古墓丽影10 4k9 地铁最后的曙光 罗马之子这三款游戏,我玩的时候把画面调到4k,效果调到最高,并且抗

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28寸4K显示器任重道远?超清游戏经验谈
第1页:骨灰级玩家那么好当?
仿佛一夜之间,拥有Ultra&HD名号的4K分辨率突然迅速的占据了人们的视野,全世界都在讨论极清分辨率及其所带来的影响。随着家电领域的不断推动,4K分辨率面板的供应量正在以出现至今从未有过的速度增长,这一势头同样带动了显示器领域的变化,并且延伸影响到了显卡领域。28寸的各品牌4K显示器纷纷上市,旗舰级显卡纷纷开始标榜自己的4K处理能力,就连骨灰级玩家的定义也渐渐地变成了“玩得起Ultra&HD的那帮家伙”。
4K分辨率的真实像素尺寸为,其像素总数为8294400个。较之传统的Full&HD也就是,Ultra&HD分辨率的像素数达到了后者的4倍,既便于分辨率显示器相比,4K显示器的像素总量也是它的2.025倍。像素数的激增带来了呈现内容的明显增长,同时也导致了图形特效总量以及渲染总量的激增,各方显卡对自身的标榜以及骨灰级玩家逼格的再次提升亦因此而起。
那么就当前而言,28寸的4K显示器以及各种图形硬件,到底适不适合用来进行舒适惬意的玩游戏呢?
桌面4K分辨率真的能够土豪们更棒的享受么
伴随着分辨率的提升,游戏的处理过程和图形任务会有很明显的变化,这里的技术细节太过复杂,而且也并不适合骨灰级玩家追求轻松享受0负担的要求。所以,我们决定换个方式来回答上面这个问题,掠过技术和各种细节,直接以测试结果和实际感受说话。
第2页:Ultra&HD分辨率应用/游戏效果展示
Ultra&HD分辨率应用/游戏效果展示
4K分辨率最大的作用就是提升桌面以及游戏的分辨率,那么在真实的使用环境当中,我们能够获得怎样的视觉效果呢?下面这张图就是4K分辨率下的默认win7桌面效果,像素的激增带来了点距的明显缩小以及各种图标的缩小,将这样的效果塞在28寸这样一个视窗尺寸上,除了“瞎”之外我们已经完全找不到别的形容词来形容了。
4K分辨率桌面效果
桌面的应用效果谈不上理想,那么游戏当中呢?我们分别截取了6款3A级游戏大作的4K分辨率游戏截图,这些游戏包括FPS,ARPG以及竞速类游戏,涵盖了游戏玩家最常面对的大多数场合。
4K分辨率蝙蝠侠:阿甘之城截图
4K分辨率蝙蝠侠:阿甘之城截图
4K分辨率蝙蝠侠:阿甘之城截图
随着分辨率的提升,蝙蝠侠:阿甘之城的图像表现变得更加细腻,无论是细部光影还是材质清晰度都随着分辨率的提升而有了进一步的改善,物体轮廓变得更加清晰。曲面细分所带来的丰富几何细节,在4K分辨率的带动下也变得更加细腻。但是整体而言,高分辨率游戏环境所带来的提升并不属于“让人眼前一亮”的级别,甚至需要加以说明才能让观者知道此时的分辨率已经达到了Ultra&HD的级别。
4K分辨率Crysis2截图
4K分辨率Crysis2截图
4K分辨率Crysis2截图
Crysis2的游戏画面同样随着分辨率的提升而改善,原本十分出色地光影、烟雾、流体以及几何模型细节再一次得到了增强。不过值得注意的是,由于材质解析度并没有对应的增长,分辨率提升带来的视觉内容增加反倒突出了材质方面的缺陷,让物体表面变得不再如过去那样真实了,这样的情况在后续的游戏当中还会遇到。
4K分辨率Dirt3截图
4K分辨率Dirt3截图
4K分辨率Dirt3截图
相比于Crysis2,Dirt3的情况就要好上许多,大部分现行的赛车游戏在车身材质处理方面都已经十分到位,其他环境材质细节则会因为车辆的高速运动而“自动”模糊,因此Dirt3在4K分辨率下的变化基本上都是积极正面的,图像变得更加锐利,呈现内容的细腻有效的提升了画面质感。Dirt3也是我们所做测试当中从分辨率提升层面获得最多视觉效果提升的参测游戏。
4K分辨率杀手:赦免截图
4K分辨率杀手:赦免截图
4K分辨率杀手:赦免截图
杀手:赦免在设计之初便考虑到了超高分辨率游戏的需求,因此其预设的材质解析度相对较高。随着分辨率的提升,杀手:赦免的游戏画质同样有了进一步的提升,画面呈现内容进一步增加,光影效果也因为呈现内容的增加而变得更为丰满。但整体而言,这部分特效的增加多集中在细节层面,所以同蝙蝠侠:阿甘之城一样,杀手:赦免在一般意义上的主视场视觉效果提升相对而言十分有限。
4K分辨率地铁:最后的曙光截图
4K分辨率地铁:最后的曙光截图
4K分辨率地铁:最后的曙光截图
地铁:最后的曙光同样在设计之初便考虑到了超高分辨率游戏设置的存在,其原本出色的光影效果在4K分辨率下变得更为真实,许多在2560分辨率下并不明显地特效,比如说经AO处理之后的正确阴影细节都变得更加清晰。整体而言,4K分辨率的地铁:最后的曙光不仅更为真实,而且战斗过程更加紧张刺激,游戏体验得到了进一步的提升。
