为什么星际争霸2虚空之遗玩的人少?现在最受欢迎的RTS是什么?

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为啥没人玩了?RTS游戏因忽视小白而坠落
15:21:36 来源:多玩游戏 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading
多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《帝国时代2》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩。
多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战。
多少年前,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DotA的小程序。
多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄。
多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进。
放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DotA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。
究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?
首先,RTS游戏难于上手,苦于精通
以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识:
从战略上说,需要懂得什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需要知道怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;从操作上说,需要明白如何科学编队,如何调整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,甚至还可能打不赢其中的不死族。
如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜,那至少还需要付出好几倍的时间。要知道,现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂电脑。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。
一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想粗略学会玩《魔兽争霸3》,花上的时间只怕要远远多于四十小时。
那些在五六年前就开始玩DotA的老玩家,其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事。
正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DotA和LOL。 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL四人黑,两三个学期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队。
但同样是这个男生宿舍,如果选择的是《魔兽争霸3》,那很有可能四年下来,没有一个人能够达到VS平台的15级。在《魔兽争霸3》中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平。如果要再往上提升实力,那需要的就不再是勤奋那么简单了。
其次,RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比
在《魔兽争霸3》中,实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩家,就算是随机种族,也可以轻易拿下一个2、3级的对手。而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘,打十盘就能赢十盘,不会有多大的变数。
对于RTS游戏而言,因为既不好上手,也不好精通,每一次进步都是那么地来之不易,所以层次差距就变得十分地明确。
这种情况其实和科学研究相当地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧,也没有太多偶然万一。
但是,玩游戏始终不是搞科研,玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果。试想一下,如果作为一个3级的玩家,每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往,他能够不放弃吗,他愿意不放弃吗,他有理由不放弃吗?
与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏,他还不如去打上几盘LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作得当配合良好,再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情。
