全民超神篮球三对三比赛规则要是能带创房间的就更好玩了

评价下腾讯最近出的两款Moba手游:《全民超神》、《王者荣耀》?大家更喜欢那一款,理由是什么?
如题,3个月之内,腾讯接连出了两款moba类手游,可以发现两个游戏的核心玩法虽然都是Moba ,但区别也很大,比如商业化模式,成长路线,核心体验,角色的参考,玩法模式都有所区别
按投票排序
「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
先说结论,我认为我全民超神更好。在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的。全民超神介于两者之间。图为全部英雄,分为战士,肉盾,法师,辅助。但经过多场比赛测试,我发现辅助分类根本是个笑话。本作没有战争迷雾,装备直接点击购买,更没有鸡、眼等道具。所谓辅助英雄,只是控制多或带治疗的法师。用DOTA术语来解释,没有1号位与5号位。每场游戏倾向于2 3 4号位全程打架。没有1号位刷资源的条件。每个英雄都俱有carry比赛的能力。英雄的技能来源于DOTA与英雄联盟,有的英雄是完全照搬过来,有的英雄则是几个经典英雄技能的混搭。海鲨之王完全照搬DOTA中的屠夫令人意向不到的是,本作也在借鉴风暴英雄。MOBA游戏发展到今天,已经越来越低门槛,可是玩家真的喜欢这样的MOBA游戏嘛?我认为hardcore与casual要保持一个度,不能失去平衡,hardcore与casual的两个极端例子正是DOTA2与风暴英雄的不温不火。英雄联盟的版本更新非常值得学习,将这两个产品的优点学习过来。推出越来越多易上手难精通的英雄,玩家可以通过长时间的练习达到统治比赛的效果,例如:瑞文、沙皇、亚索、新版剑姬。高玩和小白玩同一个英雄的效果是完全不一样的。这是学习DOTA的地方。S5之后,击杀大龙会获得一个buff——玩家附近的小兵变成超级兵,而不是原先单纯的提升攻击力和法强。这一改动,令野区资源的争夺更加的战略化,更像一个five game。但又不像风暴英雄中野区资源那么重要。本作也秉着这样一个思路—玩家可以通过个人能力把比赛的节奏拉向自己,但最终获得胜利的还是团队配合优秀的那一方。
击杀大龙后会出现一个强力的NPC,带领玩家走向敌方基地。这个借鉴风暴英雄的点,正是腾讯对于MOBA游戏设计的一次低成本的尝试。使本作玩起来的体验很新鲜,腾讯也在尝试。作为一个英雄联盟玩家,如果你愿意用手机玩moba《王者荣耀》可以配的上“手机上的LOL”这个称号。事实上腾讯的宣传正是想把英雄联盟的玩家导过来,用现役的退役的职业选手做宣传。而《全民超神》的任务则是扩大玩家群体。先是使用了国内玩家喜欢的卡牌要素,除了MOBA模式以外,基本把《刀塔传奇》的系统照搬过来。《刀塔传奇》是卡牌游戏的一大里程碑,它本身就是把卡牌游戏之前试出来的错全部摒弃掉,留下精华。《全民超神》借鉴把系统过来至少不会输,不会输对于腾讯来说就是赢。然后加入了十分亮眼的电竞的要素,今年游戏界的有两个两个关键词95后用户和手游电竞。本作casual的特点与电竞模式的推出,正好符合时代需求。腾讯第二个手游MOBA产品就新推出了电竞模式,把这块大蛋糕先切了一块,这让底层的小团队没有翻身的余地了。。。本作的一大亮点,报名参加赛事需要购买门票,然后得到初赛礼包。参加到初赛的玩家在一段时间内匹配积分相近的对手,获得胜利后获得积分。然后,晋级到复赛、晋级到决赛都会有相应的礼包分配。晋级决赛的玩家还会获得丰厚的钻石奖励,奖金池由上一届黄金三人赛初赛、复赛的赛事礼包收入,及重置场次收入的总额决定。然后说下PVE培养英雄这件事。最早用好PVE影响PVP数值这个体系的游戏是《魔兽世界》,在JJC如果你想取得更好的成绩光刷一身PVP装是不够的,高玩会根据自身的打法结合版本适当的搭配PVE装备。