对面有了大招,你就没有这么强势了(对新版奈德利不是很了解,杰斯和蜘蛛是这样的)。不过千万不要以为大招变身很牛哦,其实两种形态只是定位不同,技能强度其实总体持平。3.【天启者 卡尔马】我很喜欢的一个英雄,一级自动携带一级大招,大招可以强化下一次释放的其他技能,使其升级。这个英雄非常全面,有强力AOE伤害,强力单体伤害,范围减速,单体禁锢,百分比回血,单体护盾和群体护盾,单体加速和群体加速。是不是很牛啊。想知道为什么,读技能去吧!初始定位更偏向于中单法师,有一段时间比赛开发成辅助,因为不吃等级!!!她没有必要迅速到六,到六只是点了第二级大招,没有质变,而安妮,琴女,婕拉,曙光,锤石等等都可以说到六有一个质变,所以她前期很强势。目前就这五个英雄最后的技能点不是5553。延伸阅读-伪大招之强化技能型大招【天启者
卡尔马】【诡术妖姬
乐弗兰】【大发明家
黑墨丁格】其中天启者和大发明家的技能都是强化QWE技能,使之变得更加强力,而诡术妖姬(俗称一条姐)是复制上一个使用的QWE技能。值得一提的是,你主升什么技能和大招强化(复制)的技能没有特别大的关系,大招强化的技能所造成的额外效果是基于大招等级的,而复制的技能强度也是基于大招等级,所以你完全不用担心,我主升了Q就只能在大招后接Q(强化),或者在Q之后接大招(复制)的情况出现。延伸阅读-变身型技能【德玛西亚之翼
奎因】在背景故事中,她有一只鸟,叫做华洛,是在失去至亲的周年纪念日上重返出事地点发现并抚养的。她的大招叫做王牌搭档,点击大招后,奎因退场,华洛出场,奎因是远程,华洛是近战,技能也有更改,但是并不是完全不是另外一套技能,只是在原有技能上做了一些小型改动,变身持续20s,在这20s内你可以再次点击大招或者20s时间到后,奎因再次登场,并进行鹰翅天翔,对大范围内的敌人造成伤害。这与上述三个英雄有什么不一样呢?大招并不与生俱来,大招cd很长,技能组没有彻底改变,cd人形态与鸟形态共用。再来看看以下这几个英雄吧,他们共同的特点就是,技能与技能之间的关系太大了。【发条魔灵
奥莉安娜】奥莉安娜控制着一个球,Q技能控制球移动位置并对路径上敌人造成伤害,W技能在球的地方造成伤害并形成加速减速场,e技能将秋移动到一个友方身上提供护盾和双抗,并对路径上敌人造成伤害,R技能将球周围的敌人拉向球的方向。这是第一个官方难度定义为10的英雄。【魔蛇之拥
卡西奥佩亚】Q,W命中会附带中毒效果,E技能如果对普通目标使用cd是5s,如果对中毒目标使用cd是0.5s。这是第二个官方难度定义为10的英雄。【黑暗元首
辛德拉】Q技能在目标地点召唤一个黑暗法球并造成伤害,黑暗法球持续一段时间,W技能抓起一个黑暗法球或敌方小兵或野怪,再按一次W将抓取的东西丢向目标区域,减速伤害,E技能将黑暗法球或敌方小兵击退,被黑暗法球命中的敌方单位眩晕。大招,将身边所有黑暗法球(包括自己身边转的三个,这三个WE技能不能使用)砸向目标,伤害正比于法球数量,然后球们就散落了一地(此处铺垫)。也就是说同样是辛德拉,我的大招伤害可能是你的2.333倍(正常地图,极限能够丢出7个球,下限当然是只扔出身边转的3个球)。当然游戏中没有必要处女座般的去追求极限的7球大招,很多时候5球,6球就很不错,个别情况下,3球4球也可以上,另外如果你先用了大招,再用e技能,那么落在地上的那么多球都会被击退,操作好一些就是一个扇形的无死角眩晕(回应铺垫)。该英雄别称玩蛋女孩,怎么控制球,折合上述发条魔灵有异曲同工之妙。这是第四个官方定义难度为10的英雄。(以上难度为10的英雄顺序,如有错误,是我记错,但他们难度均为10。)还记得之前提过的兽灵行者乌迪尔么?其实这是LOL第二个姿态英雄,第一个其实是琴女【琴瑟仙女
