tera韩服官网忍者职业什么时候登录国服

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我们人民共和国的航船正在破浪前进……[]
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哥特萝莉 《TERA》新职业将于9日登陆韩服
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  《TERA》专区
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  之前我们曾经报道过,韩国网游《TERA》将推出游戏运营以来的首个新职业,昨日官方终于揭开了这个新职业的面纱,正式对外宣布新职业“飞剑士”将于1月9日登陆韩服。
  从公布的截图可以看出,新职业“飞剑士”走的是时下非常流行哥特萝莉风,在可爱的外表下隐藏着一丝诡异与黑暗,相信会符合不少玩家的口味。根据官方介绍,“飞剑士”将使用锋利的飞剑和暗黑魔法攻击敌人,拥有着强悍的攻击力。
  《TERA》国服由昆仑万维代理,将于1月9日开启首测。
  《TERA》新职业飞剑士
  《TERA》新职业飞剑士
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  《TERA》新职业飞剑士
  原标题:哥特萝莉《TERA》新职业将于9日登陆韩服
  原文链接:.cn/ol/n//.shtml
  稿源:新浪网
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TERA 韩服新职业飞剑 期待国服上线时间
文 章摘 要
TERA 韩服新职业飞剑 期待国服上线时间
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明天台服就出新职业忍者了,国服明天更新吗
国服明天更新吗
不再更新了
昆仑:明年的今天会更新的,你们慢慢等吧~
明天更新充值送时装
首先,国服已经和台,日,韩服差了3个职业,和美服差了2个,但美服5月忍者就出来,差距已经很大,再加上昆仑代理时间不够了,早就停止更新所以现在的国服已经不会再有新职业了
我台服都40级了,昆仑爱更不更
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保存至快速回贴TERA国服哪个职业好全职业特点详解
时间: 22:29:50 来源: 作者:阿狸九尾狐
TERA号称是最性感的款网络游戏,最近TERA国服激活码的广泛放出也给玩家带来了很多期待,可能新手玩家比较关心的问题是哪个职业比较好。
TERA号称是最性感的款网络游戏,最近TERA国服激活码的广泛放出也给玩家带来了很多期待,可能新手玩家比较关心的问题是哪个职业比较好,下面是全职业PVE和PVP特点详解,新手玩家可以参考参考。关于职业的选择先从PVE开始TERA是个无锁定,因此,TERA的战斗系统非常好玩。在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。但是TERA的PVE系统是非常完善的三权分立制度:T/H/D(坦克治疗输出)。所以要选职业,先选职能:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。坦克这游戏坦克有两个职业可以担当:Lancer/枪骑和Warrior/双剑。(先声明一下,一直以来玩的是美服,所以有的翻译可能不是很准确,但是我会尽量贴近。我打一遍英文因为是好对照,万一我翻译错了呢?)先介绍一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承担输出角色,因为比起DPS的输出,基本是微乎其微。更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS的方法,来辅助DPS达到最大输出。