辐射4 铁拳和大联盟大联盟能提高队友近战输出吗

辐射4全perk所有rank效果详细数据
力量:决定你能带多少东西,以及你的近战伤害。铁拳(IronFist)rank1:气沉丹田,拳出如龙(英文原文用的就是天朝拼音)。拳击造成20%额外伤害。rank2:拳击造成40%额外伤害,并有一定几率卸除敌人武器。rank3:拳击造成60%额外伤害,并有一定几率在徒手重击情况下打残敌人一条肢体。rank4:拳击造成80%额外伤害,并有一定几率在徒手重击情况下打残敌人一条肢体,几率增加。rank5:拳击造成100%额外伤害,在V.T.A.S模式下的暴击可以使敌人瘫痪。大联盟(BigLeagues):rank1:不是本垒打你TM好意思说你打棒球?近战武器造成20%额外伤害。rank2:近战武器造成40%额外伤害,并有几率卸除敌人武器。rank3:近战武器造成60%额外伤害,并有几率卸除敌人武器,几率增加。rank4:近战武器造成80%额外伤害,并攻击你面前所有敌人(就像老滚5里的大剑横扫一样)。rank5:近战武器造成100%额外伤害,并有几率致残敌人。。或者爆头并把他们抡成碎块。铁匠(Armorer):rank1:通过护甲从废土的各种各样的危险中保护自己,你能使用基础以及rank1护甲模块。rank2:你能使用rank2护甲模块。rank3:你能使用rank3护甲模块。rank4:你能使用rank4护甲模块。铸剑师(Blacksmith):rank1:升起炉火。你能使用基础以及rank1的近战武器模块。rank2:你能使用基础以及rank2的近战武器模块。rank3:你能使用基础以及rank3的近战武器模块。大徘故郑HeavyGunner):rank1:得亏了老子练过。重型枪械造成20%额外伤害。rank2:重型枪械造成40%额外伤害,并且增加瞄准射击精准度。rank3:重型枪械造成60%额外伤害,并且增加更多瞄准射击精准度。rank4:重型枪械造成80%额外伤害,并且有几率对敌人造成硬直。rank5:你的所有自动武器造成100%额外伤害。虎背熊腰(StrongBack):rank1:你TM是骡子吗?增加25点负重。rank2:增加50点负重。rank3:当你超负重时,可以用AP(行动点数)进行奔跑。rank4:当你超负重时,可以用快速旅行(FastTravel)。麒麟臂(SteadyAim):rank1:锁定目标。所有远程武器(废话)瞄准射击精度上升。rank2:精度更上一层楼。法师近战(Basher):rank1:上去单挑。枪械近战(砸枪、拼刺刀之类的)伤害增加20%。rank2:枪械近战伤害增加50%,有几率致残敌人。rank3:枪械近战伤害增加50%,有几率致残敌人,几率提升。rank4:枪械近战伤害增加100%,有几率致残敌人,几率提升,并有几率造成暴击。老僧入定(Rooted):rank1:他强任他强,清风拂山冈;他横任他横,明月锁大江。当站立不动时,你获得25点伤害减免,近战和徒手造成25%额外伤害。rank2:当站立不动时,你获得50点伤害减免,近战和徒手造成50%额外伤害。rank3:当站立不动时,你会自动卸除用近战武器攻击你的敌人的武器(我翻译绕口令了。。。)动力火车(PainTrain):rank1:都TM给老子上来!当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成伤害和硬直(机器人和大型敌人不会受到影响)。rank2:当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成超高伤害和硬直(机器人和大型敌人不会受到影响)。