小时候玩过的扑克牌大王小王游戏,先摸13张牌,可以吃牌,大王小王123是主,第一轮输的要在第二轮进贡最大的

小明利用一副扑克牌做摸牌游戏,下列事件不属于等可能事件的是A小明随机摸1张牌,摸到大王或小王B小明随机摸1张牌,摸到红桃或黑桃C小明随机摸1张牌,摸到的是5或6D小明随机摸1张牌,摸到的是5或王
捉摸不透丶闣鄓
D,A都是1/54的可能性,B是13/54,C是2/27,D可能性分别是2/27和1/27
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扫描下载二维码有哪些冷门的扑克牌玩法?
小众打法???国外流行玩法??甚至是自创的有趣玩法
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考状元4个人,除去大小王,每人13张牌。发了牌以后大家开始背自己的牌,只要有一个人喊好了我记住了,所有人都不能再看了。传给下一个人。手里拿着上一个人的牌。所有人,背诵自己的牌来出。出牌规则跟最基本的跑得快一样,一个两个三个,大的管小的,2最大。如果你背错了,比如说我出俩6,下家说没有这个牌,那你就算过了,这轮不能出牌了。最有意思的就是每个人剩几张牌的时候都记不住,各种猜。——那我出10,有吗?——有,出个10,你赢了
应该很冷。。门
曾今在一篇故事上看过一个打发时间的扑克游戏,夏天玩的:非洲十三张。除掉大小王,一共52张牌,4个人每人13张。摸好之后大家不许动,蚊子苍蝇先落到谁身上10秒钟没飞走,谁就赢了。
两个人各放两张拍轮流一巴掌拍下去,谁拍翻开谁拿走然后继续拍。。。。
小时候发明的一种游戏,叫“摸黑儿”,基本上东北的爷们多少都玩过类似的,也大多是各地方自己发明出来的,完全可以应用在扑克上基本上玩法就是,3个人,找一个好欺负的来一起玩“摸黑儿”,然后趁其不备将那一位扔到河里/衣服扒光/揍一顿
最好玩的,无意够级了当兵的时候山东和陕西班长,教会的真的好玩,平时阶级分明的很,打牌的时候就都是一家亲了。只有打牌的时候才能让我感觉到什么是和谐社会
看了一些答案,都没盖棉被一副牌两三个人,如果多人可以加多一副牌牌平均分第一个人翻出自己的一只牌在桌面上并且喊1第二个人也翻出一只牌喊2第三个人翻出一只牌喊喊的数字只能从1到13,按顺序,一直重复期间牌要朝上让人看到数字以此类推……直到……某个人喊的数字与他所翻出的牌一致二话不说!直接把手拍在桌面上!最迟那个要把牌全部收入囊中!可以假拍,假装把手伸出但是不拍桌子,误导别人拍(在6和9最容易误导别人),要是拍错那一轮牌也是归犯错者这个游戏不是牌多就赢,而是最快无的赢!!而且游戏速度越快越好玩惊险刺激大家来嗨一下吧!!
378Q 这就是比炸弹还大的炸弹。
打掼蛋。牌型(两副牌)四王(四鬼牌),是最大的牌,什么牌都可以炸。· 炸弹: 八张同数值牌七张同数值牌六张同数值牌五张同数值牌四张同数值牌注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。· 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 · 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。· 两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:8899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。· 钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:4555)。 · 单牌(一手牌):单个牌。· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。· 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44牌型的大小· 四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺(同大小的依次为黑、红、梅、方)》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。特殊规则和名称:从2打到A,以打10为例逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王、小王外的炸弹以及同花等任意牌型。双下:就是和对门最终为最后两名;末游:就是最后一名。头家:第一名。
没人会大小顺么,要挑牌共24或者32张。全红246小顺,红八黑十(大或小)王是大顺,每人八张。有人有兴趣再说具体玩法,需要高智商才玩的6.出门没遇到过会的,除了我小时候不足百户的村子,包括隔壁村都没人会。。。。。。就想知道还有谁知道这个,一直好奇是谁发明这种玩法。
我弟弟这样玩、、、
正好最近军训,休息时间学到了两个玩法第一个叫“干瞪眼”,开局的时候每个人摸五张牌出牌规则是将上家出的牌+1来出。不太好描述,举例子来看,如果上家出4,下一个人必须出5;上一个人出对10,下一个人必须出对J;上一个人出JQK,下一个人必须出QKA。不可以炸。哦刚才有一点说的不严谨,2是最强的牌,不管上一个人出除了2以外什么点数,都可以用2来压,比如上一个人出对5,下一个人可以直接出对2。如果一个人出牌后,一整圈没人出牌,这个人要摸一张牌,然后出牌。先把牌出光的人赢,如果牌堆摸没了,谁手里牌点数加起来最小谁赢。第二个叫“捉王八”,先存着,有时间再说明