因为这个游戏的水晶、武器属性和消耗品,所以DPS在背后,拥有区别于正面天翻地覆的输出。因此,坦克的职能,就是让DPS能安心输出,刀刀baoju。枪骑枪骑是个纯粹的坦克,当然通过改雕文、洗属性区别于吃消耗品,也能拥有几近于DPS的输出,但是武器上基础攻击的低下,造成枪骑的纯粹。枪骑是个吸收型坦克,更倾向于格挡和伤害吸收。相比于双剑,枪骑的优势更在于他的团队防御光环、团队吸收伤害、以及boss激怒。激怒boss之后有额外伤害,对于一些burningphase有极大帮助(。。。谁帮我翻译一下burningphase,我想了5分钟放弃了)双剑这个职业有红手蓝手两个状态,切换了蓝手就成为了坦克模式,可以格挡、有额外的防御加成,但是攻击力会降低。双刀的主仇恨技能CD比枪骑少了3秒,而且有影子一类的仇恨替身,因此在水平相同的情况下,双剑的仇恨略微会比枪骑稳一点点。双剑的Resolve条比较短,所以不能像枪骑一样格挡的那么多,更多的是靠躲避技能来保命,属于躲避型坦克。治疗治疗有两个职业:Priest/牧师和Mystic/元素。治疗在PVE里面,尤其是开荒阶段,属于Carry。一个好的奶妈,可以直接carry一支队伍完成副本,虽然过程会很艰辛。。。治疗在副本中,也完全不承担输出作用,比起坦克,治疗的DPS更加微不足道。因此,治疗的作用是:为队友提供好buff/光环,给他们足够的血和蓝,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承担第二仇恨引开boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花园和Manaya’s Core/皇后)。牧师讲到牧师和元素的区别,目测是选职业里面最大的难点了。从我个人来区分的话,一个是防守型的辅助,一个是进攻型的辅助,而牧师是防守型的。牧师拥有攻击力、防御力、回血、减控制效果和移动速度等5个buff;有用伤害吸收的群体盾(附带防击倒);有群体倒地起身;有各种大圈小圈远程近身各种奶;以及群体解Debuff。当之无愧为奶妈。进攻方面,牧师只有加攻速和加攻击力的EnergyStar,唯一一个单体睡眠,以及给敌人单体破防,给敌人解buff只能锁定4个目标。生存能力:靠大约回血40%的自奶、各种圈圈能奶到自己、吸收伤害的盾(附带防击倒)、防晕buff、5分钟CD的超级自身回血buff、一个无敌后跳、一个减速敌人的后跳,生存能力妥妥的。牧师的操作难度,相比于元素更为简单,上手容易。元素这个是进攻型的治疗。能给队友提供治疗的方法,基本就靠下蛋和锁定奶(美服最多锁定3个友军)。至于图腾和治疗宝宝,一个量太低,一个站位要求苛刻,大部分时候,不能算作能救命的治疗效果。解队友debuff只能锁定3人,也是带点小小的治疗效果的。。。想起一句当年TERA吧的一句话:元素只能奶人,牧师能奶猪。我觉得很形象。。。但是,元素的光环,确实是最大的卖点。移动速度或者暴击率以及暴击免疫或者回蓝。在大部分时候,PVE的光环搭配是暴击率和回蓝。这个游戏的普通伤害和暴击伤害差距大约有6-8倍(美服),因此暴击与否是天差地别的输出量。元素会下蛋:红色的回血蛋和蓝色的回蓝蛋。红蛋的血量是5秒的一个回血buff,吃下去瞬间带净化效果,蓝色的蛋是秒回一段蓝。元素还可以召唤宝宝:大量回血带净化效果的宝宝(俗称蝴蝶宝宝)、很长CD但是很猛的高输出宝宝(大宝宝,大宝宝的CD是10分钟,点了雕文可以变成5分钟,输出量大到如果CD改成1-2分钟,那么元素就可以拥有一个输出的输出量)、还有给大家10%防御加成(需要高级雕文)的近战宝宝、和一个远程的站桩biubiubiu宝宝。我这里介绍的是最新版本的mystic宝宝,不知道国服会不会从原始版本开,如果是的话,只有蝴蝶和近战宝宝的10%防御力有用,其他跟木头没区别。。。元素还有群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能。