娑娜】琴女其实也是有10个技能的,当然和卡尔的十个技能相差还是甚远的,为什么有10个技能呢?其实她的QWE技能各有三个效果,主动效果,被动效果,能量和弦效果,主动效果就是说释放之后的效果,比如Q技能对两名敌方目标造成伤害,被动效果就是释放后的一个BUFF,该BUFF在下一个技能使用后被替换,比如Q技能的被动是增加范围内我方英雄的攻击和法强,能量和弦是娑娜本身的被动,每使用三次技能,娑娜的下一次普攻会附带额外的伤害并依据上一次的技能造成额外的效果,也就是说,如果你最后一次用的是Q,你的能量和弦会造成双倍伤害,W,减少目标20%的输出伤害,持续3s,E技能,减速目标40%移速2s。也就是说将被动能量和弦拆在这三个技能中,一共有9个技能,再加上大招,一共有10个哦。琴女是一个新手向英雄,QWE技能cd统一7s,大招AOE眩晕,5秒教你玩琴女,团战找个位置,放一个好大,然后脱掉眼睛(如果有的话),额头按在键盘上,左右滚动即可。但是检验一个琴女是新手还是高手的第二法则(第一当然是大招)就是被动能量和弦附加在了哪一个技能上,在对线期间要很好的利用QA被动点人,敌方来GANK,很好的利用EA加速并且减速敌方打野,团战期间,很好的利用WA命中敌方c位,减少敌方c位的输出,这是最为简单的三条原则,具体的变通期待各位玩家开发。回到姿态这个引入话题上,琴女之所以是姿态型英雄在于Q(增加攻击法强)W(加双抗)E(加速)有持续被动增益(都是范围增益)直到被下个技能的被动顶替。下面在介绍几个各个技能之间高度相关的英雄吧【荆棘之兴
婕拉】W技能,种一颗种子,Q技能目标区域一个AOE,如果击中种子,会长出一个远程攻击的小植物。E技能一个AOE非指向性技能,命中目标禁锢敌人,如果击中种子,长出一个近战攻击附带减速的植物,大招,超大范围击飞,释放有大量延迟,目标范围内植物攻速增加50%。【掘墓者
约里克】Q技能,战争预兆,下次普攻召唤一个幽灵食尸鬼,高移速,普攻附带额外伤害,此鬼存在时,约里克加速。W技能,瘟疫预兆,目标区域AOE并召唤腐烂食尸鬼,持续对周围减速。E技能,饥荒预兆,对目标造成伤害并治疗自己,在目标身后召唤饥饿食尸鬼,普攻为约里克回复生命。所有食尸鬼存活时间最长为5s。R技能,死亡预兆,召唤友军亡魂,目标友军死亡时,献祭该亡魂,复活目标英雄十秒。被动,邪恶契约,每个召唤生物(包括R技能亡魂)会减少约里克收到的5%的伤害,并使约里克造成伤害增加5%,食尸鬼拥有约里克35%的生命和攻击。我觉得很有趣,很有创意,你呢?【首领之傲
厄加特】被动,普攻和Q技能减少目标伤害输出,Q技能向前发射一个东西,造成伤害。E技能朝目标区域发起腐蚀冲击,被击中的敌人有五秒的标记。Q技能对被E技能标记的敌人使用时,不是一个非指向性技能,而是会锁定这个目标,直接朝目标攻击。W技能,有一个护盾,护盾存在是,普攻和Q技能会减速目标。这是一个以Q技能为核心的英雄。【瘟疫之源
图奇】被动,你的普攻会附加中毒效果,每秒造成真实伤害,最多叠加6层。W,抛掷一个毒液桶,减速目标区域并叠加2层被动,e技能,对周围被附加被动的敌人造成伤害,伤害取决于被动层数。以上英雄均由3个技能及以上相关联,整体技能设计成为整体,以下英雄仅有两个技能之间有关联,或者有些尽管多技能关联(如狐狸,凤凰)但是技能之间关联不紧密,更多的是技能的互动而非英雄的机制。【皎月女神
戴安娜】Q技能有着独一无二的弯月型弹道,被击中会附带月光DEBUFF,暴露视野并且对标记了月光的目标使用大招将消耗此月光DEBUFF,然后大招没有CD!!!【德玛西亚皇子
