三国杀崔琰技能钟鲧曹休崔琰我买哪两个?还有没有更好的将,给我推荐几个

简单说一点自己的看法,本人身份胜率49.2,国战胜率37.2,算不上是高手,值不值得参考请大家自己判断一下。&br&首先给一个盲狙一个定义:&b&在场上玩家没表过身份的前提下,对他的身份进行判断,如果是敌人,进行先手压制。&/b&&br&再说一个前提条件:&b&场上8名玩家至少6名都有比较高的水平,并且都有想赢的欲望。&/b&&br&&br&&b&身份局&/b&&br&先不说盲狙的问题,你要知道的是&b&身份局将面一出,胜负已定七成。&/b&尤其是作为忠臣,人数的劣势导致你们根本耗不起,要尽快打死反贼扳回人数的劣势,并且想办法摆脱内奸的控制,所以想赢的话选将更要慎重,你要了解这个主公需要什么样的忠臣。&br&一般来讲,&u&输出忠是比较万能的,可以适配绝大多数的主公。&/u&道理很简单,要打死人就是要靠输出,你不停的去限制而打不死敌人,或辅助一个根本打不出输出的主公,反贼的过牌量仍然大于主忠,这样完全就是处在走钢丝的边缘,容易突然崩盘;还有就是很容易受制于内奸,最终导致内奸获胜或反贼偷主成功。&br&&u&刘备主&/u&,思路是给忠臣牌让忠臣输出打死反贼,所以&u&有手牌利用率、消耗能力并能输出的忠臣当然就是最好的&/u&,如孙权,太史慈。如果你选郭嘉、陆逊、张辽这种完全手牌过剩不需要牌而且打不出输出的忠臣,明显就是等着输;而像甘宁、华佗、张郃这样的武将,虽然有强大的手牌消耗能力,但是不能打出输出扳回人数劣势,个人认为反而不如一堆蜀国的菜刀好用。再有就是荀彧、鲁肃这两个神忠。但是神忠也未必是好事,很有可能面对内奸直接跳反3V5的局面。&br&&u&曹操主&/u&,思路是AOE杀伤反贼,&u&忠臣最好选过牌量大能帮曹操找到AOE的武将&/u&,如孙权、诸葛亮、袁术。&br&&u&曹丕主&/u&,思路是放逐、打死被放逐的反贼行殇收尸,再爆场。而如果不能最终打死反贼收尸,后面的一切就都是幻想,还很容易被反贼偷掉主公,所以&u&忠臣一定要选能打出输出的武将。&/u&&br&&u&刘禅主&/u&,思路是让&u&回合内强大的输出忠臣&/u&多一轮的行动机会去打死反贼,像袁术、貂蝉。如果你选的武将回合内的能力和刘禅自己出牌没有任何区别,那自然也是赢不了的。&br&&u&孙权主&/u&,因为本身已经拥有了打输出的能力,所以就&u&可以接受一些辅助型的武将,但输出型武将个人觉得依然要比辅助型武将要强。&/u&另外由于孙权主反贼的第一思路是推主,所以忠臣的嘲讽度最好能高一点,帮助孙权拉嘲讽。像郭嘉这种武将,看似能给孙权补牌,可实际上反贼根本不会去碰,发挥空间非常有限,主忠的输出是不可能浪费在你身上让你卖血而不去杀反贼的,如果见不到AOE,内奸又打不到郭嘉,那基本就是全场白板看主被抡的节奏。&br&&u&孙策、孙坚、邓艾、钟会、郭嘉、张春华等类似负嘲讽主公&/u&,这个时候因为反贼不会去推主,忠臣选择&u&比较盾而且能打后期的忠臣&/u&比较好,如这几个人互相当忠臣,让反贼完全无法下手。选择能打输出的忠臣,反而因为太脆,如果没有一波打死反贼,而让反贼建立更多的人头优势,就会陷入更大的劣势。&br&&u&袁绍主&/u&,OL要是质量局的话相对比较少见,&u&回合外的补牌忠&/u&肯定是最好的,选出来之后主公看到很有可能直接开射爆场,另外还是&u&能打输出的忠臣&/u&,在主公射过几轮之后压低反贼血线,利用机会直接打死反贼建立人头优势,千万别怕被主公射死选个四血白板那就太坑了,如果没有补牌忠,那么袁绍主大部分的反贼其实都是被忠臣打死的。&br&另外还有一个位置的问题,最简单的就是短手菜刀显然不适合当二八位的忠臣。还有一些具体的以后会提到。&br&&br&在以上的分析中,我相信每一局比赛里面,作为主公找出一两个反贼真的不是什么难事。&b&当今的环境下,主忠的胜率本来就低,既然能找到偏反的武将,那为什么不搏一搏盲狙他呢?&/b&&br&举个栗子,曹丕主,看到场上有吴国太,那我认为盲狙他就没有任何问题。首先,吴国太的补益严重克制了曹丕主的打法思路(基本牌本来就能作为防御保命,而非基本牌又能被补益),说他是曹丕主神反真的是一点都不为过,而又因为完全打不出输出,与曹丕主忠的思路完全相背,所以只要有距离,我作为主公必盲。&b&因为他就算是忠臣,你觉得正常打主忠就能有赢的希望?&/b&基本不可能吧。(别觉得好像给吴国太开技能似得,吴国太不死其他反贼也都很难死,顶着补益和甘露推下去吧,谁叫人家是曹丕主的核心级神反)&br&还有就是根据场上各个武将的位置来判断身份,之前提到的二八位的短手菜刀武将,基本就是反,当然要盲。就算是忠内,他也很可能全场无距离导致完全没有发挥,完全就是一个卡距离的存在。而比如孙权主出现大师,个人认为如果是二八位,偏忠,三七位不好说概率各半,四五六位就很偏反了,有距离可以考虑盲狙。就算不盲狙大师,也要考虑盲狙别人尽量把手牌打出去一些,以免被撸走。&br&有一些武将,你明知道他是反贼,也不能去盲狙。比如孙权主,二八位有郭嘉、司马懿、曹丕、夏侯惇等,这几个明显的盾边反显然是不适合去盲狙的,如果能打出两点以上的输出可以考虑盲狙曹丕,而其他则是完全不要去盲狙(有寒冰剑当我没说)。&br&而&b&作为忠臣&/b&,你的身份意味着你盲狙的准确度就更高了,即便是2号位,你一点都不会看身份,盲狙到另一个忠臣的概率也就是1/6,如果先手配合主公直接盲狙死了一个反贼,显然这一局主忠的胜率就会大大提升。&br&&b&作为反贼&/b&的话,盲狙相对于主忠方要困难的多,因为很多情况下一个当忠臣合格的武将,当反贼也是合格的。如果盲狙,尽量盲狙一些比较明显的忠臣,不要让其他反贼队友对你的身份产生不必要的误会,另外也可以拆主公一张牌,然后杀向你认为是忠臣的人。提供几种思路:1、如果一个武将当忠臣的强度远远大于当反贼的强度,可以考虑盲狙,例如曹丕主的甄姬、王逸,张角主的刘协;2、如果一个武将的技能严重被主公所克制,那么可以放手去盲狙,比如二张主的袁术、凌统,张星彩主的刘禅。&br&&br&综上,&b&我在身份局里面是提倡盲狙的。合理的盲狙可以极大的提高胜率,尤其是对于处于劣势的主忠方来讲。&/b&&br&&br&&b&国战&/b&&br&国战里因为嘲讽的问题,盲狙要慎重,但也比身份局里面要简单。&br&最适合去盲狙的是魏国。魏国的主要思路就是前期通过AOE在其他国家还没准备好的时候先手压制建立优势最终获胜。三血武将必卖血的特性让魏国可以放手去盲狙3血不卖的武将,准确度在95%以上,尤其是在你已经亮了武将,其他人都没亮,这时候如果不去盲狙,那就说不过去了。如果有两个以上魏国亮将的,主要就是盲狙暗将,暗将威胁远比明将更大&br&其次是蜀国。蜀国的主要思路基本是猥琐到后期。不把敌人阴死怎么赢。&br&再次群雄。群雄的思路是中后期爆发直接爆掉敌人核心。既然是中后期,前期自然要低调行事。&br&最后吴国。吴国的思路是中后期开团。吴国的武将特点大多是3血脆皮,但强度极高,而且各个武将之间经常是配合很多。请在有人阵亡过之后去盲明确跳过非吴国的暗将,其他情况下谨慎盲狙。&br&&br&如果非常喜欢盲狙,自己是暗将盲狙上家,自己是明将盲狙下家。魏国、蜀国优先盲狙3血武将,群雄、吴国优先盲狙4血武将。&br&&br&国战这个模式,真不是一个盲狙能说的清楚的,要考虑的事情太多。个人的打法偏猥琐,为了控制嘲讽有时候连顺手这种牌都会考虑是否使用。&br&&br&&b&国战里面推荐有目的,有思考性的盲狙。&/b&&br&&br&&br&最后&br&任何模式我都讨厌传说中的瞎B盲;&br&要盲狙,请先把自己的基础打牢,对游戏有一定的理解,主公盲狙明忠的我还是劝你多思考思考;&br&不要因为盲狙错了而懊恼,只要掌握了盲狙技巧,盲狙对了9次,错了1次,仍然对提高胜率是有帮助的。8号位忠臣要是选了贾诩,任何主公直接盲狙他,我从来不觉得这是主公打错了,即便是张角。&br&选将的话也尽量选没有身份倾向的强将,很大程度上可以避免被盲狙。