这些技能PVP可能效果更好,PVE的话,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敌人buff是群体的哦!生存能力:8秒CD的闪现是唯一的走位技能(到游戏后期,通过雕文装备等方法,可以把CD缩短到5秒)。。。下红蛋回复15%的最大血量(需要高级雕文,原版是15%,后来改到30%,然后又是15%,也不知道国服哪个版本),蝴蝶宝宝,没了。。。哦,还可以吃自己下的蛋。元素的回复能力不算差,但是除了吃球和宝宝,没有解debuff的方法,比较尴尬。操作要求几乎是游戏最难的职业了吧。。。输出PVE的主角,基本上坦克和治疗的存在,就是为了让输出更好地输出。普遍认同的PVE输出级别排位表:狂战&法师&飞剑=大剑&弓手&双剑,根据脸导致的实际暴击数量,会有所出入,但是这个是最普遍的认知了。这些是我的一点个人见解,用于新手选择职业,如果有什么疏漏,请大家指正,谢谢!狂战简单直接,CD短,有无限格挡,但是遇到无法格挡的秒杀技能,无敌位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。但无可否认,操作很好的狂战,其输出量让其他职业吃灰都不能。蓄满力的斧子砸下去瞬间,真的可以gao潮。法师幼儿园模式的PVE难度,高输出,平稳,不暴击也是一把好手。有好坦克的时候,各种站桩滚键盘,滚出一片天下。没的时候,也有闪现后跳等大量的走位技能。唯一限制法师输出的因素,就是蓝!别看是远程,战斗感十足。飞剑3分钟一次的超短CD无限按空格键大爆发。平时输出不菲,各种走位,各种无敌,各种秀,技能效果你最牛逼。大剑一招一式,干净利落,高暴击率,多位移技能。在CDreset的多的情况下,可以比狂战更高输出。单刷界的一哥,单挑BOSS,怒刷装备。弓手打击感最烂的职业。。。biubiubiu,因为我知道很多人玩惯了一辈子弓箭,我什么都不说,你们还是去玩的,所以不说了。PVE一般,PVP略拧双剑开红手的双剑,就是DPS模式。这是个最特别的职业,因为他要在boss叠edge。他每个技能都会给boss叠加一个标记,十层之后,用scythe触发,可以拥有不菲的输出。但是。。。你要先用10个技能啊是不是,在业界内,对于warrior的输出评价是:破防效果好!你的输出不仅仅体现在自己这里,还在队友那里,嗯!最多的无敌技能,最无耻的走位能力,最喜欢秀操作的职业。打击感最好!就是无论PVE(DPS) PVP,都不太受人待见。PVP向PVP的时候,只有输出和治疗两个选项,嘲讽无效,对面不是AI,无锁定游戏,所以不存在坦克的概念。前面介绍了不少职业技能,所以篇幅会稍微短一点,但是该提到的,尽量不漏掉。这里开始,我会一个职业一楼,方便大家讨论。枪骑最强的群控,ChainedLeash,把6个敌人拉到指定敌人身边,并且眩晕。翻盘利器!团器!枪骑无与伦比的群控能力、独一无二的群体伤害吸收、效果立竿见影的防御buff、无耻的近身黏人能力,让他在PVP中,可以承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。枪骑的输出不是最高,但是一套下来,基本上也是残了。单挑时候,抓住格挡时机,基本无解的存在;团战属于,打他费事,不打更烦的存在。团战指数:★★★★★小规模战斗:★★★★★单挑指数:★★★★☆难度:★★★双剑这个职业的特点是,灵活以及最多的眩晕效果和打断效果。一个好的双剑,可以把对方的整个后排打乱,或者在小规模中让敌人的治疗连个技能都放不出来。双剑在团战中使用蓝手,在合理的雕文下,也可以当做扛旗的作用。但是骚扰后排效果更佳!单挑可以说是这个职业的主场,易上手,连招输出高,打断眩晕多,比起Warrrior我觉得盗贼更适合称呼双剑。团战指数:★★★小规模战斗:★★★★★单挑指数:★★★★★难度:★斧子斧子的特色是:要么神,要么猪,几乎没有中间。斧子在独立的情况下,可以做到无限击倒,无限打断,因此单挑一旦被斧子击倒,那么基本意味着大半管血没了,甚至输掉。在有队友的情况下,可以做到一招致命,刀刀人头。有防晕放击倒的自身buff,以及双加速buff,可以很神速地绕刀后面,一斧子十几万伤害;可惜的是太容易被针对。