嘉文四世】Q技能拿标枪,向前戳,E技能向目标区域投一个德邦军旗,为友方英雄提供一个BUFF,注意,如果你Q技能指向了E技能投出去的德邦军旗,你会飞向德邦军旗,击飞沿途目标。一个好的EQ二连是检验好皇子的唯一标准。【未来守护者
杰斯】炮形态下,E技能会放置一个加速光门,友军穿过会加速,另外Q技能释放的炮弹穿过光门会获得加弹道速度,加射程,加伤害【九尾妖狐
阿狸】e技能魅惑中目标之后,后续技能伤害被放大,魅惑这个控制效果DOTA没有。 【冰晶凤凰
艾尼维亚】E技能对被Q技能眩晕或减速或者被R技能减速到的敌人造成双倍伤害,Q技能向目标方向释放一个冰块,减速并伤害沿途敌人,并在再次释放Q技能后或达到最大射程处爆炸,眩晕并造成伤害,也就是说Q技能也有双倍伤害。QE技能本身伤害不高,但都可以被触发双倍,这就很可观了。值得吐槽的是Q技能的眩晕是LOL里命中率极低的技能,弹道速度太慢了,和它同样慢的是莫干那的Q技能,高风险有高回报,莫干那Q技能长达3s的禁锢堪称超强力控制。该睡觉了,留一道思考题吧,查阅以下英雄被动技能并指出其共同点并指出主要不同:【水晶先锋
斯卡纳(新版本)】【虚空之眼
维’克兹】【狂暴之心
凯南】并指出以上英雄被动与【佛雷尔卓德之心
布隆】的主要区别。并指出以上英雄被动与【魔蛇之拥
卡西奥佩亚】【流浪法师
瑞兹】【探险家 伊泽瑞尔】的共同点———————————————————————————————————————————8.8更新本次更新专题-羁绊不同于DOTA简短而独立的故事背景,LOL中的所有英雄之间都有着千丝万缕的联系,诺克萨斯与德玛西亚的永世战争,佛雷尔卓德的三姐妹争权,除此之外,他们之中有虚空中的来客,暗影岛的死尸,而所有的他们构成了一部冰与火之歌。本次的更新主题是羁绊,主要内容自然是英雄与英雄之间的关系,不过既然问题是技能,那么本问主要所讲是羁绊在技能方面的体现。【皎月女神
戴安娜】【曙光女神
蕾欧娜】两人都出生于烈阳族,不过蕾欧娜被太阳选择,而戴安娜却追求了月亮。曙光是不折不扣的辅助,由于其被动的存在,让她几乎不能在其他四个位置有一丝一毫的生存地位,而皎月则是一个中单上单打野的刺客。两人的技能相似度并不大。不过有一个很相似的是蕾欧娜的被动是日光,可以为技能命中的目标施加日光DEBUFF,而皎月的Q技能可以为被命中的目标施加月光DEBUFF,日光DEBUFF可以被友方英雄伤害触发,而月光DEBUFF被皎月自身R技能触发,一个守护族群而一个追寻自身,颇有故事背景中的意味。【沙漠死神
内瑟斯】【荒漠屠夫
雷克顿】前者是狗头,后者是鳄鱼,然而前者却是后者的哥哥,两人本来在另外一个世界,被召唤而来,哥哥正直,而弟弟邪恶,哥哥一心想要消灭弟弟。两人技能的最大相似之处在于大招,请参见第一天的思考题。【诺克萨斯之手
德莱厄斯】【荣耀行刑官
德莱文】两人是相亲相爱的亲兄弟,两人的技能都以斧头作为设计重点。【审判天使
凯尔】【堕落天使
莫干那】这是一对相恨相杀的姐妹,两人的技能相似之处在于莫干那的E技能魔免护盾(LOL中少有的免疫控制)与凯尔的R技能护盾免伤上面的例子只不过是例子,所有的一切都只是为了引出今天的主角:【傲之追猎者
雷恩加尔】【虚空掠夺者
