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出门在外也不愁19岁小伙打游戏年入300万 从“学渣”到“玩霸”
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当家长们对孩子玩游戏深恶痛绝,甚至送去戒网瘾之时,他却凭玩游戏挣钱;当有人借玩游戏逃避人生困境时,他把玩游戏变成自己的职业来规划奋斗。朱永权说,名气大的职业玩家还可以代言游戏,退役后可以当教练,或者游戏主播,收入可达上千万。
酷酷的朱永权。
2015LPL夏季赛决赛现场。
朱永权(举杯者)和队友。
当家长们对孩子玩游戏深恶痛绝,甚至送去戒网瘾之时,他却凭玩游戏挣钱;当有人借玩游戏逃避人生困境时,他把玩游戏变成自己的职业来规划奋斗。他就是故事主人公&&& 朱永权。8月23日,在刚刚结束的英雄联盟职业联赛2015LPL夏季赛中,他所在的LGD战队取得了冠军,成为中国首支获得到德国柏林出征S5全球总决赛资格的队伍。如果把国内的电子竞技比作CBA,那么目前在游戏界已小有名气的朱永权就相当于篮球场上的易建联。
没错,朱永权是一名职业游戏玩家,在网上他是著名的&淘宝权&,在现实生活中他是土生土长的惠东吉隆人。他出生于1996年,今年19岁。他说,今年他收入能达到近300万元,他还说,&我感觉现在年薪上千万并不是什么难事&。
那么,职业游戏玩家是不是如同大家所想的一样,都是宅男?整天打游戏很爽?会不会玩游戏玩到腻味想吐?这个职业是怎么挣钱的?有发展前景吗?带着这些问题,通过电话、、微信等各种方式,这位酷酷的惠东男孩讲述了他的&职业秘密&。
常人这么想:
打游戏轻松又自由,爱什么时候玩就什么时候玩,不受限制。
他这么说:
午二晚九苦逼练习怕分神不敢谈恋爱
&他们把这个职业看得太简单,想得太肤浅了,我们比传统企业员工还要辛苦。&朱永权说,业余的游戏玩家可能是轻松自由的状态,但对职业的游戏玩家来说,这是不可能的事情。
跟朝九晚五的传统白领族一样,职业玩家也有固定的工作时间,只不过是午二晚九,&平时不是比赛日,我们一般中午2点起床打训练赛,晚上9点之后是闲余时间,但想要更厉害,就要多练习。&朱永权说,加一打起比赛来不是说到点就能停,往往那个劲头还在就继续打下去,&熬夜是家常便饭&。
在游戏比赛里,每个战队有5个角色,各自分工不同,需要队员默契合作,更需要极高的专注力,还要经常开会讨论战术、总结经验。朱永权曾经因为恋爱而影响专注力,导致差点被团队轮换到替补位置坐&冷板凳&,正因为这个因素,他笑称自己现在不敢谈恋爱,因为觉得自己没有足够的时间陪伴和照顾对方,怕会辜负人家。
常人这么想:
玩游戏就是休闲放松,还有职业玩游戏的吗?