rank3:当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成超超超超超高伤害并击倒他们。从高空自由落体砸在敌人周围时造成更高伤害。感知:影响V.A.T.S.模式下武器命中率及感知敌人的最大范围顺手牵羊(Pickpocket):rank1:你的飞龙探云手使从别人口袋里偷东西更简单,具体来讲是25%更简单(我语体教了)。rank2:偷东西50%更简单(继续语体教),你可以在其他人的物品栏中放雷(不是天上下雨打的雷)。rank3:偷东西75%更简单。。。你可以偷窃武器。rank4:偷东西比一开始轻松两倍,你可以偷窃装备。撸管达人(Rifleman):rank1:八百里外一枪干掉土匪,非自动步枪造成20%额外伤害。rank2:非自动步枪造成40%额外伤害,并无视目标15%护甲。rank3:非自动步枪造成60%额外伤害,并无视目标20%护甲。rank4:非自动步枪造成80%额外伤害,并无视目标25%护甲,有轻微几率致残敌人。rank5:非自动步枪造成100%额外伤害,并无视目标30%护甲,致残几率提升。直死之魔眼(Awareness):知己知彼百战不殆,你在V.T.A.S模式下可以观测到敌人每个部位的具体伤害减免。加藤鹰之手(Locksmith):rank1:你的金手指使你可以撬开高级的锁,(AdvancedLocks)。rank2:你可以撬开专家级锁(ExpertLocks)。rank3:你可以撬开大师级锁(MaterLocks)。rank4:你的撬锁工具永不损坏。爆破鬼才(DemolitionExpert):rank1:爆炸是一门艺术,越大越好。你的爆破武器(手雷什么的)造成25%额外伤害,并且你可以在任何化学工作台上制造爆破武器。rank2:你的爆破武器造成50%额外伤害,投掷手雷获得一个预判轨迹(就是系统会告诉你你这颗手雷的飞行轨道)。rank3:你的爆破武器造成75%额外伤害,并且影响范围增大。rank4:你的爆破武器造成100%额外伤害,在V.T.A.S模式下的扔出的地雷和手雷也造成两倍伤害。夜猫子(NightPerson):rank1:你是那种半夜三更不回家陪老婆还在外面闲逛找艳遇的人。在晚六点到早上六点之间智力以及感知+2rank2:在晚六点到早上六点之间智力以及感知+3,并在潜行时获得夜视能力(你们见过夜视仪吗?就是猫那种大瞳孔视角。)折透镜(Refractor):rank1:人就像一面镜子,照出了自己,恶心了别人。立即获得+10的能量伤害减免。rank2:立即获得+20的能量伤害减免。rank3:立即获得+30的能量伤害减免。rank4:立即获得+40的能量伤害减免。rank5:立即获得+50的能量伤害减免。菊鸡手(Sniper):rank1:将全身血液集中到一个部位上。在瞄准镜模式下,你的控制能力得到提升(就是镜头不会掉出乱晃),并且延长憋气时间。rank2:非自动,带瞄准镜筒的步枪有几率击倒敌人。rank3:非自动,带瞄准镜筒的步枪在V.T.A.S模式下增加25%爆头几率。一发入魂(Penetrator):rank1:你跑不了了嘿嘿嘿。。。在V.T.A.S模式下,你可以瞄准敌人被挡住的部位,降低命中几率。rank2:在V.T.A.S模式下,你可以瞄准敌人被挡住的部位,不会降低命中率。集中火力(ConcentratedFire):rank1:保持专注!在V.T.A.S模式下,每个针对同一部位的攻击增加10%命中率。rank2:在V.T.A.S模式下,每个针对同一部位的攻击增加15%命中率。rank3:在V.T.A.S模式下,每个针对同一部位的攻击增加20%命中率,并造成20%额外伤害。