这个可能进入JJC的PVE装备难道暴雪的策划不知道吗?然后诚心把这类PVE装备调的很难刷。因为《魔兽世界》是点卡游戏,设计一切初衷都是为了消耗玩家的时间,又让你不觉得。手游的初衷呢?就是要DAU,存留,活跃度,付费率,粘性等等老生常谈的数据。回到《全民超神》,喜欢这个游戏的玩家,就会轻轻松松被套进坑里,在坑中的玩家有那么几个会忍受不了长期刷刷刷而充值的。不喜欢玩家就流失吧,流失到自家另一个产品《王者荣耀》。这个设计隐藏的很深,有谁注意到上图的灰字了?这还是一个二级界面。。。一开始专注MOBA的玩家注意不到这个问题,玩了一段时间后,玩家觉得这个游戏我要玩下去。就会注意到这些细节,开始培养英雄,入坑。所以从一开始,PVE影响PVP跟符文系统就是两回事。况且PVE模式做的真的很好,现在的玩家好多真的都是小学生。小学生不一定都玩过他们出生之前的大作。PVE模式有借鉴了很多成功的设计,你会看到经典的TD地图“守护雅典娜”,体验到3C的刷怪推塔。另外在上一张图。还有暗黑2的随机boss属性还有暗黑2的随机boss属性综上,《王者荣耀》和《全民超神》都是好游戏,品质相当过硬,美术和音效皆为佼佼者。鹅厂赋予它们的目标不一样,《王者荣耀》负责传统MOBA玩家,《全民超神》负责开拓新领域。可谓一个承前,一个启后。系统设计更是教科书般啪啪打着小团队的脸。腾讯再也不是那个只会抄袭的公司了。
王者荣耀节奏挺不错的。对非R也很友好。后来对这个游戏挺满意的,抽个武将上头,充了不少。。。比我去年一年花在DOTA2买小本子的钱还多N多。。
----真正玩家答复----- 王者荣耀所有英雄都带aoe,这他妈的是moba游戏吗?
这明显水贴啊,
我从王者荣耀流失到全民超神的, 王者荣耀英雄抄袭lol,技能、装备抄袭lol,这种名目长大的抄袭,腾讯内部也不管啊?呵呵太可笑了。估计技术水平太差,所有英雄技能都带aoe,这点开始爽,打团起来就是另一种没意思的味道了。还不能精确选择你要攻击的英雄。 我只能呵呵了,这里太多水军了。
喂,这样做用户调研算偷懒好吗!都没玩过。但从搜索结果中看,全民超神完胜然而并没有什么……个人态度:MOBA游戏天然和移动设备不和,热度过了就什么都没有了。移动游戏还是策略和休闲的天下。
虚荣表示笑而不语
本人7银菜鸡,轻谈vainglory。初次接触虚荣是在1月份,朋友安利我一套,玩过之后上瘾。以前玩过几个手游,我叫mt,神魔之塔,放开那三国,coc。一套对比下来,得出的结论是国产游戏,不对,是大陆游戏已经没法玩了。充值活动,vip等级等等坑钱活动,霸占我太多的时间,最后,我意识到,是我玩游戏,不是游戏玩我。在wower众多的知乎里,我想有许多人都像我一样玩过我叫mt吧。不得不说,这款游戏算得上大陆卡牌手游的巅峰。开始时期很良心,朋友们一起刷本,有那种一起wow的感觉,所以,冲点钱玩的开心点,我们认。为了竞技场,大大姐,宗师技能,英雄,缺一不可。但是渐渐的,游戏变味了。充值活动你一次跟不上1流号马上变2流。世界boos,公会副本,竞争太多,太累,也太烦。3.0版本,无奈弃坑。当时准备做的大大,大小3会长。(幸亏是没做,要不被乌鸦打哭)当时用的是大小娘炮(大大,大小,傻馒,炮姐,傻馒。)技能刷4法抗和4萨攻(当时有了双技能)我们区土豪充值50w,最后卖号5w卖不出,无奈送号。土豪玩游戏,图个开心。很可惜我不是。朋友拉我去放开那三国,充值2000左右,本区排行榜能前100。没意思,比mt还累,把朋友扔坑里自己跳出来跑了。接下来接触coc和神魔之塔,不多说,良心游戏。神魔玩了1年多,coc一直在玩,最近更新收菜党表示活不下去了,正在升10。初次接触虚荣,当时我是duang的。要在美区下载,可什么是美区?