他这么说:
我在玩&电子竞技& 属于体育竞技一种
朱永权喜欢用&电子竞技&来向别人介绍自己的职业。&我认为它是体育竞技的一种,跟篮球比赛一样,他们是团队合作竞赛,我们也是5人团队合作。他们有联赛,季后赛等,我们也一样,有春季赛、夏季赛、季后赛,一个联赛持续3、4个月,虽然赛季与赛季之间有休息时间,但经常一年都在比赛。&朱永权说,如同篮球比赛在美国有NBA赛事,中国有CBA赛事一样,他刚刚赢得冠军的LPL2015夏季赛,就是英雄联盟游戏在中国最顶尖的一项赛事。
而在非比赛的时间里,队员需要集训,每个战队都有自己的集训场所和设施,他所在LGD战队平时在上海松江区的基地里集训,每周只有一天假期,而且团队里除了队员外还有经纪、教练、媒体参谋等很多其他职业配合,整个管理模式跟传统竞技项目非常相似。
朱永权称,目前电子竞技的关注度非常高,大型比赛无论规模还是热度都不逊色于传统竞技项目,上一赛季他们吸引了全国2亿人关注,而且想现场观看比赛需要买门票才能进场,&英雄联盟国际联赛S5在欧洲多国举行,精彩的比赛现场能坐满四五万人,甚至会出现一票难求的现象。&他相信,这个正在逐渐庞大的市场,终有一天会超过NBA、世界杯。
常人这么想:
玩游戏纯属娱乐,还谈上升空间有点可笑。
他这么说:
通过比赛积攒名气做到主播可入千万
作为一个竞技行业,游戏赛事根据水平的不同分成不同的层级。&有顶级、一线、二线、三线,各个层级都有各自的联赛,顶级队伍打的是S级比赛,也就是代表中国队出国参加国际赛事,那是如同足球赛事里的世界杯一样存在。&朱永权解释道。
打到顶尖赛事之后呢?&参加的比赛越高级,你的粉丝会越多,就会有很多公司找你代言游戏,开展品牌合作,如果退役了,可以做教练,也可以凭自己的人气转型做主播,现在各家游戏直播平台都在疯狂砸钱挖知名主播抢占市场,主播年入千万的也不少,所以我感觉现在年薪上千万并不是什么难事。&
朱永权说,在这个行业能获得多少待遇最主要是看名气有多大,名气则主要通过比赛获得。名气越大,与俱乐部的签约费越高,比赛奖金反而不算主要收入,以国际赛事为例,冠军奖金80万元,团队分摊下来只有13万。&我很大胆地说,今年我的年收入应该可以达到将近300万元。&而如果在S5总决赛中取得佳绩,他的身价将与今日不可同日而语。
别人这么想:
玩游戏就是在耗青春,浪费时间。
他这么说:
没有用心没有实力那确实是在耗青春
&职业风险确实有,俗话说就是耗青春。&在电子竞技行业,选手所在层级不同,得到的锻炼机会和待遇差距很大。比如三线队伍的选手,三个月才会有一次比赛,如果没有赢得资格赛,就得等三个月甚至更长时间才能&东山再起&。而且即使进入一线队伍,也不代表就有绝对保障,因为竞争大,每位角色都有替补,如果状态不佳可能会被轮换。有的人没有能力熬出头,那就得趁早转行,毕竟继续下去代价太大。
这就需要不断练习提升自己的能力,&虽然这个行业也不缺乏领份工资混日子的人,但是如果没有很强的实力,没有绝对用心风险是比较大的,他们也就是在耗青春。&朱永权也曾想过,如果打了两三年团队解散了怎么办?如果这个游戏没落了怎么办?但随着他一步一个脚印一路走来,他发觉,即使这个游戏消亡了,也一定有新的游戏产生,但他积累的经验并不会消失,而这些能帮助他应对不可预测的未来。
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[责任编辑:邢爽]