简单说一点自己的看法,本人身份胜率49.2,国战胜率37.2,算不上是高手,值不值得参考请大家自己判断一下。首先给一个盲狙一个定义:在场上玩家没表过身份的前提下,对他的身份进行判断,如果是敌人,进行先手压制。再说一个前提条件:场上8名玩家至少6名都…
开局逃跑,其疾如风。&br&掉线离开,其徐如林。&br&狂收队友,侵略如火。&br&队友有难,不动如山。&br&内奸撕票,一将成名。&br&小学放假,神话再临。
开局逃跑,其疾如风。掉线离开,其徐如林。狂收队友,侵略如火。队友有难,不动如山。内奸撕票,一将成名。小学放假,神话再临。
曹睿一到店,所有喝酒的人便都看着他,有的叫道,“曹睿,你是不是又九连胜了!”他不回答,对柜里说,“温两碗酒,要一碟桃子。”便排出九两元宝。他们又故意的高声嚷道,“为什么你运气这么好啊”曹睿睁大眼睛说,“都说了这不算运气,如果运气一般被杀2下能回复一滴血摸1牌”“什么运气一般?我前天亲眼见你灰拓8次全判红,搞得房间的人全走了。”曹睿便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“装逼往事,莫再提起,连判八红,非我之逼!”接连便是难懂的话,什么“恢拓不死神技”,什么“明鉴暴力输出”之类,引得众人都哄笑起来,店内外充满了装逼的空气。
曹睿一到店,所有喝酒的人便都看着他,有的叫道,“曹睿,你是不是又九连胜了!”他不回答,对柜里说,“温两碗酒,要一碟桃子。”便排出九两元宝。他们又故意的高声嚷道,“为什么你运气这么好啊”曹睿睁大眼睛说,“都说了这不算运气,如果运气一般被杀2…
说几个坤儿姐的吧&br&曹植:这酒高大上…(酒诗)&br&界马超:敌人发型已乱,随我杀!(铁骑)&br&潘马:哼,你满身都是破烂!(暗箭)&br&邓艾:偷渡银屏,直取蜀汉!(急袭)&br&大小乔:不要小瞧女汉子!(星舞)&br&星彩:父亲未尽之业,由I continue!(枪舞,这个算半个)&br&补充:&br&伏完:同归于禁吧!(谋溃)&br&还有个最早的大乔阵亡:伯父,我去了(污)
说几个坤儿姐的吧曹植:这酒高大上…(酒诗)界马超:敌人发型已乱,随我杀!(铁骑)潘马:哼,你满身都是破烂!(暗箭)邓艾:偷渡银屏,直取蜀汉!(急袭)大小乔:不要小瞧女汉子!(星舞)星彩:父亲未尽之业,由I continue!(枪舞,这个算半个)补充…
谢邀。我在贴吧上写过类似的问题。&br&&br&1、相比愉快的记忆,沮丧的记忆停留时间更久,印象更深。因为进化了百万年的物种,都具备了“一招蛇咬十年怕绳”的本能,帮助我们提高生存率。所以“判定”不是黑桃2—9的愉悦只是一瞬,转瞬即忘。大优势时,因为黑脸被天谴使得对面捡漏获胜实在让人彻夜难眠。所以痛苦在大脑内的生存能力,天然就碾压快乐。&br&&br&2、关于闪电命中的预感。在闪电劈不劈无关紧要的局面,产生预感的次数一定少于局势紧张或特别怕被劈的情况。因为我们多数时候产生预感就是因为在“担心灾难”。我越是没听课的时候,越怕老师点名我,往往就会嘀咕“不会是这时候叫我上黑板吧”。换个角度看,提前预感既能给后面的BadEnd提供一个缓冲(也是人类进化出来的心理保护机制之一),也是为了给自己创造一个“两可心理”。如果闪电没命中,自然很舒畅,预感的事顿时抛之脑后迅速忘却,投入本回合出牌中,刚刚的预感是什么,能吃么。如果命中了,会觉得“这真的在预料之中”。又一次强化了自己真的有神预感的既往经验,还给自己一个更容易接受现实的理由。&br&&br&以上两个心理过程,使得预感的能力被循环强化突出,产生了百猜百中的“幸存者偏差”之感。&br&&br&手机码,排版将就一下。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&或者以上都是废话,你认了吧,你就是非洲脸。
谢邀。我在贴吧上写过类似的问题。1、相比愉快的记忆,沮丧的记忆停留时间更久,印象更深。因为进化了百万年的物种,都具备了“一招蛇咬十年怕绳”的本能,帮助我们提高生存率。所以“判定”不是黑桃2—9的愉悦只是一瞬,转瞬即忘。大优势时,因为黑脸被天…
题主,开黑是不对的!不对的!不对的!&br&以前我舍友他开黑,用的是360浏览器的隔离沙箱,但是现在貌似没有这个东西了。&br&不过既然题主你问了,我还是去研究了下,发现一个神器:糖果游戏浏览器,这玩意简直逆天,几乎可以多小号开黑,亲测可用不显示IP相同。&br&&img src=&/cccbccb3cb2d20ad2b8fcc9e_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/cccbccb3cb2d20ad2b8fcc9e_r.jpg&&&br&拿去玩吧,不谢~觉得不错可以用的就点个赞吧,哈哈!&br&&b&(我的态度是不要开黑,开黑损人品,且行且珍惜)&/b&
题主,开黑是不对的!不对的!不对的!以前我舍友他开黑,用的是360浏览器的隔离沙箱,但是现在貌似没有这个东西了。不过既然题主你问了,我还是去研究了下,发现一个神器:糖果游戏浏览器,这玩意简直逆天,几乎可以多小号开黑,亲测可用不显示IP相同。拿…
谢邀~&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~4/18/2016 更新王基~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&本想偷个懒,经不住一堆人邀请,来更一下王基,毕竟热门武将啊!&br&技能题主贴了,就上个图吧。&br&&img src=&/33dc3f6e639deeff3fccf8fcbf8a1178_b.jpg& data-rawheight=&464& data-rawwidth=&350& class=&content_image& width=&350&&&br&&br&要评价王基的强度,最基本的问题是:&strong&奇制的发动频率是多少?&/strong&&br&一般来说,出杀可以发动奇制,喝酒可以,吃桃可以,用锦囊(五谷无懈除外)也可以。牌堆里面大部分牌都可以发动奇制。出杀和用锦囊时(闪电无中除外),奇制可以对自己发动,达到制衡效果,称为&strong&制衡奇制&/strong&。这样王基可以把无法奇制的牌制衡,有机会换来可以奇制的新牌。喝酒吃桃挂闪电时,因为目标是自己,奇制只能对其他角色发动,没有制衡效果,称为&strong&拆牌奇制&/strong&。争取下掉敌人的关键装备,最好是配合己方的凌统香香邓艾了。&br&&br&我们统计一下,军争161牌,其中:&br&&ul&&li&杀44张,可以发动制衡奇制,但无连弩时只能用一次;&/li&&li& 酒5张,可以发动拆牌奇制,只能用一次;&/li&&li& 桃12张,可以发动拆牌奇制,王基体力值决定能用几次;&/li&&li& 锦囊50张,不能奇制的有无懈(7张)、五谷(2张)、桃园(1张),剩下的40张都能奇制。2张闪电4张无中使用可以发动拆牌奇制,其他34张可以发动制衡奇制。&/li&&/ul&总结,&strong&牌堆一共101牌可以发动奇制,其中78牌能发动制衡奇制。&/strong&&br&&br&下面关键的来了,奇制的发动频率见下表:&br&&img src=&/62d41c57ae6fc4ba01b00ab_b.jpg& data-rawheight=&274& data-rawwidth=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&/62d41c57ae6fc4ba01b00ab_r.jpg&&&br&第一列代表王基在出牌阶段的牌数,第二列是发动制衡奇制的期望。因为制衡奇制的发动,过牌量增加,有更多的可能摸到无中,和其他奇制牌。因为牌堆杀比较多,又只能用一次,多余1的杀要减去。酒和桃因为数量较少,就不考虑次数问题了。&br&&br&第三列“总过牌数”决定了倒数第二列的“奇制牌总期望”,第五列“手牌数期望”(考虑了无中)决定了最后一列“奇制最大次数”(=手牌数期望-1)。&strong&奇制的真正发动频率等于“奇制总期望”和“奇制最大次数”中较小的那一个,在表中用高亮标出。