自己百度,注册美区帐号,成功下载虚荣。当时游戏是没有中文的,全是英文,作为英文渣的我只好跑去游戏网站看装备翻译,哦哦,哦哦,哦哦,原来这样,原来出这件。什么叫做良心游戏?虚荣告诉你!每天做任务可以获得500左右荣耀。英雄分800,,8000。(大部分都是8000的)8000荣耀的卖900ice(ice为充值货币,淘宝价540rmb=14400ice)全游戏就只有这一点可以花钱,就只有这一点。后来,出了皮肤系统。花钱的选项多了一个,皮肤。皮肤分为3个等级,1,2,3。3级皮肤最帅,特效最炫酷。可以告诉玩虚荣的朋友,3皮酒枪在大神手里,射出的子弹是不间断的,也就是说,是一条火线射出去。1级皮肤900ice直接购买,2级,3级必须攒卡合。卡牌可以通过盒子抽卡,每局对战结束获得。盒子分为2个,ice盒子和荣耀盒子。都是479抽一次。卡牌等级分成白,蓝,紫,橙。每局对战结束基本就是白卡,橙卡的话几率很小(玩炉石的都懂。)当然,两个卡牌盒子内容不同的(花钱的肯定要比不花钱的好)不得不说的是虚荣这个游戏的卡牌盒子。他不是全随机性的,而是卡牌放在那里,盒子里就这么多,垃圾的抽完一定能抽到好的。荣耀盒子一般是2橙,4紫,8蓝,64白。ice盒子一般是6橙,16紫,64蓝(没抽光过,印象不深)3级皮肤要6张橙卡合成。也就是说你荣耀盒子抽光3次。ice盒子抽光一次会得到一个英雄的3级皮肤和另一个英雄的2级皮肤。至于英雄是那两位,每2天刷新一次。ice与荣耀盒子同时刷新,英雄相同。画面很棒。不多说。说下,触控和摇杆的差别。玩虚荣的很多朋友都说不适应,没有摇杆。当时巨人网络代言的第二天,就在贴吧发了咨询意见帖子。虚荣要不要加入摇杆系统。我是拒绝的,大多数人都是拒绝的。虚荣有一个众所周知的技术:走a。通过点击目标再点击地面,实现取消攻击后摇,来快速进行攻击。大神和小白就差在这里。游戏画面放大后真实截图。在这我不去说其他游戏好坏,没意思。开始我也想虚荣用户越多越好。可是现在我觉得没必要那么多人玩,小学生太多。
然而都不好玩。。。。全民超神的既视感太坑 付费很生硬也很老套。。。标准的DOTA玩法 但是操作感和核心战斗比较好王者荣耀没玩过 对手机MOBA游戏的操作体验依然不是很有信心,PC的键鼠体验深得朕意啊
我推荐大家玩vainglory,这款是触屏设备上体验最好的MOBA游戏,腾讯什么的,真的做的不用心
翻下APPSTORE畅销榜,王者荣耀第4,全民超神39,虚荣。。在哪里?显然玩家更喜欢王者。----什么?你说这只能说明王者人傻钱多?----连钱都不愿付你好意思说喜欢?不是说画面漂亮就是好游戏,虚荣吹了挺久了,也就满足核心玩家的虚荣了。
王者荣耀。如果王者荣耀先上线公测,全民超神几乎可以不存在。
两款都玩过,简单总结一下:超神:食之无味,弃之可惜,连玩几局,最后流失。荣耀:节奏不错,还算可以,玩了几天,还没流失。
玩自由之战吧。
我喜欢玩全民超神,觉得画质不错,也在不断的更新,用户体验很好
超神打击感不强,手感没有王者好,都玩过,最后停留王者,虽然我是那种从不充钱在游戏里的人。。。。。
我还是推荐全民超神,5V5模式打的很激烈,大乱斗模式就是杀人,很好练手,我也是被朋友带去玩的,可是后来玩的比朋友还深,操作也简单,也不怎么花钱
