为什么我玩战舰世界新手玩什么船会跳出来这个

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一些有关战舰世界奇怪的讨论与研究(1)作者:专注作死Aoba&&|&&编辑:chenchen&&|&&来源:贴吧&&|&&发布时间: 14:29&&|&&浏览:
这是一个系列讨论,我将在这个系列讨论中为分析当前游戏存在的问题,以及我所提出的一系列的改进方案。
首先我先要说明2点
1。我所提出的所有改进方案,包括游戏机制和玩法甚至是地图设计,都是自成一体的。而不是在现有WOWS的机制上简单的追加设定,这一点请注意。所以希望大家不要简单的把我所提出的设定代入当前的WOWS中,然后得出一个结论。
从某种意义上来说,我其实在设计一款新的游戏。
2。我并不期待,或者说并不指望这个游戏会做的多历史,多么拟真。我希望的是,这个游戏要“看上去像那么一回事,像个海战游戏,有点海战的味道”。 这一点我会在后面详细论述,这个“看上去像那么一回事”究竟有多大的作用
我的结论如下:在现在的WOWS还有问题需要进行大规模调整,盲目的进行公测并不是最佳方案。
我知道,有的人看了我这一通长篇大论,一定会说“太长不看”
所以,我还是先把自己的结论给出来好了。
作为一个很水的,和火鸡没啥区别的A测“Dalow”(其他A测玩家是真正意义上的Dalao),我并不想重复诸如“是火鸡毁了这游戏;回到A测版本多好之类的”的怀旧言论。因为我认为,这个游戏从一开始就搞错了一些内容。A测亚服从原来的300人在线到最后B测开始前每天30-40人在线的惨淡情况,连一切算是良好的A测尚且不能留住玩家,更遑论经过各种瞎JB锉刀改动之后的3.0,3.1乃至现在的4.0。
下面讲分条陈述这个游戏那些奇怪的槽点,当然,这只是我的一孔之见,权当抛砖引玉。
1。&从BB和DD的撕逼谈起
当然,这个话题不仅仅限于BB与DD,准确的说,我想讨论的是WOWS中各种船型之间的关系。
这里我首先要说明的一点是,我并不想过多的提及DD是否Imba,或者说BB是否弱势这个问题。我希望从整个游戏的角度来看待问题,从毛子的现有机制这个角度上来看这个及其一连串问题。以及讨论如何有效的解决这些问题。同样的,我希望各位在讨论这个问题的时候,不要仅仅只是站在一个”BB玩家“或者”DD玩家“或者“CACL玩家”的角度来看待问题,为自己的利益摇旗呐喊。因为这样是不可能达成一个共识的。
想必有些人一定会说“太长不看”所以我先出我的结论
1.BB和DD之间的差距远大于Ht和lt之间的差距,通过锉刀的方法来解决问题并没有什么卯月
2。不同舰种玩家对同一个设定争论的角度并不相同,因此仅仅只是修改某个设定的参数,并不能解决问题,反而只会影响对立双方的游戏体验
3。毛子从一开始对CACLDD的定位错误,将原本起辅助作用的CACLDD升格成战线主力,既没有真实性,又强行抹杀了团队游戏中的“分工与主次”这个要素。
4。“一条命”的限制使得CACLDD在数量上的优势得不到体现,然而CACLDD作为“主力”的角色,必须有与BBCV相抗衡的战斗力,于是就有了魔法Buff以及其他不合理设定
那么,下面我将详细论述。
正如大家所知道的那样,自打B测开始,有关BB和DD的撕逼大战就没有结束过。
双方各执一词,BB认为DD魔法烟雾,鱼雷骑脸,外加洗甲板什么的。 DD认为自己身板小,HP少,容易被秒。双方都认为自己是弱势群体,于是,撕逼就这么愉快的开始了。
当然,毛子也没有闲着,东锉一刀,西砍一斧。不过问题在于,这样单纯的修改数据,真的能解决BB和DD的撕逼大战么?
从目前的几个版本的反映来看,似乎并不能解决这个问题。
那么,BB和DD到底是因为什么原因导致各种撕逼大战以及平衡问题呢?
我们先把话题岔开来,为什么WOT没有这么多撕逼,为什么WOT可以用锉刀的手段来平衡Ht和Lt?