4K分辨率古墓丽影9截图
4K分辨率古墓丽影9截图
4K分辨率古墓丽影9截图
不得不说,古墓丽影9是一款在4K分辨率下图形品质不升反降的游戏。这款游戏的材质品质与分辨率并不匹配,随着分辨率的提升,材质的“塑料感”和“画布感”变得相当明显,而且这些不好的感觉随着呈现内容的增加而变得更为显眼。原本2560分辨率下恰到好处的污垢和汗迹变成了浓重的塑料感,这让4K分辨率下的劳拉变得有如塑胶假人一般。我们只能用糟糕来形容古墓丽影9在4K分辨率下的表现,游戏本身固有的问题被更高的分辨率和更大的清晰度进一步放大了。
由此可见,并不是所有游戏都适用提升分辨率这样的手段,材质解析度的跟进同样重要。只有当视觉效果与高分辨率相对应之后,4K分辨率的优势才能得到发挥。
第3页:4K分辨率游戏性能测试
4K分辨率游戏性能测试
视觉上的体验谈不上完美,但如果当前的顶级图形硬件能够应对4K分辨率的需求的话,提升分辨率也未尝不是一件值得尝试的事,可问题是现在的显卡真的能应对4K分辨率的要求么?接下来,我们分别在Crysis2,地铁:最后的曙光,古墓丽影9以及杀手:赦免当中完成了部分顶级图形硬件的性能测试,以下就是我们的测试平台以及相关测试成绩。
测&试&平&台&硬&件&环&境
中央处理器
Intel&Core&i7-3970X
(6核&/&12线程&/&3.5GHz&/&15MB&L3)
Intel&RTS2011LC
(原厂水冷散热器&/&选配件)
ADATA&XPG&DDR3-1600&4GB&&&4
(SPD:9-9-9-24-1T)
GIGABYTE&GA-X79-UD7
(Intel&X79&Chipset)
影驰战将系列240GB
(240GB&/&SSD&/&64MB缓存&/&SATA3)
安钛克&HCP-1300&Platinum
(80Plus&Platinum&/&1300W)
ASUS&PB287
(28英寸LCD&/&分辨率)
4K分辨率Crysis2游戏测试
4K分辨率杀手:赦免游戏测试
4K分辨率地铁:最后的曙光游戏测试
4K分辨率古墓丽影9游戏测试
该怎么说呢……这游戏能玩儿?
无论AMD还是NVIDIA当前的最顶级显卡,在4K分辨率下的3A级游戏大作当中都无法单卡稳定维持在30帧这样一个连入门用户都是底限的程度上,更枉论骨灰玩家所追求的绝对流畅也就是60帧了。就算是顶级旗舰机显卡的SLI或者CF,就算我们忽略多卡互联那令人恼怒的兼容性问题给骨灰玩家带来的困扰,就算我们不在乎多卡互联那完全与顶级玩家卓越使用体验背道而驰的噪音问题,就算……
第4页:4K分辨率PC游戏目前尚不成熟
4K分辨率PC游戏目前尚不成熟
起码从我们的角度出发,无论从使用体验还是从性能角度来看,当前桌面级的4K分辨率应用环境都还很不成熟。而且十分遗憾的是这种不成熟是全方位的,并不单纯是软件或硬件某一方面所导致的。
于硬件角度来讲,桌面PC这一使用环境限制了显示器本身的尺寸,40寸以上这一对4K分辨率更为适宜的面板尺寸在桌面似乎很难得到普及和推广,桌面能够接受或者说接受度较高的28~32寸对于4K分辨率而言物理尺寸过小,这种尺寸的矛盾导致了过小的点距和相当糟糕的视觉体验。在面对28寸4K显示器进行测试的绝大部分时间里,我们都为极度明显的用眼疲劳所困并苦不堪言,这与骨灰级玩家追求顶级享受的诉求显然是背道而驰的。
赛车游戏是比较容易从4K分辨率中获得好处的应用
显卡层面的问题同样令人无法直视,我们所进行的性能测试证明,当前市售的旗舰级显卡在性能上完全无法满足4K分辨率游戏应用的需求。需要特别提及的是,我们测试的这四款游戏均未出现一般人预期的所谓爆显存现象,即便是显存耗用最多的杀手:赦免,其显存占有量也从来没有超过2.9GB。当前图形硬件在大部分4K分辨率游戏下表现不佳的原因只有一个,那就是GPU本身的处理能力无法胜任,对于Ultra&HD图形任务而言,现役的所有GPU都太弱了。
大部分现有游戏从4K分辨率当中获得的好处均十分有限
除了硬件的不足,软件的不匹配同样困扰着4K分辨率应用,尤其是4K游戏应用。以特效制作而言,当前的绝大多数游戏都是以2560分辨率为极限分辨率来进行的规划和布置,无论光影应用还是材质解析度都没有围绕Ultra&HD进行对应的优化和考虑,这种现状导致了我们在大部分游戏当中无法让分辨率提升成为画质提升的有效利器,甚至还导致了诸如古墓丽影9之类反面教材的出现。
4K的不成熟源自环境综合因素,而非单纯的产品本身的不成熟
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