LOL三把多兰棍剑和一把大剑,哪个性价比高?为什么? 三把多兰棍剑: +240生命值 +30攻击 +9

LOL出门买了多兰剑 然后回家差一点钱就卖了买暴风大剑然后队友就喷裸暴风大剑 会怎样吗_百度知道
LOL出门买了多兰剑 然后回家差一点钱就卖了买暴风大剑然后队友就喷裸暴风大剑 会怎样吗
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这样不太好,前期多兰剑有用,可以先补十字镐
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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不推荐啊,一般1400多都十字镐 再买个铁剑,你裸暴风没什么用 没有了多兰的血量和吸血很不好打。你可以回家买几瓶药去线上贪两波再回家
这个的话看你出装是理解 如果辅助控制比较多 要保留多兰 如果只是脆皮辅助 可以暴力出门 我指辅助是对面辅助 但还是靠个人水平
多兰本人觉得前期性价比比裸大剑高,怎么不再来一个多兰加鞋?
不如锄头加鞋子划来……
你玩的是什么英雄?
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出门在外也不愁英雄联盟S4赛季从出装取胜:解析ADC的防御装备 - 德玛西亚LOL视频站手机版
英雄联盟S4赛季从出装取胜:解析ADC的防御装备
英雄联盟S4赛季从出装取胜:解析ADC的防御装备
  现在ADC这个位置被认为是缺乏carry能力,但是每个队伍都还是想要个好的ADC。我看过很多人说ADC&只有推塔的用处&因为他们&除了伤害没有别的&,我相信这些都是夸张的说法,但是这些抱怨之词可以让我们看到一些有趣的东西。
  事实是现在的远程AD确实没有以前那么符合AD&Carry&这个称号了,但是我并不认为让ADC回到神坛上对这个游戏发展是个好事。我开始怀疑是不是ADC是不是不太适合这个游戏的变化是以至于蒙多和龙女这样的英雄现在对下路的脆皮造成很大的威胁。
  显然蒙多和龙女不是唯一存在的问题。目前安妮这个英雄对下路也造成了特殊的影响,那么怎样才能让减轻ADC的痛苦呢?
  游戏前期
  我个人认为,游戏前期讨论ADC的防御装备是最没有意义的。但是这不意味着你改变出装顺序对你线上度过难过没有帮助。
  目前大多数的ADC都会把多兰剑作为第一个装备,如果你看看它的属性再加上现在出门可以带一个血瓶,你就知道为什么大家都买它了。但是这不应该是你唯一的选择,因为根据对手的不同你其实有很多可以考虑的装备。
大剑-现在这个装备360块钱,可以让你出门带三个血瓶,而且它还是吸血鬼节杖的前置装备。如果你认为前期会被对面消耗很多,那么长剑出门可以让你平稳度过前期,并且能很快做出吸血节杖增加你线上的回复能力。
多兰之盾-目前非常强力的装备并且只卖440块。和多兰剑和相似,但是它还可以额外降低你受到的伤害,因为对面的辅助可能会经常性的普攻你。而且它加100点血,比那把破剑多加20点。如果你认为你和对面会有很多普攻的耗血那么多兰顿很有用。
速度之靴-作为出门装的不二选择已经过去很久了,但是现在选择鞋子出门还是有它的优势的。如果你鞋子出门,虽然你移动速度上有优势,但是你还是线上较弱的一方,因为鞋子给你的移动速度无法让你从容选择何时与对面开战,这和单人线的情况很相似。但是你可以带4个血瓶出门,让你有很强的回复能力。我还是建议你考虑上面的两个装备,因为它们都有各自对付对方消耗的优势。
布甲出门不是我第一次提出来的,现在下路也可以这么出。5个红瓶出门让你的回复能力最大化,并且可以很大程度上的缓和你受到的物理伤害。我后面还会提到的。
