魔兽世界什么时候能取消魔兽随机副本本?

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  在持续一天的维护后,《德拉诺之王》内测服终于在今天上午重新开放,版本号也同步更新至6.0.1.18816。
   《德拉诺之王》国服内测服务器重新开放后,有以下几点重要内容:
随机团开放,玩家可以进入排队进入随机团体验团队副本;
副本装等光环加入,现在可任意等级排副本了(等级提升至100,装等提升至600);
新区域仍未开放,强行进入会被带走,所以想要升级还得靠宠物小精灵;
部分未翻译内容补完,世界地图更新;
《德拉诺之王》开场CG加入游戏,现在可以在登陆界面观看了。
 德拉诺之王资料片美服BETA测试服今天继续更新,本次更新加入了新版本的两个团队副本&悬槌堡&与&黑石铸造厂&的所有BOSS装备掉落。
  黑石铸造厂较悬槌堡掉落高十个装备等级,具体各难度等级掉落装备的装备等级如下:
新版龙脊奖章各难度属性,无随机难度版本
  悬槌堡:随机640、普通655、英雄670、史诗685。
  黑石铸造厂:随机650、普通665、英雄680、史诗695。
  目前只有&黑石铸造厂&掉落T17套装兑换物,掉落顺序分别如下:
  头盔:克罗莫格,8号BOSS
  手套:钢铁女武神,9号BOSS
  肩膀:主管索戈尔,6号BOSS
  护腿:爆裂熔炉,7号BOSS
  胸甲:缚火者卡格拉兹,4号BOSS
  精华(可兑换任意部位):黑手,最终BOSS
  注意:随机难度装备掉落列表与普通以上难度完全不同!例如龙脊奖章等,部分饰品、部分武器与全部套装将无法在随机团获取。
  普通模式、英雄模式、史诗模式掉落列表相同。
上部分为随机难度掉落,下部分为普通难度掉落,完全不同
  跨服区域
  Q:跨服对于希望刷旧声望的人来说简直蛋疼到爆了,说真的老大,只需要一个号,就能垄断斯克提斯所有的小怪!菊花残啊!
  A:即便没有跨服,你所在的服务器也会有和你差不多想法的人来做这些事,因此其实对你的游戏体验不会有多少影响。
  至于将视野内其他和你做着同样事情的人当做一种入侵者,并抱怨应当用一些办法来将其拒之门外则更属于心理学的范畴:在一个大型多人在线的网游里,游戏是属于大家的。限制他人竞争同一目标绝对不是什么正常有效的行为,不过对于一个鼓励竞争环境的系统机制,则更易受到大家的质疑。假使没有跨服系统,当然你可能会在完成这个目标时不会碰到这么多竞争,也会更容易达到你的目的。但是,我们努力创造的游戏环境(网游应该有很多人),则不应当有意回避竞争,因为应该有难度的目标本身就有难度。
  跨服以前是,以后也是,永远都是一种节约成本的办法。这个不是为了让你在升级的时候人更多,因为嫌人多你有N种办法来回避。跨服只是为了节约成本,减少数据中心耗费,CPU循环,带宽和储存空间。
  跨服和这毫不相干。跨服系统需要额外的时间,工程量,处理能力以及带宽来让玩家通过这个系统聚集在一起,不降反升。让游戏世界里人变得更多才是魔兽世界的最佳游戏体验,因此我们才不断努力才维护这个功能。
  织雾武僧测试服现状及调整说明
  下面是Celestalon对织雾武僧测试服现状的解释,括号内黑字是玩家提供的反馈意见
  Celestalon:我想在此对玩家的综合反馈做一点回应。不过,这些反馈比较分散,因此我没有多余时间来一条条回帖,不过有总比没有好吧。
  主要想说的是:大家说的几条很有道理,不过其中也带了不少偏见。在我求同存异的同时,我想主要谈谈我们不认可的地方。如果这给大家带来了负面情绪或者否认感,那实非我所愿,在这里先抱歉了。