我有玩自由之战,混沌与秩序英雄战歌,全民超神和王者荣耀。虚荣不太符合我的审美下了就删了。。。。其中英雄战歌和全民超神两个游戏相对更好玩点。自由之战论画面比其他三款要逊色一些(立绘倒是挺漂亮,像韩国那些插画,游戏模型的话就有点太挫了,操作起来也有点略生硬)全民超神和王者荣耀的话平衡性要稍微差一些,比如全民超神里现版本的路西法和剑魔这两英雄(尤其是路西法:有突进,有眩晕,有极致攻速,有高攻击,有范围沉默,杀人像切菜。。)过于强势,比如王者荣耀里的后羿(普攻带7%减速,小技能又带减速,简直移动炮台。。。),不过两个游戏的画面确实要好很多。英雄战歌的话切换选择目标方式稍稍不太像其他三款那么方便,外加隔三差五就有些圈钱英雄只能抽奖获得:比如秋月岚,科顿。再加上因为是外国的游戏,审美上略觉怪怪的。反正综上所述,个人还是感觉全民超神要好玩点(不太习惯王者荣耀英雄以古代人物做成机甲之类的混搭造型),至少画面确实挺不错,如果后面英雄弄的更加平衡点就更好了。最喜欢的还是乱斗西游的造型和画面,不过由于PVE培养的属性(内丹之类的)会带到对战里,所以被pass了。
都是对战游戏,但是全民超神模式多,比如大图乱斗,活动也特别多
玩混沌与秩序,什么王者,自由,全民都只有四个技能,但混沌有五个(包括被动)而且历史最久,可惜名气不大,而且只能在ios上完玩
手游行业,2013年被称为卡牌年,2014年被称为重度APRG年,2015或者可以称之为MOBA年(实际上表现最好的是回合)!在这一年内一大波MOBA手游推出,个人知道的就有如下:腾讯游戏:王者荣耀、全民超神网易:乱斗西游盖娅:自由之战银汉:时空召唤巨人:虚荣电魂:梦三国以上游戏个人基本上都有试玩,目前唯一玩下去的就是《王者荣耀》,第一赛季排位最高打到铂金1,目前第二赛季玩的比较少,排位停留在黄金3。说《王者荣耀》之前,首先给大家交代下其他同类产品的体验感受。《全民超神》:在美术和音效上还行,玩的时候最多只有3v3模式,也没有语音沟通系统,整体感觉没有竞技游戏的那种氛围,一共玩了十局不到闪人。其中英雄秀比较有特色。《乱斗西游》:应该是国内最早推出的MOBA手游了吧?当更多偏向于PVE,玩了几天感觉太累,闪人!《自由之战》:这款手游可谓竞技特点比较突出的MOBA鼻祖,但画面一般,UI丑陋,最不能忍受的玩家太少,匹配一局要五分钟,经常还匹配不到。在玩家交流的处理上,也比较简单。差不多玩了十局。《时空召唤》:科幻背景的架构还是比较喜欢的,比如有个WIFI信号的精灵,英雄原型是莫甘娜!但该游戏在玩法上完全类似端游模式,大地图,补刀,每局游戏动辄二三十分钟,这对手机端的体验简直是残酷的。《虚荣》虽然获得苹果推荐,但不喜欢游戏的风格,《梦三国》的三国题材以及画面也入不了眼!相比之下,《王者荣耀》无论是在画面、玩法、竞技属性上都算的上用心之作!画面和音效方面不多说,可以比肩LOL的端游水准。玩法上:做了适应手机端特点调整,每局游戏一般十来分钟,取消了补刀设置,取消了出兵的水晶只保留高地塔,野区的玩法也有很大的调整。在传统5v5玩法上,更偏向团战和gank,后期即使三路全破靠团战依然有很大的翻盘机会。在技能上虽然参考LOL,但明显可以感受到制作组的用心之处,原来4+1的技能修改为1个被动技能和3个主动技能,降低大招冷却时间。英雄师出LOL,也有不少调整,如刘禅原型为LOL的机器人,取消了勾人,大招改为类型盖伦E技能。召唤师技能也由原来的2个修改为1个,血瓶由原来的购买改为固定技能,装备可随时购买等。这些改动无疑都适应了手机的快节奏!在地图上也有火焰山大战这种比较有创新的玩法模式。在竞技特色上:虽然有比较坑爹的符文抽奖,但整体上还是比较公平的。至于 所言,购买的英雄比较强力,个人不是很认同!像刘禅、狄仁杰、甄姬等免费英雄就非常好用。另外在团队的沟通上《王者荣耀》做的还是比较到位的,有快捷提示,有团队语音沟通。综合而言,《王者荣耀》是MOBA手游中比较难得的用心之作,这是一团注重团战的MOBA游戏,单个英雄的强弱对最终结果影响并不大。当前位置:
全民超神大神教你玩剑魔 20点你必须知道
全民超神剑魔是目前版本的强力刺客英雄,也是主宰一场战局的核心,一个好的剑魔甚至能带队伍逆风翻盘,下面使用剑魔的大神跟大家分享20点用好剑魔的心得,我们来看看!