参照爱情公寓吕子乔扑克牌玩法
非洲13张,玩法参见电影福星高照。
默默写下一个叫做干瞪眼的游戏居然没有人提到!过年的时候和小伙伴们玩嗨了 (回忆规则中)
打麻将 同一个道理 一人7张 抽齐八张(一对加上两个三张连着)胜利
突然给我推荐了这个问题 那就来说说扑克麻将法吧!以前洗澡的时候突然莫名其妙地想到了这种玩法 估计不是首创 毕竟我想得到别人也看的能想得到。前几周跟我的小伙伴们六个人在打够级 结果走了一个就开始打保皇了 后来又有一个去打电话了 于是我趁机推荐了我想到的扑克麻将法 获得了一致好评 并且过程很欢乐!―――――――上面是背景―――――――――――――――下面是规则――――――――四副牌 挑出一种花色(比如红桃)剩下的三种花色只保留A(1)-9(相当于1-9“万筒条”)然后随意各取4张10JQK当做“东西南北” 至于“中发白”可以用大小王以及广告牌具体玩法的话 你们麻将平时怎么打就怎么打咯
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游戏规则介绍/235棋牌游戏
碰碰车碰碰车是最近网络比较流行的转盘游戏,游戏中有4个汽车标志大小两种方式代表八个不同的下注区域,游戏玩家可以在游戏过程中任意选择自己喜欢的区域投放筹码。碰碰车游戏色彩绚丽,玩法新颖,游戏玩家可以在游戏中尽情体会无限乐趣。游戏规则:决定是要做庄还是选择压注;当有一名玩家选择成为庄家以后,其他玩家将可以根据自己的判断进行下注。整个游戏共有8个下注区域分别为:大法拉利 小法拉利 大保时捷 小保时捷 大奔驰 小奔驰 大宝马 小宝马分别代表了5种不同的赔率;大法拉利 返回:40倍小法拉利 返回:5倍大保时捷 返回:30倍小保时捷 返回:5倍大奔驰 返回:20倍小奔驰 返回:5倍大宝马 返回:10倍小宝马 返回:5倍游戏开始后红灯会开始转动,几圈以后红灯会停下,红灯所停位置就代表此次游戏开奖结果。小白鲨小白鲨游戏是通过玩家押分到对应的图案种类上,如果转盘最终转到相同的图案,押中的玩家最终获得的分数,为自己押分分数乘以该图案对应的倍数。游戏规则:游戏图案能获得游戏奖励的图案,一共有三类。飞禽类:分别有小鸟(6倍)、鸽子(8倍)、孔雀(8倍)、老鹰(12倍)走兽类:分别有兔子(6倍)、猴子(8倍)、熊猫(8被)、狮子(12倍)海鱼类:只有小白鲨(24倍)。打枪1个(表示重新再转两次)彩金1个(退还玩家所有下注并重新再转一次)(游戏中无通吃项)深海捕鱼深海捕鱼是一款旨在轻松畅快的汪洋深海中捕获各类鱼群的休闲游戏,利用最简化的操作体验游戏中欢乐快感。在捕获过程中,运用不同的游戏炮台和子弹,将各式各样不同币值的海底生物收入襄中。当然,海底本身迷宫,捕获鱼群的同时,也在消耗你的子弹游戏币,所以这是一场斗智斗勇的战役。真正的捕鱼达人会是谁呢?一同来参战吧……游戏规则:游戏人数: 1-4人,点击空桌随时加入游戏,玩家无法旁观。捕鱼游戏总输赢 = 鱼的收获游戏币 - 子弹消耗游戏币。子弹消耗游戏币=炮台消耗游戏币*弹型消耗游戏币炮台有五种不同型号,炮型越大,渔网越大。每个炮台每次发射消耗不同数量的子弹。游戏下方有三种类型子弹,子弹不同,速度不同。每种子弹消耗游戏币不同。游戏下方备有五种道具可供选择,可用1 2 3 4 5 数字键切换您所需要的道具类型。道具购买使用身上携带游戏币,不计入成绩统计,退出房间时系统将退还未使用完的道具游戏币。每种鱼代表不同的分值,越大的鱼,分值越高,生命力也就越强。要想收获高分值鱼,火力要集中哦!炮台旁边有网络连接状态显示:该处颜色由绿→红,分别表示网络状态的顺畅→堵塞。要想准确击中鱼群,网络须保持通畅。游戏中,如您超过60秒未发炮,游戏将会自动关闭。游戏有三个海底场景,每次涨潮时,海底场景切换一次。更换场景后会有排列整齐的鱼群出现。此时建议所有玩家上好弹药,描准时机,及时开弹。自贡麻将自贡麻将是一种规则相当特殊的麻将,由3人进行游戏,麻将牌的数量只有72张,只有条饼两门,没有万子。也没有字牌及花牌。游戏规则:1.只有条(索)、筒(饼)、两种牌共76张,没有万、花、风牌和箭牌。2.不可以吃牌。3.只有三家进行游戏。牌墙也只放3家的,另外一家留空。4.跳牌为平跳(拿挨着的两叠牌的上面两张)。5.一炮多响:即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。6.刮风下雨刮风:A、点杠者一方给杠牌方,按二倍底分计算。B、碰牌后再杠已碰牌面,其它三方给(已和牌不给)杠牌方,每人按一倍底分计算。下雨:暗杠,其它三方给(已和牌不给)杠牌方,每人按二倍底分计算7.杠牌时从牌头位置补牌。8. 报叫:起手有叫时可以选择“报叫”,报叫后增加1番。选择报叫后,有胡必须胡;有杠,不影响胡牌牌型时, 必须杠。如果杠牌后会影响胡牌则不能杠。9.流局查大叫:普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。查大叫:没听牌的玩家赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。