耐♂力:影响你的生命值和冲刺时的AP消耗速度。兄♂贵:rank1:谁敢肛我!立即获得+10伤害减免。rank2:立即获得+20伤害减免。rank2:立即获得+30伤害减免。rank2:立即获得+40伤害减免。rank2:立即获得+50伤害减免。铅肚皮(LeadBelly)rank1:杜绝胃溃疡,贝爷附体。减少从食物和水中收到的辐射。rank2:更进一步减少从食物和水中收到的辐射。rank3:你TM爱吃什么吃什么,没辐射。续命大法(LifeGiver):rank1:实力续命。立即获得+20生命上限。rank2:立即再次获得+20生命上限。rank3:又获得了+20生命上限,并且缓慢恢复失去的生命值。我先去趟厕所。。。。。。。。化学抗性(ChemResistant):rank1:吃吃吃吃吃。你在服用化学药物时减少50%上瘾几率。rank2:你不会上瘾(在游戏里)。游泳教练(Aqua boy):rank1:被水淹没不知所措。你不会受到来自水的辐射伤害,并且长出鳃来(水下呼吸)。rank2:你在潜水时完全无法被敌人察觉。辐射抗性(RadResistant):rank1:有些事情经历多了就习惯了。+10辐射抗性。rank2:+20辐射抗性。rank3:+30辐射抗性。钢筋铁骨(AdamantiumSkeleton):rank1:你浸泡过龙血,粹体成功。减少30%肢体所受伤害。rank2:减少60%肢体所受伤害。rank3:永不骨折。废土兄郑Cannibal):rank1:你将享受到废土的顶级食材!吃人肉恢复生命。rank2:你现在还可以吃食尸鬼和变种人的尸体。rank3:吃人肉,食尸鬼肉和变种人肉将恢复大量生命值。人面兽心(Ghoulish):rank1:外表是人,但内心却早已腐烂。所受辐射现在将回复你的生命值。rank2:辐射回复更多生命值。rank3:辐射回复更更更更多生命值,一些野生食尸鬼会对你很友好。日(SolarPowered):rank1:日啊!在早六点到晚六点间活力以及耐力+2。rank2:太阳光缓慢恢复你收到的辐射伤害。rank3:太阳光回复你失去的生命值。魅力:影响对话中的成功率及交易时的价格和队友的战斗力无商不奸(CapCollector):rank1:你在商战中活用孙子兵法。与商人做买卖价钱更实惠。rank2:与商人做买卖价钱更实惠,比之前还要实惠。rank3:你可以在给商人投资500瓶盖(就是老滚的投资刷钱大法)。师奶杀手/黑寡妇(LadyKiller/BlackWidow):rank1:你就像一朵玫瑰。异性角色在战斗中受到5%额外伤害,并且在对话中更容易被劝服。rank2:异性角色在战斗中受到10%额外伤害,并且在对话中更更更更容易被劝服,也更容易被【恐吓】技能(魅力10的技能)征服。rank3:异性角色在战斗中受到15%额外伤害,并且在对话中更更更更更更更容易被劝服,也更更更更容易被【恐吓】技能(魅力10的技能)征服。独孤贱圣(LoneWonderer):rank1:青春是虚伪的,朋友是无用的。当你独行时,所受伤害减少15%并增加50负重。rank2:独行时,所受伤害减少20%并增加100负重。rank3:独行时,对敌人造成25%额外伤害。如果这都不算爱(AttackDog):rank1:b社单独给狗肉设计了一个perk。狗肉可以牵制住一名敌人,是你在V.T.A.S模式下命中该敌人的几率增加。rank2:当狗肉牵制住一名敌人时,有几率咬掉他的小丁丁,使其断肢残废。rank3:当狗肉牵制住一名敌人时,有几率使该敌人大姨妈不断,持续流血减少生命值。动物之友(AnimalFriend):rank1:人兽!