vivvivo x5pro能不能root下个小米游戏中心,用小米帐号玩小米平台游戏

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已投票&&求积分游戏名称:街霸格斗机型:努比亚z7mini游戏类型:动作MIUI:ui2.8游戏题材:格斗小米ID:画面风格:2DQQ号:战斗模式:手动,自动等级:游戏ID:静香2015网络环境:WIFI、评测前言:总体的第一印象很好,开始的指引功能很好。一开始就吸引玩家,为下面做出铺垫 游 戏是由格斗游戏改进的这次的变化很大,人物都开放了选择,玩家更有兴趣玩下去[tr][/tr][tr][/tr]Artistic&&designing美术设计一级指标细节指标描述&&分数人设(25%)原画人物做的挺细致的。眼睛做的最好,很有真实感。人体的四肢也是很精致。连最小的鼻子也能看得出。每个人物都是各有特色9 色彩色彩搭配方面整体搭配较好,明暗效果突出,主要运用暖色调。相近色与对比色运用较好。每个人物都有自己的色彩搭配。9 动作人物的动作做的很连贯,身体协调摆动,站着也会有呼吸的摆动,不会那么死板。格斗的动作连贯性很强10UI(25%)比例色彩色彩采用的对比色少。主要是运用了深蓝色。不太好看7边框边框是蓝色为主加上边上的按键是黄色的形成对比不强烈,应该用其他的颜色8交互交互做的不错主界面的菜单按键还可以收缩换界面很流畅。8场景(25%)主界面主界面是人物的菜单,后面隐约着目前点击人物的阴影,做的不太好。背景在拳馆更好7战斗场景战斗的时候,每个的闯关的背景不同。但是都是做的很粗糙,不够细致。周围的景物都觉得是一团模糊的东西,不能吸引玩家3其他场景其他的地图场景做的很鲜艳。用冷暖的色调搭配的合理,7特效(25%)UI特效就是有个按钮可以吧键可以收缩进去。很方便,召唤还会有发光。待处理的有红色点提醒玩家,这个很好9战斗场景战斗的特效还是挺好的,人物可以有自己的技能,使用技能的时候有攻击的光彩。9匹配度特效匹配度高。7 美术分类总分40总评(按各项权重计算)31.00综合分析:战斗的时候就很差。地图细节要改进World&&view&&世界观一级指标细节指标描述分数IP(10%)————ip做的很好。适合游戏7新手指引(30%)目标建立功能介绍方面表现一般,升级时会有新功能的开放提示,并且有指引教程,人物升级技能还有就是镶嵌宝石10提升实力7剧情(30%)题材匹配度剧情对话很比较合适。玩家不会觉得浪费时间,游戏的匹配度较高。7文案(30%)任务、道具有比较丰富任务。道具比较少、获得很少3世界观分类总分30总评(按各项权重计算)20.5综合分析:任务、道具比较少。Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏战斗节奏一般,游戏一般60秒可以打完一节,还是挺合理的8操控感操作感很好手动的战斗,玩家要通过各个键控制人物组合技能攻击闪避,4打击感打击感挺好的;人物的技能绚丽。敌人死亡的瞬间做的灰飞烟灭10交互(30%)好友无,没有好友没有聊天框。缺少了玩家简单的交流0工会没有0PVP竞技。打桩还有闯关6数值(20%)成长系统完成人物赚取经验,而且升级很快。适合游戏的速度8资源产出充值。签到,闯关的掉落8资源回收资源回收较好。主要是升级人物的训练,武器的强化。宝石的镶嵌9活动(10%)丰富性与合理性内测活动丰富性较好,8 游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)25.67综合分析:资源的产出比较的少、消耗很快Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%) 背景音乐背景音乐比较好,透露着准备战斗的紧张给人的感觉很兴奋符合主题10 战斗音乐战斗的时候没有音乐7音效(40%)UI音效有。像利剑出鞘的声音还不错。6战斗音效战斗的时候有技能过打出的音效。还有人物的吼叫,8配音(20%)角色或旁白角色之间的对话比较少。很合适6音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)15.17音乐方面表现总体一般,背景的音乐做的很符合主题总计满分130最终游戏评分92.33百分制得分(参考)80.00搜索复制
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正义 游戏名称:街霸格斗机型:vivo已投票 游戏类型:网游RPG测试环境:WIFI 游戏题材:街机小米ID: 画面风格:2DQQ号: 战斗模式:手动格斗游戏ID:代表正义 正义
