《三国志13重臣系统》三类重臣效果说明 重臣有什么用

三国志13重臣特性实用性详细分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-02 14:48:07
下面为大家带来一位玩家分享的《三国志13》君主模式重臣特性及内政建设心得,给新手一些三国志13君主模式的玩法经验,一起来看看吧
下面为大家带来一位玩家分享的《三国志13》君主模式重臣特性及内政建设心得,给新手一些三国志13君主模式的玩法经验,一起来看看吧。
SAN13大家也玩了几天了,或多或少大家都有一些经验收获,这里将我玩【君主】的经验分享给大家。
(友情提示:新手建议别用小势力玩,人太缺是个问题。用传统三家开局是最好的选择,等熟练的再玩小势力。)
1、重臣特性一览
君主必须要有良臣辅佐。首先我们来看看各个重臣的特性:
军师特性:
【神算鬼谋】所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。
实用等级:★★★&&&& 无论前期后期都是很实用的技能,必须作为君主军师。(当然你要挂公正无私也可以)
【公正无私】每个季节所属武将的忠诚度上升。
实用等级:★★&&&& 如果没有神算鬼谋,这个技能是君主军师最好的选择。有了神算鬼谋以后,可以下放为太守军师,然后把忠诚低的全拖去这个城内,忠诚起来了再调配其他城。
【敌中作敌】可以在战斗中说服敌人,安插内应。
实用等级:★&&&&& 去当太守军师吧。目前这个版本忠诚太高了,连义兄弟和妻子再敌对势力都无法登用,这个技能还能干嘛。。。墙头草的能力一般都不高。。除了吕布。
【和气生财】外交初期交涉率提升。
实用等级:★☆&&&&& 去当太守军师吧。君主下达外交可以全势力选人,不影响收益。(小势力的福音)
【农业重视】农业技能所有者的技能等级上升。
【商业重视】商业技能所有者的技能等级上升。
实用等级:★★&&&& 太守内政的不二人选。这两个技能前期发展阶段的作用非常巨大,对于种田党来说都是福音。
正确的使用方法是:许昌:放有商业技能的将,太守带商业重视&&&&&&&&&&&& 陈留:放有农业技能的将,太守带农业重视
发展一段时间以后,2城的人互换。然后2个大本营城就全起来。这代只需要重点发展核心城市即可。
【兵站管理】军队消耗的军粮降低。
实用等级:★★☆&&&& 君主内政的备选,只需要在打仗的时候换上去就可以了,不需要常驻。
【合理彻底】内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
实用等级:★★★&&&& 君主内政的常驻首选,发展才是硬道理。
【远征辅佐】归国士兵的返回速度提升。
实用等级:★&&&& 后期发展起来的核心城市太守内政最佳选择,实用性太低了,聊甚于无。
军事特性:
【骑马调练】所属武将的骑兵兵种适应性提升。
【弓术调练】所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。
【枪术调练】所属武将的枪兵兵种适应性提升。
实用等级:★★★&&&& 君主军事首选,这代将领兵种适性被削弱很多,一大片A,只能靠这些提升为S。小势力的难点也在这。
【慎重坚守】所属部队的防御力提升,机动性略减。
【豪胆猛进】所属部队的机动性提升,防御力略减。
实用等级:★&&&& 太守军事。和上面3个明显不在一个档次上。 适性的提升是全方位的全面提升。&&&
2、势力核心区域的建设
君主必须要建立自己的根据地,合理布局内政。
这代的城市基本上不需要全面发展,要的是重点建设。出兵是全势力出兵,前线的城市只需要多出几个扛把子,拖住时间就行了,等我军核心将领带队打过来,基本上是摧枯拉朽,如果想望外打一路打下2-3个城都没问题(问题是有没有那么多将守)。