斧子在PVP的时候,需要好的队友,所以评级较低。团战指数:★★☆小规模战斗:★单挑指数:★★★★难度:★★★★★法师团战中的原子弹,找到好的切入时机,一个地狱火,对面可能就团灭了。高输出的同时意味着生存能力的缺失,通常是集火对象单挑时候的法师。至于小规模战斗和单挑,法师 & & & & & & & 的因为其脆皮程度,往往成了高度集火对象。但是因为法师的控制能力特别多,所以有多套连招搭配,比如:控蓝流,沉默击倒流,或者眩晕流。但是确实,法师的单挑相对于在团战中的作用,显得略微乏力。团战指数:★★★★★小规模战斗:★单挑指数:★★★☆难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)飞剑这个职业的PVP了解不是很充分,但是这个职业有3个眩晕,两个打断,一个击倒,群控能力非常强大,而且输出不菲。不过据说以后要增加技能CD遭到大削。单挑的时候,一套Reaper的技能能在装备落后的情况下打一半的血量,非常恐怖。在3v3竞技场里面,Reaper给人感觉拥有和warrior一样烦的黏人效果。大剑一个和双剑很类似的职业,但是比起双剑,大剑重输出,而轻控制。由于大剑如果一套全暴击可以直接秒人,所以大剑感觉更加直接和恐怖,奶妈稍微不留神就有可能被直接带走。团战的时候,大剑基本属于切后排的存在。这个职业上手比Warrior要难,但是无论PVPPVE,如果在同等水平情况下,会更加出彩。团战指数:★★★小规模战斗:★★★☆单挑指数:★★★★难度:★★★☆弓手团战最强的多段群体AOE以及最大范围的群晕,弓手的定位和法师差不多,但是在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。单挑的弓手,风筝能力应该是最强的了,两个锁定减速效果,6种陷阱,近身踢晕,好的弓手可以把对手玩得团团转,自身却毫发无损。团战指数:★★★★★小规模战斗:★★★★单挑指数:★★★★难度:★★治疗治疗不参与单挑,因为基本上如果治疗没有队友需求的话,是不存在破绽的,只需要把敌人花时间耗死。难度的话,要想玩的好,都不是简单的,总体来说,元素要比牧师要难一点。两个职业不想赘述评级,只能说群架需求牧师会更大。作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本,无论是竞技场还是群架,治疗对于生存都有不小的挑战,然后才是反应速度。牧师各种buff之余,牧师的双BUFF(吸收伤害盾的防打断防击倒+防晕buff)使得牧师拥有额外的生存能力。两个大约6-8秒CD的后跳各有千秋。配合牧师的奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是作为进攻方面,除了energystar的攻速加成之外,单体睡眠作为唯一的控制技能,确实显得有些单薄。而且解状态一次只能四个,在团战中只能对局部DPS进行增益消除,需要好好选目标,但是不影响小规模战斗时候的发挥。无比方便的解除debuff技能和对队友使用的倒地起身,确实是牧师对进攻方面最大的帮助。牧师最大的天敌,应该是减治疗的debuff了吧。元素虽然元素没有很多buff,但是暴击率光环和抗暴击率光环同时存在的时候,可能因为是否暴击历史会被改写。群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能在PVP中则显得非常有效,关键时候对治疗或者主要输出的一个简单控制,可以轻松化解危机甚至翻盘。解除敌人增益buff是一个8米半径的圈,因此团战中,一个自杀式的解buff,可以瞬间削弱敌人的战斗力。元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。种族的选择PVE的话,按照自己喜好来吧,觉得好看就OK,区别不大。如果说这游戏有个种族被开发商眷顾,那应该是艾琳了,毕竟时装最多,毕竟最能吸引玩家开箱子,毕竟箱子的概率很高,毕竟没破产。。。PVP的话,就有很大区别了。