&/strong&&br&&br&估计有很多小伙伴要被绕糊涂,举个例子:&br&&em&王基2牌启动,平均来说有1.9牌可以发动奇制(表中第一行倒数第二列),但是因为奇制需要先弃1牌,所以王基用第二张牌时无牌可弃,最多发动1.1次奇制(表中第一行最后一列)。&/em&&br&&br&&em&王基6牌启动,因为无中的存在,最多能发动5.2次奇制。然而牌堆奇制牌的密度,只能让他发动4.6次。&/em&&br&&br&按上表,5牌以下启动的王基,手牌数量是限制奇制次数的主要因素,牌都能用出去发动奇制,但最后无牌可弃了;5牌或以上启动的王基,主要看手牌有多暴力。&br&&br&我觉得,&strong&每回合能稳定3奇制,王基就是妥妥的强将了。&/strong&3奇制代表3次制衡(或拆牌)和有收益的进趋。用了3牌的王基,回合结束后手牌应该不会太多,那么进趋之后很可能不用多弃牌,那就是稳定2收益。加上奇制时的制衡(或拆装备)效果,每回合&=3收益,相当了得。从上表看,4牌启动的王基可以达到3奇制以上,这并不太难。&br&&br&第一回合的6牌启动,就是王基的第一桶金!首轮5奇制非常容易(表中为4.6),然后无损进趋,回合外留3牌以上过无压力,随后就能进入良性循环了。&br&&br&同理,王基的克星有:&br&&ol&&li& 小偷们:张辽(又是个回合结束后摸牌的,我能偷到锦囊和装备了),张郃,刘封,步练师,离魂婵(帅哥,都给人家嘛)。&/li&&li& 乐不思蜀和翻面:大乔(睡一个吧,帅哥),曹丕。&/li&&/ol&&br&一切能让王基增加牌(手牌装备都要)的队友王基都喜欢!&br&&br&总之,每回合3奇制的王基非常强大,要达到此目标需要出牌阶段4牌(包括装备)启动。因为首轮的4牌和手气卡的存在,王基很容易挖到第一桶金,进入良性循环。因此是强将无疑,4000元宝我觉得可以入手。&br&&br&最后,安利一个我的视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTUzNzc1MDY4NA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】奇制进趋完全停不下来,开局不利反贼两种选择&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~sp黄月英分界线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&机巧月英4/1/16正式商城开卖,就先谈她。王基等开卖了再说。&br&&br&&img src=&/d1fbec11dbc01d0b83d75_b.png& data-rawheight=&464& data-rawwidth=&350& class=&content_image& width=&350&&&br&首先,这个月英没有宝物(木牛流马)时拥有的“奇才”,是当前online上的老奇才,只有使用锦囊无距离限制的效果,而不是面杀中新月英的“新奇才”(除了马其他装备不能被弃置)。看见很多人在这个“奇才”的理解上有偏差,这里指出,以online上的为准。&br&&br&&blockquote&“玲珑”是SP黄月英的主技能,这是一个锁定技,若SP黄月英的装备区内没有防具牌,则视为装备了【八卦阵】,若没有坐骑牌则手牌上限+1,若没有宝物牌则拥有技能“奇才”。这个技能给SP黄月英提供了多方面的天生防御效果,而且由于“机巧”的存在,SP黄月英并不像诸葛亮(火)一样无法处理自己装备区内已装备的装备牌,所以需要玩家具有良好的判断局势的能力,有选择的使用装备牌来对“玲珑”的效果进行取舍,然后在“机巧”的配合下随时调整自身技能的效果来随时保证最良好的应对状态。装备区内的牌由于不占用手牌上限,在保留更多防御牌的同时配合“机巧”也可以形成小蓄爆。 &p&“机巧”是一个副技能,其效果可以让SP黄月英在出牌阶段开始时弃置任意数量的装备牌,然后展示牌堆顶两倍数量的牌并拿走这些牌中的锦囊牌。这个技能一次性弃置的装备牌数量越多收益越稳定,在使用时需要注意结合“玲珑”的效果来发动,仅仅为了过牌而使用这个技能过牌的收益是很低的,不要刻意为了发动技能而发动“机巧”。 &/p&&/blockquote&&br&&p&以上是官网对sp月英的技能解析,以前都是要被我吐槽的,但这一次官网解析得不错!主技能的确是“玲珑”,机巧就是个添头。&/p&&br&&p&3血带八卦,另外增加1的手牌上限(如果没有坐骑的话),防御力稍微大于卧龙。&/p&&p&下表是机巧的摸锦囊期望:&/p&&img src=&/691c6fe8f18e75d5782700_b.jpg& data-rawheight=&105& data-rawwidth=&290& class=&content_image& width=&290&&&p&从牌量上看,肯定是亏的,所以说机巧是个添头技,&strong&最好用多余的装备发动&/strong&。对于sp月英来说,防具总是多余的,武器和马要看情况。因此,机巧的发动频率偏低,但是一旦发动,有变废为宝的效果。用一张废装备换0.6个锦囊,考虑到锦囊的高价值,算个1收益吧。&/p&&br&&p&总之,机巧的发动频率低,收益也低,只是个添头。主技能玲珑提供了一点额外的防御,奇才的收益也很低,所以sp黄月英无疑是弱将。2000元宝的价格不偏不倚吧。&/p&
谢邀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~4/18/2016 更新王基~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~本想偷个懒,经不住一堆人邀请,来更一下王基,毕竟热门武将啊!技能题主贴了,就上个图吧。要评价王基的强度,最基本的问题是:奇制的发动频率是多少?一般来说,出杀可…
楼上有一些答案真是不敢苟同~国战又不是两个同国籍将就可以的,说沮授陈宫的一定是没玩过国战~如果这样我也可以说曹仁曹植~&br&&br&魏国~个人感觉甄姬是核心,甄姬张郃,甄姬郭嘉,甄姬邓艾,甄姬徐晃,甄姬夏侯惇都很强力~实践中甄姬夏侯惇很不错,嘲讽低防御强。并不推荐甄姬司马,虽然算作题目中的“神组合”实际上容易被集火,而且控牌力不够~荀彧国战很鸡肋,因为魏将多三血,也多是不缺牌的主儿~另外说,魏国也有一个坑组合~小偷许褚~&br&&br&1月31日补充~关于魏国的核心是丕少还是甄姬~这应该取决于核心的概念~个人观点甄姬作为魏国的爆发流,魏国崛起往往是伴随甄姬的大洛神~所以个人感觉甄姬是魏国核心~至于丕少,放逐有可能造成的收益比甄姬更大,但是这方面没法估量~或许翻面的孙尚香一手武器~或许翻面给了敌方关键桃~丕少的不足在于需要辅助,大甄基本自给自足,有个强副将(邓艾,徐晃,夏侯惇)如虎添翼,不过不可否认,太子夫妇是魏国的top将~核心什么的,见仁见智~&br&&br&吴国~bug最多的国家!既有小乔黄盖,小乔甘宁,小乔周泰等坑爹货,也有僵尸猴,陆香香,小乔吕蒙,大乔吕蒙等组合。香香是吴国的核心,没香香,输一半~&br&&br&蜀国~上面说的诸葛月英根本不好用好嘛!~首先集智的存在基本废了空城这个技能(空城我还是觉得很好的~因为月英没有防御技又容易被集火~我有一点空城强迫症,这是我个人的问题~),其次观星并没有那么神奇!集智到最后往往月英捏一把杀闪悲愤弃牌,月英一般而言亮的很早,又是爆发流,被各种集火是家常便饭~不过诸葛刘备是很好的,如果场上有月英,张飞,黄忠什么的诸葛观星拿到牌发出去非常好用~仁德和空城也是国战里蜀国难得的好配合。说一个不太起眼的,二哥三哥,曾经好几次见过这个组合横扫~还有黄忠魏延(稳定的吸血鬼),诸葛关羽(四血空城心安一点,红色装备也可以防南蛮~诸葛最怕aoe)&br&补充:大月亮引发了很大的争议~我没有否认他们的强度,但是实战中大月亮一旦亮将就意味着要被群殴~月英的技能导致她往往早亮,两将之间也没什么较好的配合。最理想蜀国双将我认为是月英张飞,诸葛刘备。这两个组合在的话蜀国可以把大魏打崩盘~诸葛观星锦囊给月英,月英爆发杀也用的出去~不过这个组合怕乐~可是即使是大月亮也怕乐~有张角司马的情况下~&br&&br&群雄~袁绍甲鱼,袁绍邹氏,袁绍田丰。实力打工~最讨厌大嘴了!个人用的不错的将,貂蝉甲鱼,庞德吕布。&br&&br&评论区给我的感觉是~真的高手会心平气和和我说说与我不同的意见~但是没玩过几次的人上来就喷我~(? ̄ ?  ̄?)&br&&br&麻烦喷之前先做好功课~上来说蒋费蜀核心和许褚小偷技能可以同时发动然后让我多玩几局再来回答的~~&a href=&tel:&&&/a&你俩可以交盆友~&br&&br&最后,我想要赞~~很多很多的赞~~不同意见可以在评论区讨论,如果认可我,请给我好多好多赞~蟹蟹~