(1)【高筑墙,广积粮,缓称王】可以说是不变的称霸之路。前期占城发展太快人不够,容易被其他势力结成反同盟集火而死,前期以收人为主。LZ的方针是打了不守,挖了人就走。
以曹操为例:楼主选择了重点建设洛阳,陈留,许昌。前期发展要专一:洛阳搞商业,陈留搞农业,许昌搞兵种科技。然后3城轮换发展,武将也全轮换,充分发挥各个武将的优势。
(2)建立自己高羁绊的30人核心将领群。
10队高素质的战斗部队才是决胜关键。这里面要加上自己必须亲自指挥战斗,委任给电脑基本就是拼兵力总数。
开始选好10个主将,副将慢慢给配。战斗技能搭配尽量要互补,组队优先统+武。智力差不多就行不必重视。最关键的是闲暇之余要多用酒开聚会,开聚会的好处是能帮助同城武将建立羁绊。这样主将带有羁绊的副将组队出征更强力。拿东西送个人基本上到了80友好能触发特殊羁绊事件的时候再单独送。
君主不要乱跑,浪费时间。多在城里点几个协助,重点发展同城武将关系。把想单独发展的武将调过来,然后等着点协助就可以了。发展武将关系也要3城轮换。君主和君主3柱臣统一行动就对了。
3、发动战争灵活有针对性+及时补给军粮
(1)前期主要防守反击为主。本代钱粮全势力通用,在物资调配那随便分配,前线的城也就起个固定收钱粮和作为前线补给粮食的作用。以袁绍打濮阳为例,先在濮阳组建几个单人部队,兵力全上随便抗几天就行。主力开始在陈留集结(利用集结区域选择)楼主一般选择【3洛阳】+【3陈留】+【4许昌】(君主所在城,本来就多出君主+君主3柱臣4个人)的出队。在陈留抱团后一起支援濮阳,保证进战斗就有10队人。然后在主力快到濮阳时,马上把之前组建的濮阳守军解散了(他们不解散也会卡着战斗部队10队的限制导致主力部队进不来),保证前线有足够的士兵储备,防止AI看你这城兵少几个势力全来车轮战。(题外话,这样的配置即使前线城破将被俘也不要紧,主力上来直接夺回来。)
(2)中后期声东击西,电脑直接乱成一锅蚂蚁。
中后期,城多了,进攻路线也多了。这样可以利用部队集结来牵制电脑的一半以上兵力和战斗人员。
比如楼主后期打袁绍:
LZ先在濮阳集结了一帮部队,武将基本都是单个组队,人超多。袁绍马上也再黄河对岸集结了大批部队。然后LZ又在徐州那几个城集结了一帮部队去打北海,平原。这个时候袁绍多个部队回去支援北海、平原。这个时候LZ又把集结在洛阳的主力调上去打河内,邺。最后LZ在濮阳又把之前集结那匹部队全拖去济州北上,结果3路开花。(这个时候袁绍后方一些部队都不知道支援哪,一会往北海,平原那跑一会往邺跑。。)。【AI委任的部队战斗基本全是看兵种等级、兵力和编队的数量】。
(3)军粮补给很关键,LZ出征前都是带150天粮食。物资调配的时候,先单个给出兵城市分配额外的钱和粮食,然后在全平均分配,保证核心城钱粮充足。
以上就是三国志13重臣特性实用性详细分析的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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《三国志13》三类重臣特性介绍
重臣特性有哪些?三国志13游戏中有三大重臣,那么怎么才能成为重臣?重臣特性是什么?下面小编为大家带来了三国志13三类重臣特性介绍,希望对大家有帮助。
重臣介绍:
内政重臣:掌管[内政]、[物资]
军事重臣:掌管[军事]
军师重臣:在[内政]、[军事]、[人才]、[计略]、[物资]范围内,可以向统治者提案其他人的任务。提案任务累计功绩。
PS:内政重臣需要政治90以上,军事重臣需要统帅90以上,军师重臣需要智力90以上,就可以提案2项任务。君主军师重臣还可以提案[外交]。
下面我们来看《三国志13》重臣特性的详细内容:
