new3ds和PSP哪个3dsll值得入手吗

小白想购买一台new3dsll,从没玩过掌机,想大家指点下,什么游戏是必玩的,好玩的,有没有中文?
最好是有中文的!谢谢!
除了要出的精灵宝可梦日月(口袋妖怪,宠物小精灵)没有中文游戏。至于游戏推荐,你搜一下一堆问题都有了答案了。
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最近忽然纠结起掌机的性能问题,由于我手上有psp、new3dsll、psv2000,于是我就开始了简单性能对比之旅。(文中图片都是楼主自己拍的····拍的极其差··莫介意,大家都有爱的啦不是吗)
其实老实说,我一开始觉得psp和3ds的画面看起来真心差不多,可能是分辨率差不多的原因?
同样是怪物猎人对比,发现画面上3ds对比psp真的没有很大的进步···我都怀疑是不是CAPCOM直接照搬psp的那套建模来开发的·····就简单的加多了些特效阴影什么的····
在小黑箱里翻出psp······发现psp的猎人卸载了,于是这里随便飘来一张psp战神图····
15:10:07 上传
但其实3ds性能是高于psp的,因为有启示录和雇佣兵这样的游戏,这两个游戏都是psp上做不到的,画面质量杠杠的
15:10:05 上传
15:10:06 上传
再说个3ds第一方的游戏任天堂大乱斗,这个游戏其实画面也很好,胜利画面的时候有特写,可以看到建模真心是比较精细的这也侧面体现出3ds的性能是不错的,只是别的厂商没发挥出它该有的水平。
15:10:08 上传
再说说new3dsll,我本来是抱着接近psv的画面水平买的,后来发现,独占的Xenoblade画面真是让人想死啊·····满屏幕的狗牙····(单从画面说,不是说我黑这个游戏啊··我爱这个游戏····)
15:10:07 上传
new3dsxblade
接下来说说我的psv,每次放下3ds,拿起psv我都有种赏心悦目的感觉····psv的画面是有目共睹的,跳楼妹、神秘海域、杀戮地带等等大作的画面都直逼家用机的
15:10:08 上传
所以&&暂时得出了这样的游戏机对比性能链:
& && && && && && && && &&&土星&ps1&psp&new3dsll&DreamCast&=ps2&psv&xbox360&ps3&wiiU&xboxone&ps4
最后再补充下,“玩游戏又不是玩画面,玩的是游戏性!想好画面自己看电影去,你看魔兽的画面多屌!”肯定有人会这么说!肯定有!
但我还是希望能在掌机上看到赏心悦目的画面,毕竟时代在发展的,游戏性和画面两者都可以共存的,不是吗?
大家对游戏机的性能对比有什么看法呢,可以讨论下
本帖最后由 焕kwanace 于
15:25 编辑
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你好,我已逝去的青春。
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老任的宗旨本来就不一样,游戏性为主,这种机能对比我觉得意义不大,既然你买了这个机子就乖乖玩这个机子对应的游戏
&我老觉老任是没有其他两个那么财大气粗...这样做硬件..&
:不要引战就行&
&基于兴趣的性能对比而已&
转换格式请自行阅读下帖,自己动手,丰衣足食!
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UID7133614帖子威望0 多玩草160 草信仰力
辻本前些天去TX观摩了高清猎人,说不定打算在NX上弄高清MH5了。
&NX不知道怎样
但是感觉画面应该会弄起来&
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我以为我穿越了
飞啦!飞啦!
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卖萌无罪啊!!!
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要不是没得选,3DS各方面来说都非常的坑爹,性能不说,落后一个时代,最主要的是质量,一个翻盖掌机,轴这么重要的东西做的实在是太差劲了,说实在无论是手机还是笔记本上这玩意应该是很成熟的技术了,为何3DS上体感就这么差,松轴已经是小问题了,断轴可能 性体都不小……
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UID1289993帖子威望0 多玩草10 草信仰力
3DS支持的特性多一點所以用心做的話肯定比PSP好不少,但怎樣也不可能到PSV的水平,PSV是隨便做也能超越N3DS
而且老任一向的定位也是不太重視畫面所以第3方也能把更多的資源分配在其他地方不用死啃畫面這也是爲什麽3DS的遊戲要比PSV多,門檻本來就低得多
&说的有理,因为开发难度低,所以游戏多. 但...至少游戏机,游戏性才是第一位的.老任已经证明了这点.&
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为啥无卡破解要口袋妖怪Y部分对战场景会卡啊?