  那么我不是说你不应该带多兰剑出门,这个装备自身有明显的优势,它的生命值可以帮助你抵挡部分的伤害,而它的攻击力可以帮助你换血和补刀,除此之外它还提供了一定的回复能力。这些都是上面说的那些装备比不了的。
  但是我认为ADC应该把他们的思路换一换不要一味的认为&我就是打伤害的&继而产生&我需要活下来来打伤害&的念头。要改变这种想法可能要从完全不同的角度去考虑问题,比如出门装的选择。布甲五红的出门可以让你在长时间的消耗中获得优势,迫使你的对手不得不离开经验区或者杀掉他们。
  此外你可以选择上面提到的装备作为第二件装备,这要取决于线上的对线情况。如果对面的辅助是安妮,那么多兰顿就很好因为她会经常用普攻骚扰你而额外的100点生命值可以避免你被对面拼一波的危险。
  其实ADC出防御装备并不是个坏事,但是你要保证自己别出的太夸张。(或者出的太早)多兰顿和布甲一点伤害都不能提升,你不想让自己在团战中一旦伤害都打不出来变成隐身的吧。
  游戏中期
  这个时期,我认为如果ADC选择装备不恰当的话可能会导致整个游戏的失利。我明白这篇文章主要是为了讨论防御装备,但是我觉得看一下其他的装备可以让我们更好的讨论什么时候出防御装。
  游戏前期你需要出你第一个输出大件。如果你出一些其他的装备比如多兰剑,鞋又或者你要出无尽但是先出了一个吸血镰刀,这些都会拖慢你出第一个大件的速度。一旦你出了第一个大件比如无尽/饮血/破败等等,你需要衡量一下你在游戏中期需要扮演什么样的角色,还有对面的仇恨点在谁的身上。
  这是时候你面临的两个选择就是,你是要痛快的杀掉对面还是要慢慢的磨死对面。无论如何你的目的都是一样的,但是这个目的可以通过不同的方式达到。
  你需要注意的有:
  *总护甲/血量-如果对手前期堆了护甲那么很可能你需要出轻语或者很快要出轻语。我之前就曾经说过,第二个装备出轻语是有多么的强。
  *谁最肥-这是个明显的问题,你可以很简单的看出对方谁最肥,但是你想杀掉他却很难。因为对面有很多控制/伤害可以让你先死。比如对面的劫很肥,那么你就需要早点出护甲/堆血/水银来对付他(而不是一心想着去秒他)。
  *谁对你最有威胁-不要只是想到一个英雄的名字你应该考虑对手造成的都是什么伤害。他们都是物理伤害吗?对面的魔法伤害在团战的时候能打到你吗?这些都会对你出魔抗/护甲还是生命值有影响。
  *队伍组成-这是一个很大的话题,但是总体来说就是对面会不会突进你。先考虑&如果对面突进我我需要出什么防御装备&比&对面突进我的时候靠风女大招保护我&要好得多。
  但是打出伤害击杀对手和出防御装备活到最后的区别是什么呢?你需要考虑的第一个问题是谁对你有威胁?他们是有像泰坦和嘉文这种可以限制你的英雄,还是有贾克斯或者亚索这种可以直接杀了你的英雄?他们有没有拉克丝和酒桶这样的远距离高伤害英雄?还是说他们会用大招控制你然后再杀了你?
  你的第二个装备应该顺应游戏的走势。如果你在游戏中不太受到对面的照顾那么你100%需要出一个输出装然后利用你的走位保持在团战中的生存。如果你在团战中会被突进那么你需要出一个防御装,但是我不会过早的把一个防御装备做完。
  我的意思是出一个锁子甲/大腰带或者其他的什么防御装,但是不要把它升级完毕。你这时候把它做完太浪费钱,这些钱你需要合成攻击装备给对面造成威胁。如果对面只有一个英雄突进你,或者他们的劫什么的英雄装备很差,那么你只需要出正常的输出装就可以了,但是你要保证你装备出的没问题。
  游戏后期
  我会把游戏后期的各个重点意一一说明。在游戏的这个时间点可能你正准备出一个防御大件,但是问题就是什么时候出呢?每场游戏根据对面的装备情况都是各不相同的,如果你被突进了,你的伤害能不能够解决这个突进的英雄呢?