手里有枪时,瞄准任何低于你当前角色等级的动物有几率使它们平静下来。rank2:当你成功镇住一个动物时,你可以下令让它们攻击你的敌人。rank3:当你成功镇住一个动物时,你可以对它们下达各种指令。土皇帝(LocalLeader):rank1:你雄踞一方。你可以在你的根据地之间建立贸易路线。rank2:你可以在根据地建造商店和工作台。致青春(PartyBoy):rank1:致我们终将逝去的青春。你不会对酒精上瘾。rank2:酒精的效果翻倍。rank3:在酒精的影响下+3幸运。王♂的鼓舞(Inspirational):rank1:每当我感到迷茫时,就来聆听王♂的呐喊。你的队友平家♂boy在战斗中造成更高伤害,并且不会伤到你。rank2:平家♂boy的伤害减免增加,而且你也伤害不了他们。rank3:平家♂boy开启DDF模式,大幅增加负重。巨虫尸巫(WastelandWhisperer):rank1:跟动物之友类似的perk,就是换了对象。把枪对准任何一个低于你等级的废土生物,有几率镇住它们。rank2:当你成功镇住废土生物时,你可以下令让它们攻击你的敌人。rank3:当你成功镇住废土生物时,你可以下达特殊指令。高等动物之友(Intimidation):rank1:我的地盘我做主!瞄准人类,然后把上面的perk内容复制粘贴一下。rank2:当你成功镇住废土人类时,你可以下令让它们攻击你的敌人。rank3:当你成功镇住废土人类时,你可以下达特殊指令。智力:影响获得的经验值。哲♂学指引着你(V♂A♂N♂S):距离你最近的任务目标的路线将被显示出来(跟老滚的洞察类似)。老军医(Medic):rank1:老军医救我!治疗针恢复40%生命值,辐射宁移除40%辐射值。rank2:治疗针恢复60%生命值,辐射宁移除60%辐射值。rank3:治疗针恢复80%生命值,辐射宁移除80%辐射值。rank4:治疗针恢复100%生命值,辐射宁移除100%辐射值,并且起效更快。枪械宅(GunNut):rank1:没枪玩TMB,你能使用基础以及rank1的枪械模组。rank2:你能使用rank2的枪械模组。rank3:你能使用rank3的枪械模组。rank4:你能使用rank4的枪械模组。骇客(Hacker);rank1:所有信息都应该是自由免费的。你可以入侵高级终端(AdvancedTerminal)。rank2:你可以入侵专家级终端(ExpertTerminal)。rank3:你可以入侵大师级终端(MasterTerminal)。rank4:哪怕你搞砸了,也不会被锁在终端外面,还可以继续黑。真?破烂王(Scrapper):rank1:浪费是罪。当你拆分武器和装备时可以获得一些稀有零件比如:钉子、铝、铜等等。rank2:你现在还可以从武器装备中分解出线圈、核材料、光纤(神TM)等等高大上素材。如果物品可以拆分出被你列为”喜爱“的素材的话,会高光显示。(辐射4操作手册里不是有个Favorite吗,就像老滚5的"喜爱"列表里选东西一样)。赛先生!(Science!):rank1:科学技术是第一生产力.你可以使用基础以及rank1的高科技枪械模组。rank2:你可以使用rank2的高科技枪械模组。rank3:你可以使用rank3的高科技枪械模组。rank4:你可以使用rank4的高科技枪械模组。绝命毒师(Chemist):rank1:你摄入的任何化学药品持续时间增加50%。rank2:你摄入的任何化学药品持续时间增加100%。rank3:你摄入的任何化学药品持续时间增加150%。rank4:你摄入的任何化学药品持续时间增加200%。机械宅(RoboticExpert):rank1:徒手拆高达,装逼靠大家。