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飞啦飞啦 发表于
要不是没得选,3DS各方面来说都非常的坑爹,性能不说,落后一个时代,最主要的是质量,一个翻盖掌机,轴这 ...
哈哈对啊& &质量也有不少的问题,画面确实是落后一个时代了
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秋庭友紀 发表于
3DS支持的特性多一點所以用心做的話肯定比PSP好不少,但怎樣也不可能到PSV的水平,PSV是隨便做也能超越N3DS&&...
没错,3ds的游戏门槛确实比较低,不用投入太高的成本
去吧皮卡丘!
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敬言 发表于
为啥无卡破解要口袋妖怪Y部分对战场景会卡啊?
都一样的,口袋XY开了3D后都会掉帧,这是游戏优化的问题
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V游戏掉帧,3游戏画质差,让玩家咋选
飞啦!飞啦!
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卖萌无罪啊!!!
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焕kwanace 发表于
哈哈对啊& &质量也有不少的问题,画面确实是落后一个时代了
不是画面,是性能,无论是屏幕还是处理器,各方面的……说实在PSV那性能 有多贵?淘宝上一个PSVTV也就200不到,说明CPU主要内存之类的非常便宜,3DS吗……我记得老任当初在GBA的时候感觉做式非常不错,现在就是在退步
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最近流行复刻贴
之前有人发过类似的帖子吗&
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PSV 画面太好了,玩游戏经常有沉浸感,很享受。
3DS 因为双屏常常会分神,频繁操作下屏,玩怪猎都没 PSP 爽。
&黑的好有水平啊&
(*ΦωΦ*)
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游戏好玩是第一位,但是画面更好也没理由拒绝。
&叫他们两公司合作退出一款机试试&
&没错没错!&
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文/直至成伤
【游戏陀螺9月26日消息】苹果新一代手机iPhone6于9月12日开启预定,9月19日正式上市。紧接着便是任天堂的全新掌上游戏机New 3DS和New 3DSLL将同步于10月11日开始发售。虽然两种产品的上市时间相差有近一个月,但由于它们在全球各地的发售时间和节奏并不相同,因此也可以算作同时问世。
然而自iPhone手机问世以来,行业中就不乏有这样的猜测和言论:大家认为随着智能手机和手机游戏的发展,其将成为掌机游戏最强大的竞争对手,甚至是掌机的杀手,必将取代掌机的位置。此前更有评论认为大屏幕iPhone6的问世将成为掌机溃败的重要战役,其诸多优势将全面秒杀掌机。
事实上,掌机行业的一些其他动向或许可以侧面证明我们的“掌机杀手”猜测。在全球风靡近十年,承载了几代人青春的索尼掌机PSP于今年6月全面停止了日本市场的出货。而9月15日开始,索尼又彻底停止了PSP在欧洲、大洋洲、亚洲以及非洲部分地区的PlayStationStore服务。这款经典掌机似乎彻底走向了淘汰之路,同时也令全球无数玩家感慨不已,更有人再度高呼智能手机势不可挡。
那么大名鼎鼎的任天堂选择在iPhone6上市的同一时间发布New 3DS和New 3DSLL两款掌机新产品,难道就不怕被iPhone6的辐射出的强大威力影响,导致市场和销量的失败吗?在这里,笔者认为手机和掌机在目前还不会有正面的市场冲突,但如果真的有影响,诸如iPhone6这类在手机市场占有重要地位的霸主级产品,其产生的间接影响就足以令掌机产业感受到巨大压力。
不过显然,作为成立多年的世界级游戏巨头,任天堂对全球的掌机市场必然拥有着强大的认识和把控,他们不笨,不会做出自寻死路的事情。那么任天堂敢于在iPhone6强势登陆之时发售新品掌机,这或许证明了我们对当今掌机市场的一些猜测和评论并不正确,掌机真的就那么畏惧智能手机吗?。