  注意,大部分贴都是由对现状不满的玩家发布的。织雾武僧确实有不少改动,实际上,你只是对这些改动做了一个总体陈述。
  1.还魂术并不弱(至少没有你们说的那么弱)。至于你们所说的治疗之潮图腾,则相当OP。宁静和赞美诗需要引导,治疗量有所延后。治疗之潮瞬发也有延后。而还魂术则是瞬发,立刻起效,因此有效治疗量非常可观。这里的问题在于治疗之潮图腾的效果超过了宁静/赞美诗,这点已经被修正了。
  织雾拳的调整目前还尚未结束,因此辅助能力其实还是很难说的。
  (玩家反馈:辅助能力不佳,还魂术很弱)
  2.复苏之雾&不完全&可控。大部分时候这个技能都颇具效率。振魂引在受伤目标身上起效的几率其实很是高的,不过这也表示,复苏之雾及受伤目标实为随机分布。
  即便复苏之雾只有本身效果,这也是个*非常*值得一用的技能。在这点上我可以打包票。
  合理运用并控制这样的不可控性,并获得稳定发挥是织雾武僧的核心治疗操作
  (玩家反馈:治疗机制随机性太强,振魂引硬上限)
  3.急速对治疗的效果。急速没有暴击/溅射那样高的纯收益(受法力值限制),但是这个属性非常可靠,在千钧一发之际加上血虽然无法用数据统计,但是其价值却是极高的。
  (玩家反馈:1.5秒GCD和急速问题)
  4.这是玩家心理影响游戏设计的一个范例。在过去,精通的效果确实不佳,如果不改OP点,可能就无法改变这一印象。但是,我们并不打算这样调整。我们不会根据团本玩家对这个属性的期待而进行平衡调整;玩家无法看到全貌。但我们从实际数据中看到的是,这个属性的效果很实在。目前真正浪费的只有很少一部分,而且这一小部分也因降低了过量治疗部分而被中和了。
  (玩家反馈:青龙之赐,引爆真气,精通价值)
  5.神鹤式不会在史诗级团本里一无是处,这说法本来就很傻。目前还未完成平衡调整,我们会修正的。(玩家反馈:神鹤式在史诗难度下基本无用)
  6.让真气酒在读条/引导时可以施放似乎是很好的办法。(玩家反馈:测试服里抚慰之雾很容易断,建议真气酒不打断引导)
  7.你说的很准确,但我们认为这个并没引发多少问题(玩家反馈:法力茶暴击效果使整个熊猫人资料片里暴击的价值都不是线性提升)
  8.雪怒的效果还未调整(玩家反馈:雪怒在大型团队里太弱)
  9.感觉主要是团本倾向群刷的意思。我们认为禅意珠主要是因为没有调整好,计划明显地提高它的效果。(玩家反馈:20人本里,真气爆裂&真气波&禅意珠(禅意珠几乎没有用))
  10.我们的测试里没看到这种结果。(玩家反馈:法力茶削弱后真气酒也是必选)
  11.是的,这个我们也留意到了,这确实不符合我们对天赋的设计。不过这个组合非常有趣,而且这层天赋也并非是输出类天赋,况且这个技能也从未调整过,所以我们暂时放过它了。(玩家反馈:选真气突就必选动如脱兔)
  12.实际上这并不算小范围群刷;你可以自由放置位置。这个是一个很紧的群刷技能,我们认为在某些条件下会对织雾武僧很有用(玩家反馈:青龙之息是个小范围群刷,是多余技能,效果太弱)
  13.是的,真气破几乎替代了振魂引和复苏之雾(并不是完全替代,这实际上提高了深度和复杂性)。这是设计思路,你可以自己选择。(玩家反馈:真气破的设计很糟糕,因为它完全取代了复苏之雾和振魂引)
  结论:织雾武僧的治疗手法较其他职业要复杂许多。因此也不是所有人都适合这个职业,这个不是坏事(甚至是好事)。我认为最明显的区别在于非指向性。你可能不适合武僧,但可以适合其他治疗。
  6.0前置补丁和勇气点数
  Q:不是6.0里装备升级取消了么?为何还可以用次级好运符?