楼上有一些答案真是不敢苟同~国战又不是两个同国籍将就可以的,说沮授陈宫的一定是没玩过国战~如果这样我也可以说曹仁曹植~魏国~个人感觉甄姬是核心,甄姬张郃,甄姬郭嘉,甄姬邓艾,甄姬徐晃,甄姬夏侯惇都很强力~实践中甄姬夏侯惇很不错,嘲讽低防御强。…
游戏本身是个不错的卡牌游戏,对孩子的记忆力以及条理性都有一定锻炼。&br&三国杀有线下桌游和三国杀OL2种版本,本人并不建议孩子上网玩三国杀,原因有三:1) 鉴于9岁的孩子消费观尚未完全形成,OL上各种花哨的收费道具容易扭曲孩子的价值观。2)OL上风气欠佳,有些玩家动不动就冷嘲热讽,恶言相向,近墨者黑,孩子长期浸淫其中不利于其健康成长。3)长期面对电脑有损视力。&br&鉴于孩子对三国杀的痴迷,推荐购买一副正版三国杀卡牌作为节日礼物送给他,既增加母子感情,又开发智力,陶冶情操~~&br&
P.S. 又发现一只机智的小学生╮(╯▽╰)╭
游戏本身是个不错的卡牌游戏,对孩子的记忆力以及条理性都有一定锻炼。三国杀有线下桌游和三国杀OL2种版本,本人并不建议孩子上网玩三国杀,原因有三:1) 鉴于9岁的孩子消费观尚未完全形成,OL上各种花哨的收费道具容易扭曲孩子的价值观。2)OL上风气欠佳…
随意答几个。&br& 历史上,陆逊火烧连营,大破刘备;游戏里,刘备能通过仁德废牌,破连营。&br&《三国演义》中,诸葛亮七擒孟获,把南蛮克得死死的;游戏里,空城状态下,诸葛亮最怕南蛮入侵。&br&历史上,步练师和孙权是夫妻;游戏里,孙权一般会保持满手牌过,然后牌就被步练师撸走了。&br&分割线分割线分割线&br&其实吧,三国杀中武将契合度高的更多,但是不符合历史以及演义的也有。&br&像貂蝉,在《三国演义》里离间吕布和董卓,但是吕布对董卓造成伤害后,可以响应董卓的主公技暴虐让他回血,当然这是在吕布真的是忠臣的情况下。&br&而星SP貂蝉要是离魂董卓,那恐怕大多数情况下,还要倒贴牌。&br&还有标马超的铁骑本来是被老王异的贞烈克,这是符合历史的。但是界马超的铁骑能屏蔽新王异的贞烈。 &br&分割线分割线分割线分割线分割线&br&多谢评论区的提醒,像诸葛亮七擒孟获和貂蝉的故事属于演义,而并非历史
随意答几个。 历史上,陆逊火烧连营,大破刘备;游戏里,刘备能通过仁德废牌,破连营。《三国演义》中,诸葛亮七擒孟获,把南蛮克得死死的;游戏里,空城状态下,诸葛亮最怕南蛮入侵。历史上,步练师和孙权是夫妻;游戏里,孙权一般会保持满手牌过,然后牌…
这都是不一定的事。&br&场上有华佗,蔡文姬,火包诸葛,太史慈,高顺,孙权这样的武将,你甭管他手里牌多牌少,都要拿。因为这类武将手里是不存在废牌的,只要是牌,只要给他,他就能用。&br& 相反,孟获,吕蒙,于禁这样的,不是迫不得已你都不用去管他。&br&另外,在一定情况下突袭队友也不错,比如下家的友军大师,任意位置的友军邓艾。&br&&br&总之一句话,突袭的使用条件,不是看牌多排少,而是看武将用牌能力和在场上的作用。
这都是不一定的事。场上有华佗,蔡文姬,火包诸葛,太史慈,高顺,孙权这样的武将,你甭管他手里牌多牌少,都要拿。因为这类武将手里是不存在废牌的,只要是牌,只要给他,他就能用。 相反,孟获,吕蒙,于禁这样的,不是迫不得已你都不用去管他。另外,在…
看来最后的主视角录像比我的答案受欢迎多了=、=&br&&br&好吧,其实那个录像我自己还是讲了不少话的,但是视频里面可能被忽略掉了,如果想要录像原文件的话请私信我,或者直接评论留邮箱都可以。&br&&br&我扮演曹植在三国杀八人军争中,以反贼身份输得好惨……快来看看发生了什么吧!&br&&a href=&///?target=http%3A///220/play.html%3Frac%3DODQwMDUyMTNlNGY1NmJhZjY1MjI1MzJmN2JmY2JkM2I%3D%26rid%3DZjZjYg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【三国杀online·官方网站】永不打烊的在线桌游吧!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&——————————————————————————————————————&br&蟹腰 &br&&br&很多情况下的所谓bug其实就是版本不兼容。 大家都提到的刘备界夏侯惇造成的bug,我要问,界限突破是什么的扩展?&br&&br&实际上,需要强调的是,界限突破适用的是2013三国杀标准版。然而大家生活上习惯于旧版,而且作为很多人接触三国杀渠道,网络online客户端没有反应出2013几个削弱武将的变化和未来计划(刘备,黄月英,貂蝉),导致很多人对这个版本缺乏认知。&br&&br& 所以,界限突破武将在官方体系之下,是不存在和老刘备同场的可能性的。你不能把本来很严密考虑过的事情说成 bug 。(2013版仁德每阶段限一次,限制的非常严重)&br&&br& 一个不好不坏的消息是,三国杀online最新的一版测试服更新了一个中庸版本的刘备。仁德每阶段对每名角色限一次,算是原版的小削弱,基本只限制到了遛狗等刷牌现象。同时,界夏侯惇的清俭获得牌的时机改为回合结束,失去了瞬时性,大大削弱。(正式服这么改我绝对会退钱) &br&&br&讲起bug,不科学的发动技能,以及死循环现象,很多情况都是2013以后的武将跟旧版武将之间的不兼容出现的。比如上面的仁德清俭bug。再比如,诸葛恪黩武老周泰,不用弃牌,一直黩武到不屈出现相同数字。这些都不是三国杀内部系统的问题,我们不应在这些方面吹毛求疵。&br&&br& 讲到死循环,首先是客观存在可行性,其次是要存在动机。有同学提到经典的夏侯渊和曹植悖论,就是一个经典的案例。这里再解释一下:&br&&br&一血无手牌被兵的夏侯渊,单挑一血一手牌明杀曹植,夏侯渊先手。&br&夏侯渊发动神速1,不杀自己就死了。&br&曹植发动酒诗,不翻面就死了。&br&无限循环。&br&&br&这就是双方都有动机继续的死循环。&br&&br&&br&我来构建一个类似场景。单挑,A角色陆逊一血一连弩,B角色装备藤甲,手里有除了连弩,藤甲和三张普通杀以外的所有牌。陆逊先手。&br&&br&在我的设定之下,牌堆只剩下三张普通杀。陆逊已经不可能杀伤装备了藤甲的B。但是一旦结束回合会直接被B杀死。于是陆逊只能无限连杀下去。于是这就造成了一个死循环。&br&&br&懂了么?一堆废话的我想说的是,死循环其实可以是人造的。你不能用一个极端情况来说一个牌堆有限的桌游是不完善的。哪怕不是陆逊,用什么雌雄双股剑杀队友之类的也很容易做到。&br&&br&(补充)另如,刘备主公,马良内奸,袁术反贼。刘备决斗袁术,刘备激将马良打出杀,马良收回。袁术激将马良再出杀,马良收回。这样一张杀响应到天荒地老。但是有两个前提,1刘备袁术都输不起,2马良故意捣乱&br&&br&我心中完全体的bug是,启动容易,过程很难终止,进程不收敛的刷牌。传说中的牌越刷越多。而且人数不能太多。三个人是最合适的&br&&br&刘备连弩,华佗荀彧配合很强,有一个合适的启动时机的话,三打五毫无压力。但是其实受制于节命起来的牌质量,实战中经常看到刘备断杀刷牌终止。所以只能说是个强组合。离死循环还有距离&br&&br&最早无限流的鼻祖其实是刘小华。一杀,一天香牌,一红牌,换天香起来的四张牌,三换四永远不收敛。刘备可以更好的控制自己的手牌,不需要给光,就刷光牌堆而言更有优势。&br&&br&然而本答案中最精华的部分还在下面。&br&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///mobile/video/av2372777.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国杀-黄盖刷光牌堆 鞭尸一小时 全程撕逼(378区真实的故事)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这是我两个月前玩过的一局主视角录像,被人上传到B站,全程极其高能。从此我就再也不相信其他的bug刷牌了。&br&&br&&br&不多剧透。