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48小时点击排行就我所聊天过的游戏创业者大部分都是疯狂的游戏玩家,像PPGUN 的创始人曹思明,深度FPS迷,酷骇科技的辜敏聪也是在玩游戏的过程中,找到游戏玩法创新的方式。我想,从游戏玩家到游戏创业者,中间肯定有必然的一条逻辑链,让他比单纯的游戏设计师能更好地把握产品精髓。我是带着这样的想法,在一个细雨黏人的星期三,找无畏科技创始人卢健聊了一个下午。正如他所说,只有深度玩家用时间打磨出来的游戏感,才能更好地照顾到玩家体验、心理,甚至运营好用户需求。恰好是同龄人,所以我们几乎没有犹豫就一起聊了聊整个80后所玩过的游戏,很不幸的是,从2008年开始,我们的游戏之路出现了分叉,他在4399、九游这些平台专职从事游戏运营,他所带的热门游戏,我已经错过。口述:卢健 | 整理:黑曼8至少在2008年之前,我是没有想过要做游戏相关工作的,我就是一个对ARPG、ACT疯狂着迷的家伙。甚至因为那年毕业正好赶上金融风暴,工作、生活都谈不上顺心,差不多一年时间里没有怎么碰游戏。我的游戏史大概与同时代的小镇80后差不多,我经历过弹玻璃球、翻纸牌的童年。最早接触的电子游戏是俄罗斯方块。真正意义上能称得上有人机交互体验的恐怕要到电视游戏,也就是小霸王时代,像超级玛丽、坦克大战这种玩的最多。无畏科技(中间黑T恤为卢健)专做游戏海外发行,团队都是有多年港澳台、东南亚发行经验的游戏从业者那时候,电子游戏对我来说,单纯就是童年某种必须有的娱乐方式而已,他们是DIY游戏的替代品,没什么大不了的,它应该在那个时段存在,所以也谈不上沉迷。其实我这人是没有什么耐性的,我小时候做什么事都特别容易急躁,做不成我就放弃。但是只有游戏,我通关不了的时候特别是别人也通关不了的时候,我就反复地去挑战,我会为一个卡壳的通关点玩上一整天,我的游戏感也是那个时候培养起来的,我比别人更快通关或者比别人玩的更好一些,通过游戏我也吸纳了不同的东西,街机时代:为什么日本游戏要比中国牛大概三年级,我住校了,开始接触街机游戏。小镇上有了游戏厅,一切就变了。我记得读四、五年级逛游戏厅机会很多,玩街霸、三国。K.O了那么多挑战者,你总会记住其中一张痛苦的脸吧?街霸是真正把游戏机推火的一款竞技类游戏,比较能满足小孩子争强好胜的心理,也不用花那么多时间,可能对战一局时间就一两分钟,能很好地打发碎片化时间。关羽的确暴强,但赵云长得帅是我选他的原因,绝招在五个角色里边也最炫除了街霸,三国我也玩的时间比较长。当时有一个感受特别不好,像街霸还有三国,我那时候不知道去看厂商什么的,但是游戏背景里有日文,我想如果中国做肯定不会在里面加日文。在一个孩子的眼里,怎么就觉得中国的游戏比不上外国的,因为连这个也要进口。真正让我沉迷的是网络游戏。我93年读小学,99年小学毕业,2000年开始有网吧。但互联网还没有那么普及,只能连局域网,打红警、帝国时代。我第一次是被一些大哥哥带着去的,在那里看别人玩红警,看不懂,感觉好无聊,别人打一局要那么久。在游戏方面,我一直认为自己是一个接受心态不OPEN的人。刚开始接触电脑游戏我不太喜欢,到后来接触真正意义上的网络游戏、也是影响我最深的《传奇》时,第一次我也讨厌得要命:没有任务、整个游戏剧情发展和角色成长太慢,而且动不动就会被杀。玩了那么多游戏,才发现自己晕3D我想自己停留在控制杆操作快感的年纪,对于键盘总感觉来得太复杂,没有快感。玩红警输了罚啤酒,小编的啤酒肚就是那时候保留下来的,不服来战让我真正迷上电脑游戏不是在网吧,而是后来家里经济条件允许时,买的那台电脑。父母的本意是方便我和哥哥学习现代计算机技术、查资料,结果被我和哥哥当做了游戏工具。那是2002年的事了,电脑可以拨号上网。我玩仙剑奇缘,从1玩到了5。最开始玩单机版,放学了会找其他同学换碟玩。以前讨厌的剧情驱动的游戏慢慢变得很喜欢,画面也非常精美,之前没接触过用键盘,手指蛮笨,从仙剑才逐步使用键盘,才发觉键盘的复杂程度导致它的有趣程度更高。