  A:我们不会在德拉诺之王的新装备上沿用装备升级系统,不过对于熊猫人之谜里的装备,我们依旧支持装备升级。
  新角色模型相关
  Q:这么慌乱结果变化却几乎没有,我基本看不出区别,感觉还是有点变化会更好
  A:我想澄清下,让新模型和旧模型保持一致是我们的本意。我们希望在提高细节的同时保持原有外表和旧模型的神态。新模型的多边形更多,材质分辨率翻倍,动画效果更新,支持面部表情。
  Q:我也觉得开发者在偷懒,不过有总比没有好。但令我失望的是,虽然模型有点更新,但自定义还是2004年那个样,我想看到更多的体型,发型,种族皮肤,以及其他自定义选项,我觉得暴雪不会费这么大劲来做这些事的。
  A:其实,更新高清模型,并让新模型保持旧模型神色的难度更高,比制作全新的模型更难哦。
  Q:我不明白70%移动加速外带移除减速效果还没有冷却时间的天赋怎么在你眼里就是平衡的?
  A:因为它有能耗。
  Q:应该以冷却时间为代价,能量消耗根本不痛不痒,明白么?
  A:有1秒冷却时间。
  Q:远程武器的视觉效果能做好点么?不过有了新的音效,没有新视觉效果我也能理解
  A:这个&&主意非常不错,我去试试。
  德拉诺之王里,战场的逃亡者将始终为15分钟。竞技场/评级战场首次为1分钟,然后是5分钟,10分钟,15分钟,20分钟。
  Q:德拉诺里没有战斗的召唤,那还有指定战场奖励征服点数么?还是说只能从随机拿了?
  A:只有随机了。
  Q:冬拥湖,托尔巴拉德还有重新启动的计划么?顺便阿什兰做的很好!感觉很有趣啊!
  A:没有计划,只有想法。感觉唯一的办法就是做成副本战场。
  故事剧情
  Q:德莱尼的故事多吗?
  A:当然!德莱尼是重心,有很多给力的角色。
最新消息:目前服务器登录困难,我们将即刻对所有服务器进行轮流重启,单个服务器重启时间预计为15分钟,所有服务器预计在3小时内重启完毕,感谢大家的耐心等待。
  根据论坛玩家的反馈,已有部分服务器可正常登陆,相信不久后全部服务器将回归正常。
  今日,《魔兽世界》服务器出现长时间卡蓝条情况,对此官网发布公告称,目前正在紧急修复,请耐心等待。以下是公告全文
  官方给出的暂行解决方法,可以尝试使用:
  1.刷新IP地址清空DNS缓存;
  2.重启调制解调器和路由器;
  3.暂时关闭防火墙、杀毒软件,并检查路由器和因特网连接共享设置;
  4.检查计算机更新;
  5.联系网络运营商刷新端口。
测试服翡翠幼龙获取方法
  6.0里新增一项成就,唤醒幼龙,完成奖励就是玩家千呼万唤的翡翠幼龙。今天就告诉大家这个成就里每个幼龙的出处吧~
  碧蓝幼龙:玛利苟斯,10人25人都有掉落
  青铜幼龙:净化斯坦索姆副本满足时间限制即可获得
  黑色幼龙:在3只暮光幼龙存活状态下击杀10人黑曜石圣所萨塔里奥
  炽炎幼龙:巨龙之魂死亡之翼战
  蓝色幼龙:魔环开包裹,10人25人玛利苟斯依然有
  奥妮克希亚幼龙:显然你要去奥妮克希亚的巢穴
  紫色灵翼幼龙:需要完成外域影月谷灵翼浮岛日常
  红色幼龙:龙眠联军崇拜后1400金直接购买
  暮光幼龙:在3只暮光幼龙存活状态下击杀25人黑曜石圣所萨塔里奥
坦克防御能力即将进行压缩
 职业平衡设计师Celestalon发布了一则蓝贴,表示坦克将迎来一次全面的伤害减免/防御能力压缩,对应的,副本和团本的怪物伤害也会调低,下面是对这一次大型改动的说明。
Celestalon
关于即将到来的坦克防御能力压缩的解释
大家好,前面我在蓝推里也提到过,在测试服后续更新里,我们会对坦克这一职业进行大规模改动,这里我来分享一些准确实在的信息。