首先,我们要明白的是,无论在现实还是游戏,Lt都可以用一定的战术达到反制Mt,Ht的目的;然而在现实中,单个DD并不能完成反制CACL甚至是BB的任务。原因无他,无论从吨位还是从火力还是生存能力而言,DD和BB的差距远远大于Lt与Ht的,我相信这一点大家应该并无异议。T-70可以通过侧袭干掉2台黑豹,3485可以通过伏击干掉3辆虎王;然而DD甚至是CA都做不到这一点,无论是阿卡斯塔&热心大战沙恩霍斯特,还是拉菲单挑比叡,又或者舞风迎战新泽西,这些战例都向我们证明了一点,DD最多给BB造成一定的麻烦,但是DD终究无法战胜BB。除此以外,因为Lt和Ht的分工,定位存在不同。因此事实上Ht和Lt之间的矛盾自然不多,因此撕逼也就少。
好,回到刚才的话题,WOWS到底做错了什么?
分工,定位与职能方面的问题。
首先,我们应该明确一个观点。大规模舰队战的主力是BB和CV,这点似乎毫无疑问。无论是一战还是二战,大规模舰队战的主要内容始终是战列线对决或者航母机动部队的航空战。因此,无论CA,CL,DD承担的是什么任务,是反潜对空也好,侦查警戒也罢,她们始终是处于一个辅助的地位,她们的一切行动都是服务于BB和CV这些主力的。哪怕是搞鱼雷突击的IJN水雷战队,她们在渐减作战中执行的大规模夜战还是要为了给次日预想的战列舰决战创造优势,她们在本质上还是服务于主力舰的。
因此,BB,CV和CACLDD在地位上并不是平等的,前者是作战主力,后者是服务于前者的辅助角色。
然而就算不讨论现实海战的问题,单就从一个团队游戏的角度来考虑。也必然存在分工与主次的差别。以常见的几个团队游戏为例,LOL有Adc,中单,辅助这些位置;Dota也有12345号位的说法,也有大哥和包鸡包眼的酱油辅助。所以说,一个良好的团队游戏不可能存在人人是主力,个个当Carry的情况,必然是有人当主力,有人做辅助。
然而我们的WOWS呢?
毛子创新的提出了“石头剪子布”的概念,创造了”BB克CACL,CACL克DD,DD克BB“的”有趣“循环。
这看上去很Coooooooooool,不是么?
然而问题就在于此。
有人跟我说战舰是海上WOT,然而真的如此么?
如果WOWS真是海上WOT,有着Ht抗线,CACL游走包抄,DD点灯,CV支援的这一套的话,大家想必也不会有那么多撕逼。
毛子一方面要大家不要把战列,巡洋,驱逐和Ht,Mt,DD对号入座,另一方面采用了另外一个更加简单粗暴的”石头剪子布“模型。
在这个模型里面,CACLDD从现实中的辅助作用直接升格成了和BBCV分庭抗礼的主力。第一个,这不符合历史;再者,这也不符合团队游戏的特点,正如我刚才提到的,哪里有人人是主力,个个当Carry的团队游戏呢?
WOT中”Ht维持和推进战线,Mt游走迂回,Lt侦查侧袭,TD伏击支援,SPG火力掩护“的模式多多少少还有一点现实战斗的影子,然而WOWS里面”BB克CACL,CACL克DD,DD克BB“这种简单粗暴的石头剪子布模式则与现实中的海战完全不同。正如刚才我举的一系列例子一样,DD根本无法与BB同台竞技,DD本来就不是用来对抗BB的。
这!根!本!不!是!海!战!
现阶段的WOWS,与其说是一个”海上WOT“倒不如说是一个”海上斗兽棋“
来,我们试着还原一下毛子在设计DD时候的逻辑回路。
舰队战中潜艇并没有多少卯月,所以游戏没潜艇——————DD丧失了她”反潜"的职能——————AI控制防空,同时防空舰不能主炮对空——————DD“对空”的职能被削弱了,同时也打击了DD参与舰队防空的积极性(毕竟只能看AI打不能自己上阵,多多少少有些无趣)——————游戏主要以二战环境为背景,此时侦察任务多由水上飞机和舰载机完成————————DD在侦查方面的职能也被削弱了——————然后,DD能干啥呢?————————那就让DD去把BB做掉吧!
