三国志13传授特技自创武将传授特技选什么战法好

三国志13战法搭配技巧 战法搭配实测心得
文章作者:lulu酱 发布时间:日 15:30
三国志13战法搭配技巧可是神来之笔!这里Lulu酱分享一份战法搭配实测心得,让你更加深入得了解关于战法的那些事哦!小伙伴们一起来看看吧!
战法搭配技巧
战法搭配实测心得:
这代玩家手控战场有很大优势,如果兵力差不多都可以以很少的损伤持续战斗.
玩到后来几乎都是用一开始的三个城约十万兵力十个部队出门,就可以直接把天下打下来,
来无聊研究如何在兵力差距下以最好的战法搭配.
以下是小弟个人研究心得,有问题的地方还请指教.
测试环境 攻城不是守城.
统一全国剩马腾左上最后一城兵力有五万.
我方只出一万兵力攻城,看如何可以1VS5倍损伤最少且成功.
不用兵器,不用BUG无限放战法.不用高阶兵种,因为对方也是基本的骑兵.
用如张辽的战法用十个部队各1000,共一万的兵力,直接去偷本营有机会成功.
但如果运气不好被对方挡到路就GG了,所以以下研究不用偷本营的方式.
1:个人无双战法类,像吕布,关羽等.由于是个人技,所以只能出一队,副将能力都搭配到最强.
结果是惨不忍睹,连对方派出城的四队约两万兵力都打不过,技能放完,对方兵力损不到八千..
就算派出的是克制骑兵的枪兵也没什么差别....
2:火计类,也不可能,烧一次对方损没多少,来不及烧第二次就GG了,放风争也很难.
3:伪报类,也没办法成功...更何况1.02又改烂.
3:全体加能力类,刘备曹操之类的.也没办法成功...
1:突击技能,如关平或甘宁全体突击技能.
因为阵中只有关平,所以用关平做测试,用十个部队各1000,共一万的兵力,基本骑兵或枪兵都可.
测试结果可以把五万兵力清光自己只损3000左右,剩7000.
十个部队都不用副将,主将能力也不用很强.
2:弓手技能,用消耗3的全体加攻击射程搭配消耗5的全体射击技能.
用十个部队各1000,共一万的兵力,十个部队都不用副将,主将能力也不用很强....
测试结果可以把五万兵力清光自己只损500左右,剩9500.超级op.....
技巧是要躲在本阵后面站好,敌人快过来时开技能爽爽射,如果本阵快爆就派一个人进去,
不过我测试好几次,都是在本阵爆之前敌人就死光了......
玩了200多个小时后才发现弓兵这么贱......
这代强将的战法感觉都没有很好用,
兵力差不多的情况其实不用战法,拉打挟击的好也都很轻松.
但真要以兵力差距很大时强将的战法感觉都没什么用.
目前是只有测试出这两个op技能,如果有其它好用的方式也欢迎分享.
真心觉得这代做的不错,如何知道一个游戏好不好玩?看游完时间就知道.
三国志13战法搭配技巧就为你介绍到这里,战法搭配实测心得你有什么需要补充的木有!lulu酱在这里欢迎你的分享哦!
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三国志13伪兵有什么作用?伪兵厉害吗?伪兵怎么使用效果最好?哪些英雄会使用伪兵?下面小编就为玩家带来了三国志13伪兵的使用攻略。
效果:牺牲少量我方兵力之后瞬间传送到我方任意本阵
使用心得:其实乍看之下是个比较鸡肋的战法
因为其本身不会改变战局
但是事实上这是一个相当具有战略意义的战法
只要单兵作战能力够强就可以通过这一战法完成偷阵等战术
也可以通过这一战法防止AI偷自己本阵的情况
属于战略层面的战法
但是由于传送效果局限于单个部队所以在搭配方面就只能蹭完队友的强力增益BUFF了
如果是偷阵或者偷本阵的话建议蹭一下输出型的BUFF
反之用于防御的就蹭防御型的如荀彧的&王佐&
在特技搭配上也可以根据不同情况来选择
如果是偷阵偷城的话可以选择搭配&攻城&和&兵器&特技
偷本阵的则可以适当搭配一些战斗型特技
防御的话&鬼谋&&奋起&&坚守&强化生存即可
由于只能传送到我方阵处
所以坚守特技的触发条件对于该类战法的使用者而言很容易达成所以可以考虑配给高坚守的副将
然后无论是防御还是偷阵云云这个战法最重要的都在于机动性
所以尽可能强化&神速&特技是个很好的选择
代表武将:这个讲道理我没用过多少次而且也是蛮少见的战法
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40人推荐50人推荐60人推荐70人推荐80人推荐90人推荐100人推荐《三国志13》自建武将数据设置心得 如何自建数据合理的武将