卡’兹克】(注意卡’兹克的名字,所有来自虚空的英雄命名中间都有‘,英文中也是)一只是狮子,一只是螳螂,他们本不该有恩怨纠葛,不过这一切都发生在了英雄联盟的世界,当虚空掠夺者刚刚来到这个世界的时候,便与雷恩加尔发生了一场大战,最后虚空掠夺者大伤而雷尔加尔付出了一只眼睛作为代价,从此两人便是宿敌。两人都是捕猎者,他们的技能可以说截然不同,但是又真是神似。既然是主角,不妨把所有技能都说一下吧:【雷恩加尔】:被动:无形掠食者,当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,并获得额外效果。Q:残忍无情,下次普通攻击会造成额外伤害。残暴奖励:下次普通攻击会造成更多额外伤害并提供额外的攻击速度与攻击力持续一段时间。W:战争咆哮,AOE伤害,并获得双抗。残暴效果:除AOE伤害与额外双抗外,回复生命。E:套索打击,非指向性技能,对命中敌人造成减速与伤害。残暴效果:除此之外,眩晕目标。R:狩猎律动,延迟后进入潜行,感知附近英雄,下次攻击会触发被动,打破潜行后,获得额外的移速与残暴值。【卡’兹克】被动:无形威胁,当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。Q:品尝恐惧,被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。主动:对目标造成伤害,若孤立无援,有额外伤害。进化扩张利爪:如果目标孤立无援,那么伤害会提升,且Q技能和卡兹克的攻击距离提升50。W:虚空突刺,发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成伤害并减速,若卡’兹克在爆炸范围内,回复生命。进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,减速效果增加,若命中英雄,获得视野。E:跃击,卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成伤害。进化虫翼:跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。R:虚空来袭,被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。主动:潜行1秒。激活无形威胁,提升卡兹克40%的移动速度,并使卡兹克能够无视单位的碰撞体积。虚空来袭能在15秒内施放第二次。强化伪装:虚空来袭可以施放三次,并且它的持续时间延长至2秒。我相信绝大部分DOTAer看了以上技能介绍并没有完全明白。雷恩加尔是无蓝条英雄,他有一个黄色的残暴值槽,每有一个技能命中,会获得一个残暴值,残暴值达到5的时候,下次技能会增强获得额外的效果(效果与QWE技能等级无关),另外,技能中并没有提到的一点是,雷恩加尔有一件专属装备,骨齿项链,击杀掉英雄时,雷恩加尔会收集战利品,并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。3个战利品:雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。  6个战利品:雷恩加尔的跳跃距离增加125。  12个战利品:狩猎律动的持续时间延长5秒。20个战利品:在潜行状态下,狩猎律动的移动速度加成会翻倍。而卡’兹克技能中提到的进化是这样的,他每一次升级大招会获得一个进化点数,可以用来进化QWER四个技能中的任意一个,进化之后就会获得该技能的进化效果(同样,进化效果的受益与QWER技能等级无关),非常有意思的是每当卡兹克选择进化时,他有大概两秒的时间进化,不能操作,而进化后是会获得视觉更新的,比如选择进化Q,爪子就会变得更加锋利,更加长,如果进化E技能,翅膀会非常明显的长出来。不过需要注意的是大招只能升级3次,而可以进化的技能有4个哦,选择强迫症们,你们如何选择(注意伏笔)。真的是因为技能比较复杂,所以大家需要花较长时间理解。那么两个人技能有什么相似之处呢?频繁突进-雷恩加尔普攻-进草从-普攻-进草从,卡兹克E技能-杀人助攻刷新-E技能-杀人助攻刷新。