正如你所看见的,毛子强行赋予了DD一个“BB杀手”的职能,因此,CV就不要抱怨DD不给自己护航了。在这个游戏中,DD是为反制BB而生的,是一个主力而非辅助单位,因此,DD的注意力并不会放在“护航”这个辅助任务上(当然,这里也有其他原因,比如收益以及娱乐性方面,这个会在之后的讨论中涉及),更多的精力是在“如何搞死BB”上。
反过头看WOT的Lt,Lt从一开始的定位就偏向于侦查辅助,而不是什么“克制Ht或者TD”什么的。因此对于Lt而言,“搞死Ht”并非主要事项,只不过是在“侦查,反火炮”这个主业上的一个添头而已。
然而仅仅只是这样,并不能造成这么严重的撕逼。
另外一个关键性的要素就出现了,那就是WG系列游戏一贯的”一条命“的设置。
众所周知的一点,BB和DD在存在巨大的战力差距的同时,也存在着巨大的数量差距。衣阿华只有4条而弗莱彻有170多条。 历史也向我们证明了一点,一定数量组成的DD集群有着相当的战斗力,无论是塔萨法隆加还是苏里高,都证明了这一点(当然,这两次也有夜战的因素在内。)
可以说,数量是DD的一个优势。
然而在WOWS这个”一条命“,对战人数大体相等的环境中,DD的数量优势被无限的缩小了。从目前的情况来看,更多的时候是驱逐和BB1V1甚至是1VN的情况。
于是问题就来了。毛子一方面把DD设定成脆皮血少易被秒的东西,另一方面在不还原其数量优势的情况下,强行赋予DD对抗BB的任务。
一两千吨的小驱逐怎么对抗几万吨的大战舰呢?
答案很简单,靠魔法一样的Buff,毛子强行用诸如魔法烟雾以及洗甲板这样的设定,强行缩小了DD和BB之间的战力差距。
所以说,诸如魔法烟雾,光学迷彩,FFF团特供He,洗甲板,诡异的装甲伤害和击穿这些魔法设定,都是毛子为了强行缩**B CACL DD差距而搞出来的设定。
所以明白了这一点,我们就能接下来讨论第二个问题了。
毛子的锉刀,真的能解决这个问题么?
答案自然是不行的。
很多网游都有所谓:一代补丁一代神“的说法,但是每一个版本都有当前版本的受益者。然而WOWS很奇怪,每一个版本的更迭,会让每个舰种都产生一种难受的感觉,或者说,吃屎感。 无论是从2.X到3.0的鱼雷隐蔽改动,还是3.0到4.0的烟雾改动,都是这样,BB玩家不满意这些,DD玩家更不满意。
造成这些问题的原因其实还在于毛子为了强行缩**B CACL DD差距而搞出来的各种魔法设定。处于对立撕逼的双方,通常一个是不满意这个设定本身,另外一个是不满意于针对这个设定的改动。
就拿4.0的烟雾削弱而言,BB玩家依然觉得烟雾太魔法,BB玩家不满的是烟雾本身(魔法烟雾的产生也和视野机制有关,以后会详细论述);而DD玩家觉得烟雾被削弱,影响自己的生存,DD玩家不满的是"烟雾被砍”这件事。
双方讨论的焦点都各不相同,那么自然会产生撕逼。每个人能找到充足的理由证明自己才是弱势群体,自己才是版本更迭的受害者。
既然双方不满的内容都不一样,那么,直接修改这些数据,除了影响各自的游戏体验?又有什么用呢?
所以说,寄希望于毛子会通过锉刀和平衡来解决舰种间的问题,无异于期待狐狸分肉,你砍一斧我锉一刀,最后谁也没好处,谁也没玩爽。
砍数据的另外一个问题就是,船只的数据为了所谓的“平衡性”被砍的面目全非,和实际是两个样。
这里我给大家讲一个故事,CBT之前的2.4版本,毛子闹出了一个笑话。 岛风的速度只有30节,没错,30节。理由就是所谓的平衡性。好在在众多A测玩家的抗议下,岛风的速度在CBT开始的时候回到了原来的速度(虽然毛子在2.4到3.0的升级公告说这是只是一个Bug)。 否则“30节岛风”就是WOWS的第一个笑柄了。
综上所述,我们有理由认定。WOWS之间舰种难以平衡的原因是WOWS在设计之初就有的问题,这个问题无法通过简单的数据改动而解决,对数据的修改并不能解决太多问题,反而只会影响玩家的游戏体验以及让舰船失真。
那么问题回到最初我们想讨论的内容上来,怎么调节这个问题呢?
我个人的观点是,”复活机制“的引入。
我们刚才已经得到了一个结论,诸如”魔法烟雾“,”DDCA炮战打死BB“ 这些设定都是因为毛子在无法还原CACLDD数量优势的情况下,为了强行缩小各舰种之间战力差距而引入的所谓”游戏性设定“。
倘若把思路逆转过来,我们把CACLDD的数量优势通过一个机制直接或者间接体现出来,是不是就能还原舰种之间真实的差距了呢?
