lol游戏中怎么退出来是怎么做出来的呢?

北京-3月26日线上-1月21日已结束全国-1月28日
阅读(2731)
来人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。
所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。
1、即时反馈
你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。
为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。
对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。
2、多重系统,多样玩法,小目标渐进
相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差 7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……
无穷循环。
为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个 10 分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。
如此算来,平均 10 分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?
内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。
为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?
因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。
完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?
可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。
这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。
举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出 1 元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有 5000 万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送 99 朵以上,就上公告。
4、协作和献身
俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。
但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。
甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。
一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢?
5、简化世界,路径清晰
据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。
游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。
你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。
往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。
请看下图,这是一张微博上流传滴现实职业进阶图,or 技能树。
有木有突然觉得“一切尽在掌握”?^++++^
以上,是我的粗浅分析,如果对这个问题有兴趣,强烈推荐一本书!
《游戏改变世界 (豆瓣)》
本书前言就提出:
游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。
书中的分析和例子都十分精彩,推荐阅读。
来源:知乎日报 @迷踪
坐标:南京,饭碗:电商PM,需求:求勾搭
人人都是产品经理()是中国最大、最活跃的以产品经理为核心的学习、交流、分享社群,集媒体、教育、招聘、社群活动为一体,全方位服务产品经理,微信公众号woshipm。成立5年以来举办线上活动500余场,线下活动数百场,覆盖北京、上海、广州、深圳、成都、杭州、南京、重庆、厦门、福州等城市,在互联网业内得到了广泛关注和高度好评。社区目前拥有300万忠实粉丝,其中产品经理占比50万, 中国75%的产品经理都在这里。> 象棋游戏的棋子是按钮吗?我想做一个象棋游戏,算法已经写好了,现在想知道象棋的棋子是用什么做的(可能
象棋游戏的棋子是按钮吗?我想做一个象棋游戏,算法已经写好了,现在想知道象棋的棋子是用什么做的(可能
killdog1982 & &
发布时间: & &
浏览:41 & &
回复:2 & &
悬赏:0.0希赛币
象棋游戏的棋子是按钮吗?我想做一个象棋游戏,算法已经写好了,现在想知道象棋的棋子是用什么做的(可能表述有些问题),比如按钮?
好像更好的是直接自己画图片吧,能监听到事件发生就好killer_zy & &
& & (0)(0)自己定义一个ImageButton继承Button,定义一个Sring类型的model,就是点击状态,鼠标移入状态等,重写里面的pain(),根据model来画不同的图,监听类也直接写在ImageButton类里,调用setModel()设置model。killer_zy & &
& & (0)(0)
本问题标题:
本问题地址:
温馨提示:本问题已经关闭,不能解答。
暂无合适的专家
&&&&&&&&&&&&&&&
希赛网 版权所有 & &&您当前的位置是: ->
魔兽世界6.0磁铁的原理是什么呢?怎么做 磁铁的原理是什么呢?做法详解
魔兽世界6.0磁铁的原理是什么呢?怎么做 磁铁的原理是什么呢?做法详解
14:05:37来源:斗蟹游戏编辑:熊北北14180
磁铁的原理是什么呢?是这个成就清单中的倒数第二个成就,不过它可不是守关成就,如果你好奇这个成就是什么意思,就来看看小编熊北北的魔兽世界6.0磁铁的原理是什么呢?怎么做
磁铁的原理是什么呢?做法详解吧。成就:在英雄难度下,不使其施展4次雷鸣贯耳而击败黑石塔上层的控矿这古拉衫。做法:控矿者会周期性充能对全场AOE。要关闭场地四周的符石头来停止,这里有两种做法:1、认为成就是按充能次数算,关闭两次,第三次管道剩下一个符石后放空,扛着AOE击杀。2、认为成就是按每次充能后的AOE次数算,每次充能在10秒内关闭全部符文石。魔兽世界6.0德拉诺英雄的荣耀达成攻略(成就猪做法)血槌炉矿渣井副本钢铁码头副本奥金顿副本通天峰副本恐轨车站副本永茂林地副本影月墓地副本黑石塔上层副本相关阅读
更多内容请关注专题:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
侠客风云传
天涯明月刀
今日游戏推荐《饥饿游戏》这部电影里,燃烧的服装是怎么做出来的?什么原理什么材料可以做成那样的效果呢?_百度知道
《饥饿游戏》这部电影里,燃烧的服装是怎么做出来的?什么原理什么材料可以做成那样的效果呢?
提问者采纳
是电影特效,里面的燃料,演员还不得给烫死……再怎么隔热。这温度怎么也有三四千度,后期制作时用电脑合成上去的,构思不是很复杂,一般是用液氢和液氧混合点燃爆炸,使气体从喷口喷出产生巨大的推力(反作用力),你说要是真的。因为根据火箭推进器结构原理,但是现实中其实很难实现的!就算小型的,人体都是受不住的。真实的很难实现(包括那一圈火焰裙摆),温度也低不了多少,从而把运载火箭送上太空的。 虽然看着是喷气式的
提问者评价
虽然有点异想天开,但这个构思还是很不错的,可以考虑一下出了火焰之外其它的方式做出的效果。总之谢谢!!
其他类似问题
为您推荐:
其他4条回答
电影当然是特效,不过原理也可以研究。电影中两次火焰出现的情形,都有这个特点:运动速度大。第一次是马车,马车停了火焰就消失;第二次是裙摆,裙子甩动就起火,不动或正常走动时就熄灭。看火焰的形状,应该是可挥发性物质燃烧产生的,所以必然有燃料;从燃点看,由于没有引火装置,燃点应该接近甚至低于室温。那么,从燃烧的三要素来看,既然燃点固定,气温固定,那么就是可燃物或助燃物的问题了。有一种现象,当两种气体混合时,只有两种组分达到一定配比和浓度时,才会剧烈燃烧,依此可以判断,当快速运动时,可燃物会加速挥发(比如给热水吹气凉的快),氧气的接触量也会增加,当达到一定速度时,挥发性可燃物与氧气的配比和浓度都达到合适大小,加上温度足够(大概只须室温),就会自燃。能自燃的液体气...
那都不是真的火焰,都是电影特效!
有没有办法在现实中实现呢??
说实话,个人觉得应该很难实现!
那应该是作者所构思的世界的产品,电影里的是特效。现实世界应该没有这种技术
饥饿游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 玩游戏怎么老是弹出来 的文章

 

随机推荐