  全民超神剑魔是目前版本的强力刺客英雄,也是主宰一场战局的核心,一个好的剑魔甚至能带队伍逆风翻盘,下面使用剑魔的大神跟大家分享20点用好剑魔的心得,我们来看看!  剑魔的使命就是秒人,带线,拆塔,杀龙,打野。简答讲,发育发育在发育。。。。全部都是钱。没什么好说的。  第一。对自身的要求,有学过开车吗,要看gps(小地图),看对方的图像是否闪烁,要看对方的血量,蓝量,学会看对方的装备情况,出什么装,攻击装还是法装,对比装备的差异,战况如何,是否要补路,防偷塔。对方英雄的位置。了解剑魔的技能情况,你知道吗,3级可以出2个分身。  第二。剑魔,还要四处游走,三路都是你的家。不要跟对面的剑魔玩,你耗不起,我一路单挑剑魔,对面的剑魔不是盖,杀了剑魔2比0,自己都是一丝残血,而你的猪的队友,却在其他路怒送20人头。所以,最好牛头,兽人跟对方剑魔玩,其他走位adc,apc,也行。前期主要是拆塔为主,不要认为可以杀人,前期杀不了什么人的。  第三。剑魔在中后期,开团主要争对剑魔,然后是adc,法师。肉盾没血看情况杀。所以最好选择英雄是,肉冲前顶,然后就争对对方的剑魔开打,不行也可以一换一。通过多年的经验,对方剑魔没死,你死了,你的队友会进入极度不利的状态,很多后期,就是你被杀了,你的队友一个一个被杀,不是对手太强了,而是你的自己队友太猪了,3.4个冲过来,还敢做敢死队1打3,1打4。  第四。剑魔不要全靠你的队友,想赢,必须永远要绝对霸气,所谓狭路相逢,勇者胜。再开团时,不要怕死,砍完剑魔就冲adc阵,宁愿战死沙场,也不要做缩头乌龟,你跑了,可能会死,你被对方adc,apc,肉丁住。很难跑掉,加上你在场,大家火力都在你身上,你的队友会生存的希望,才有持续输出。剑魔勇敢冲吧。  第五。前期,剑魔是野区,去找没有人的路,人然发育,有人就跟的抗,前期,第一技能十步杀一人很强,撞脸,分身,草丛跟他打。耗他血,等大招。然后看地图,有人支援你,攻不下,打个标示,让人守塔,你就换线拆塔,杀人。  第六。剑魔出装分拆塔装,分杀人装。后期没有区别,只是看出装顺序。拆塔装,主要是第一买的是减35%甲的剑,塔甲厚,这个极大提高拆塔能力,然后是加攻速的,加攻击的。应该是攻击装中,排第二的黄色耐件。加大攻击频率,攻击最大化。搭在有人顶的情况,配合天生技能,塔在5秒就拆了。杀人装,有人喜欢第一件搞最贵的,大件的2400。我是极力反对的,耗钱,太浪费时间,低级配大件贵装,杀害不高,因为你伤害不达标。而且剑魔分分钟都要为杀人,拆塔,杀龙为目的。搞大件货,你刚开始,攻击太低。没什么输出,除非配合。所以,先买便宜货,一千多的,专搞攻速和攻击装。其他事暴击,最贵的后期才出。顺方向出装。还有买吸血刀,这么大的输出,没有吸血,后期不战到没蓝。都不想回去。  第七。在逆风局,出装,跟要顺方向出装,连散件也买。不要省,攻击多一点是多一点。  第八。本人从前到后期,剑魔都保留35%减甲,因为拆塔跟拆基地没什么区别。而且达到后期,肉都怕秒,都上甲。有时候,我经常欺负的法师有抗上甲,防秒。有减甲,效果比大件2400还出色。建议保留。  第九。冲人堆里,必须,三技能比满。