看来最后的主视角录像比我的答案受欢迎多了=、=好吧,其实那个录像我自己还是讲了不少话的,但是视频里面可能被忽略掉了,如果想要录像原文件的话请私信我,或者直接评论留邮箱都可以。我扮演曹植在三国杀八人军争中,以反贼身份输得好惨……快来看看发生了…
用诸葛都能被劈死 别跟我说概率...
用诸葛都能被劈死 别跟我说概率...
现在已经不玩三国杀了,但还是回答一下我的感受。&br&&br&第一,网杀肯定是主流。桌游店里我经常看到有玩三国杀的,主要只是因为大多数国人了解的桌游也就是三国杀,而且三国杀作为美式桌游,人死了就没事干了,那么多人看几个人玩肯定很尴尬,所以面杀娱乐为主。&br&&br&第二,网杀当然是更具有竞技性质的,游戏既要更新又要平衡。我想说,三国杀的思路是没有问题的,做成网游肯定要赚钱,又不是做公益。从风火山林早期神将如荀彧才12,到鲁大师这样的强度才22,之后呢?武将再强总不能比鲁大师还强,否则平衡性都不要了。【当然现在也没多平衡】但是价格从22/26一路到30,还不算土豪武将陈琳程昱之类的。但问题是然后呢?三国人物有名有姓的都差不多了,该怎么更新(赚钱)呢?这才有了界限突破。&br&&br&第三,界限突破是有必要的,因为标风武将强度摆着,游戏节奏越来越快,因为伤害技能越来越多,配合也越来越多。有头有脸的武将总不能比不上那些30块的武将的半个技能吧?何况界限突破来了先河,以后风火山林还可以慢慢突破是吧。&br&&br&第四,我认为网杀环境实际上已经趋于饱和和稳定的,这不仅是指玩家,也是指三国杀本身。我个人的看法是,三国杀把平衡再做做好就足够一直玩的了,没必要再出新武将了。扑克牌才多少张牌,但是可玩性多少高?三国杀不说标包,这么多扩展加起来,不够玩几年了吗?&br&&br&第五,新游戏模式也没必要出,把老的33和11做好就很好了。新11是我最诟病的,也是我退杀的原因之一,他把一个实力运气7:3的游戏强行做成了实力运气3:7的游戏,目的和炉石是一样的,推广新人,那请问老玩家呢?炉石这个游戏也是偏娱乐的,职业比赛总会有民间大神夺冠,各种职业选手首轮出局的不说,都没入围淘汰赛的也数不胜数,为什么?就是因为运气因素太大,没什么可讨论的。一个游戏专业的玩不过新手,没什么可值得称颂的吧?&br&&br&第六,国战是一个成功的尝试,以后可以多做文章。&br&&br&第七,其实回答和提主问的没什么关系。我本身是个老玩家,也是卡牌游戏的爱好者,但我不希望用实力教做人的时候被运气反教做人,也不希望提高胜率是依靠rmb买大量武将或者橙卡。&br&..........粗糙分割一下&br&完善一下。&br&关于1v1,我承认老1v1也有不足。比如暗将抓不好了,选将输一半。比如单挑白板技。新11是有改进,比如武将克制更明显了,但是克制老诸葛的只有典韦而已。当然,新11从选将上有点田忌赛马的意思,这个思路也是对的,只是没完善。我老11胜率66左右,新11我适应过很久,胜率也就55刷不上去了。我最大的感觉不是距离没有,是蓄爆的作用明显小了,导致你抓一我出一。另一个感觉是牌组压缩过分了,技术含量低了。&br&关于游卡的营销我不做评价,我只评价网杀买武将的方面和平衡性方面。要黑游卡实在是太随意了,桌游志曹大人吐槽栏目几乎每期都黑这圈钱运动,游卡都快成了段子手素材提供者了。&br&我总结一下我的观点:三国杀我不想再玩了,哪怕是和新手推广,有些东西是回不去的。比如口袋妖怪自从学会了孵蛋刷努力挑性格特性,这就成了另一个游戏了。&br&&br&三国杀是比bang好玩的游戏,但不可否认是有&借鉴&的。原创的地位,对于卡牌游戏来说,我认为比平衡性还重要。&br&&br&把运气做大的结果是:新手也会因为运气差不想玩,高手没有提升空间。&br&&br&三国杀这个牌子纷纷扰扰太多了,但总体还是好的。中国无论是卡牌游戏,桌游,网游还是单机游戏,要发展,就要弄原创的东西,切记死抱着一块金字招牌。&br&&br&这个回答是明显偏题的。但是要评价三国杀的扩展不可避免要评价三国杀本身。&br&&br&我不是娱乐型玩家,我希望玩游戏能有成就感,能比别人玩得好。所以平衡性,游戏UI,操作性比起美工啊,新鲜感更重要。&br&&br&我没什么心思举例子论证,我只说观点。高中议论文写得已经很累了,希望大家体谅。&br&----------------------------8月18日更新一段没用的&br&&br&我一直很强调平衡性的问题,但是怎么判断某个武将是否过于OP了呢?&br&&br&我认为,所有卡牌游戏的本质就是卡差。换句话说,通过卡差优势不能获胜的卡牌游戏就不叫卡牌游戏了。至少不是主流传统的纯卡牌游戏,可能只是卡牌为载体。&br&&br&任何一个主流强力选将都有拉卡差的能力,拉卡差有很多方式,比如过牌。但必须强调三遍,是主动过牌!&br&&br&有答主说风火山林各自体现了武将的特色,什么防御为主啊过牌为主啊,这我是完全不认同的。三国杀有历史契合度,但还没契合得这么夸张。而且最重要的是,如果以过牌为主,已经强于别的技能了,这就不科学了。&br&&br&以标风为例,公认标风是最初平衡的,我们看看哪些原版的标风武将现在还很有价值的。&br&孙权,典型的废牌找好牌,好牌找key牌。典型的回合外白板,当然你不能说救援不是防御技,典型的回合内强力。&br&刘备,刘备并不过牌,但是刘备为什么能赢,都是靠过牌组合刷起来的。比如刘鲁,遛狗,刘协,当然问题是配合刘备的武将本身就很强,刘备才显得强。所以这种情况下限制仁德,我觉得矫枉过正了。&br&张辽,老八神。你可以理解为,自己放弃摸牌,卡差-2,偷别人手牌,别人-2,自己+2。问题是效益不是2,如果别人一手闪,又不是集火对象,你偷来一个闪,没什么意义。如果别人快死了,你偷来一个桃,那效益大大的。更何况偷谁,偷不偷是自己选择的,又是标准的回合内强势回个外白板武将。&br&老诸葛,回合内过牌至多7张,回个外防御,并且防御依托于回合内过牌。当反忠有找key牌的能力,当主勉强有防御,当然在现在输出依托技能的情况下也站不住的,当内更是低嘲讽加蓄爆快。全能型武将。为什么全能,因为有过牌。&br&&br&为什么郭嘉最多是个门板荀彧却是全能的?不光是荀彧过牌往往有3.4张的水平,而是荀彧卖血可以依靠驱虎实现主动卖同时拼点也算拉卡差,毕竟补自己我还可以补回来,烂牌拼你好牌也算小赚。更何况,驱虎还有输出。攻守兼备。&br&&br&再看看界限突破。界黄盖,哪怕回合外白板不配合体力流失好了,就光回合内,丢1摸3,掉1血,1血的价值等于两牌。乍一看只不过是每回合制衡一张的水平,但是过牌是3,平均4张牌1张杀,配合无视距离或者强中的杀都极其强力,距离在军争中直接淘汰了无视菜刀武将,强制命中又刷掉了无数恶心防御武将。再加上可以配合体力流失,但这只是锦上添花。说得极端点,当反贼还可以自杀是吧。又是别人少抓三张牌。&br&&br&说个一将成名的,步练师,不看追忆好了,那就是每回合1.75略低的收益,因为不是黑桃是0.75,偷一张是1的收益,但是偶尔没人可偷。就这样的武将能让她一直活着?凭空每回合比别人多摸2张?限定技追忆,一血3牌,就是等于5张牌的过牌,而且有时1血还比2牌厉害。&br&&br&任何强力武将,都逃不开主动过牌的能力。袁术,白手起家,原地起爆,借了钱可以有钱再还没钱不换的,杀了人可以少还钱,空过可以还&假钞&的,可以这么理解,上哪里找这样的银行?鲁肃,控牌不难,几乎就是每回合白摸2,缔盟大换牌的情况下,不光是量变,7换5没什么差别可能,2换0呢?&br&&br&甄姬为什么原来是单挑女王,贴吧有算过洛神收益的,我已经忘了。貂蝉周瑜稳定摸牌加一。貂蝉还是回合结束摸,说不定正好闪防御了杀,而在一开始摸可能用不掉得白弃,又有讲究。&br&&br&总之,说到底都是靠卡差赢的,想极端点。每个人发4张牌开始,你正常摸牌,对手每回合不摸牌,你就是白板能打不过对面吗?任何卡牌游戏都是这样,上来凑齐了一套combo,多面说你神抽,都是运气,可是你有了过牌能力,神抽是必然事件。