苛刻的生命回复:雷恩加尔必须在残暴值积攒满之后使用W,而卡兹克必须在W的爆炸范围内。技能强化:雷恩加尔通过残暴值强化下一次释放的技能,卡兹克通过进化点永久强化某个技能。潜行:大招均与潜行相当相关。苛刻的高额伤害与刺客:雷恩加尔使用残暴加成的Q技能伤害非常高,而卡兹克进化Q之后附加孤立无援状态的Q技能伤害也非常高,定位均偏向于刺客(卡兹克曾经走中单位,目前普遍打野位,雷恩加尔走上单位,打野位均较常见)。尽管技能分析起来比较想象,不过用起来还是有很大差别的,建议DOTAer可以尝试尝试体会一下。然而,仅仅是如此么,还不够。DOTAer中有大量的语音彩蛋,而LOL中除了语音彩蛋,还有许多游戏内容彩蛋,其中最为著名的一个同样也是目前为止对游戏本身影响较大的一个便是以下这个了:当卡兹克,雷恩加尔分处两方并均达到16级(一说只需要其中一个达到16级)时双方所有队员会触发狩猎开始了任务,要求杀死对方的卡兹克/雷恩加尔(不需要本方雷恩加尔/卡兹克拿到这个人头)。若卡兹克先死亡,任务完成(另一方任务失败),雷恩加尔的专属道具骨齿项链直接满层(20层)并且更改外观,名字为卡兹克的头颅,若雷恩加尔先死亡,卡兹克获得第四个进化点。(目前看来,很可能比赛服这个是无效的,但是正常游戏中是有效的)这两个英雄是不是设计的很有趣呢?延伸阅读-专属装备【机械先驱 维克托】作为另一个专属装备的英雄,维克托的专属装备强大而实用。被动:自成长型高阶魔械技术(简称ET),维克托开场就会有一个海克斯核心,能够提供给他属性,并且能在商店里升级为进阶物品,从而强化他的技能。海克斯核心只能升级一次,并且不能售出。一开局,维克托的装备栏中就有一个物超所值(价值:0或者说一个被动)的道具(英雄没升一级,获得3点法强),并且在之后维克托可以消耗1000金币将其强化为三选一:强化:能量,强化:重力,强化:死亡。分别对应三种属性与三个技能。强化能量:增加生命,生命回复,使用Q技能后获得移速。强化重力:增加法力值,法力回复和冷却缩减,W技能的施法范围变大。强化死亡:增加法强,E技能有额外伤害。虽然目前中单维克托普遍选择强化死亡,不过毕竟多更多选择,更多可能。又到了思考题时间,本期留下的思考题是【彩蛋】你知道三位忍者:慎,阿卡里,凯南之间有什么彩蛋么?【羁绊】除了以上所述,你还知道哪些英雄直接是姐妹,兄妹或者是仇人么?
蓝胖总能给你惊喜。
百分百是影魔。三个技能都是压炮,距离远近不同,非指向性技能只有方向,且没有清晰轨迹标识。压好了简直风骚。
墨菲第二定律,你的原创其实总有人在你之前发现过。不要五十步笑百步了
LOL我玩的少,就不谈了,只说DOTA。1.卡尔。 无论是风杖吹起接天火陨石推波的民工三连,还是吹风磁暴qqq的手残党福音;无论是9级四冰四火出双火人的推进卡尔,还是速出紫苑幽灵漫步的骷髅卡。拥有十个技能的拉风男人卡尔永远是DOTA里最具操作性的英雄。2.地卜师。 忽悠这个技能使得地卜师的操作有无限的可能,A杖分省死灵书地卜要你好看!3.影魔。 玩的人很多,会打炮的很少。4.大魔导师马化腾。 偷取技能简直不能再吊。5.陈。 可以召唤野怪,操作三个宝宝的陈在六级之前是所有英雄的爸爸。6.我个人很喜欢的发条地精。看似技能不是很花哨,但是玩起来就知道他的厉害,以前我曾勾中一个几乎满状态蓝猫,用一个c把蓝猫弹在地图边缘一直弹一直弹,配合骨灰导弹带走。
各种跑题,喜闻乐见Dota、LOL的争论。如果你愿意花时间,能玩好两个游戏,你就知道哪个游戏更牛逼了。

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