  我还是非常推崇把轻语作为你的第二个或者第三个大件,但是这时你会面对一个问题就是在游戏很后期才能做防御装备。与队伍保持沟通,让你的队友知道你在后期才会出防御装,这样 如果对面的龙女和蒙多突进你的时候他们就会保护你保证你的存活。
  如果这个时候对面对你的威胁还是不大那么你可以再出一个攻击装,但是要记住对面集火的目标很可能会变,或者你走位失误了一下,你可能就因为没有防御装备被AoE打死了。
  那么来看看你可以选择的防御装备吧。
 魔抗装备
-它可以提供不错的血量(450)而且和振奋一样都提供了很可观的魔法抗性(55点)。在这里提一下振奋盔甲因为它是最常和女妖拿出来做比较的装备,这两个装备最大的区别就在于被动。如果对面有很多的控制/爆发伤害,并且你能把盾留到挡控制技能,那么女妖比振幅要划算一些。
  然而如果你只是要出魔抗来降低你持续受到的伤害那么振幅这个装备确实可以,因为你的所有生命吸取效果都会受到它的加成。
  最后说水银,水银的效果和女妖差不多,但是它要求你有很快的反应主动使用,在你受到控制的瞬间不会马上移除控制。之后我会说一下水银的优点。
  结论-女妖可以用来对抗特定的阵容,但是如果你能很快的解除控制那么你可以用水银替代女妖。
现在这个装备比以前要好,因为它现在不加蓝了而且幽灵斗篷比催化神石要好。但是你需要确认的一个事情就是,在团战中你在受到控制技能前盾不会被其他的AoE技能打破。
-振奋盔甲这个装备ADC出的不是很多,很大程度上是因为其他装备可以提供振幅无法弥补的优点。仅仅从属性上看绿甲是一个很有用的装备因为它提供了400点血,55点魔抗,20%的减CD效果和增加你生命偷取效果的被动。
然后,你不太可能遇到让你出振奋盔甲增加吸血效果而无视掉那些控制不出水银/女妖这样的装备的情况。即便是复活甲,虽然少了15点魔抗而且不加血,也是一个很强力的磨抗装备,因为它可以救你一命并且还提供额外的护甲。
  结论-看起来很强,但是我觉得女妖/水银/复活甲的效果要更好。随着即将来临的减CD效果削弱到10%,我不认为以后这个装备还适合ADC。
-水银弯刀用水银饰带合成,现在已经成为了ADC的主要装备,如果对面有狼人这样的英雄的话而且最近它还用来对付劫的大招防止你飙血。虽然只有45点魔抗比负极斗篷仅仅高了5点,但是大多数人出这个都是为了它的主动效果,少一点魔抗也没有大碍。
  这个装备唯一的缺点就是对物理伤害和真实伤害没有什么抵抗力,还有就是该死的合成公式,需要的三个合成价格是720,830和1550.