在道理上来说,"有付出才能有回报"这句话肯定没错,但如果过分强调这个转换式,那做出来的游戏就有点超脱了。
其实大部分玩家,玩游戏的初衷不过是娱乐身心,释放压力,与所谓的体育竞技大抵无关,和高屋建瓴的体育精神更是一点关系都没有。
RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎么可能获得他们普遍的青睐。对于广大玩家来说,RTS游戏与其说是拿来玩的,不如说是拿来膜拜或者诋毁才来得正确。有着这么一些想法,RTS游戏又怎么可能不逐步衰落?
最后,RTS游戏的娱乐性较为内敛,缺乏吸引力
纵观一众MOBA游戏,在娱乐性方面的表现实在是相当直观。
以DotA为例,玩家们每次正补到一个小兵,都能够得到几十块钱的进账,两波下来就能够买上一个小件。同时,每次击杀对方的英雄,玩家们都能够得到几百块钱的奖励,要是来个三杀四杀,一下子就可以多出上千块钱。另外,玩家们只要用对一个技能,合好一件装备,甚至只是提醒一下队友注意,便都有可能左右到战局,得到大家的认同。
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游民星空联运游戏2016年即将到来。在告别2015之际,你还能记得在今年星际争霸2中发生的一些大事件吗?小编特别策划盘点了2015年星际2十大事件回顾。让我们在跨年之际一同回忆今年星际争霸2陪伴我们的难忘时刻,共同期待新一年与星际争霸2的美好邂逅。
《星际争霸2》三部曲最终章《虚空之遗》上市
日,《星际争霸2》三部曲最终章《虚空之遗》正式上市。长达17年的星际争霸系列暂时画上了句号。
对于星际2玩家来说,2015年无疑是难忘的“虚空之遗年”。从长达半年的Beta测试到开场动画公布以及序章战役预热,再到最后《虚空之遗》与全球玩家见面,《虚空之遗》伴随了我们整个2015年。我们在这一年迎来了已知的《星际争霸》系列的最后一部大作,并共同展望《星际争霸》在未来的更多可能。
《虚空之遗》全球同步:星际2国服首次同步上线
日,网易正式宣布《星际争霸2:虚空之遗》国服将在日与全球同步上线。这是《星际争霸2》国服历史性首次资料片同步上线。对于中国星际2玩家来说,《星际争霸2》的资料片能实现一次与世界同步也成了一直以来的一大梦想。
日,《星际争霸2:自由之翼》在全球上线8个月后正式登陆国服。日,《星际争霸2:虫群之心》国服正式上线,虽然相比《自由之翼》当时网易将间隔缩小到了4个月,但依然未能实现同步梦。
作为《星际争霸2》的最后一部资料片,《虚空之遗》是国服完成同步的最后机会。毫无疑问《星际争霸2》的国服同步路最终还是画上了完美句号。
暴雪公布《星际争霸2》未来发展与新游戏模式
随着最后一部资料片《虚空之遗》的上市,《星际争霸2》未来将如何发展成为了全球玩家最关注的话题。2015年11月的暴雪嘉年华上,暴雪设计师们在座谈会中向全球玩家详细描述了《星际争霸2》在未来的蓝图。除了平衡性补丁等基本的维护之外,暴雪还会增加一些小型的补充内容,如合作模式中新的英雄和关卡,以及2016年即将到来的RTS迷你战役。
在嘉年华的开幕式上,暴雪总裁Mike Morhaime亲自宣布了2016年即将到来的新游戏模式RTS迷你战役。虽然不再会有资料片这样的大手笔,但RTS迷你战役会作为未来星际争霸故事的内容延续,暴雪会持续推出新的任务包来讲述星际争霸的支线故事。暴雪甚至毫不避讳的告诉玩家,迷你战役将会是暴雪在未来延续星际2内容的最主要方法。
人族新单位赫克移除 解放者加入
在年初《虚空之遗》Beta测试开始前夕,暴雪突然宣布移除人族的新单位之一赫克。尽管暴雪有过多次在测试阶段移除一些单位的旧例,但像赫克这样已经设计完成并已公开后而被删除的单位则少之又少。
早在2013年《虫群之心》Beta测试时期,人族的新单位战狼就惨遭移除,战狼也成为了《星际争霸2》历史上最著名的被移除单位。谁曾想到在下一步资料片中人族再次遭此厄运。
不过好在与战狼经历不同的是,赫克在移除后不久暴雪就宣布新加入解放者作为弥补。解放者继承赫克成功活到了游戏正式上线,并成为了如今非常强力的一个兵种。
中国选手首次登台韩国战队联赛
2015年5月中国iG俱乐部与韩国联合发布消息,来自中国iG战队的星际2选手MacSed(胡翔)、XY(向遥)、Jim(曹晋辉)三位选手将在下周一开始的韩国SPL战队联赛中代表韩国Prime战队出战。
对于中国星际2来说,这是历史性的一刻。此前虽曾有过中国星际2选手赴韩参加个人比赛(不久前Jim与MacSed先后前往韩国参加SSL联赛)甚至是在韩国战队驻训,但从未有过赴韩驻训参加战队赛的先例。
5月19日的SPL常规赛中,MacSed登场迎战Flash。成为历史上首个登上SPL星际2联赛的中国选手。早年中国星际1选手PJ与LX也曾有过赴韩驻训参加SPL联赛的经历,但星际2国手还是初次登上SPL舞台。继2011年XiGua与MacSed两位第一次前往韩国参加顶级联赛,中国选手时隔4年再次享受了这一殊荣。
中国首个星际2战队职业联赛Starcraft League诞生
2015年7月,网易与NeoTV正式宣布将举办中国首个星际2战队职业联赛SL联赛。这是中国职业星际2的又一重要里程碑。在2014年,由网易创办的GPL黄金联赛早已为中国的星际2赛事职业化铺好道路。2015年SL的诞生进一步壮大了中国星际2赛事的职业化体系。
对于国内星际2来说,SL联赛成功培养了众多星际2新人职业选手。Time、Cyan等选手也纷纷从SL联赛中一战成名迅速崛起,为中国星际2未来注入了更多的新鲜血液。
2015年12月,SL季后赛在上海进行线下决赛。最终由F91和ByuN带领的X-Team夺得总冠军,为首届SL画上了圆满句号。