首先,坦克们不要紧张,这是为了大家好。只从数据挖掘结果来看,很容易产生一种天要塌了的感觉;别被骗了!如果你是这种&切到我的职业,只看我的职业变化&的玩家,那肯定会郁闷发火。如果你郁闷的话,那我肯定也会郁闷的。
目前,要解决的核心问题和坦克防御技能强度关系很大。我不是说坦克的操作有什么不好。坦克的操作很出色,尤其是主动免伤方面;我们不会调整这个机制。这里我要说的是坦克的总体防御效果。其中包括生命值,伤害减免(数值减免,百分比减免,随机招闪等等),被动及主动技能,大技能等等。
坦克在新资料片更新时总会产生一些不平衡。坦克职业理所应当比非坦克职业拥有更好的防御能力。但是更好究竟有好?是3倍还是5倍?现在几乎好过了50倍甚至100倍。再横向对比下我们会发现更有趣的事情:测试中,大部分史诗级首领(德拉诺第1级团本)对坦克造成的伤害基本等同于英雄难度的雷神(MOP第2级团本),在计算属性压缩和等级差后,有时相对伤害还要高一些。
因此,我们该怎么做呢?我们正在对坦克的防御能力进行适当的压缩,并对副本和团本里的怪物伤害进行压缩。看上去,这些压缩会像是一次削弱,但实际上并不是这样。这项压缩是对*所有*坦克同时进行的,怪物伤害也会下降来中和效果。
此外,大家也会发现,这些改动还会影响到一些非坦克职业的防御能力。我们知道;我们对调整非常谨慎,但现在已经到了非调不可的地步,因此如有必要,我们会进行一些补偿性的改动。
下面是实际改动效果汇总(请根据本列表进行讨论,不要只看数据挖掘里冰山一角的效果)
怪物伤害重新调整。重点是,副本及团本怪物所造成的伤害会根据下面的调整进行很显著的改动,以达到平衡。
板甲,锁甲,盾牌的护甲值明显下降
大量提高最大生命值的坦克技能效果降低:圣光守护,磐牛式,熊形态,强化熊形态,鲜血灵气,战争精英,死亡之翼(强化凋零缠绕),乌尔萨之威。大部分技能的放大效果降低。
大部分提供被动免伤的技能效果降低:坚定的哨卫,强化防御姿态,精通:精确格挡,防御姿态,庇护,圣光守护,磐牛式,熊形态,鲜血灵气,原始狂怒。大部分技能的放大效果降低。
大量提供主动免伤的技能效果降低:盾牌格挡,盾牌屏障,正义盾击,精通:神圣壁垒,荣耀壁垒,金钟罩,磐牛式,酒醒入定,野蛮防御,粉碎,狂暴回复,尖牙与利爪,灵界打击,符文分流。大部分技能的放大效果及使用频率降低。
大量冷却时间长,提供短时间防御增益效果的技能效果降低:盾墙,破釜沉舟,挫志怒吼,圣佑术,远古列王守卫(防护),壮胆酒,树皮术,鬃毛倒竖,生存本能,吸血鬼之血。大部分进呢过的持续时间缩短。
坚毅改动,不再受耐力加成,受到伤害后触发10秒,加成比例改动。
坚毅%=100 * MAX(0, 8.5 * (1 - e^(-0.045*DamageMod)) - 1)
DamageMod相当于在过去10秒内,你所承受的基础同等级怪物攻击
坚毅的数值额度比此前要高出很多很多。为了中和这项调整,坦克的基础治疗量和吸收量大幅度减少。如荣耀圣令,狂暴回复及盾牌格挡的净收益结果会是一个曲线,同正义盾击,野蛮防御及盾牌格挡这类百分比技能相当的效果;在敌人弱的时候效果就弱,敌人强的时候效果就强。
我们明白,这些改动看上去很吓人,但是还是请大家保持理智,从游戏的宏观层面来理解这些内容。这些改动可能在近几次更新里陆续上线,所以请保持耐心。
  Q:坦克还能打出相当于DPS70%的伤害么?
  A:具体数值还不清楚,而且这些计划还有可能调整。
  Q:这些冷却时间长的免伤技能也许会影响输出职业的生存能力哦
  A:是的,我们铭记着这一点。
  Q:冷却时间长的技能效果和持续时间都砍了么?