游戏截图 第一印象及概况总感进入游戏的感觉,很不错,国产街机游戏,值得支持。 产品分析 评级标准◆总分:56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S 产品评级级别项分数??????市场拓展力玩家体验感 A产品吸量8563.79. 用户体验80 游戏付费70 游戏创新80 总分(满分100分)78.75 产品体验 评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4 体验项数值预估体验分析体验评分 产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2 游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等2 安装包大小3 启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3 启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中2 加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿3 用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3 玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)2 美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位2 七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。2 游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。3 玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)2 游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。2 首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。3 核心付费点是否突出。2 ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。3 付费深度是否足够。2 游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。3 游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。4 正义 以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。 正义 Fine Arts美术 30% 一级指标细节指标描述分析及建议分数 ICON图像质量质量敢接比较好8 题材契合度与游戏的契合度比较高9 人设(20%)造型构图美观合理,人物的特色十分鲜明,形象也很不错,人物层次感很好,看起来有一种真实的感觉,细节较好,每个人物的气质都非常独特,并且在边边角角也能看出,还是用了心得.9 色彩色彩搭配的很好,相近色运用的十分全面,看起来很舒服,明暗也很好,光源渲染效果比较到位,看起来比较自然,主次分明,人物的主色彩基本都很明确。9 动作总体速度比较均衡,游戏的体验感也比较好,丰富度较为不错,人物的动作还是较多的,但是如果可以更加丰富就更好了。8 UI(20%)比例色彩UI比例更具功能的不同而不同,但是都可以较好的让玩家进行操作。9 边框边框较为多变,与游戏的时代背景相符合。8 交互交互很好,当前页面非常明确。按钮分布合理,图标十分美观,和游戏很般配,还有文字搭配,看起来很舒服。9
美术分析截图 场景(20%)主城主界面是人物的菜单,后面隐约着目前点击人物的阴影。8 战斗场景战斗的时候,每个的闯关的背景不同。就是多元化不足。8 其他场景登陆界面等,都比较美观,世界地图也简单合理。8 特效(20%)UI按键点击后会简单的效果。8 战斗场景技能特效较为不错,符合场景,也比较突出。8 匹配度匹配度很好,感觉不错。9 案列对比王牌格斗8. 总评,单项10分制。(按各项权重计算) 正义 World view世界观 30%&& 一级指标细节指标描述分析及建议分数 新手指引(30%)功能介绍功能介绍较为全面,能够帮助玩家快速了解游戏。9 目标建立主要是人物的成长,副本的闯关等等。8 剧情(30%)题材匹配度对话较为诙谐,非常不错。8 文案(30%)任务、道具人物比较全面,基本都可以很好的帮助玩家融入游戏。9 IP(10%)————IP较为不错,比较吸引人,8 总评,单项10分制。(按各项权重计算)8.4 正义 Game system游戏系统 30% 一级指标细节指标描述分析及建议分数 战斗(40%)节奏一天总战斗时间:2-6小时为主,这个时间的玩家最多。8 操控感指令点击后的反应速度较为不错。8 打击感攻击对方,对方会受伤的动作,死亡会消失。8 交互(30%)好友无5 工会无5 PVP任何战斗都可以当主做PvP对待。10 数值(20%)资源产出主要是以人物的成长,作为主要方式。9 资源回收大多数都是通过副本,任务等方式获得。8 活动(10%)丰富性与合理性丰富度较为不错,总体较好,对于内侧而言,还是比较合理的。9
总评,单项10分制。(按各项权重计算)7. 正义 Music&sound音乐音效 10% 一级指标细节指标描述分析及建议分数 音乐(40%)背景音乐比较好听,符合主题8 战斗音乐听起来非常热血,符合战斗节奏9 音效(40%)UI音效声音大多都比较清脆8 总评,单项10分制。(按各项权重计算)8. 正义 总体游戏建议及BUG反馈 1.添加好友功能2.添加公会功能3.游戏美术可以进行更加细致的优化4.界面按钮。指令下达的反应不够快捷。 正义