现在已经不玩三国杀了,但还是回答一下我的感受。第一,网杀肯定是主流。桌游店里我经常看到有玩三国杀的,主要只是因为大多数国人了解的桌游也就是三国杀,而且三国杀作为美式桌游,人死了就没事干了,那么多人看几个人玩肯定很尴尬,所以面杀娱乐为主。第…
说到神将,不得不扯到幻影心同学的神将三定律咯。&br&1.拥有大过牌量。&br&2.一回合能制造多点伤害。&br&3.有制造牌差的能力。&br&这三条中符合其中一条是普通武将,代表人物有高顺(多点伤害)、曹彰(大过牌量)、邓艾(有制造牌差的能力);符合其中两条属于强将,代表人物有界黄盖(大过牌量、多点输出)、步练师(大过牌量、有制造牌差的能力);至于三条全部符合……绝对的神将,非陆神莫属。
说到神将,不得不扯到幻影心同学的神将三定律咯。1.拥有大过牌量。2.一回合能制造多点伤害。3.有制造牌差的能力。这三条中符合其中一条是普通武将,代表人物有高顺(多点伤害)、曹彰(大过牌量)、邓艾(有制造牌差的能力);符合其中两条属于强将,代表人物有界…
三国杀起家,因为校园网的限制曾经用英雄杀解解馋。以下说说我的感觉:&br&&br&1.三国杀要是不卡,我压根不会去理会英雄杀的。可是,它就是卡啊!&br&2.不要和我提什么配音,无论是玩三国杀还是英雄杀,我都是关掉音乐的。我只需要一个简洁的界面,让我能安静思考就好。个人很喜欢三国杀比较深沉的画面,能让我静下来。&br&3.在结合历史题材方面,英雄杀和三国杀做得一样出色,武将和技能能够完美融合。但是,实在是太凌乱了,一个房间里面有秦朝的、汉朝的、唐朝的、宋朝的、清朝的,我实在受不了了……&br&4.英雄杀的某些武将技能我认为是很 bug 的,比如勾践,能攒牌已经很可怕了,能攒牌还能在出闪的时候摸牌就更可怕了!当然,人品极差的不论。&br&&br&&br&5.无论英雄杀有千好万好,我终于还是忍不下去,宁愿什么都不玩也不玩英雄杀了。原因很简单:玩家的素质。&br&&br&当然,我没有攻击任何人的意思,也可能是因为我当时等级比较低,所以接触的都是低素质玩家吧。但是,我玩那么多盘英雄杀,各种逃跑、无脑行为不胜枚举。我就没见过同一阵营的玩家有任何可以称之为「配合」的东西存在。我好歹在三国杀的两个区(还是因为网速)有了两个 40 级左右的账号,且胜率均在 55% 以上,可是,一到英雄杀,我真心无力。如果说,在三国杀遇到猪一样的队友是一件难免的事情,那么,在英雄杀遇到一个猪一样的队友就是必然的事情了。&br&&br&对于三国杀、英雄杀这种依靠团队合作的游戏来说,没有配合光靠人品那我还不如每天去买彩票呢!我玩游戏希望得到的是我依靠自己的智慧和队友的配合,一起取得最终的胜利。即便是失败,我也能坦然地说,尽人事,听天命了。&br&&br&很惭愧地说,因为破窗效应吧,后来我玩英雄杀的时候,只要心情不好,也说逃就逃了。但是,真的是大环境如此,由不得人。
三国杀起家,因为校园网的限制曾经用英雄杀解解馋。以下说说我的感觉:1.三国杀要是不卡,我压根不会去理会英雄杀的。可是,它就是卡啊!2.不要和我提什么配音,无论是玩三国杀还是英雄杀,我都是关掉音乐的。我只需要一个简洁的界面,让我能安静思考就好。…
八人局里,反贼赢的话,结果是四胜四负,综合胜率50%。主公赢,结果是三胜五负,综合胜率37.5%。内奸胜,综合胜率是12.5%。3V3,综合胜率永远是50%。所以这样推算,算所有人的均值的话,平均胜率的期望是不会高于最高值50%的。
八人局里,反贼赢的话,结果是四胜四负,综合胜率50%。主公赢,结果是三胜五负,综合胜率37.5%。内奸胜,综合胜率是12.5%。3V3,综合胜率永远是50%。所以这样推算,算所有人的均值的话,平均胜率的期望是不会高于最高值50%的。
修复若干bug,更新三国杀Online4V4将池&br&更新三国杀Online新版本武将及新版统率三军&br&更新三国杀原创设计大赛2016武将及忠胆英杰扩展包;↓这个问题的答案是“加个屁”&br&更新三国杀Online新版本武将,顺便某三个星武将转正了,我要不要加上呢。。。&br&补充三国杀Online其他模式武将,修改OL专属武将编号状态&br&更新三国杀Online新增武将及改版武将,统计共有多少人物出现在三国杀武将中&br&更新近3个月三国杀Online新增武将,同时对官方体系内的各种模式进行补充&br&更新马谡、于禁、刘表、孙皓实体卡的状态,同时更新三国杀Online改版武将&br&更新一将成名2015&br&根据三国杀官方规则集v2.22进行修正并更新J.SP黄月英&br&更新J.SP赵云&br&————————————————————————————————&br&无耻地安利下个人的帖子&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【甚贤】三国杀基础产品线汇总&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&有遗漏请指出,谢谢~~&br&以下内容均来自三国杀官方规则集,武将按照产品顺序排序:&br&————————————————————————————————&br&&b&标准版&/b&:27&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&华佗,吕布,貂蝉,华雄,袁术&br&注:2015标准版新增华雄,袁术&br&&b&标准版·界限突破&/b&:24&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬,李典&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,徐庶&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&华佗,吕布,貂蝉,华雄,袁术,公孙瓒&br&注:界限突破是对标准版的平衡性重铸,其中甄姬 诸葛亮 孙权 孙尚香 华雄 袁术插画、技能均未做出修改,视为与标准版同一武将,不计数&br&&b&神话再临·风&/b&:10&br&夏侯渊,曹仁,黄忠,魏延,小乔,周泰,张角,于吉,关羽,吕蒙&br&注:神话再临每个扩展包后两个武将编号开头均为LE,为神武将&br&&b&神话再临·风(新)&/b&:4&br&曹仁,周泰,张角,于吉&br&注:2015珍藏版对周泰 曹仁 张角的技能再次进行了修改&br&&b&神话再临·火&/b&:10&br&典韦,荀彧,庞统,诸葛亮,太史慈,袁绍,颜良&文丑,庞德,周瑜,诸葛亮&br&&b&神话再临·林&/b&:10&br&徐晃,曹丕,孟获,祝融,孙坚,鲁肃,董卓,贾诩,曹操,吕布&br&&b&神话再临·山&/b&:10&br&张郃,邓艾,姜维,刘禅,孙策,张昭&张纮,左慈,蔡文姬,赵云,司马懿&br&&b&一将成名&/b&:11&br&曹植,陈宫,法正,高顺,凌统,马谡,吴国太,徐盛,徐庶,于禁,张春华&br&&b&一将成名2012&/b&:16&br&步练师,曹彰,程普,关兴&张苞,韩当,华雄,廖化,刘表,马岱,王异,荀攸,钟会,法正,凌统,徐庶,张春华&br&注:钟会编号为YJ012,属于一将成名2011武将;法正 凌统 徐庶 张春华是对一将成名2011武将的修订。以上5名武将随一将成名2012发售。