  A:我们只降低了长冷却大技能的持续时间,只有几个技能是调整了技能冷却时间或者放大效果。我记得没有技能既改了放大效果又改了持续时间。
  Q:这个随着PVE首领战变动我觉得没问题,但是PVP里怎么办?
  A:本来我们计划在PVP里提高坦克所受到的伤害,但现在此项改动替代了这个计划。我们会看看这个改动的具体表现,也许会保留效果,也许会完全取消。
怪物基础DPS
测试服更新炉石传说相关道具
 在昨天更新的18816补丁里,我们看到了几件和炉石传说相关的新道具。
  Benjamin Brode这个NPC(炉石传说高级游戏设计师)会在你的要塞里出售炉石传说道具!
  一包炉石卡牌,10金,打开一包新的炉石传说卡牌。效果为一团大雾,并在聊天栏里发出表情:&&玩家&打开一包新的炉石传说卡牌,恩,我喜欢新牌的味道&。
  胜利之手,100金。告诉大家你刚刚赢得了一场炉石传说对战。你的角色会放出焰火并开始跳舞,表情为:&&玩家&刚刚在炉石传说里打赢了!&
  炉石棋盘,1000金。砸出一面炉石棋盘!同时放出炉石传说片头音乐,表情为:&&玩家&砸出了一面炉石棋盘!谁来应战?&
搏击俱乐部更新内容
  测试服搏击俱乐部开放,随之而来的有部分变动:
&新赛季&开放,无论熊猫人之谜里打到多高,玩家的搏击竞技场等级都会重置为1级。所有的战斗现在都是100级。
药水提升至100级。拳手的德拉诺灵巧药水,拳手的德拉诺狡诈药水,拳手的德拉诺武力药水没有购买限制。拳手的无尽德拉诺灵巧药水,拳手的无尽德拉诺狡诈药水,拳手的无尽德拉诺武力药水(不会在使用后消耗)需要80金和搏击竞技场4级方可购买。
黄铜指虎取消,100级搏击者的格斗戒指取而代之,售价16000金。这个戒指和MOP的区别在于,其主要属性会随专精变化。
之前我们介绍过,6.0以前搏击俱乐部的成就将成为经典成就/光辉事迹,其成就奖励将保留,需要击杀100级版本的BOSS方能获得。成就不会绝版,例如全名公敌,头号粉丝。
全职业天赋技能雕纹及套装新改动
鲜血灵气:现在使耐力提高20%,从25%下调。
德拉诺特技
强化凋零缠绕:现在使你的最大生命值提高3%,从5%下调。
辛达苟萨之息:现在为你恢复相当于20%法术伤害的生命值,从5%上调。
战争精英:不再提高耐力。
2件:重新设计,每消耗一层血之气息使吸血鬼之血的冷却时间缩短1秒。
2件:激活冰霜之柱不再使所有符文刷新为死亡符文。
4件:不再使冰霜伤害提高10%。
熊形态:现在使耐力提高20%,从40%下调。
凶猛撕咬:伤害提高了7%。
痛击:伤害提高了100%。
愤怒:伤害提高了16%。
德拉诺特技
强化熊形态:现在使耐力额外提高10%,从20%下调。
快速生长:现在使治疗效果提高50%,从100%下调。
星火术:伤害提高了16%。
星涌术:伤害提高了16%。
斜掠:伤害提高了7%。
割裂:伤害大约降低了40%。
巨熊之力:现在持续25秒,从30秒下调。
飓风雕文:不再影响星界风暴。
2件:重新设计,拥有尖牙与利爪增益效果时,重殴消耗的怒气降低10点。
4件:连续施放2次治疗之触时,下一次野性成长的法力消耗降低50%,从3次和75%下调。
稳固射击:伤害提高了25%。
夺命黑鸦:如果目标死亡,则夺命黑鸦的冷却时间重置。现在持续15秒,从30秒下调。现在消耗30点集中值,从60点下调。现在是60秒冷却,从2分钟下调。
弹幕:现在消耗60点集中值,从30点上调。
强风射击:对目标的伤害提高了125%。
稳固集中(新)
野兽控制,生存:连续使用2次眼镜蛇射击现在使你的集中值恢复提高50%,持续10秒。
射击:连续使用2次稳固射击现在使你的集中值恢复提高50%,持续10秒。