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本帖最后由 神出没 于
00:08 编辑 评测员:神出没游戏ID:& & 卧槽机型:红米NOTE 3G移动增强版MIUI版本:MIUI5.5.22|开发版处理器:八核1.7GHz运行内存:2.00GB测试环境:WIFI网络小米ID:QQ:游戏截图:已投票1 教学卡在倒数第三套动作,怎样练习都过不了。2 希望能同步推出一款能使用蓝色手柄的单击游戏,可以设置多一个联网跟其他玩家实时竞技。3 正文第一行最后一个字,轻松打成了轻送。测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && & 9美术:UI& && && && &8美术:特效& && && & 8世界观:引导& && &&&8世界观:玩法介绍& & 7世界观:目标建立& & 7系统:战斗& && && & 8系统:交互& && && & 6系统:活动& && && & 7音乐音效配音:& && &8游戏总分:& && && &76
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型号:&&MI PAD&&安卓版本:KTU84PMIUI版本: 6.3.1.0(KXFCNBL) | 稳处理器:四核2.2GHz运行内存:2.00GB小米ID:QQ:游戏内ID:maybe test ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &测评内容& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 美术①、游戏ICON &&ICON设计得一点都不热血,感觉像是冷面刺客或者是怪盗基德,紫色配上清冷的月光,设计的太不明智了。 ②、原画 原画上采用了中西方相结合的形式,基本上都是画师原创的作品,画质细腻,画风卓然,无论是人物本身还是周围的景物,都是非常用心的作品,但是除了几张人物做得非常好以外,很多还是有塑料感。 ③、色彩&&作品色彩艳丽,并不单纯使用冷色或暖色,采用了冷暖结合的方式,在单纯人物单元时大部分采用的是冷色调,来显出了人物的高贵冷艳,在战斗画面采用大量暖色调,来烘托战斗的激情,色彩把握的很好。 ④、UI界面 整个UI界面设计得简单粗暴,人物后出现的人物虚影使人物更加有气势,游戏的格调瞬间提升了两个档次,但是各类图标就显得非常死板了,虽然这样很简洁,但是对于游戏的整体感官是拉低了平均值的。 ⑤、场景 场景的选择上感觉是采用了街头霸王的风格,但是风格不够硬朗,反而偏向了卡通的风格,和游戏的整体基调不太协调。 ⑥、人物设定&&在人物的设定上采用了多战斗人物可选的模式,剑士,拳师等等,刚开始只有一位主角可选,随着关卡的进行会逐渐解锁其他人物,想要快速解锁那么就可以花钱,游戏设计者选用这个方式真的很为公司考虑。 ⑦、动画&&战斗过程中的动画还是比较流畅的,随意运动不会出现掉帧等现象,打击时动作明显,招式之间区别明显,普攻后接招式衔接的还是相当好的。 ⑧、特效 特效还是比较震撼的,而且是在保证了游戏的流畅度下,这点做的非常好。但是格斗游戏招式太少,特效也就做的比较少,如果增加特效的触发方式那就更好了,比如移动,跳起等等。 音乐①、背景音乐&&背景音乐类似于DJ舞曲这样的并不能体现出格斗游戏的决意感,喧闹的节奏和周围环境并不协调,有不小的违和感。②、音效&&技能施放时有专门的声优配音,游戏公司还真是下本钱啊,音色很动听,而且背景音乐也会发生变化,但是打击时的音效做的不强,这还有待提高。 游戏性①、新手引导
新手引导中,完成指定的招式才能完成任务进行下一关卡,这点非常好,能够使玩家快速掌握在后续游戏中需要掌握的战斗方式,基本上学习完后,新手指导也就结束了,短小实用,非常好。 ②、UI关联度UI关联度一般,总共也没几个功能图标,但是还是很实用的。 ③、战斗操作复杂度主要的操作就是战斗中的连招释放,但是摇杆的设计有些设为了隐藏模式,有时会按不到,这并不好,连招释放成功也并不明显,但是完成简单操作还是没有问题的。 流畅度游戏非常流畅,不论是成长界面还是战斗界面,但是有时操作过快会有死机的现象。 数值&&战斗中没有数值的显示,但是会经常在气泡中出现隶书撰写的字,可能这也是承袭了传统格斗类游戏不出现伤害数值的传统。 ④、游戏简易度 感觉打到第三个大关之后,游戏难度就有了明显增加,对手不但学会了格挡反击,还有极大可能击倒,而我方攻击力似乎也不是很足够,,一场战斗进行的时间比较久。 ⑤、交互⑥、活动&&活动就是充值返利!!!当然,还有签到奖励。 ⑦、福利奖励&&只有签到和完成相应关卡的奖励。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& &bug及修改建议& &~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ①、在车轮战时点错会卡住,没有办法重来,只能重启。②、游戏容错率较低,操作失误就不行。
