斗战神2015新职业6新职业什么时候出

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斗战神新职业爆料 判官鬼将什么时候上
  斗战神新职业一直是作为一名斗战神粉的小编我最为期待的新内容,如今女版神将&仙童&已经公布了,下一个会是判官吗,小编今天带大家回顾一下斗战神新职业判官的消息,&判官&又称&鬼将&。
  职业设定:除了能够使用各种法术进行远程攻击之外,据称斗战神新职业判官还能够转化成一个近战威力强大的职业。而其中,近战攻击将会以判官笔作为武器,发挥中国武术中判官笔主要用来点穴的特点,能够发动封闭敌人的招式。使用点穴系的不同技能,不仅可以给敌人造成定身、迟缓等特效,还能够在一定时间内让敌人无法使用技能。而后期点穴系的技能,还能够直接攻击敌人的死穴,产生威力巨大的伤害。
  由图可以看出,判官是一个能远程近战相互转换的职业,近战将会用判官笔进行点穴攻击,远程又能使用强大的法术。这怎么看都是一个非常强悍可玩性又超高的职业啊。希望量子能够加快脚步赶紧把&仙童&和圣僧金刚系做出来,然后就轮到我大判官了。额,这是不是太过理想化了,不管怎样,还是期待一下这个神秘的斗战神新职业判官吧。
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今天新手卡之家和大家讲解不放弃的梦斗战神玩家分析牛魔职业问题
我有幸参加了常州组织的第九艺术公会的斗战神互助团,从而参加了斗战神的内测,这是我的荣幸。在此期间主要是玩的牛魔职业,所以我就先说说一些有关牛魔职业的。
首先说一下牛魔的技能。 牛魔的技能分为气功牛和吸血牛,玩牛魔的基本上这两种技能加点都试过了。先说下玩的比较多的气功牛,量子设计气功牛的这些技能给我的感觉就是两种用法,一种是常见的以霹雳掌、悬赤珠、烈魔爆为核心的中远距离输出,一种是以化斧拳罡、霸拳四式、乱风拳、烈魔爆为核心的近战气功牛。
很多人很少会选择近战气功牛,因为他没有吸血牛的高吸血,所以生存很危险,但是不可否认,霸拳的高格挡和高伤害确实给了近战气功牛一个很大的发展空间。可惜遗憾的是乱风拳和烈魔爆改了又改,改了再改,结果依旧不是很给力,近战气功牛没发展起来不是说,反倒是因为霹雳掌的削弱,导致出现了一批不近不远不伦不类的玩霹雳掌、乱风拳、烈魔爆、悬赤珠的气功牛。
其实霹雳掌的削弱完全没有必要,因为霹雳掌气功牛本身定位就是一个输出职业,所以完全不要因为他的输出高而降低他的伤害,因为你看到他的高伤害的同时,也要看到他的低命中,要,霹雳掌要打到人很不容易的。结果削弱了以后,本来在PVP中就很弱势的牛魔更是弱势到一塌糊涂。甚至于在群P中,没有人理会气功牛。用他们的话说:&站着让他打也打不死。&何其悲哀。
吐糟完远程气功牛接着吐糟近战气功牛。在我个人看来,如果能够把乱风拳和烈魔爆这两个技能做好,近战气功牛完全可以开创一片新的天空。首先乱风拳和烈魔爆二段(一段没什么好说的,做的挺好)他的强制不可操作状态就很让人恶心了,只能站着不动放技能不说,打到了还好,如果没打到,连强制中断都不行,只能被动挨打。
不论在副本中还是战场上,用这两个技能的人基本都代表着一种情况:&我活腻歪了,来揍我吧!&所以如果一定要修改这两个技能的话,我建议要么给这两个技能加上高发动速度(即技能前摇降低),要么给这两个技能一个可以自行中断的方式如强制霸体(打不着人也别傻着在那挨打好不好),要么干脆就给这两个技能一个破霸体的属性,别搞得就算打到人了,别人一个霸体,然后闪出来接着揍站着放技能停不下来的牛魔,杯具。还有一个很重点的问题,烈魔爆二段和乱风拳的伤害实在是有一点不堪入目,甚至不如霸拳的DPS高,这也是近战气功牛没有前途的原因之一,建议开发组适当调整一下。
最后说说大众化的吸血牛。可能开发组设计之初是想要吸血牛做为一个团控 肉盾的角色存在的,但是结果因为可以吸血,肉是勉强够肉了,但是团控就差了一点。首先撼地锤的范围依旧很小,哪怕加了增大范围的天赋。魔手抓准了还好说,抓不准就杯具了。
烈血五重的格挡需要加天赋加到满点,也就是45级左右的时候才能和霸拳的格挡相同达到70%,要知道,霸拳的格挡可是刚加出来就已经高达70%了。而且还有非常重要的一点,同样等级同档次装备的时候,和我一起玩的罗刹防御居然比我高了近四分之一,难道吸血牛防御天生就低?纯粹靠血撑着吗?
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