SL线下决赛回顾:Xteam夺冠
韩国星际2再爆假赛门丑闻
韩国昌原市检察院宣布已缉捕了十二名涉嫌假赛和非法赌博相关的星际2人士——包括PRIME战队的主教练Gerrard和职业选手YoDa。根据韩联社消息,涉案人员涉及退役和现役选手、中介和赌徒共12人。
2015年韩国假赛风波四起,先后有三支队共三名选手被怀疑涉嫌假赛,但前后两起假赛传闻最终均未证实。毫无疑问如今职业化进程堪称最完善的韩国,同样饱受假赛丑闻困扰。
2010年和2011年,韩国星际1与星际2联赛先后爆发过假赛丑闻,而2010年的星际1假赛丑闻更是对韩国电竞造成了深远的影响,并加速了韩国星际1职业联赛的消亡。
星际争霸传奇选手“最终兵器”Flash退役
日,韩国人族选手Flash突然宣布退役消息,一时间震惊全球电竞圈。根据韩媒消息,Flash由于没有与KT战队续约,因此最终选择退役。Flash在后来的采访中透露,长达9年的职业生涯已经让他感到了疲惫,尤其是在转型星际2后没能发挥出星际1时的巅峰状态也是他选择退役的原因之一。
Flash退役的消息很快轰动了全球的电竞圈,作为星际争霸系列最具代表性的选手,即使是许多不关注星际争霸的玩家都会知道有“教主”这么一位职业选手。Flash在星际1时期拿下无数冠军,也成为了16年星际职业联赛历史以来最具统治力的选手。尽管在转型星际2后没能再复制星际1时期的巅峰成绩,但他的表现依然可圈可点。尤其是在退役前的一段时间,他甚至还在极佳的竞技状态,对于Flash的退役决定也自然让无数粉丝唏嘘不已。
2015年下半年以来,许多大牌选手先后退役,但Flash的退役消息无疑是最具爆炸性的,作为星际争霸史上最伟大的选手,Flash的隐退代表了一个时代的落幕,也堪称2015年星际2最大的损失。
WCS2015全球总决赛sOs时隔2年再卫冕 《虫群之心》圆满落幕
2015年11月的暴雪嘉年华上,WCS2015全球总决赛也如期开展。作为全年总结性的星际2大赛,WCS的全球冠军除了代表着今年最强者的荣誉和高达10万美元的奖金外,在今年还有着更特殊的意义。
WCS2015全球总决赛也是《虫群之心》版本的最后一个大赛,在这次比赛后的几天,新版本《虚空之遗》就将上线。因此WCS2015的总冠军也意味着《虫群之心》时代的最后一位王者。经过紧张激烈的16强争夺,最终前两年WCS的总冠军Life与sOs会师决赛。
两位曾经染指过总冠军的选手上演了精彩的拉锯战,直到最后一场冠军才得以揭晓。卫冕WCS2013全球总决赛的sOs最终再次加冕,成为《虫群之心》时代的最后一位王者。在无数掌声和闪光灯的衬托下,sOs举起了冠军奖杯,代表着《虫群之心》最后一个大赛的WCS2015也圆满落下帷幕,静待《虚空之遗》时代的到来。
暴雪宣布WCS2016改制 韩国与非韩选手划江而“战”
2015年12月,暴雪公布了WCS2016系列赛的最新赛制。尽管WCS经过三年的三次改制已经日趋完善,但2016年的WCS赛制依然进行了翻天覆地的变化。为了不再让明年的WCS全球总决赛像前三年一样成为纯韩国选手的舞台,WCS在今年进一步强化了锁区制度。WCS2016赛制要求凡是没有工作签证和当地居住证明的选手均不再享有当地系列赛的参赛资格,从而杜绝韩国选手通过系列赛赚取积分制霸年底总决赛的现象。同时韩国也将彻底成为WCS独立赛区,他们将与非韩赛区分开进行选拔和比赛,并将年终WCS总决赛的韩国选手名额控制在了8个。
这一次大手笔的锁区限制韩国选手保证了非韩选手能在明年的比赛中有更多的表现机会,但也导致了许多征战海外比赛的韩国选手选择退役或被迫回到竞争激烈的本土联赛。对于为星际2赛事贡献了最多的韩国来说,这一看似不平等的新赛制究竟是利大于弊还是弊大于利,还尤为可知。
哼.....来整两句嘛(/+□+\)我终于知道星际2这么好玩的游戏,为什么少人了 - 《星际争霸2》论坛
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我是这个月才开始玩的,一开始玩剧情感觉还不错,但是到了对战的时候,天天被虐,超无语的,都不想玩了,有的玩家仗着自己厉害,还要我们讨好他,哇塞,还以为自己是谁呢?说什么不理我?不理我就等着被虐吧。拽得要死了,怪不得越来越少人了,越玩越没劲..........这个月充了20块,下次就不充了,我想很多新手都像我这样的吧,我一开始玩超疯狂的,一天玩12个小时,谁知道大部分时间都被别人虐待,现在越来越没有兴趣了,一天都不玩两场。有时觉得新手跟老手之间的鸿沟太深了,根本就无力反抗,人家说赢你就赢你,那些兵铺天盖地地来,虐虐虐..........................真搞不懂为什么不分级比赛呢?比如说几级到几级的在这一区域PK,几级到几级的在那一区域PK,这样多好,最起码水平相当,心理也平衡一点吖...........表示对星际2不抱任何希望,我也只是来发发牢骚而已,谁有空;理我们啊。估计他们就骗骗我们这些新手的20块,然后就开始虫群之心了,十分怀疑在自由之翼中受尽折磨的新手们,在虫群之心发布后,会有足够的勇气去玩虫群之心吗?这不是花钱求虐吗?还有就是现在的老手一般都看不起新手,新手又不想和老手交战,老手们就在那里洋洋得意吧,总有一天当你们把新手们都气跑了,你在其他更强的人看来,就是新手了,而且估计玩的人越来越少了,就意味着新手越来越少了,敢冒险去玩的新手,要么是成功脱离被虐的行列(这得被虐多少回才能脱离啊?)走上高手的阵容,要么就是玩一个月后另谋他路(比如说我),唉,不多说了,新人薄见,希望各位看看就好,无需理会.................................................................