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本帖最后由 小米会武功 于
21:50 编辑 游戏名称街霸格斗测试机型MI 3C电信版游戏类型FTGMIUI版本MIUI5.5.9开发版游戏题材《红雀》QQ号画面风格3D卡通渲染小米ID战斗模式横版KOF格斗游戏内ID小米会武功& && && && && && && &&&亮点 & && && && && && && && && &&&<font color="#.扁平化风格UI,非常有特色,让人眼前一亮。<font color="#.UI音效丰富不重复,手游中很少见,而且音质清晰,效果很好。甚至喝经验药水都有对应的音效<font color="#.新手引导附带语音和详细的文字说明,引导玩家反复进行按键操作,出于游戏非主流玩法,新手引导部分做的非常出色,玩家接受程度高。另外打桩玩法加入钻石奖励,很好的诱导玩家进行连招学习。& && && && && && && &&&不足& && && && && && && && && && &<font color="#.游戏完成度低,基本上只制作了战斗部分的核心系统。就这部分内容来说,研发实力值得认可。欠缺的社交玩法、pvp对战系统、活动玩法,是游戏能否被市场认可的关键。<font color="#.格斗的流畅性不好,打两下对方就倒地,连不上去。可能是需要长时间的技术掌握,但这代表游戏比较难上手。连招需要反复的搓按键,与市场上一个按键就可以施展华丽连招相比,会将大部分手残玩家拒之门外。可见游戏的玩家定位、目标群体很清晰,只是范围较小。& && && && && && && &&&优化建议& && && && && && && &&&<font color="#.出招表同屏最多能显示三条,整体上不够直观,影响浏览。建议调整界面,尽量多显示数目,方便比较。玩家习惯把搓招相近的进行对比、识记、领悟。<font color="#.建议人物配音应用于主界面,切换人物时响起配音。<font color="#.关卡和动作的设计需要调整,现在的关卡很容易用耍赖招来三星通过,比如无限下A下A,电脑根本拿玩家没办法。<font color="#.部分战斗地图中场景与人物、主题融合度不高,尝试在场景当中加入一些观众纳威,例如拳皇系列的做法。<font color="#.角色故事做的很好,但比较隐蔽。建议每个章节主打一个角色,章节开始或者通关后出现角色故事,在该章节大幅度提升该角色的出场率,玩家在与之对战同时可以了解这个角色的招数,方便以后使用。<font color="#.希望游戏可以借鉴《魔龙与勇士》,在重度格斗的基础上,迎合市场加入一些日常玩法。同时能实现即时对战,支持手柄游戏。& && && && && && && & 模块分析& && && && && && && && &角色造型修长的人物比例搭配时尚的造型,角色形象设计细腻、美观、惊艳。角色形象设计符合游戏主题背景,造型符合大众审美。细节衣着、表情、四肢、发型等细节刻画到位,特点分明形象突出。角色形象贴合题材IP,能给玩家带来熟悉感和认可。个性从未开放装扮功能来看,游戏带有时装系统。格斗时人物动作的语音虽然听不懂,契合动作听起来非常带感。丰富的台词,也增添了几分乐趣。UI布局扁平化风格UI,简约清晰,美观大方。UI细腻、精美,能带来眼前一亮的感觉,在同类竞争产品中有明显的优势。窗口没有过多花哨的纹理,给人协调和一致的美感,符合游戏美术风格。各界面窗口规格、色彩、字体统一协调。按钮按钮为简单的描边图标,与扁平化UI相衬。图标精美,材质表现良好。按钮大小便于操作,摆放合理。图标桌面Icon:使用贴合游戏内容的形象,能直观看出游戏画风、题材。道具图标:装备图标形象大方,识别度高,一眼能看出道具类型。同类型装备差别大,容易区分。特效按钮点击为变白特效,界面切换有下拉,渐入等特效。界面的动画和特效简洁、具有时尚感,爽朗清新。场景登陆界面登陆界面秉承扁平化的简约精致的风格,色调温暖柔和视觉效果舒适,贴近游戏背景主题,很大程度上提高了游戏的友好度及印象程度.主城界面主界面以蓝色为背景,直接展示人物形象,可以说是百变桌面,美观的同时可以直观显示人物属性并可进行相关培养操作。章节地图将关卡图标遍布于微型世界地图之上,效仿街机中的做法。章节图标为当前章节通关奖励,非常有意思的设定。战斗场景游戏画面极其出色,结构贴图完美,整体渲染效果极佳,整体画面质量达到一流,远景、动态效果显示均达到极高水平。融合度人物形象、场景地图、游戏画面、游戏UI融合度高,画风一致,整个画面十分协调。场景制作,角色设计,特效呈现符合当下游戏的主流设计和体验。剧情文案题材原创动漫题材,原身前作为《红雀》手游。剧情开场动画交代整个游戏的世界观,通过后续的关卡剧情,玩家可以深入游戏世界,良好的带入感体验。贴合度游戏题材与整体风格融合度较高,游戏内各元素之间统一性、协调性把握的很好。受众硬核格斗由于高难度的操作性,导致门槛比较高,容易出现叫好不卖座的情况。可以肯定的是从美术、音效、动作来看,本作绝对属于精品中的精品,但是在浮躁的游戏市场,还得看游戏的后期玩法、整体的游戏性,平衡游戏的技术性和大众化之间的矛盾。