所属武将的骑兵适性上升
所属武将的弓兵适性上升
所属武将的枪兵适性上升
所属部队的防御上升,机动微减
所属部队的机动上升,防御微减
农业特技持有者的农业特技LV上升
商业特技持有者的商业特技LV上升
减轻军队的消费军粮
缩短市场、农地、学舍的执行期间
归还兵回到都市的速度上升
所属武将的指挥兵力与部队的最大士气上升
所属武将忠诚度随季节推移上升
能执行指令“敌中作敌”
外交相关的初期交涉率增加
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《三国志13》重臣特性有什么用 武将重臣特性效果统计
09:37:43 来源:三国志13吧 作者:SQ 编辑:Agent 
  《三国志13》游戏中重臣特性都有什么用呢,下面为大家带来《三国志13》武将各种重臣特性效果统计,一起来看看吧。
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  关于313的重臣特性设置,也就是君主都督太守及对应重臣在所属管辖范围(君主-势力,都督-军团,太守-都市)全部可以生效,但是同样的特性只生效一次。另外军事重臣的豪胆猛进和慎重坚守会抵消。
  由于对应的各自3重臣90+的属性(军师-智力,内政-政治,军事-统率)才有2任务信,因此前期的相应90+的重臣就显得十分宝贵,而那些拥有优质特性的更是宝贝了。中后期因为人才较多再加上因为成长和官爵能力很容易破90,因此相对没那么重要。
  特统计全部带有重臣特性的武将及其对应的能力数值,方便参考。当然熟悉的人就不用看了。。。
  军师重臣:权力最大的重臣,也是非常重要的一个
  神算鬼谋:效果是武将指挥兵力和士气上升,对战斗力提升显著。也很稀缺
  拥有者及对应智力:诸葛亮100,司马懿98,庞统97,周瑜96,陆逊95
  只有5人,也是三国时五位代表智士了吧
  公正无私:武将忠诚度随季节上升。也很实用,有效避免人才流失的途径
  拥有者及对应智力:荀彧95,徐庶93,田丰93,刘晔92,姜维90
  这五位如果前期拥有也是非常实用
  张角86,卢植82,貂蝉81
  张角略特殊,其余2位也很不错
  敌中作敌:可以执行指令“敌中作敌”,感觉不是很实用,敌中作敌的指令是可以让玩家参战的战斗中一位敌将在战场投奔我军,感觉没什么大用,据说可以攻城时开城门
  拥有者及对应智力:
  贾诩97,郭嘉96,法正94,李儒93,诸葛恪90
  这五位反正我是当做2任务信白板用(其实好像也不错啦)
  陈宫89,贾充89,马谡87,娄圭87,张春华79,王允68,袁术65
  后面的王允和袁术不知道你们用不用,反正我是不用。
  话说娄圭居然有重臣特性。。。
  和气生财:外交初期交涉率增加。感觉也不是很实用,也许外交爱好者可用
  鲁肃92
  就鲁大师一个90+
  司马师88,蒯良88,马良88,张纮86,曹冲85,王异82,曹叡82,陈珪82,邓芝81,孙乾79,钟繇77,张既76,简雍75
  值得吐槽的是钟繇那么高的政治却配备了军师重臣特性
  内政重臣:种田流核心人物,话说前期找一个90+内政重臣可不轻松
  农业重视:农业特技持有者农业特技+1,反正比起兵种适性上升感觉实用性差了不少。。
  费祎92
  还是只有一个90+
  梁习87,刘馥87,糜竺83,张鲁78,张悌78,蒋济77,小乔77,步练师72,司马望71
  商业重视:商业特技持有者商业特技+1。同上。。。
  90+没有。。
  诸葛瑾89,蒯越88,董允88,伊籍86,刘表81,大乔78,何氏73,陆绩72,邹氏62,祖茂53
  很想吐槽祖茂是什么鬼,早知道程普和韩当连重臣特性都没有!!!