&br&&b&一将成名2013&/b&:15&br&曹冲,伏皇后,关平,郭淮,简雍,李儒,刘封,满宠,潘璋&马忠,虞翻,朱然,关兴&张苞,韩当,马岱,王异&br&注:关兴&张苞 韩当 马岱 王异是对一将成名2012武将的修订,随一将成名2013发售。&br&&b&一将成名2014&/b&:15&br&蔡夫人,曹真,陈群,顾雍,韩浩&史涣,沮授,孙鲁班,吴懿,张松,周仓,朱桓,曹冲,伏皇后,李儒,朱然&br&注:曹冲 伏皇后 李儒 朱然是对一将成名2013武将的修订,随一将成名2014发售。&br&&b&一将成名2015&/b&:11&br&曹叡,钟繇,曹休,刘谌,夏侯氏,张嶷,孙休,朱治,全琮,公孙渊,郭图&逢纪&br&&b&忠胆英杰&/b&:1&br&崔琰&br&&b&台湾三国杀产品附赠&/b&:30&br&杨修,貂蝉,公孙瓒,袁术,大乔,赵云,甄姬,吕布,甘宁,马超,黄月英,诸葛亮,张辽,黄盖,郭嘉,陆逊,刘备,关羽,曹操,司马懿,孙权,周瑜,小乔,张飞,夏侯惇,许褚,吕蒙,孙尚香,华佗,华雄,夏侯渊,黄忠&br&注:其中杨修 公孙瓒插画技能均未调整,视为与SP武将相同,不计数&br&&b&一将成名·台湾&/b&:3&br&夏侯霸,祖茂,曹昂&br&&b&美国LTK&/b&:1&br&Caesar&br&&b&杂志附赠&/b&:47&br&杨修,貂蝉,公孙瓒,袁术,孙尚香,庞德,关羽,蔡文姬,马超,贾诩,曹洪,关银屏,刘协,伏完,夏侯霸,陈琳,大乔&小乔,吕布,夏侯氏,乐进,张宝,曹昂,诸葛瑾,张星彩,潘凤,祖茂,丁奉,诸葛诞,何太后,孙鲁育,甘夫人,文聘,司马朗&br&孙尚香,马超,关羽,姜维,赵云,黄月英&br&马谡,于禁,刘表,徐盛,马岱,步练师&br&曹操,司马懿&br&注:前34名武将(截止到司马朗)编号以SP开头,孙尚香 马超 关羽 姜维 赵云 黄月英编号以J.SP开头,马谡 于禁 刘表 徐盛 马岱 步练师编号以RE开头,曹操编号为PR.LE005,司马懿编号为PR.WEI002&br&&b&游戏周边产品附赠&/b&:6&br&甄姬,灵雎,马良,诸葛恪,孙皓,张鲁&br&注:甄姬 灵雎 马良 孙皓编号以SP开头,诸葛恪 张鲁编号以OL开头&b&&br&&br&以下武将尚未发行实体卡牌&br&原创设计2016&/b&:7&br&郭皇后,李严,孙登,刘虞,孙资&刘放,黄皓,岑昏&br&&b&OL专属武将&/b&:8&br&程昱,士燮,马云騄,兀突骨,王基,关索,蹋顿,严白虎&br&注:编号以OL开头&br&&b&OL改版武将&/b&:5&br&王异,夏侯惇,刘备,全琮,曹休&br&注:编号未定&br&&b&OL手机版专属武将&/b&:6&br&孙茹,凌操,留赞,李丰,朱灵,诸葛果&br&注:编号均以M开头,另外手机版个人无暇关注,这部分如有缺失我实在无能为力&br&身份局武将总计:270名,截止日期:&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~我是大更新的分界线,你有没有爱上我~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&虽然题主似乎并不需要国战模式的武将,但我还是恬不知耻地把国战、3V3、1V1、血战到底都发上来好了,方便其他的读者【咦,真的有人关心三国杀出了几个武将吗】&br&其实加上其他模式之后有很多的问题,比如国战甄姬和身份局甄姬我们要不要算两个武将,其他模式没有主公技的孙权和身份局孙权我们要不要算两个武将,所以我们干脆就将各个模式独立起来,即使是甘宁这种在身份局国战3311血战技能插画全都一样的武将,我们也都单独计算。&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~国战~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&&b&标准版&/b&:60&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬,曹仁,夏侯渊,徐晃,曹丕,典韦,荀彧,张郃,乐进&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,黄忠,魏延,孟获,祝融,诸葛亮,庞统,刘禅,甘夫人&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香,小乔,周泰,鲁肃,孙坚,太史慈,张昭&张纮,丁奉&br&华佗,吕布,貂蝉,张角,贾诩,庞德,袁绍,颜良&文丑,蔡文姬,孔融,邹氏,马腾,潘凤,纪灵,田丰&br&&b&君临天下·阵&/b&:9&br&邓艾,曹洪,姜维,蒋琬&费祎,徐盛,蒋钦,于吉,何太后,刘备&br&注:君临天下每个扩展包最后一个武将编号以EM开头,为君主武将&br&&b&君临天下·势&/b&:9&br&李典,臧霸,糜夫人,马岱,孙策,陈武&董袭,董卓,张任,张角&br&&br&国战武将共计:78名,截止日期:&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~3V3&统率三军~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&先啰嗦两句,由于3V3、1V1和血战到底都是竞技模式,当一个版本的武将技能被修改后旧版武将实际上已经失去了可用性,因此对于新旧版武将混合计数实际上没有意义。【然而我还是进行了混合计数】&br&&b&3v3 2011版&/b&:32&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬&br&孙权,甘宁,黄盖,吕蒙,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&华佗,貂蝉,吕布&br&张角,魏延,黄忠,夏侯渊,曹仁,小乔,周泰&br&&b&3v3 2012版&/b&:32&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英&br&曹操,司马懿,张辽,许褚,郭嘉,甄姬&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&华佗,貂蝉,吕布&br&黄忠,夏侯渊,小乔,周泰&br&庞德&br&孙坚,徐晃,孟获&br&诸葛瑾&br&注:其中有庞德 孙坚 徐晃 孟获 诸葛瑾5名武将与之前版本不同&br&&b&3v3 2013版&/b&:32&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,姜维&br&曹操,司马懿,张辽,郭嘉,甄姬,夏侯渊,徐晃,夏侯惇,文聘&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,大乔,孙尚香,孙坚,小乔,孙策,诸葛瑾&br&华佗,貂蝉,吕布,庞德,贾诩&br&注:其中有关羽 赵云 姜维 夏侯惇 文聘 孙策 吕布 贾诩8名武将与之前版本不同&br&&b&3v3 2014版&/b&:32&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,姜维&br&曹操,司马懿,张辽,郭嘉,甄姬,夏侯渊,徐晃,夏侯惇,文聘&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,大乔,孙尚香,孙坚,小乔,孙策,诸葛瑾&br&华佗,貂蝉,吕布,庞德,贾诩&br&注:其中有貂蝉1名武将与之前版本不同&br&&b&统率三军 2016版&/b&:40&br&刘备,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,姜维,马谡&br&曹操,司马懿,张辽,许褚,郭嘉,甄姬,李典,典韦,徐晃,邓艾,王异,荀攸&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香,小乔,孙坚,孙策,徐盛,凌统,顾雍,丁奉,诸葛瑾&br&华佗,貂蝉,公孙瓒,陈宫,蔡夫人&br&注:其中有诸葛亮 