狩猎刺激:现在每消耗10点集中值有6%的几率触发。而不是固定20%。现在降低下6次奥术射击、瞄准射击或多重射击的集中值消耗,从3次上调。
翼龙钉刺:现在有1.5秒施法时间。
杀戮命令:伤害降低了15%。
野兽控制/射击
杀戮射击:伤害提高了20%。
瞄准射击:伤害提高了20%。
黑箭:黑箭的持续伤害现在有20%的几率触发荷枪实弹,而不是由溅射触发,使下2次爆炸射击不消耗集中值且不触发冷却时间。黑箭被驱散时重置冷却时间。
生存专家:现在使溅射伤害提高20%,而不是溅射几率提高10%。
2件:重新设计,施放黑箭时,你自动触发荷枪实弹。
霜火之箭:伤害降低了1%。
不稳定魔法:现在额外造成40%的伤害,从20%上调。
火球术:伤害降低了10%。
炎爆术:伤害降低了10%。
冰冷智慧:现在额外造成25%的伤害,从15%上调。
召唤水元素:寒冰箭不再治疗水元素。
2件:现在持续15秒,从8秒上调。
4件:现在使寒冰箭的施法时间缩短4%,从5%下调,伤害提高4%,从5%下调。
升腾之雾:现在消耗4.7%基础法力值,从6.4%下调。
真气升腾:现在使能量恢复提高15%,从20%下调。现在使最大法力值提高20%,从15%上调。
真气破:现在是30码射程,从40码下调。
风暴打击:伤害降低了60%。
磐牛式:现在使耐力提高25%,从40%下调。
氤氲之雾:治疗效果降低了29%。
振魂引:治疗效果提高了34%。
2件:除了原有效果以外,每次抚慰之雾治疗目标,你的溅射几率提高5%。
信仰道标:现在返还40%的法力消耗,而不是产生1个神圣能量。
无私治愈:惩戒和防护专精对其他目标施放的治疗效果提高20%,从35%下调。
圣光道标:现在返还40%的法力消耗,而不是产生1个神圣能量。
破晓:现在也影响神圣震击的溅射。
圣光术:现在消耗10.3125%基础法力值,从10.35%下调。
圣光守护:现在使耐力提高15%,从20%下调。
圣光之剑:现在使双手近战武器的伤害提高25%,从15%上调。
2件:触发几率降低至20%,从30%下调。
统御意志:这个法术现在与其他效果共享递减。
天使长:现在有30秒冷却时间。
神圣新星:治疗效果降低了19%。
沉默:现在是戒律/暗影专精法术。
神圣眷顾:现在使你的溅射的伤害、治疗和吸收效果提高20%,从25%下调。
精神鞭笞:伤害提高了43%。
2件:愈合祷言治疗目标时,你和目标获得130点全能,从75点上调。
2件:消散结束时,你获得1950点全能,从100点上调。
影袭:伤害降低了2%。
暗里藏刀:现在需要潜行。
致命投掷:现在需要5个连击点数才能打断施法,从3个上调。
要害打击:伤害降低了22%。
无情:现在只作用于伤害性终结技能。
活力:现在使攻击强度提高40%,从30%上调。
4件:不再激活盲点。
烈焰震击:伤害提高了9%。
冰霜震击:伤害提高了200%。
闪电箭:伤害降低了12%。
灼热图腾:伤害提高了34%。
德拉诺特技
强化漩涡武器:每层漩涡武器现在使自然法术的伤害提高10%,而不是所有法术的伤害提高20%。
元素冲击:伤害降低了12%。
元素融合:现在使下一次震击法术的伤害提高75%,从50%上调。
岩浆:伤害降低了31%。
大地震击:伤害提高了200%。
熔岩爆裂:伤害降低了13%。
增强武器:伤害降低了14%。
熔岩猛击:伤害降低了12%。
风暴打击:伤害降低了11%。
风怒攻击:伤害降低了14%。
图腾活力雕文:现在提高图腾的生命值,数值相当于你最大生命值的2%,从5%下调。
2件:驱散同伴身上的有害魔法或诅咒效果时,他们获得780点全能,从100点上调。
腐蚀术:恶魔变形后的末日降临的伤害降低了20%。