玩11呗~11是比较平衡的了除非你遇到虐菜的,被串不出奇,因为SC2里面许多的人有那么一点实力就使劲的牛逼,但其实不就是个大!@,你别理他就是,要是被人说你就屏蔽他们就是,被人虐也是不出奇的啊,有多少人不是被虐出来的啊?被虐虐,长进一下知识都不错的,只要把心态放平衡,别输了就发牢骚,这样的话你会进步很快的嘎嘎~
看了你写的几行就没看下去了,不知道你怎么搞的哈,玩1V1啊,晕,快速比赛,打青铜的,我也是新手,胜率不过50%
1V1吧,被虐十几次就跟得上了,实在不行就和我一起来打合作模拟战好了。
打快速比赛就是匹配你的水平的对手啊,慢慢来,不要气馁!
没打过的话,看一些网上的新手指导视频(比如“少帮主教你打星际”啥的),然后1v1打几天电脑,能打的过困难电脑的话就可以开始进天梯了。开始肯定会被虐多一些的。但是水平天梯的匹配到的人水平大多差不多,正常的胜率应该在40-60%。
有些队友可能看见你不会打有点急,出声教你怎么打,这个时候虚心点即可。
其实跟现实社会是一样
没人有义务求着去帮你
但是你虚心请教绝对不会别人都如此冷漠~
多打打就好了,大家都是一步步来的,先从青铜走起,没有人一开始就赢的
楼主热键会用么?如果这个都不熟练却是没法玩,开个自定义,选个新手电脑,不是为了对抗电脑,而是专门训练快捷键,一个种族细心点画个1~2小时,把各种建筑兵种,升级都尝试一个遍。等这些都闭着眼睛做了,才开始战术部分,上面只是基本功。兵种相克也要多看看,sc2的兵种相克非常严重。1vs1里的高手不少,多打打,输不要紧,多输离赢的距离会近些。对战这里要单独谈,对战和1vs1不同,而且完全不同。盟友的了解很重要,配合度很关键。如果是一个战队,基本上谁擅长骚扰,谁擅长暴兵,谁擅长打后期总攻,每个人心理很清楚,定位很明确,打起来各司其职。多人对战如果不是战队,各不相识,就比较麻烦,因为大家都不知道要怎么打这个仗,只是凭运气,希望对手也是一样情况,并且比你们更菜一点。多人对战的关键是盟友,建议你多找些聊得来的朋友做好友,然后一起打几次,确定每次怎么玩,那样胜率就高。对战是看综合配合度,个人强没有配合还是会被K的很惨,就算对方有个大师,没有配合,还是会被群菜打败,所以我觉得这也是比较公平的。置于玩游戏喜欢爆粗口的,我向来不置评,因为根本没什么好说的,玩自己的游戏就是了,就当没看到。
楼主 你倒底知不知道怎么进行天梯游戏?!那里面会遇到你水平相当的对手。自定义确实如你所说,就是休闲虐人的地方,不喜欢可以不进嘛。
我看了下楼主的比赛历史记录,貌似一直都是打的自定义游戏?楼主你可以试试打天梯,也就是游戏中的快速比赛。。。那里面基本上都是水平相当的在一起打。。 当然。。青铜的水很深~
天梯上都是水平相当的人,LZ玩1v1还是可以虐虐对手的。如果打不过建议看一些比赛,比赛是很精彩的!!!还会对你产生影响,你会越打越好的!!!!!我也有过N连败和N连胜的时候。
其实我以前也是,也想放弃过,但是只要相信自己就行了,星际靠理解和练习,多练练吧。
没事,输着输着就习惯了
其实TRS类游戏重在自己不懈的练习!