人物自建是现在很多游戏都拥有的元素,在三国志13中可调节的属性有很多,来看看“cwl0816”分享的三国志13自建武将数据设置心得吧。虽然说新建武将比较自由。不管是四百神将,还是四一居士,新武将的属性都由玩家随意设定,只要你开心就好。但是显得和历史武将的属性格格不入,意思就是新武将的属性和数据和历史武将相比太过奇怪。而且我比较喜欢用那种不是太强也不是很弱的武将,所以就想模仿着历史武将的属性和特技来自建一个比较“中庸”的武将。属性设定关于属性设定…我觉得新武将的四维大概在240~280比较合适。(毕竟不喜欢自虐...)最低的一项或两项控制在40~50之间。这样即使是四维240也会有一项在80上。要均衡一点的话可以是两个70多的属性。比如四维77 76 47 40的武将。四维280的话可以有一项或者两项上到90多。46 53 91 98的文官。具体还是看自己的喜好嘛…特技然后是特技…参加吧剧以后发现如果对特技没有一个合理的规划的话,新武将就会显得过强。主要是因为对人德、兵器、豪杰、鬼谋之类的特技没有限制…大概我会去思考怎么去自建合理的武将,也是因为想对吧剧的规则做出优化吧?…不过经过思考,我还是没有想到最佳的方法…不过有一个想法就是去限制统帅、武力、智力、政治这四类特技的等级上限。比如80武力的武将,武力特技最高点到5之类的。大概的想法是这样的,用统帅、武力、智力、政治这四类能力值来限制对应的类别的特技的最高等级。我想了一个比较简单的公式,就是将属性值除以5再减去11得到的数值当作最高等级。比如88武力的武将,(88÷5)-11=6.6,所以88武力的武将的武力特技只能点到6。然后拥有的特技点为,最高特技等级-1再乘以3.比如武力特技等级最高为6的武将可以拥有(6-1)×3=15的特技点。豪杰特技之后关于“豪杰”特技:只有武将才可以拥有豪杰特技,并且等级必须小于自身拥有的“单挑”特技的等级-3。比如一个拥有单挑4的武将才可以拥有1级豪杰。(因为豪杰特技差不多相当于全兵击了…所以还是限制多一点好。)鬼谋特技关于“鬼谋”特技:文官和武将都可以拥有,等级小于“口才”特技等级-2。(因为历史武将里拥有豪杰的人不多,所以对鬼谋的限制相对较小。)兵器特技关于“兵器”特技:文官和武将都可以拥有,但是必须当你农业、商业、文化任一一个特技达到4级时才能拥有。比如一个政治为70的武将因为政治系列特技最高等级只有3级所以不能拥有“兵器”。但是只要农业、商业、文化有一个到达4级,兵器等级就可以随意而定。兵科之后对战斗力影响比较大的就是兵科...私以为新武将的兵科一般在一个A到两个A之间就可以。S的话只要势力有骑术,枪术,弓术调练就可以到S,所以直接设定S的用处不大,而且设置成B的话又太弱势了。战法关于战法..一般新建武将的战法在4~7才配范围内算比较合适。如果想要强势一些的新武将就设置6费7费战法好了。主角的话一般4、5费实用的即可。
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《三国志13》全战法效果评价 哪个战法好用
09:30:21 来源:三国志13吧 作者:爱心海LOVE 编辑:Shy夏夏 
  1.骁将疾驰(张辽)
  特别篇.【组装】投石(都城+部分城市)
  3.斗志豪壮(赵云)
  4.突进指挥(夏侯惇)
  5.猛射指挥(陆抗)
  6.虚报(程昱)
  7.诀死指挥(姜维)
  8.神弓(夏侯渊)
  9.妖术(张宝)
  10.神算阵法(诸葛亮)
  11.王佐(荀彧)
  特别篇2.坚守指挥(孙权)
  这个发出来肯定是争议最大的 我不跟你们辩 TOP10按照我使用度排名 个别战法虽然也很好 但是有更好的战法掩盖了光芒的 我也去掉了
  简单说下吧
  1.谁用谁知道
  2.投石相当于加了一只部队 挺疼的 还可以全员组装
  3.除了单挑 干什么都可以 最不怕群P
  4.夹击、迂回、包抄 放的好是神技 放的不好菊花就疼了
  5.3把大枪配7弓还是很暴力的
  6.最能改变战局的【敌】战法了 我用起来挺遛的
  7.瞬间伤害爆炸 攻击要加就要加很多 加一点点 没什么感觉 这个才配还不高
  8.第二个【己】战法 城墙上的爸爸 城墙下也能教做人 小强的炸士气范围太小了 不给力 攻城战爬云梯上去还好 半腰就蛋疼了
  9.火计里面用的最多的了 火计类还可以吧
  10.能让屌丝打出伤害的技能 我斟酌始皇帝很久 还是觉得这个战法更全面 全体士气维持+士气 和始皇帝差不多 全兵击+2才配换30机动+20攻防 我觉得值 状态恢复 看脸 比曹老板只多1才配 光士气维持就值了
  11.恢复里面最强的了
  12.孙权 按道理来说你的战法是可以进前三的...但是由于你霸占了练师 镇楼表示本来是个完美的治愈系老婆结果生了孙大小虎 一定是你的基因不对 所以我决定还是把你放在特别篇吧 客观的说 坚守还是相当的给力的
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第4页:战法Top10
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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