入侵机器单位系统,有几率关掉或者开启该机器,你还可以让他自爆(机器爱好者的我表示这太残忍了。)rank2:当你黑入一台机器时,你可以下令让他们攻击敌人。rank3:当你黑入一台机器时,你可以对它们下达特殊指令。黄仁勋(NuclearPhysicist):rank1:搭载GTX690核弹头。放射性武器造成50%额外伤害,聚变核心持续时间增加25%。rank2:放射性武器造成100%额外伤害,聚变核心持续时间变为原来的175%rank3:聚变核心可以从动力装甲中弹出造成超大大大大大大范围超高高高高高高伤害,持续时间变为原来两倍。程序员之怒(NerdRage):rank1:别以为书呆子好欺负!!当你生命值低于20%时,时间流速减慢,获得+20伤害减免并造成20%额外伤害。rank2:当你生命值低于20%时,时间流速减慢,获得+30伤害减免并造成30%额外伤害。rank3:当你生命值低于20%时,时间流速减慢,获得+40伤害减免并造成40%额外伤害,击杀敌人恢复一些生命值。敏捷:影响V.A.T.S.模式下的行动点数,以及潜行效果。撸管快男(Gunslinger):rank1:什么是西部牛仔?用一分钟证明!非自动手枪造成20%额外伤害。rank2:非自动手枪造成40%额外伤害,射程增加。rank3:非自动手枪造成60%额外伤害,射的更远。rank4:非自动手枪造成80%额外伤害,有时可以卸除敌人武器。rank5:非自动手枪造成100%额外伤害,增加缴械几率,还有可能致残敌人。突击队员(Commando):rank1:严训出强兵!自动武器造成20%额外伤害。rank2:自动武器造成40%额外伤害,瞄准射击增加精度。rank3:自动武器造成60%额外伤害,瞄准射击精上加精。rank4:自动武器造成80%额外伤害,有几率造成硬直。rank5:自动武器造成100%额外伤害,造成硬直几率更高。BIGBOSS(Sneak):rank1:天下皆白,唯我独黑。在潜行状态下被觉察几率降低20%rank2:在潜行状态下被觉察几率降低30%,并且不会触发地面陷阱。rank3:在潜行状态下被觉察几率降低40%,并且不会触发敌方地雷。rank4:在潜行状态下被觉察几率降低50%,奔跑不再对潜行有负面效果。rank5:进入潜行状态将使距离较远的敌人失去你的视野。(类似于老滚5里的一个魔族神器,具体忘了)吴克47(MisterSandman):rank1:吾乃死之使者。你可以立即击杀一个正在睡觉的人(太缺德了)。你的消音武器在潜行状态造成15%额外伤害。rank2:你的消音武器在潜行状态造成30%额外伤害。rank3:你的消音武器在潜行状态造成50%额外伤害。多动症患者(ActionBoy):rank1:不动我浑身难受。你的行动点数(ActionPoints)回复速度增加25%。rank2:你的行动点数(ActionPoints)回复速度增加50%。移动标靶(MovingTargets):rank1:废土土匪先天预判能力缺失。在奔跑时获得+25伤害抗性以及+25能量抗性(我也不清楚啥叫能量抗性)。rank2:在奔跑时获得+50伤害抗性以及+50能量抗性。rank3:奔跑耗费的行动点数减少50%。忍者(Ninja):rank1:化身为影流之主。你的远程潜行攻击造成2.5倍伤害,近战潜行攻击造成4倍伤害。rank2:你的远程潜行攻击造成3倍伤害,近战潜行攻击造成5倍伤害。rank3:你的远程潜行攻击造成3.5倍伤害,近战潜行攻击造成10倍伤害(吓尿)。咸猪手(QuickHands):rank1:疾如风,咸如我。装填速度加快。rank2:在V.T.A.S模式下装填弹药不耗费行动点数。