这时候,我回头又玩起了红警和帝国,原来看别人玩和自己玩的体验那么不一样。到现在,帝国1可能没有人玩了,但我会跟我哥和以前的小伙伴们经常组一局玩两把。我们只玩帝国一 ,帝国二画面做得更立体,类3D那种,但是操作、战斗表现不直接,反而是2D战斗表现会更加直接,它的素质会更加简单。而且我玩不了3D,超过半个小时我就晕,后来网上也碰到这样的情况,原来晕3D的玩家还挺多,所以风靡的魔兽我没怎么玩。父母对于我沉迷游戏挺紧张的,我成绩一直很好,从偏远小镇考到重点高中,父母对于我寄予了很大的期望,可是从高二开始,我成绩下滑得厉害。父母一度采取经济封锁来阻止我玩游戏,如果按照他们的设计,我该走我哥哥那条路,考取好学校去银行上班,那才是正道。我玩游戏,毕业又找游戏相关的工作,父母骂我不务正业,到现在我回家,爸爸还笑我「败也游戏,成也游戏」。盛大游戏影响了一代人,陈天桥却把它卖了传奇确实是一个对我影响非常大的游戏,学生时代,我还同几个朋友,租了一台服务器搭了一个传奇私服,小赚了几万块。包括我学打字。广东人嘛,本来普通话就很差,导致拼音也很差,用拼音用的非常熟练就因为在传奇里面要跟别人吵架。同时,也是传奇影响到了我的高考成绩。有段时间,宿舍里不讨论传奇的人基本都被边缘化了从传奇开始,我玩盛大游戏比较多,那时候已经进入挂机时代了,活跃玩家少了起来,挂机的时候我就去玩泡泡堂,再有冒险岛,平均都玩了5、6年。从竞技到休闲类游戏这个过程,我想可能跟自己长大了有关,开始关注异性,休闲类游戏中有很多女性玩家,所以泡游戏其实是为了泡妞。我的竞技水平还行,玩泡泡堂的时候,一个人带一个姑娘组局能玩赢对方6个人,那种成就感就一个字形容:爽。2006年,我还记得参加过当年盛大组织的中韩杯泡泡堂大赛,当时我打到了前80名。盛大对我的影响蛮深的,至今我还会玩一玩冒险岛。去年陈天桥把盛大游戏卖掉时,我跟朋友们开玩笑说,陈老板你把盛大卖了我还玩什么,我是被盛大影响才进入游戏行业的。回头看看,我沉迷游戏最深的那几年正好高中时代,还是能找到一些沉迷的原因。从小学到初中,一直是学习非常牛的人,一进重点高中,高手集中在一起,你过去的学习成就感没了,会下意识的找精神替代品。手游和页游平台本质的区别是:更加开放2009年,游戏业态逐渐发生新的变化,页游大面积出现。那时候有做游戏的想法了,所以心态会与其他玩家不一样。我想有人愿意为页游支付吗?我会用这样的心态去模拟其他玩家心理,觉得还是有机会的。这种游戏感一直对我的游戏运营和发行取到了很大的帮助,我在选游戏时,自己先尝试玩,然后跳出游戏从业者的感觉纯粹以玩家心态去模拟后再下判断。基本上能吸引我的游戏产品,都能火。这是多年玩游戏训练出来的感觉。当时端游公司以北京和上海居多,但页游是广州的强项,而4399是广州页游领域当之无愧的老大。我就去4399应聘,也不知道是如何被挑选中。除了玩游戏,我没有任何游戏从业背景。我被分配到游戏运营部,刚去了有30多号人,在金海花园401房,记得非常清楚的。当时广州游戏圈,4399和菲音、捷游深度捆绑成为一个派,海哥(4399总经理骆海坚)、凯哥(菲音前总经理黄凯)私交也非常好,公司年会几个老板都会相互捧场。这样的体系,让4399以及菲音、捷游这几个兄弟公司形成闭环,成长快速。但也存在一定弊端,导致4399产品容易出现断档。早期,4399采取的方式是扶持一个项目使用两个人,他觉得每个人都有缺陷两个人搭档能够互补,从他生到他死,这款产品成了你就成了,这款产品不成你也不成。九天仙梦经卢健和开发团队推倒重来以后,仅4399平台单月流水达到500万元人民币。但小编我没有玩过我独带的第一款叫九天飞梦,可以说是决定我成与不成的关键。