文案道具分类相当清晰,功能指向性好,玩家可以通过道具介绍明白道具的作用和使用。音乐音效界面音乐游戏音乐符合用户大众欣赏品味,不会使用户产生厌烦情绪,符合游戏主题特性。针对不同场景能有不同的音乐体验,与游戏内画面表现相符合,能营造出相应的气氛。界面中的背景音乐比较单调,不同场景之间并无差异战斗音乐战斗音乐节奏紧凑,渲染紧张刺激的战斗氛围,提升玩家战斗体验。UI音效UI音效清晰,同步UI操作,与游戏整体音乐搭配合理。动作音效多元化打击音效,音效制作相当的高水准,音效元素非常的丰富。音效与动作、技能结合完美,能营造出紧张刺激的战斗氛围。人物语音多为出招时的叫喊声,可否增加一些休闲语音。战斗系统战斗模式操作方面由1个虚拟摇杆和3个虚拟按键组成,虚拟摇杆对应玩家操纵角色的走位,通过虚拟摇杆和3个虚拟按钮变化出丰富的组合攻击。游戏对玩家的操作要求比较高。操作手感游戏操作简单容易上手,按键大小位置符合操作习惯。操作方式触控精度高,操作手感好,按键反馈及时。角色动作普攻可以明显体验到拳拳到肉的打击感,打击效果非常棒。特效配合人物动作与技能效果衔接完美,技能施放后敌方相应的即时反馈,能表现出很好的打击感尤打击感受击反馈及时,根据受击程度造成不同硬直、后退、击倒、击飞。进攻套路随意转换,战斗非常自由,让人打的很爽。引导系统新手引导一进去游戏,引导一路带我们熟悉游戏,对每个玩法都做详细的指导。每当新玩法解锁,导师就会出现进行详细介绍。帮助信息打桩玩法能帮助玩家快速熟悉连招。目标建立游戏的代入感出色,让玩家有很强的期待感。但是游戏大部分玩法没有开发,玩家只能望洋兴叹。数值系统关卡设计关卡难度设计合理,符合游戏节奏。关卡星级评价设计合理,具有挑战性,能吸引玩家重复挑战。升级难度升级难度设计合理,主要通过副本经验、日常任务经验。养成系统根据目前开放进度来看,成长比较单一,主要是通过升级、武器系统增加战斗力。经济系统资源收益高,体验好。游戏经济体系完善,能够对货币进行有效的回收,游戏币获得及使用途径多样化。活动玩法内置福利签到奖励,活动不够丰富,奖励力度一般。任务系统主线任务、每日任务相配合,让玩家可以深入游戏玩法,起到引导、奖励的双重作用。日常活动游戏大部分玩法没有开发,比较遗憾。交互系统聊天系统聊天系统基本完善,但没有特色。好友系统无公会系统无合作性无PVP系统排行榜无竞技场无群体对抗无冲突性无系统性能稳定兼容后台机制良好,网络基本稳定。游戏适配性能好,战斗过程流畅爽快,画面无卡顿,动作无延迟。模块加载登陆速度正常,没有出现登陆困难情况。关卡加载速度正常。操作指令界面切换流畅、响应灵敏。主动控制的指令传达顺畅,按键反应速度在平均范围内。评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && &&&8美术:UI& && && && && && &&&8美术:特效& && && && && &&&8世界观:引导& && && && & 7世界观:玩法介绍& && &7世界观:目标建立& && &8系统:战斗& && && && && & 7系统:交互& && && && && & 8系统:活动& && && && && & 8音乐音效配音:& && && &8
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参与奖8分标准手机型号:米3 移动 16G 小米ID:QQ号:游戏内ID:Jaunty010游戏截图:已投票评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 8美术:UI& && && && && && &&&7美术:特效& && && && && & 7世界观:引导& && && && &9世界观:玩法介绍& &&&9世界观:目标建立& &&&6系统:战斗& && && && && & 6系统:交互& && && && &&&7系统:活动& && && && && & 8音乐音效配音:& && && &8
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游戏名称:街霸格斗机型:米3移动版 游戏类型:竞技类MIUI:v6开发版游戏题材:街霸小米ID:画面风格:卡通QQ号:战斗模式:横版格斗游戏ID:小喵喵咪 第一印象及概况总感一款不错的网游,比较容易上手,游戏结构也比较新颖。产品分析评级标准◆评级标准:体验与测评分数的平均值,56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S产品评级级别项分数☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆产品体验测评分数B-产品吸量54.17 58.33 61.57 用户体验50.00 游戏付费54.17 游戏创新75.00 产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等2安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)2启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中2加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿2用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)1美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位2七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。