凌波微步(Blitz):rank1:我一巴掌就闪(扇)了过去。在V.T.A.S模式下近战距离大幅增加。rank2:在V.T.A.S模式下近战距离大大大大大大幅增加,距离越远,伤害越高。功夫(GunFu):rank1:你学会了来自古老中国的秘术,并将其运用到枪械上。在V.T.A.S模式下,对第二个以及余下的敌人造成25%额外伤害。rank2:在V.T.A.S模式下,对第三个以及余下的敌人造成50%额外伤害。rank3:在V.T.A.S模式下,对第四个以及余下的敌人立即暴击。幸运:影响暴击的回复速率。狗屎运(FortuneFinder):rank1:你学会了如何发现废土隐藏的秘密,并且能在各种容器中找到更多瓶盖。rank2:在各种容器中找到更更更更多瓶盖。rank3:在各种容器中找到更更更更更更更多瓶盖。rank4:在各种容器中找到更更更更更更更更更更多瓶盖。rank5:在各种容器中找到更更更更更更更更更更更更更多瓶盖,杀死敌人有几率使他们爆出瓶盖雨穷成狗(Scrounger):rank1:人生不易,且捡破烂且珍惜。你在各种容器中找到更多弹药。rank2:你在各种容器中找到更更更更多弹药。rank3:你在各种容器中找到更更更更更更更多弹药。rank4:你在各种容器中找到更更更更更更更更更更多弹药。少儿不宜(BloodyMess):rank1:让眼球飞。敌人有几率爆散开来。所有伤害增加5%。rank2:所有伤害增加10%。rank3:所有伤害增加15%。rank4:当敌人爆炸时,周围受到爆炸影响的敌人也会遇到相同的命运(文字描述模糊,要真是链爆就爽了)所以说你TM到底是谁?(MysteriousStranger):rank1:在V.T.A.S模式下有几率出现一个神秘人帮助你战斗。rank2:神秘人出现几率增加。rank3:神秘人出现几率大大增加,当他击杀敌人时,你的暴击条有几率瞬间填满。大智若愚(IdoitSavant);rank1:你没有别人想象的那么傻逼。任何行动都有几率获得3倍与平常的经验值,你越⑨,几率越高。rank2:任何行动都有几率获得5倍与平常的经验值,你越⑨,几率越高。rank3:在获得上述随机经验奖励时,会触发一个短时间buff,在该buff持续时间里,击杀任何敌人都将奖励3倍经验。智力越低,几率越大。欧皇附体(BetterCriticals):rank1:暴击伤害增加50%。rank2:暴击伤害增加100%。rank3:250暴击经济学(CriticalBanker);rank1:你的忍耐是无限的。你可以保存一发暴击,为了在V.T.A.S下,亦即你最需要它的时候使用。rank2:你可以保存两发暴击。rank3:你可以保存三发暴击。当你保存暴击时,有几率额外保存一发暴击。这个技能有点拗,我来解释一下辐射4暴击系统。4里面没有暴击几率,取而代之的是暴击条,当暴击条充满了的时候你的下一次攻击会自动暴击,无法控制。而这个技能的意思就是你可以选择不暴击,留着暴击等关键时刻用。死神行进(GrimReaper‘sSprint):rank1:我是玩家。在V.T.A.S模式下击杀敌人有15%几率回复所有行动点数。rank2:在V.T.A.S模式下击杀敌人有25%几率回复所有行动点数。rank3:在V.T.A.S模式下击杀敌人有35%几率回复所有行动点数以及暴击条。幸运四叶草(FourLeafClover):rank1:你幸福吗?我姓曾。在V.T.A.S模式下的每一次攻击都有几率加满暴击条。rank2:在V.T.A.S模式下的每一次攻击都有几率加满暴击条,几率增加。rank3:在V.T.A.S模式下的每一次攻击都有几率加满暴击条,几率大幅增加。rank4:在V.T.A.S模式下的每一次攻击都有几率加满暴击条,几率超高,但就不是100%。反弹!加句号!!(Ricochet)rank1:上小学时最喜欢跟小伙伴玩的,说什么都来一句反弹!!!所有敌人的远程攻击都有几率反弹回去并秒杀他们。你越是要嗝屁了,几率就越大。rank2:反弹几率增加。rank3:当敌人被自己杀死时(跟自杀还是有区别的)你的暴击条有一定几率充满。辐射4吧吧友geass666731授权,本人稍作修改和图片整合