我会告诉你44才是王道么
只有队友的臂膀才是我们前进的方向
你为啥去打天梯啊 那多没意思4v4很适合休闲的玩家还有打电脑也不错 1v1疯狂电脑 很有挑战的 或者跟电脑FFA(别去和疯狂的FFA)
谁叫你们去跟玩家打啊
我没技术都去的电脑对练 简单打赢普通 普通打赢打困难
困难打赢才敢去打玩家
......不要气馁啊。星际2的好玩之处就在于它的竞技性啊。输多了就习惯了啊。技术是练出来的啊。
想说点什么吗?登录即可加入讨论。现在是玩《星际争霸》的多还是《星际2》的人多啊?
怪兽4001200
显然是星际2的多,星际1还是经典,但是现在是看的人多,玩的人少,看高手打的非常激烈好看,但是自己玩就太累了,毕竟星际1是10多年前的游戏了,操作方式在现在看来有很多不人性化的地方.星际2毕竟是新游戏,玩的人要多很多,而且星际1在国内基本只有盗版很少有正版,BN没有流行,只能去浩方VS等平台,而星际2封掉局域网,并且按网游来运营,是的很多玩家进入到官方的BN战网,打天梯的比赛要比VS,浩方有意思多了.不过目前星际2还有很多要调整的地方,比如对战节奏太快,自己玩很刺激,但是看职业的比赛就显得速度过快,没有星际1的比赛精彩.
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阅读权限3QQ生日2011 年 1 月 11 日
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UID674571U币1100 UB钱包上限1100 UB体力1557 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日2011 年 1 月 11 日在线时间25 小时最后登录注册时间
放假从国外回来,感觉玩星际2的人的确是在下降
单调的对战,加上傻逼一般的战网2.0的设计,人不走奇怪了。。
星际2设计了这么多年,还是星际1的老样子, 感觉现在不能只走纯RTS路线啊,留不住人的
一定要给玩家在战网上有更多的目标可以追求,而不只是那几个头像,成就点数。。。。
我也在国外 跟您看到的正好相反
不知道你在說啥?
总评分:&U币 -43&
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UID465138U币4036 UB钱包上限4760 UB体力50262 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间1439 小时最后登录注册时间
文题不符,字数
阅读权限2QQ
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UID416310U币608 UB钱包上限630 UB体力20607 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间425 小时最后登录注册时间
其实我觉得4v4群殴的才是最快乐的
过分追求自身实力提高会失去很多东西
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UID607589U币7180 UB钱包上限10850 UB体力20307 精华0种子3 筐主题帖子性别保密在线时间1202 小时最后登录注册时间
4v4的megaton很欢乐
国服有这个吗
阅读权限5QQ生日1986 年 8 月 24 日
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UID771780U币2160 UB钱包上限2160 UB体力867 精华0种子0 筐主题帖子性别保密生日1986 年 8 月 24 日在线时间33 小时最后登录注册时间
那该怎么的?竞技游戏本来就是如此,只是现在更多人不愿意打竞技游戏,喜欢无聊花时间的网游。
阅读权限16居住地江苏 无锡自我介绍只有在树叶掉光的冬日,
才可以躺在柔柔软软的落叶上,
才可以看到一整片的蓝天和白云,
才可以有一个没有知了、小虫吵闹的下午。
晒晒太阳,做一个白QQ生日1988 年 8 月 18 日
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UID598772U币5160 UB钱包上限10850 UB体力12762 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1988 年 8 月 18 日在线时间877 小时最后登录注册时间
竞技本来就单调~
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UID16717U币630 UB钱包上限630 UB体力5847 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间139 小时最后登录注册时间
不需要任何额外的目标,玩家追求的目标只有一个——rank
星际2谁为了追求头像去打,又不像魔兽,头像代表实力,这星际2的头像只能代表你是个刷子。星际2都追求的徽章
bn2确实傻逼,战队系统没了,锦标赛也没了,外加2到爆的成就系统。
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UID63061U币1078 UB钱包上限1100 UB体力38382 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间784 小时最后登录注册时间
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艺术爱好者
UID693368U币1100 UB钱包上限1100 UB体力1017 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间23 小时最后登录注册时间
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UID648132U币3686 UB钱包上限9860 UB体力40167 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间1506 小时最后登录注册时间
国服rpg挺多的吧
抽你可以再可爱一点
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UID3031U币2750 UB钱包上限2750 UB体力51702 精华0种子5 筐主题帖子性别保密在线时间1292 小时最后登录注册时间
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阅读权限11自我介绍huhuQQ生日1986 年 12 月 23 日
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UID43663U币4612 UB钱包上限6300 UB体力2712 精华0种子1 筐主题帖子性别保密生日1986 年 12 月 23 日在线时间297 小时最后登录注册时间
SC2玩家不也經常說SC門檻太高了2代更好嗎?