其实种族天赋倒是其次,种族最大的影响,在于出招速度和出招范围的区别。巴拉卡的话,无论什么职业,都是下下下乘选择,体积太大,免费给枪骑群拉的靶子。艾琳的攻击范围是所有职业最大的,至于你信不信,反正我信了。所以基本上,选艾琳肯定没错。只不过有的职业可以用其他种族波波利的话,远程可以,近战基本洗洗睡,出招太多花样太繁琐,卖萌可以,打起来就哭了。治疗也很不错,波波利的hitbox比想象中的要矮很多。高精的话,女的话大部分拥有很繁琐但是看起来很优雅的动作,不适合PVP,双刀和枪骑勉强可以。高精男却很不错,比如枪骑和双剑,出手速度简直幸福。阿曼。。。阿曼女我真没玩过,不敢评论。阿曼男,感觉很中庸,唯一的亮点大概是他的天赋减伤效果了。但是hitbox确实有点大,这个属于是中等选择吧。人类,PVP减伤的天赋乍一看不错,但是人类女作为远程(包括治疗)的时候,感觉会慢一点,可能是错觉。人类男法师、大剑不错。羊角,应该是双剑大剑的最热门选择了吧。背后+1%的暴击率,看起来不多,其实很好。而且据说羊角大剑的FuryStrike(大剑的PVP核心技能:打断+减治疗+伤害)挥起来最快。最后总结一下枪骑:艾琳、高精男双剑:艾琳、高精男、羊角斧子:艾琳法师:艾琳、人类男、波波利飞剑:艾琳(其他种族没开放)大剑:艾琳、人类男、羊角弓手:艾琳牧师:艾琳、波波利、人类男元素:艾琳、波波利、人类男(本来想让阿曼露一下脸的,想想阿曼下的蛋,你敢吃吗?还是让阿曼直接领便当吧)没提不代表不行,只是不是上乘之选,禁忌:不允许有巴拉卡,近战不能波波利,其他都可以。还有不要吐槽艾琳的出场率,否则为什么叫艾琳OL。‍
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2007年2月
19.7M20.3M25.1M4.9M453.4M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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> tera国服什么时候公测 神谕之战公测时间预告
tera国服什么时候公测 神谕之战公测时间预告
时间: 21:50 |来源:网络|
作者:EverLife|点击: 2624
  小编今天要带来的是tera国服什么时候公测的回答。tera是由韩国游戏顶尖制作团队Bluehole Studio经历7年的研发优化,总花费800亿韩元制作的世界级网游。而昆仑游戏签约代理tera国服已经有一年多时间了,但是还是在内测阶段,相信很多玩家都想知道tera到底什么时候公测!!!
TERA神谕之战
  就在号,昆仑游戏正式将游戏tera的中文名定为《神谕之战》,而决定用这个中文名的原因是因为TERA游戏背景故事说的是众神纷争的历史, 所以神谕之战这个名字可以简明且全面地概况整个游戏。
  下面是tera游戏国服进度的时间表:
   昆仑游戏在京举行签约发布会,独家代理TERA国服。
   TERA国服首测。
   国服二测。
   昆仑游戏公布TERA中文名&&神谕之战
神谕之战画面画面精美
  游戏的官方公布的公测时间是2014年第三季度,如今已经进入了7月中旬。而就在近日昆仑游戏宣称日即将开启不删档的游戏测试,由此可知神谕之战的公测将很快到来,玩家们不会等待很久的。
神谕之战的坐骑系统
  最后小编来介绍下游戏。tera是由游戏顶尖制作团队Bluehole Studio制作的世界级网游大作。游戏具有极其宏大的场景、真实度很高的人物以及首次在网游中使用的无锁定战斗模式,其一经推出便受到了玩家的喜爱。由于是首款使用Unreal Engine 3引擎开发的网游,游戏还具有完美的画面,其画面水平和细节甚至超越了相当一部分主机游戏。游戏还兼容手柄操作,操作也十分带感,全面拟真化,真实物理碰撞系统,加上无锁定战斗模式,整个战斗过程都酣畅淋漓。

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