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近战流武器技能搭配详解 近战流进阶玩法指南
说实话近战流是我很多个档都选择的流派,就是为了看近战流怎样游戏才能最顺利。在闪电的帮助下,近战流的作战距离大大的增加了,同时近战的威力也可以随着力量的增加不断地上升。游戏内又有一系列增加近战输出的物品,所以说本作的近战就是亲儿子。
先罗列近战武器:铅管&&即没用又不好得的武器;野战刀;扳手&&大吉姆还有的用;警棍;卸胎棒;弯刀;中国宝剑;西洋剑;棒球棍;榔锤;超级大锤。我感觉基本没有在身上带超过2件近战武器的必要。
说一下近战流的输出循环:V模式突袭过去&敌人被命中后立刻Tab手动取消V模式动画&按攻击打一下&敌人没死继续V模式攻击。为啥要这样循环呢?因为V模式下近战攻击不会被格挡。既然不会被格挡就会让大部分怪后仰硬直。硬直时用普通攻击时瞄准对方的脑袋,可以造成双倍伤害(V模式一般不会近战爆头),同时也更节省ap。继续用V是为了加快输出的节奏(也反格挡)。这样穿插着来你就一点都感受不到近战攻击频率慢了。近战武器虽然能够格挡,不过这种输出循环下敌人根本没有还手之力,格挡基本用不上。
因为有了上述攻击循环,不开V的近战相对而言就弱了很多。但就是有人喜欢那么玩,近战不加敏捷加耐力。虽然这种玩法并不弱,但为了表明本人立场,故不对这种玩法做更多介绍。
核心perk:大联盟闪电突袭 扎根 行动派男女
近战流有很多称呼&&废土剑圣、大锤、刺客,我都不知道有啥区别。这个流派大概在2级学习了闪电突袭后就成型了(整个输出循环不需要其他技能的支持就算成型了吧)。当然核心perk都学全也就5级的事。但就这四个技能直接决定了9力9敏的开局。
说实话,剩下的加点真是随意的。只要你的加点加在本身效果就不差的perk和special上,游戏流程就不会有问题。
注意事项:
1. 闪电突袭仍然是属于站立不动状态,就是说用闪电突袭绝对能触发扎根的效果
2. 如果近战武器本身伤害是100,力量不变的前提下大联盟可以让它变成200,扎根能让它变成150,大联盟和扎根能让它变成300。
3. 近战武器爆击会直接在面板上变成1.5倍再附加爆击伤害,但近战武器无法锁头爆击,故枪和近战武器在爆击的加成上是差不多的。
4. 近战武器在满忍者技能的前提下10倍伤害,但无法享受睡魔的加成也无法锁头。所以消音器远程武器锁头造成的爆击伤害也和近战爆击差不多
5. 但是力量可以按比例增加近战伤害,各种药、食物都能增加力量。近战武器的基础威力也很高,所以近战武器的输出经常比非爆炸武器输出高很多的。
6. 平地上近战V都会命中,但是地面不平坦容易让闪电突袭出问题。结果就是ap消耗了,但没有造成伤害。不平坦是指坑坑洼洼,坡上命中还是不错的。
7. 除了普通攻击,还有重攻击和冲刺攻击两种近战攻击方式可供选择。虽然闪电突袭流不太用得到&&
近战流优势:
不用子弹 威力大 命中高 可远程 武器容易获得/改造 吃药喝酒效果突出 能充分发挥动力甲的作用 成型早
近战流劣势:
近战千般好,但还是有几种敌人打不得的:自爆超变&&闪电突袭必然爆炸;很多位置诡异的炮台(臣妾够不到啊);喜欢喷毒的龙虾和大龙虾(这个没法正面刚,要么秒,要么射);不吃药不偷袭打死亡爪/史旺;飞鸟(臣妾够不到啊);二楼阳台上的敌人(你等我跑上去&&);高架桥上的敌人(我先看看怎么上去);距离超远的敌人(还拿着导弹)。
顺便说一下,虽然是近战流,但工匠perk是可以不学的。因为最难改的武器也就是超级大锤,到三十多级就能在钻石城武器商人那里刷出来满改的&&中期的克罗威尔棒更是可以拆别的棒子上的刀片来用。
总而言之近战流就是需要一把副武器来规避上面这些劣势。
下面推荐副武器搭配:
武器一:步枪(+幸运)
首先步枪能够基本应付上述的所有敌人。因为后期较高的肢体残疾率,配合战斗步枪很容易让死亡爪或者铁卫这样的敌人肢体残疾。尤其是对付炮台效果很好。前期用镭射毛瑟,中后期用监管者,直接手秒炮台打掉非常合适。建议辅修运气流学会爆击储蓄perk,这样面对特别远的敌人也不用费劲瞄准,只要开V对着头爆击就好了。
武器二:手枪(+什么都行)
和步枪比较类似。可以规避掉手枪前期射程差和威力小的问题(因为前期根本就不用手枪&&),等到拿到以及克罗格的手枪之后,技能也学到了手枪射程大幅增加,这时候命中率就已经不错了。配合高敏捷带来的高ap,对于远处的敌人能够较好的作战。不过并不能解决全部上述难打的敌人。配合喝酒流即加幸运又加力量或者配合吃药即加近战又加爆击或者幸运手枪都是很好的发展方向。不需要特意追求感知了。
武器三:爆破物+重枪(+感知到破坏高手)
因为已经有较高的力量,学重枪手就非常方便了。另外导弹的瞄准系统也能对付任何远处的敌人。既然有了这么巨大的威力,死亡爪铁卫啥的都是小意思。另外重枪里面枪械类型比较丰富,玩法也可以更多一点。比如用用加特林和镭射机枪~(虽然不感觉它们能弥补近战的弱点,纯粹就是好玩&&)
武器四:爆破物+突击步枪(+感知到破坏高手)
同样是利用爆破物,但主要使用爆炸附魔的传奇武器。固定能买到的爆裂物冲锋枪当然是首选。实质是近战来弥补自动武器经常发生的弹药不足的问题。有爆炸加成的突击武器手秒命中也非常有保证,破甲致残也十分厉害,同样能弥补近战的不足。
说一下近战流的武器获取流程:
111所拿到警棍,出了庇护山庄过桥就能看到一具人尸和一具狗尸,身上能拿到一个卸胎棒。
刚到康科德时候注意一栋最靠外(离火箭最近)的房子,一楼门后面有一个球棒。
康科德市民系统(就是死亡爪出来的那个洞,但是有其他两个入口,死亡爪出来之前就能进去)里面能找到弯刀(不如球棒)。
博物馆正对着的道路一侧有一个关着门的酒吧,里面能找到两个一日游和两个超力X和两个弯刀。
豉丘食堂商店卖将军的剑(不买就不买了),灌木丛采石场那里(就是修水管那里)抽水机旁边就有一个榔锤竖在那里(顺便说一下泥沼蟹,前期非常难缠。如果点出了穿透器能消耗掉对方脸部的耐久,就可以用榔锤对其造成无限的硬直。对方就没有招架之力了)。
动力锤的位置可以上网查,一个有名字的超变掉。不过拿到榔锤和钻石城卖的克罗威尔棒就已经横行天下了。
近战的发展方向有点多,我就说说比较好用的技能:
1. 神枪手、爆破高手&&两种辅武的选择,不再赘述;
2. 派对男女&&加力量,减智力增加白痴学者的触发、加运气。同时还能玩聚落;
3. 暴击储蓄&&遇到了特别远的敌人瞄不到怎么办?拿起枪来爆击强制命中!
4. 药剂师&&超频、捷特燃料、赛柯霸力、狂暴药~只要你肯吃药,这游戏的难度就会下降好几个等级;
5. 忍者&&潜行的输出能翻好几倍。满忍者潜行下突袭大锤的一下威力无人能挡。
4 近战流武器技能搭配详解 近战流进阶玩法指南" />
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