  结论-这个装备在游戏里有它自己的位置。它的主动效果也可能让你克制某些物理伤害的英雄尽管它不提供任何可以帮你保命的属性。如果对面有金属,玛尔扎哈,狼人和劫的话那么几乎是必出,你要保证在正确是时候使用它。
玛莫提乌斯之噬-在很多方面这个装备应该是非常适合ADC的防御装,因为它提供了相对较高的攻击力,60点,同时还有40点的魔抗。但是你在游戏中几乎见不到有人出这个装备,因为大家都想出一个纯粹的防御装,而一个不加任何生命值的只加单一抗性的装备大家不会选择的。
  但是作为一个中期装备的话它还不错,至少可以在对面魔法伤害很高的时候出一个饮魔刀。但是最好还是可以把饮魔刀升级上来。
  结论-在特定的情况下很有用但是我不会每盘都出这个。它最大的问题也是大家公认的问题就是它的效果只有在你生命值很低的时候才会触发。在86%以下的血量都很有性价比,护盾不算在内。
  双抗装备
-守护天使在一段时间内,复活甲垄断了ADC的防御装市场,只是一个防御装备而已嘛(感谢Gambit战队把它发扬光大)。然而这个装备现在也很强,并且有它自己流行的原因。虽然它现在不像S2的时候提供那么诡异的抗性,但是算上它的复活特效和现有的抗性它还是一个很强的装备。
  我不是100%的肯定复活这个特效每次都有用,因为你有可能死在对面的人堆里,除非你是最后一个死的。然而如果说它是最好的防御装备我相信也不会有人多人反驳我。
  结论-不是不出不行的装备,但是如果对面的伤害类型很全面那么出复活甲可能是你最好的办法。
 护甲装备
-兰顿之兆不但有70点的护甲,而且它还有500点生命值和减速的特效,但是特效不会持续太久,因为你的双抗不会太高。此外,如果对面经常能普攻到你那么你还可以降低他们的攻速。
  结论-如果让我出护甲装备那么我肯定首选兰顿。它的属性和主动效果非常适合ADC风筝对面。
-日炎斗篷就是不要出。如果对手已经近到能让你利用 上它的被动,那他们就太近了。如果你想要生命值和护甲,那么兰顿很适合你。
  结论-就是浪费钱。
-我能明白为什么你们会考虑荆棘之甲。它提供了游戏中最高的护甲(100点)并且相对比较便宜(2200)。但是这个装备对你来说除了护甲高没有什么用处了,对面刺客的黑切和轻语完全克制反伤甲。
  结论-除非你非常需要护甲并且你现在不会有马上输掉的危险,不然还是留着2200块钱吧。如果你出了之后记得卖掉,但是最好还是永远都不要出。
-冰霜之心的问题和反伤甲差不多。它很容易被破甲装备克制,但是它还有一些反伤甲没有的属性。20%的减CD很有用,而且400的蓝量对于飞机和EZ来说也有一定的用武之地。如果你出了这个装备那么你的蓝肯定不成问题。
  结论-可能有用,但是我还是会选择兰顿。
-冰脉护手不是一个很常见的出装但是还是有人会出。有70点的护甲,和兰顿类似也有10%的减CD并且被动还有减速的效果。
  结论-我不认为它和传统防御装有一样的地位但是EZ曾经出这个装备。
  加生命值的装备
远古魔像之精魄-人人都出打野装?我们又回到S3了吗?当然不会但是韧性+350生命值+10%减CD就2000块?可能更多的会作为一个中期的选择。后期可能会卖了出一些有用的装备,虽然如果你出了破败配上这个装备拿小龙和大龙非常之快。
  结论-适合用来增加游戏中期的肉度。如果你想要韧性那么不如出水银鞋或者灵风。
-狂徒铠甲的防御属性很有意思。一方面它是最好的防御装备,因为你的生存能力获得了很大的提升,而又不用担心被破败克制因为并不是人人都会出破败。尤其是对于有很高护甲穿透或者真实伤害的敌人,这种情况下兰顿就不那么有用了。
  之后我会写一个文章研究以下对于%的伤害狂徒是不是比兰顿好一些,但是现在分析还没有完成。
  结论-如果对面是混合伤害的话,而你又认为复活甲不一定有用那么狂徒是最好的防御装备了。即使对面有很高的物理伤害,如果他们会继续出破甲装备降低兰顿的效果,那么狂徒也是很好的选择。
  韧性装
-我认为灵风主要的问题就是韧性本身不是一个很好的防御属性,而灵风除了韧性又没有其他的防御属性了。可能对于薇恩这种保持移动的英雄,她可以利用灵风取得优势。在对付某些特定阵容的时候你可能需要灵风搭配饮魔刀这样的出装,但是我认为它的局限性很大。