暗影箭:伤害降低了40%。
恶魔之箭:伤害降低了40%。
鬼影缠身:现在使持续伤害提高30%,从35%下调。
古尔丹之手:伤害降低了20%。
灵魂之火:伤害降低了20%。
2件:现在有4%的几率产生一个完整的爆燃灰烬,从10%下调。
4件:重新设计, 爆燃灰烬充满时,你有一定几率使下一次混乱之箭额外溅射3次。
4件:使用恶魔法阵:传送后,你获得1300点全能,从100点上调。
2件:你或宠物的生命值低于20%时,你获得1300点全能,从100点上调。
防御姿态:激活防御姿态不再触发致死打击、旋风斩、猛击、嗜血、怒击和狂风打击的冷却时间。
捍卫:不再移除移动限制效果。
血脉贲张:现在影响下2次狂风打击,从3次下调。
毁灭打击:现在是防护专精技能。
复仇:现在是防护专精技能。
2件:现在自动施放盾牌格挡,而不是盾牌冲锋。
4件:重新设计,盾牌格挡激活时,盾牌格挡值提高30%。
要塞全新纪念碑:卡少大战古尔丹
魔兽世界6.0测试服要塞又曝光一尊新的纪念碑:The King in Green,造型是大法师卡德加大战暗影议会的古尔丹。这虽然只是一尊静态的纪念碑,我们也暂不了解这场大战的原委与细节,但两者间那种剑拔弩张的大战气势逼人心魄!
那么,玩家如何才能获得这尊特殊的纪念碑呢?方法很简单:你只需要获得&Time is a Flat Circle&这个成就就可以了!
至于这个成就该如何获得等细节,目前尚不得而知,我们也会密切关注,及时为大家带来更多相关资讯。
国服内测服现德拉诺新版狂乱水晶
日前,有玩家在魔兽世界6.0测试服的要塞旅店接到副本日常任务,任务奖励为&奥拉留斯的低语水晶&,其使用效果为:
奥拉留斯的低语水晶
使用:所有属性提高200点,持续1小时。战斗和守护药剂。(15分钟冷却)
这一游戏道具为玩家提供的增益效果,与熊猫人之谜中永恒岛的狂乱水晶十分相似,简直就是德拉诺版的狂乱水晶。而为玩家提供的属性由MOP时代的500点,下降至WOD时代的200点,应该是受属性压缩的影响。
那么,我们该如何得到这个强力道具呢?
首先,你需要在要塞里修建旅店,并将其升级到2级(1级旅店暂未发现有日常任务更新),这样旅店每天会提供2个副本日常任务,奖励基本上都是一些玩具、武器装备或者追随者;
其次,你要接到去黑石塔上层的相关日常任务,完成相关日常后,即可获得&奥拉留斯的低语水晶&。
最后,再跟大家分享魔兽世界6.0资料片的一个耐力合剂,再次感受一下属性压缩的实际作用。
&【WOW】德拉诺国服维护完毕 测试可排随机副本该投稿暂无简介来源:多玩作者:多玩 esoyu 来源:魔兽世界官方论坛作者:魔兽世界官方论坛来源:多玩作者:多玩 esoyu 来源:魔兽世界官方论坛作者:魔兽世界官方论坛[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈48小时热门评论
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→ 魔兽世界6.0随机本系统恢复正常 无头骑士副本可以排了
【飞翔导读】魔兽世界6.0前夕出现了很多问题,尤其是无头骑士副本不能排让很多玩家非常的不爽,今早网易运营团队决定重启服务器,看来无头骑士已经可以排了。
6.0前夕出现了很多问题,尤其是无头副本不能排让很多玩家非常的不爽,今早网易运营团队决定重启服务器,看来无头骑士已经可以排了。晚上就看到了服务器重启公告:昨天下午已经有人可以打无头了:看来随机本功能已经恢复,大家又能刷无头了。
责任编辑:飞翔小编
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