不然你死的更快,后期,一场团赛,就在10秒之间。分身是保命。大招的使用是,第一技能,加长双方距离,然后大招,永远记得,落地后,平a一下。杀不死就补刀。然后分身,对着,对方的adc,apc,拼命砍。放心,攻击是最好的防御。记得买吸血刀。不然你生存不够。  第十。剑魔杀对方剑魔多了,会提防你。你要学会,离开大队,侧身,蹲草丛,偷袭后路杀人。不单单是单挑,群殴,也一样,因为,你侧身,兜后路,蹲草丛,突进,更让人搓手不及。对方操作跟不上,他就可以回家休息。硬碰硬是手速,侧身,兜后路,蹲草丛是技术。  第十一。看对方的分身要看右边的图像,是否亮。可以分辨真身的位置。看右边的图像显示,还可以大概来多少人在附近,你拆塔时,很容显示。  第十二。拆两边塔时,记得贴墙走人。拉大对方大队的距离。二来,可以有草丛。  第十三。后期,大招不一定杀人,一技能跳斩,碰面,加分身群殴。一样杀人。灵活运用才是王道。  第十四。大队在对方家门口久攻不下塔时。可以野区草丛放分身魔塔,慢慢磨,迟早,会破。而且多了点神秘感。  第十五。前期,野区,拆塔,伤人,次杀人啊,中期,杀人,团杀,塔,小龙,大龙。后期,基地,杀人。  第十六。面对讨人厌的路西法,你要先分身,跳斩跟他钢。3个臭屁将,顶住一个诸葛。或是等他大招cd后,在跟他杀。别的方法不行,包括,你大招过去,被废。  第十七。面对猥琐的魅魔,她是你的第二到菜,(剑魔永远是第一)。一个爱心过去,加露三点,加大招,杀。你可以归家休息。魅魔是爆发杀害,后期,不用大招,也死。对对杀魅魔追,不要同一条直线上走,包你被爱心射中,带你回家。必须侧身追。曲线追。只要是跳斩的距离,一样行。  第十八。面对兽人穿甲,甚至穿反伤甲,你不要杀就想杀,可以的话,必须带他到队友那一起干。最好要有吸血剑。  第十九。剑魔干的事太多,要保持头脑清醒。不要麻木冲,特别是后期,你一走,队伍会被对方的剑魔欺负。猪友们,像被送进屠宰场一样。源源不断得送。1打3。满血不要冲。不是装备领先太多,就不要冲进去。包你死的快。要稳住,要理智。后期,你被杀2,3次,而4打5的情况下,基本可以gg了。如果后期大队全送了,千万不要义气送人头,你要回家守,拖他们的时间,等队友复活,你守,比他们任何一个,都可靠得多。记得,有一盘,我队友死完了,我也干完他的残血,就我和对方的黑魔,对方的塔没了,呆就在家门口等我,我看看没有技能cd,大招也没,就等分身,和跳斩。cd刚好,一个挑斩,没了3分1血,她就往回缩,她以为会伤她,追她。立刻瞄准她的基地,分身砍。本体离她远点,禁锢我也没用,5秒就gg了。所以,冷静分析才是关键。  第二十。玩好剑魔。要建立在练好的操作,对触屏的感觉,我是用三号那切换兵与英雄的。一号没有,切换。二号点太小。配合屏幕,右上角图像,捕捉。效果还可以。还有良好的操作习惯,意识,很重要。要多多练习,才是领悟真理的必经之路。还有,上金砖要很好的队伍配合,不要遇到坑,你是绝对可以上。除非是语音战队。  以上便是大神分享的20点心得,希望对玩家有所帮助。更多的全民超神攻略资讯请点击右方&&&
热门新闻排行

我要回帖

更多关于 三对三篮球赛 的文章

 

随机推荐