黄月英 姜维 甄姬 徐晃 孙尚香 小乔 孙坚 诸葛瑾 貂蝉10名武将与之前版本相同&br&&br&3v3武将共计:76名,截止日期:&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1V1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&&b&1v1 2013版&/b&:24&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄忠&br&曹操,司马懿,张辽,郭嘉,夏侯惇,曹仁,徐晃&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,陆逊,周泰&br&貂蝉,吕布,庞德,何进&br&&b&一战到底&/b&:36&br&刘备,关羽,张飞,赵云,马超,黄月英,黄忠,魏延,孟获,祝融,姜维&br&曹操,司马懿,张辽,郭嘉,许褚,甄姬,夏侯渊,典韦,牛金&br&孙权,甘宁,黄盖,周瑜,周泰,大乔,吕蒙,孙坚&br&华佗,貂蝉,吕布,张角,颜良&文丑,庞德,何进,韩遂&br&注:其中有黄月英 魏延 孟获 祝融 姜维 许褚 甄姬 夏侯渊 典韦 牛金 大乔 吕蒙 孙坚 华佗 张角 颜良&文丑 韩遂17名武将与之前版本不同&br&&br&1V1武将总计:41名,截止日期:&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~血战到底~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&到目前为止,血战到底所用武将牌与身份局武将牌相同,没有专用实体卡牌&br&&b&2013版&/b&:38&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&吕布,貂蝉&br&夏侯渊,曹仁,黄忠,魏延,小乔,周泰&br&典韦,荀彧,庞统,诸葛亮(火),太史慈,袁绍,颜良&文丑,庞德&br&&b&2014版&/b&:50&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&吕布,貂蝉&br&夏侯渊,曹仁,黄忠,魏延,小乔,周泰&br&典韦,荀彧,庞统,诸葛亮(火),太史慈,颜良&文丑,庞德&br&徐晃,曹丕,孟获,祝融,孙坚,董卓,贾诩&br&张郃,邓艾,姜维,刘禅,孙策,张昭&张纮&br&&br&血战到底武将总计:50名,截止日期:&br&————————————————————————————————————————&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~4V4~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&————————————————————————————————————————&br&再啰嗦两句,这个模式本来就是OL先行开发的,在OL上进行测试同时会调整将池,因此更新很多,不一一列举,我尽量将最新版的将池放在这。另外,没有特殊标注的武将均以OL最新版武将为准,如曹操以界限突破版本为准,马谡以RE版本为准,王异以OL版本为准。&br&&br&曹操,司马懿,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬,李典&br&刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英,徐庶&br&孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香&br&吕布,貂蝉,公孙瓒&br&夏侯渊,黄忠,小乔&br&典韦,庞统,诸葛亮(火),太史慈,庞德,颜良&文丑&br&徐晃,祝融,孟获,孙坚,贾诩,董卓&br&张郃,邓艾,姜维,刘禅,孙策,蔡文姬&br&曹植,张春华,马谡,法正,徐庶,凌统,吴国太,徐盛,陈宫,高顺&br&荀攸,王异,马岱,廖化,步练师,程普,韩当,钟会&br&曹冲,简雍,潘璋&马忠,虞翻,李儒,伏皇后&br&曹真,陈群,吴懿,顾雍,朱桓,沮授,蔡夫人&br&钟繇,曹休,刘谌,夏侯氏,朱治,公孙渊&br&孙登&br&乐进,姜维(J.SP),陈琳,文聘,程昱,王基,司马朗,马良,诸葛瑾,丁奉,诸葛恪,孙皓,张鲁&br&&br&4V4武将共计:99名,截止日期:&br&———————————————————————&br&共有以下人物出现在三国杀中&br&A-C&br&步练师,Caesar,蔡夫人,蔡文姬,曹昂,曹操,曹冲,曹洪,曹丕,曹仁,曹叡,曹休,曹彰,曹真,曹植,岑昏,陈宫,陈琳,陈群,陈武,程普,程昱,崔琰&br&D-G&br&大乔,邓艾,典韦,貂蝉,丁奉,董袭,董卓,法正,费祎,伏皇后,伏完,甘夫人,甘宁,高顺,公孙渊,公孙瓒,顾雍,关平,关索,关兴,关银屏,关羽,郭淮,郭皇后,郭嘉,郭图&br&H-K&br&韩当,韩浩,韩遂,何进,何太后,华佗,华雄,黄盖,黄皓,黄月英,黄忠,纪灵,贾诩,简雍,姜维,蒋钦,蒋琬,沮授,孔融&br&L-M&br&李典,李丰,李儒,李严,廖化,灵雎,凌操,凌统,刘备,刘表,刘谌,刘放,刘封,刘禅,刘协,刘虞,留赞,鲁肃,陆逊,吕布,吕蒙,马超,马岱,马良,马谡,马腾,马云騄,马忠,满宠,孟获,糜夫人&br&N-T&br&牛金,潘凤,潘璋,庞德,庞统,逢纪,全琮,史涣,士燮,司马朗,司马懿,孙策,孙登,孙皓,孙坚,孙鲁班,孙鲁育,孙权,孙茹,孙尚香,孙休,孙资,蹋顿,太史慈,田丰&br&W-Y&br&王基,王异,魏延,文丑,文聘,吴国太,吴懿,兀突骨,夏侯霸,夏侯惇,夏侯氏,夏侯渊,小乔,徐晃,徐盛,徐庶,许褚,荀攸,荀彧,严白虎,颜良,杨修,于吉,于禁,虞翻,袁绍,袁术,乐进&br&Z&br&臧霸,张苞,张宝,张春华,张飞,张纮,张角,张辽,张鲁,张任,张松,张郃,张星彩,张嶷,张昭,赵云,甄姬,钟会,钟繇,周仓,周泰,周瑜,朱桓,朱灵,朱然,朱治,诸葛诞,诸葛果,诸葛瑾,诸葛恪,诸葛亮,祝融,邹氏,祖茂,左慈&br&共有187人
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泻药。&br&感觉现在三国杀的游戏氛围真的好乱……&br&内奸心态:&br&反正我是内不计负场&br&我赢不了你也别想赢&br&你要这样玩我只能送反(主)了&br&我是内谁敢打我&br&谁打我我打谁&br&反贼心态:&br&这个内傻逼,主势力更强看不出来么&br&都死了一个反了还打反&br&反贼分分秒秒被秒内是不是智障啊&br&这个内好恶心就算输也要先撸了内&br&主忠心疼:&br&内不是我队友&br&弃牌也不养肥内&br&这个内好傻逼,反势力更强看不出来么&br&呵呵都残局了还压主公血线呢&br&这个内好恶心就算输了也不想让内赢&br&这种心态在国战也很常见:&br&哇塞是司马嘉,先撸死再说&br&魏国好强啊先打死&br&魏国太恶心了集火啊&br&你是不是傻逼啊不打魏国等着被秒?&br&不打魏国就都是魏国&br&然后剩下的七个武将四个吴国个个boss&br&&br&遇到这种情况,我只想说……&br&牌局可以输,风度不能输,风度可以输,嘴炮不能输&br&这就是一场嘴炮的胜利&br&&br&然后火速拉黑,这种人跟着多玩一局都会影响心情(?o??o?) ?&br&最后……&br&光看不赞都是耍流氓!
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当主公的时候一出来就说,这个怎么玩啊,今天第一次借号来体验下。 直接骂你的是忠臣,耐心教你玩de是内奸,打。。。。的是反贼。
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