1游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。2玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)3游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。2首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。2核心付费点是否突出。3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。2付费深度是否足够。2游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。2游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。3以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。Fine Arts美术 30%一级指标细节指标分析及建议分数人设(20%)造型原画构图合理美观。透视效果比较好进大远小,人物身体比例分割清楚,主次分明能够显示出生动,灵活的趋势。7色彩色彩搭配合理,对比色、相近色的应用到位自然贴切。光影效果渲染到位,角色与建筑迎光亮度与背光阴影处理的比较自然真实。主次分明,主色和反差色的比例合适,能够突出物质主要性质。7动作人物动作非常连贯,真实自然。动作的起止和过程中的速度变化快慢有序,非常自然和谐。每个角色的移动、攻击动作还是比较丰富的。但是休闲小动作只有一定的动态效果,没有个性动作。6UI(20%)比例色彩根据使用频率,不同的UI比例有所不同,总体大小合理。对屏幕也不会有太大的遮挡。6边框边框金属材质,风格符合美术题材,与主界面风格比较搭调6交互功能图标、装备图标刻画细腻,一眼可以认出其功用。5场景(20%)主城主城的背景及功能按键都很不错。6战斗场景色彩、细节,与世界观画风配合程度非常高,画面同样唯美,层次感非常强。7其他场景登录界面及Loding界面都还不错。6特效(20%)UI按钮按下会有一定的动态的效果5战斗场景施放技能时候的光效、色彩、等非常的绚丽5匹配度动作及按键都能够较好的与特效配合。6总评,单项10分制。(按各项权重计算)6.00 World view世界观 30%&&一级指标细节指标分析及建议分数新手指引(30%)功能介绍新手介绍比较完善,功能说明也比较到位。7目标建立游戏的目标较为明确,PVP与PVE结合。6剧情(30%)题材匹配度游戏能够很好的融入游戏主题,对剧情发展展现很好。7文案(30%)任务、道具任务及道具都能够很好的符合游戏主题。6IP(10%)————游戏的IP比较大众,能够吸引很多玩家。6总评,单项10分制。(按各项权重计算)6.40 Game system游戏系统 30%一级指标细节指标分析及建议分数战斗(30%)节奏游戏的节奏感不错,可以适应很多玩家的时间需求。6操控感操控感一般,战斗可操控内容太少。5打击感打击感还是不错的,针对角色动作技能释放后,敌人会有相应的被击打效果。7交互(30%)好友好友功能是作为网游必备的元素,如果没有可以用世界聊天来代替。5工会公会是一个网游发展的核心,将玩家团结起来才能稳定的发展。6PVPPVP是游戏的关键所在,能够提供玩家之间的战斗,来增进个人的实力。5数值(30%)成长系统游戏的成长比较合理,等级提升速度一般。6资源产出资源的获取比较简单,途径也很明显。6资源回收资源的消耗偏高,有个别的资源不足现象。7活动(10%)丰富性与合理性活动的种类较为丰富,奖励也比较合理。6总评,单项10分制。(按各项权重计算)5.90 Music&sound音乐音效 10%一级指标细节指标分析及建议分数音乐(40%)背景音乐背景音乐能够符合游戏主题设定。6战斗音乐战斗音乐节奏激昂,能够印发玩家的战斗欲望。7音效(40%)UI音效UI音效较为清脆,且足以证明按钮的点击。7总评,单项10分制。(按各项权重计算)6.67 总体游戏建议及BUG反馈建议1:在游戏的美术方面,还有很多需要进步的地方。建议2:在UI的操作上,可以改变一下布局使得玩家操作更为方便。建议3:在战斗数值上,可以更加平衡。建议4:游戏的发展层次可以进一步拉开差距,比如高等级和低等级的差距,VIP的差距等等。建议5:在音乐及音效上,可以丰富数量来达到完美效果。ml&gb(102,102,153); font-style: font-size:12.0000 mso-font-kerning:1.0000 & &