九天飞梦是菲音研发的一款ARPG游戏,刚出来还挺悲剧的,技术、玩法都有问题,体验非常差,开了七八个服,单月流水也就十来万。当时给了我一个教训,以至于我后来选游戏,如果遇到游戏开发负责人是程序猿,我是绝对会避开,不是带着有色眼镜,你做程序的天生就没有做策划和运营玩的游戏多,因为你的工作岗位决定了你接触游戏的数量,你玩游戏少了你的游戏感和市场感觉就不如人家。但4399的老板和菲音的老板都笃定九天仙梦的内容可以起来,凯哥让柴蔚(菲音金牌游戏制作人)将九天仙梦推倒从来,我被老板调过来重点跟。柴蔚提出环环相扣的游戏系统非常触动我。以往很多游戏,开一个新玩法跟着一个新付费点,玩家玩不过就会去消费,这种理念其实存在问题。他提出的玩法创新是,先推一个玩法,玩家在以他当前的基础上提高能力才能玩得过,当玩家玩不过去的时候,会渴望新的便宜点的消费点让自己通过,上一个版本就会出一个消费点,这样子玩家就不会觉得你是坑。其实目的是一样的,都是一个玩法一个消费点,只不过是节奏不同节奏。玩家感觉这个东西就是我想要的九天仙梦经过回炉重新上线越开越好,4399单平台就过了500万。到2011年,当时4399运营部门有四个主管,是话语权最大的四个人,被内部人戏称四大金刚,我,陈金海(现君海游戏CEO),许永聪(4399《少年西游》主策),郭鹏(现有米游戏负责人)。从2012年开始,游戏业态又开始往移动手游发展了,小伙伴都纷纷离职,离开前我们还一起喝了个酒。我没有走,我总觉得4399对于我的游戏从业帮助非常大,有报恩的心态吧。当时4399想发展子平台,我被调取管其中一个子平台。但是4399是一个自成闭环,相对封闭的体系,产品可选择性少,导致子平台和母平台会出现在同一款产品上争量的问题。4399游戏有两大流量来源,一是自有量,包括4399小游戏,4399还有网盟,叫游乐联盟,这是自由量的分配。第二个是在外面买量,比如百度、谷歌,买量会导致子平台跟母平台冲突,如果去同一个渠道买量,单价也会抬高。我做完页游子平台后,在离开4399之前还有一年时间,是在做港澳台手游发行的。且发的产品效果都不错,但那时候在目标上和老板发生了一些分歧,导致相互之间的信任降到最低,而我也希望可以能到更大的舞台去看看。离开4399后,一直在思考自己的方向,那个时候UC的人联系到我,其中老猫(陈芹)的一句话对我刺激最大:页游圈你非常了解了,但你了解现在的手游圈吗?想看看国内一线手游平台是什么样子的吗?所以休息一个月后,就加盟了九游。页游和手游天然有不同,手游是开放平台模式,所谓开放平台就是你的产品提交我审核,只要符合我的渠道规则就给你上,页游不一样的,页游是要一个产品一个产品谈。但页游起来的那拨人,天然的优势是对产品的理解:开放平台容易导致没法深耕一个产品。在九游做了差不多一年,该接触的人都接触了,资源也齐备了。流水的不断攀升已经无法带给我成就和满足感,再不创业,真对不住我热爱的游戏本身了。接下来一年,可能是我们团队也是游戏业界最困难的一年,但我会继续坚持下去的。毕竟除了游戏,好像也没有什么可以失去的了。本文系橄榄社原创,转载请注明我们不是「创·见」的生产者我们只是为华南创业圈锐趣而生的搬运工回复你感兴趣的关键词立刻知道关于TA的更多创业|专车|无人机|机器人|科技情趣风投|电影工业|歪果仁 |发布会|社交橄榄社「让科技更有趣,让创业更好玩」订阅ID:ganlanclub微博:@GL橄榄社小编微信:LF101288☆我们致力打造一个创业者共同体☆每一个创客+的故事,都是一段有趣的人生体验
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