我觉得这个思路是可行的,不知道各位读者作何感想。
以下是我对整个复活机制的一个简单设定
复活机制的简单介绍
1。玩家在损失舰船之后,进入待机状态,在等待一定时间,或者花费一定量的战斗分数之后可以再次返回战场
2。不同舰种的返回时间以及返回分数不同;驱逐舰,小吨位巡洋舰所需时间/分数最低;大吨位巡洋舰,小型航母居中;大型航母与战列舰(某些特殊船只)所需时间/分数最高。除此之外,根据平衡性设定,同舰种不同船型所需的时间/分数也不尽相同(从而可以通过修改复活时间/分数达到在不修改历史数据的同时削弱某些过于强力或者弱势的舰船)
3。每个玩家在进入游戏时有一定的基本分,玩家可以通过击杀,造成伤害,发现目标,对空射击获得战斗分数。
(基本思路是,BB,大型CV战斗力强,但是一旦损失很难再次返回战场;DD,小型巡洋舰战斗力有限,但是出击次数多,以数量取胜)
此外,第二个要点就是,不管内容如何,真实度有多高,至少看!起!来!要!像!真!正!的!海!战!而不是海上斗兽棋
我会在之后的文章中论述这个”看起来像那么一回事“对整个游戏有多少特殊的意义。
在这里,我想提到的就是,海战游戏就要有海战游戏的样子,至少我看上去要和有点真实海战的样子,而不是什么DD炮击打死BB的存在。
因此,BB和CV在游戏中必然是充当主力,Center的位置。于此同时,CACLDD则必然是围绕BBCV这些主力舰执行辅助任务的辅助舰。历史上她们是这个角色,游戏中也应如此。
这一个概念就是我所提出的一系列游戏修改内容的基础,所有的游戏脑洞改造计划必然是围绕着“如何让各个舰种安心本分的完成自己的本职工作。”这个中心思想而来。
而上文所提到“复活机制”就是这个概念的前提,只有做到了这一点,还原舰种之间的战力差距,还原舰种之间的本职工作才成为可能。
当然,很多设定不可能三言两语便讲清楚,这些设定我会在后面慢慢论述。在这里,我只想谈论一下我对整个舰种体系的预想。
1。 BBCV作为团队的主力,必然有着很强的战斗力。然而能力越大,责任越大。BBCV的损失会对整个团队的战斗力产生严重,甚至是毁灭性的打击。BBCV的大量损失可能会让整个团队输掉整个比赛。
2.CACLDD战斗力相对有限,围绕战列线或者航母机动部队执行诸如侦查,或者警戒,或者护航,或者突击袭扰的辅助性任务。
从某种意义上来说,BBCV虽然拥有强大的战斗力,当然也有重大的责任,因此,BBCV们的战术风格必然是保守,甚至单调机械的。而CACLDD则不同,她们虽然战斗力有限,但是因为复活机制带来的多次出击机会,使她们在完成自己本职工作的同时,可以采取多样化甚至激进的战术。
说的简单点就是,BBCV很强但是不能浪,CACLDD能力一般但是可以浪。
当然,有人可能会说,那照这样,CACLDD不就没人玩了么? 然而我并不这么认为,就像Wot,总有人愿意开火炮,不管火炮变成什么样子;总有人愿意开火炮。同样的,也总有人愿意当眼车。 Dota,Lol也是,总有人要心甘情愿当酱油辅助保大哥,因为不想输。
只要大家都不想输,那么自然有人愿意来做辅助角色。
当然,光靠玩家个人不行,同样也要有一些设定去鼓励玩家去玩CACLDD,甚至是乐于辅助BBCV。当然,这是后话,之后我会提出这些设定的
以上便是我的一些基本设定 。
我并不认为我所说的这些设定就像逗士大V口中的”皿煮滋油“是包治百病的良药,能够一劳永逸的解决WOWS的问题。但是我觉得这应该是一个可行的方案。所以接下来我将围绕如何让”各个舰种各司其职,以及如何鼓励大家执行辅助任务。“展开论述,以及提出设定。不知道各位读者又有什么看法呢?
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违法不良信息举报电话: 转 3(ERROR:15) & 访客不能直接访问  战舰世界之前公布的是11月27号12点的时候开服,但是很多人都进不进去,而且12点也早就过去了,下面小编就为大家介绍下战舰世界12点之后怎么进不去 战舰世界不是27号12点开服吗?
  战舰世界现在的开服时间是16点,官网的最新公告中有,据说是为了等一部分下班放学的玩家,毕竟开服如果不排队怎么看都像是游戏不火的样子,而且战舰世界16点开服和12点其实没啥区别,因为游戏12点开服也不能冲级练船什么的。   相反16点开服很多在校的玩家也有机会和大家一起玩,人多点终究是热闹点,以上都是五毛文,真正的原因肯定还是坑爹的kzw的服务器又炸了吧。
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