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二次元的小祈~
小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈游戏名称:街霸格斗机型:小米4移动16G游戏类型:格斗类MIUI:5.4.24开发版游戏题材:街霸小米ID:画面风格:3D游戏QQ号:战斗模式:横版格斗游戏ID:小祈小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈 ID截图第一印象及概况总感打击感不错的一款街霸题材手游,画面复原度很好。产品分析评级标准◆评级标准:体验与测评分数的平均值,56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S产品评级级别项分数??????????????????产品体验测评分数B+产品吸量62.5000 68.542 69.045 用户体验72.9167 游戏付费56.2500 游戏创新82.5000 产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2.5 游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等2.5 安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)2.0 启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)2.5 启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中3.5 加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿2.0 用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3.5 玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)3.5 美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位3.0 七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。3.0 游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。2.5 玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)2.0 游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。2.0 首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。2.5 核心付费点是否突出。2.0 ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。2.5 付费深度是否足够。2.0 游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。2.5 游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。3.3 小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈Fine Arts美术 30%一级指标细节指标描述分析及建议分数 ICON截图ICON图像质量较为清晰图标的分辨率及清晰度可以更进一步提升。8题材契合度符合主题题材图标可以更换为游戏主题非常具有代表性的图片来定义ICON,同时要有很强烈的吸引力。7 人设分析截图人设(20%)造型比例较好人物的面部表情可以更加生动,另外在细节上诸如服装边角及四肢刻画可以加强。7色彩色彩搭配合理色彩的运用上,要符合大众审美观,较为强烈的色差比例可以使得游戏的绚丽效果增加,较好的运用颜色渐变可以使角色的真实感得到增强。6动作动作流畅,加速度较好。角色战斗动作要连贯,无论帧率及帧速都有待提升。8 UI分析截图UI(20%)比例色彩比例均衡,色彩较好UI结构要做到能够根据不同的使用程度达到不同的框体比例,全屏的话,最好增加些光泽度及立体感。色彩要符合游戏整体效果。7边框边框较好边框的框体可以再细一点,加以花纹雕琢装饰,加以颜色区分及光效。6交互按钮布局合理按钮的布局要符合玩家操作,空白处返回真的很方便。7 主城分析截图场景(20%)主城结构合理,背景图较为精细。主城背景图要简单而又有内涵,元素要凸显主题,画质一定要好,因为主城背景是玩家最长时间接触的部分。7战斗场景场景较为丰富,构图合理。战斗场景的背景图要多样化,而且多量也要重质,分辨率及建筑风景的清晰度立体感都有待提升。7其他场景登陆界面较好。登陆界面为游戏的脸面,也是玩家对游戏的第一印象,所以一定能要吸引玩家。可以以游戏主题代表为主要元素,增加些光影特效来修饰华丽程度。