  结论-最好不要出,除非对面有个带控的英雄非要杀你。出水银鞋也能提供给你韧性而且水银鞋的价格更公道。
  知道什么时候出防御装是一个你需要长时间才能学会的技巧,而且这也不是我一句两句能说清楚的。注意观察对面谁比较费,和你的队友讨论好让谁来保护你,尤其是对面的刺客很想杀你的时候。狂徒还是一个很好的防御装,尤其是对面早早的做出护甲穿透的装备的情况下。
  现在我正在做一些模型来计算让ADC出更多的防御装备在对面英雄的爆发伤害中活下来,但是我还是觉得ADC应该出四个攻击装,还有鞋子,如果这个ADC不想在后期隐身的话。
  但是如果你的队伍其他线上有贾克斯或者亚索这种可以给对方总成巨大威胁的英雄,那么你从劫或者卡兹克手中能否活下来可能成为决定团战胜败的关键。为什么我看LOL视频有的高手回家的时候还会出多兰戒指或多兰剑这些东西_百度知道
为什么我看LOL视频有的高手回家的时候还会出多兰戒指或多兰剑这些东西
我觉得就算是出不起大件也可以出合成大件的小件吧,甚至有的是鞋子都不出,而出两个多兰戒,这是为什么
提问者采纳
而你的攻击力有可能还没过100,甚至配合辅助击杀你,前期这几点的吸血效果暂且不提,+160生命上限,再次回到线上跟你对点肯定压制你。当再次回家他都能直接大剑了而你被压制只能回家出个鞋子之类的,攻击又比你高10点,而你对方回家出两把多兰剑也就比你多150块,出多兰是你再次回到线上的输出能力和线上的续航能力的保证,10%的吸血效果甚至还没他两把多兰吸血效果好。 比如你ADC回家钱不够出大剑。他每次攻击10点吸血一般第一次回家都是6级左右或者更早, 你被对方消耗完血量打得没血了。
AP同理,+20攻击,10点攻击,你出个800的吸血节杖,吸血节杖10%吸血。就因为你现在出的装备对A不过他,钱又不够出大件里面比较贵重的合成部位。他两把多兰剑血比你多160。在此期间他打钱就妥妥的比你多了,他可以靠这两把多兰一直压制你到再次回家。2把多兰剑每次攻击10点回血
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太多人回答了!你回答得最详细又容易明白,所以就选你了,谢谢!
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首先你要明白装备之所以存在就有意义,尤其是多兰系列这种前期极具性价比的道具能够让你的战斗力在前期有很高的提升。大件能大幅度提高你的战斗力,但是再合成过程论单件来说不及多兰系列。
所谓出装还是要根据场上形式和英雄特性来考虑的,比如阿狸,前期非常适合出两个多兰戒,即可以提供很好地回蓝续航,血量法强也有很好的提升。又比如凯南,上单两把多兰剑不仅点人疼,利于压线补刀,也有很好的续航,能更好的压制对手取得更大的优势。
从场上形势来说,如果你是逆风,例如adc,如果你是vn面对的是老鼠+锤石(举例子,很多高爆发组合同样)而且前期优劣势,如果你还直接憋大件,那么对面会玩你连刀都补不了,何来的大件?多兰是很好地过度装备,性价比在前期是任何装备所不能比的,所以不要认为所谓最贵...
很正常,除非你起的很好,压对面了,那可以出小件或大件,多兰戒和剑虽然不能合成别的东西,但性价比确实很高,经济不好或者被压了,出两三个都很正常
多兰系列是无法合成大件的 但是在属性上性价比很高
在中前期很有用
比其他小件更有用比如多兰剑
加攻还带一个回血买 475
如果买短剑400
只加10点攻
剩下的钱也就够买2个红药
总之买多兰虽然最后要卖(打到后期的时候肯定要卖)但可以在中前期带来更大的优势 并且可以加长耗线时间
多兰系列在现在版本中性价比特别高。其次是残暴之力和饮魔刀。
多兰是很好用的前期装备 多兰剑 有血 有攻击 还回血 前期狠不错
多兰戒也是 加血还回蓝 到了 中期 再卖掉
出这些装备 为了前期打出优势
然后可以帮助队友 LOL是团队游戏
自己有优势就要帮助 别的路再打出优势
这些前期算很好的东西,前期经济不是特别好的情况下,一般都会出这些
在前期增加法强,这只是过渡装,发育之后一次性爆出
过度,然后出大件,毕竟性价比高
多兰戒加血加回魔加法强
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