  兵站管理:减轻军队的消费军粮。没仔细研究过到底减多少。。反正对于内政来说应该还是不错的
  蒋琬93
  蒋费都是宝,就是太难找
  司马昭88,荀攸88,曹丕86,杜预80,朱儁71
  前面几个都算优秀了
  合理彻底:缩短商业,农地,学舌执行期间。也是非常实用,而且人才多
  张昭97,陈群96,曹操91
  说起来我玩曹操经常把内政重臣安排成陈群。。。看起来很亏啊属性抵消了呢
  顾雍88,黄月英87,步骘86,贾逵85,蔡琰80,程昱79
  我想程昱也被吐槽很久了吧,90智力79政治却是内政重臣特性,曹操开局时内政重臣给他荀彧军师吧,那就内政常年1任务信,反过来吧倒是2任务信了结果重臣特性全没了,感觉是设计失误,毕竟按照历史/演义来看,荀彧内政程昱军师也许更合适?
  远征辅佐:归还兵回到都市的速度上升。归还兵也就是解散的部队回到出发城池的设置,大概是参考了日本的制度?反正快点回来也好,省的大军出动空城被轻松夺走部队不能及时回归
  90+没有。。。
  阚泽86,刘备80,司马炎79,袁绍73,曹植70,甄氏66
  曹植甄氏,我想到了其他的东西
  军事重臣:也许是大家最关心的,毕竟三国志游戏吗打仗才是王道。兵种适性加一太实用了,而其余2个因为相互抵消,价值下滑很多。
  骑马调练:骑兵适性上升一级。价值不想多说了,都知道。
  孙策96,张辽94,吕布91
  三大神,话说吕布军的军事重臣经常是张辽,这是巨大的浪费!
  颜良89,张郃89,庞德89,高顺88,徐晃88,郭淮84,公孙瓒81,张绣80,纪灵78,文鸯76。
  因为统帅打仗很容易涨,因此前面的也都极其实用。但是必须要注意的是骑马调练不能叠加,因此如果君主已经是骑马调练,军事重臣最好就别用这些人了,用个枪术调练弓术调练什么的,如果再来个管理全国的都督,君主,都督,军事重臣凑齐三项,可以全势力三适性加一!
  弓术调练:弓兵适性上升一级。也很不错,可惜弓兵相对弱势,不过防守能力非常优秀
  甘宁92,夏侯渊91,陆抗91,太史慈90
  四个90+,加上黄忠,应该是三国五大神射?
  黄忠89,徐盛86,张任83,李严81,孙尚香76,鲍三娘72
  枪术调练:枪兵适性上升一级。同样价值极高
  关羽96,吕蒙93,羊祜90
  三位不同势力的90+
  文丑88,魏延86,周泰82,乐进80,关平80,严颜80,关银屏73,典韦72
  慎重坚守:防御上升,机动微减。防守时好用,防御加10还是很不错滴,不过减速是硬伤
  邓艾93
  唯一的90+
  皇甫嵩89,曹仁89,郝昭86,孙桓84,曹真83,王平82,马腾80,陈登79,马云禄78,许褚74
  豪胆猛进:机动上升,防御微减。虽然防御是减5,但是实测和慎重坚守会抵消。所以要小心使用。值得一提的是这个特性人才挺多
  孙坚94,赵云92,马超91,张飞90,夏侯惇89,董卓87,华雄84,曹彰83,黄盖82,孟获82,吕玲绮79,凌统77,关索74,祝融74
  这下应该理解为什么马腾军常年军事重臣庞德马超只能当太守了吧,哈哈
  值得一提的是,很多熟悉的三国人物是没有重臣特性的,比如于禁,曹洪,李典,程普,韩当,满宠,钟会,沮授,马岱,关兴,张苞,夏侯霸等
  所以上面某些小角色反而有,让人难以理解
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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