8 战斗分析截图特效(20%)UI点击效果较为明显UI点击效果不需要太过复杂,简单而又能够表明点击状态即可。7战斗场景战斗技能效果较好。战斗特效的光影效果要华丽而不失真,不能大面积的效果扰乱视线,但一定要有绚丽的感觉,要掌握好这个度。7匹配度动作与技能特效搭配合理。好的技能特效,通过与动作的匹配程度就能看出,在特效的跟随性上,要进一步提升。8总评,单项10分制。(按各项权重计算)7.143 小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈World view世界观 30%&&一级指标细节指标描述分析及建议分数新手指引(30%)功能介绍新手引导较为完善,后期功能介绍略显不足。前期的新手引导要简明概要,过分详细的指引会让玩家感觉到厌烦,而太简单又让玩家摸不着头脑,不建议增加跳过功能,但是可以把重点的指引引导出来就好。在后期增加一个类似于助手的功能,可以回顾各个功能说明,也可以查询每天能做什么,或者是在上面途径能够提升战力,什么途径能够获取资源等等。7目标建立PVP巅峰,PVE进度。良好的竞技效果,是带动玩家战力提升的第一目标,如果能有PVP团战就效果更为显著。其次就是副本的完成度要有吸引力,满星宝箱或者通关奖励必不可少。8剧情(30%)题材匹配度剧情较好。剧情的对话可以稍多一点,然后增加一个跳过功能,让喜欢剧情的玩家可以仔细观赏,没有时间看的玩家也可以直接跳过。7文案(30%)任务、道具任务描述及道具名称符合主题IP。任务对话要简练,突出表达任务描述。道具也要做到丰富而又好记,装备名称既要符合主题又要顺嘴,让玩家可以高呼自己的装备名称。8IP(10%)———— 这类题材的手游较多,比较有竞争力。7总评,单项10分制。(按各项权重计算)7.400 小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈Game system游戏系统 30%一级指标细节指标描述分析及建议分数战斗(30%)节奏时间消耗较为合理,适合大多数玩家。游戏的节奏要考虑大多数玩家的时间,无论是上班族还是学生党,时间大部分为傍晚,所以白天尽量少做活动,而傍晚的黄金时间是活动首选。单场战斗消耗时间不能过长,如果战斗复杂可以增加加速及跳过功能。6操控感操控感较好。操控感要强烈,符合大多数玩家就好,不需要太过复杂。7打击感打击效果略显不足。战斗的击打效果一定要明显,地方被击要有被击动作,才能让战斗的真实感更强。6交互(30%)好友 完善的好友功能包括切磋、礼品/体力赠送,聊天,查看等功能。是交互的必备元素。 工会 完善的公会机制可以带动玩家游戏的互动性,增加游戏次留,也可以让玩家与玩家紧密的结合在一起。必备的功能有公会捐献,公会技能,公会商店,公会BOOS,高端一点可以加入公会战。 PVP 多元化的PVP系统是游戏消费的主要因素,单纯的数值比拼并不能让玩家满足,手动竞技时非常高端的体现。但是现在的手游不能做到真人手动对战,所以对防守方的AI一定要到位,不能有迟钝和BUG。 数值(30%)成长系统等级提升消耗较为合理。等级提升要考虑前后期,前期速度要快,让玩家尽可能的在三天之内开启全部功能等级,然后再提高升级消耗,总体的节奏就是前期升级快,后期慢一点。6资源产出PVE及任务、活动等获取资源。资源的产出往往是带动PVE进度的主要因素,所以个人不建议经验成长与体力消耗挂钩造成玩家大量扫荡低级副本。7资源回收角色战力提升消耗资源。资源的消耗要合理,不能稀缺又不能过量,增加些极品类道具或收费道具的免费获取方式,可以大大的提高游戏性。7活动(10%)丰富性与合理性较为丰富。良好的活动奖励内容,能够吸引大部分非RMB玩家的注意。6活动奖励合理。活动奖励的内容,不能过分的量大,但一定要吸引玩家,这点可以设定一些表面绚丽的奖励来吸引玩家注意。5总评,单项10分制。(按各项权重计算)6.250 小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈Music&sound音乐音效 10%一级指标细节指标描述分析及建议分数音乐(40%)背景音乐一般。玩家长时间游戏会感到疲惫感,战斗的紧张情绪,需要在回到主城后,有一个清心的音乐来消除疲劳,所以主城的背景音乐一定要有强烈的治愈性。节奏要欢快轻盈又不失符合主题。6战斗音乐较好。战斗的背景音乐相对主城来说,就一定要有激昂的节奏感,要能印发玩家的战斗欲望。同样,也要符合游戏主题。7音效(40%)UI音效点击音效比较清脆。点击音效的声音不能大,但还要能够清楚的表明点击状态,所以清脆的点击音效也很重要。7总评,单项10分制。(按各项权重计算)6.667 小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈总体游戏建议及BUG反馈建议1:游戏的画质有待提升,人设丰富人物表情效果,背景优化整体分辨率。建议2:UI的比例及操作可以更加人性化。建议3:小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆小祈
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