同樣對於普通玩家來說,SC2門檻太高了網游更好;
對於非玩家來 ...
psa_yuanz 发表于
明明是游戏越休闲越好 管玩疯狂小鸟的叫脑残。。我上班忙一天&&路上玩会 下班还要陪老婆
也叫脑残?脑残你妹啊
游戏休闲化本来就是应该的 打个游戏跟上班一样 除了上大学的 谁有那精力?
其实我压根不玩疯狂小鸟 太费神 现在看书更多
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UID653251U币4872 UB钱包上限5510 UB体力5562 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间296 小时最后登录注册时间
主要是找不到人一起玩,整天和一帮不认识的人打久了就腻了
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UID730180U币4050 UB钱包上限4050 UB体力23652 精华0种子33 筐主题帖子性别保密在线时间512 小时最后登录注册时间
氛围,重要的还是氛围不够
阅读权限15自我介绍200 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码QQ生日1988 年 3 月 6 日
china3rdzerg~
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UID446233U币8397 UB钱包上限9860 UB体力1572 精华1种子0 筐主题帖子性别男生日1988 年 3 月 6 日在线时间400 小时最后登录注册时间
等资料片呗~ 现在只有多人才更受宠~ rts是局部核心的最爱~
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UID420981U币5488 UB钱包上限5510 UB体力25242 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间643 小时最后登录注册时间
战网系统太弱智了,居然能在社会化这么热火的时代作出80年代的网络形式,暴雪这次请的人太傻了。玩家交流的渠道太窄了
A:你对房价满意吗?B:满意。A:你对和谐满意吗?B:满意。A:那你为何要移民到美国?B:因为那里允许不满意。
今天是美国的中期选举日,由于投票技术的不断改进,当天晚上就可以揭晓选举结果。不过还是落后于中国:投票前就知道了选举结果。
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UID435271U币14430 UB钱包上限14430 UB体力732 精华0种子187 筐主题帖子性别男在线时间387 小时最后登录注册时间
国服感觉人是少了,我的几个朋友都不玩了~唉国服的悲哀
作为档的干部手先要深入裙中撩解裙中想裙中之所想急裙中之所急办事时深入浅出要真抓实干遇湿具进只有善解人衣把握鸡遇坚持不泄与裙中同进退才能最终掀起裙中
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设计的还不如War3的BN系统。
War3那个BN算1.5
SC2这个有什么进步么?匹配系统War3也有,War3有的,SC2没有,比如战队系统,锦标赛系统等等,个性资料签名等。
阅读权限5QQ生日1982 年 10 月 21 日
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UID33980U币2160 UB钱包上限2160 UB体力71487 精华0种子359 筐主题帖子性别保密生日1982 年 10 月 21 日在线时间1178 小时最后登录注册时间
写 个资料也没什么对 游戏的改变啊。。。以前农场偷菜更火,就像上面的一个说的,他玩 愤怒的小鸟,再说。。他游戏都不玩了。他看书更多 一 些。。唉。。 星际2给 我的快乐真没星际1那么强烈。
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再次吐槽一下超级纱布的BN2.0系统。
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你还想怎样?不要打,打RPG啊!
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阅读权限7自我介绍好久没打对抗赛了.现在在朝着蹂躏所有电脑的目标奋斗中QQ
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随便玩玩的路过
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对战的游戏就是这样的,没办法
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主要是BN2太渣了,玩家互动超级烂
感觉VS都比BN2好玩,和朋友玩起来也舒服。
PLUS,国外玩的人现在越来越多才对吧,LZ去哪里了?
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周围完全找不到同学一起玩
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只是希望开放局域网的功能
网易战网太不给力
开通PLU高清频道的PLU忠实观众
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