其实除了即将发售的两款New 3DS让人们对掌机再度信心倍增,士气大振外,索尼公司的最新一代掌机PSV在市场上也拥有非常不错的成长表现。据索尼英国分部总裁Fergal Gara接受媒体采访时称,PSV虽然销量并不算高,但也逐年在增长。他认为今年将会是体现PSV市场潜能的一年,PSV的市场正在成形,在今年圣诞节,PSV会迎来销售旺季。
从任天堂新品掌机的发售以及PSV的市场表现来看,似乎掌机在智能手机面前并不是想象中那么不堪一击。那么就让我们从新放平角度,看看当前的掌机面对智能手机都有哪些底牌吧。
首先,当今的智能手机虽然发展迅速,手游市场也是一片红海,几乎人人都有一部智能手机,人人都爱玩手游。但是不论原因,目前的手机游戏还是以偏休闲的方向为主,玩家习惯了利用碎片时间玩手游,手游的整体发展还尚未真正进入重度大型游戏的阶段。然而掌机一直以来都不缺乏各种大作,掌机玩家也都乐于花费大量精力时间,甚至和朋友联机去体验这些掌机大作,从某种角度来说,体验知名大作甚至已经成为了掌机玩家购买掌机的主要目的之一。
其次,在硬件的对比上,掌机的电池续航能力拥有绝对的优势,而其他硬件的配置上也正在追赶高端智能手机的步伐。用智能手机玩游戏费电,这是被大家公认的问题,如果是稍大型的游戏还容易使手机发热发烫,甚至产生不良后果。而掌机的电池续航则要比手机强许多,且非常稳定。比如PSV的游戏时间为3到5小时,即将发售的两款New 3DS更是分别长达3.5至6小时,以及3.5至7小时。玩家如果使用智能手机玩同样的掌机游戏,恐怕能撑2小时就是极限了吧。
在其他的硬件配置上,因为近几年掌机的更新换代速度明显增快,也开始逐渐跟上了智能手机的步伐,同时也在变轻变薄以便于携带。虽然掌机还无法做到类似iPhone系列这样一年一代更新,但至少掌机厂商都意识到了这个问题,在努力提高产品配置。虽然目前New 3DS和New 3DSLL的具体配置我们还不得而知,但任天堂已经自信的表明,专门用于游戏的设备能在某些方面比智能手机和平板电脑更好,这不禁又给了广大粉丝一剂强心针。
关于硬件问题还有一点,那就是掌机的物理按键。对于游戏体验来说,掌机物理操作按键的游戏感受也绝对是智能手机单纯的屏幕触摸控制不能比拟的。
当然,对于3DS系列来讲,它也拥有一个独特的优势,那就是裸眼3D体验,这是无论智能手机还是其他掌机都不具备的特色,至少目前如此。或许这也正是任天堂自信和实力的来源之一。
离开设备的本身,在社会和政策方面的因素,其实目前对掌机也是非常有利的。从2000年开始,文化部联合其它七部委下发通知,开启了游戏禁令,禁止国内游戏机的生产和销售,国外的游戏产品也无法通过正规渠道进入国内市场,更不用谈市场宣传,用户培养了。这也导致了十几年的时间中,国内掌机和主机游戏市场和氛围的低迷,用户对这类游戏产品缺乏认知。唯有少数狂热的游戏爱好者通过水货或是海外等方式购买游戏机体验。
然而就在今年,国家宣布游戏机正式在国内解禁,瞬间让国内游戏机市场看到了新的希望,也让索尼、任天堂等海外游戏巨头看到了机会。中国拥有数亿游戏用户,对于普通的网游、手游他们已经非常熟悉,相信如果有一定正面的市场宣传和普及,“新鲜”的掌机还是有很大前景的,何况在禁令时代,国内本身就具有很大一部分掌机游戏的死忠粉丝。
虽然就目前看来,可能因为水货、用户认知等种种问题,游戏禁令解除后的游戏机市场还没有想象的火爆,但面对一个封闭多年的市场,让它重新活跃起来必然是需要时间的,方方面面都需要时间成形,掌机的未来大有可观。
最后,借鉴国内网游、手游的发展过程,笔者也非常看好未来免费掌机游戏的发展。就目前来看,掌机游戏还是以买游戏机,然后一次性购买游戏的方式为主。而这对于玩惯了免费游戏的中国玩家来说,显然不太能接受。让我花了一两千买游戏机,还要花好几百买游戏?拉倒吧。那么随着游戏机设备互联网功能的不断强大,掌机游戏的下载越来越方便,其收费模式为何不能走免费游戏路线,进行内置收费点呢。这样一来就极大的降低了掌机游戏的门槛,也符合中国玩家的需求。相信只要跨出这一步,掌机游戏价格贵将不再是弊端,掌机也将获得更好的发展。
通过以上种种分析,笔者认为,智能手机至少目前及短期内还不会对掌机构成真正的威胁,因为还有许多掌机独有的特点是智能手机现今还无法实现的,它们的细分市场还是相对独立。而根据智能手机在未来可能的发展方向,或许它将真的在某一天把游戏性的内容做到足够强,完全取代掌机的地位。也有可能是朝着不同的方向发展,从而使智能手机和掌机的市场界限变得更加明晰,两者定位完全独立。总之,在短期内智能手机绝不会成为掌机杀手。
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