10.血战到底:一家和牌后,其余三家继续游戏,直到剩下一家为止或黄牌。11.坐庄第一局随即定庄,以后每局由第一个胡牌的玩家坐庄,如果一炮两响则由点炮的玩家坐庄。 流局则由上一局庄家继续坐庄。自贡斗地主斗地主是起源于湖北一带的一种扑克游戏,因其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点, 在近几年 开始风靡全国,迅速成长为最受国人喜爱的牌类游戏之一。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶 不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。自贡斗地主则 从中衍生出了花牌的规则,在四川自贡一带流行。游戏规则:1.自贡斗地主游戏用的扑克牌,加花牌共55张,每桌需要3名玩家才能游戏。2.游戏开始后,每位玩家先发17张牌,扣4张做底牌给地主(*详见花牌规则),在确定地主之前玩家不能看底牌。3.每一局首先叫分的玩家由系统自动选定。4. 每局叫地主按出牌的顺序轮流进行,选择“抓”或“不抓”,每人只能叫一次。如果轮到某玩家 手中有双王或四个2,就必须抓地主。放弃抓牌的玩家不能进行倒牌和垒牌的操作。5.确定抓后,该玩家为地主。如果都不抓,则重新发牌。6.抓地主结束后,系统将四张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。7.系统初始发给玩家的牌都是牌背,此时可以根据自身需要进行各种闷牌操作或者看牌操作。8.地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一 个玩家大的牌。任意一个玩家出完牌时游戏结束。绵阳麻将绵阳麻将“血战到底”是四川绵阳地区一种麻将的玩法,是当地流行的一款地方色彩浓郁的麻将游戏。 使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃 牌,可以碰牌或杠牌,手牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。在每盘中一家和牌后牌局并不结束, 是直到和走三家或抓光牌为止。 游戏规则:将牌:单独任意一张牌组成的对子。顺子:3张同花色序数相连的牌。坎子:3张相同的牌。杠牌:4张相同的牌。碰牌::指任意一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一坎牌,并且按规定将此副牌摆在立牌前。胡牌:符合规定的牌型条件,并报胡牌的行为。根:和牌中有四张一样的牌(包含杠),在自贡麻将中称为“根”。查叫:每盘最后一张牌打出后,如果还有至少两家未和牌,此时需要检查未胡牌是否有听。花猪:查叫时,手上还有三种花色牌的玩家称为“花猪”。呼叫转移:即某玩家杠牌后打出的牌其他玩家可以胡,那么该玩家的刮风下雨所得则转移给胡牌玩家。退 税:查叫后无叫方将杠牌的全部所得退还给其他三方。1:使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌。2:不能吃牌,可以碰牌或杠牌。3、一炮多响:即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。4、飘:首局时,各家选择是否飘,选择飘后增加1番,两个都飘的玩家之间的分数计算要加2番。 每人离开时,飘和不飘的状态时持续的,不能重新选,知道有人离开开始新的牌局。5、刮风下雨:刮风:A、点杠者一方给杠牌方,按二倍底分计算。B、碰牌后再杠已碰牌面,其它三方给(已和牌不给)杠牌方,每人按一倍底分计算。6、杠牌时从牌头位置顺摸。7、躺牌:玩家下叫时可以选择躺牌,躺牌后输赢都增加1番。躺牌需要把需要胡的牌亮出来,只能 胡躺下的牌,没躺下的牌不能胡;摸到续杠的牌必须杠,暗杠和直杠可以杠也可以不杠;有胡必须胡。8、定缺:摸牌完后先定缺,要先打光定缺的那门,才可以打其他的牌。在绵阳麻将的做牌规则里面, 筒、条、万三种花色,必须打缺其中的一门花色,用剩下的两门花色来做牌。9、查到花猪赔极品(三番),查叫时按牌型的最小番赔,如果有躺牌则按躺下的牌的最小番计算。10、血战到底:一家和牌后,其余三家继续游戏,直到剩下一家为止或黄牌。11、坐庄:第一局随即定庄,以后每局由第一个胡牌的玩家坐庄,如果一炮两响则由点炮的玩家坐庄。流局则由 上一局庄家继续坐庄。绵阳斗地主斗地主是起源于湖北一带的一种扑克游戏,因其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,在近几年 开始风靡全国,迅速成长为最受国人喜爱的牌类游戏之一。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不 作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。绵阳斗地主则从中 衍生出了花牌的规则,4人斗地主,在四川绵阳一带流行。游戏规则:一副牌 55张(加上花牌),一人 13张,留 3 张做底牌,在指定暗地主之前玩家不能看底牌。 地主选 择闷抓时,底牌不亮给其他玩家看。叫牌每局发牌时,系统会随机选择一张牌为地主牌,拿到地主牌的玩家为本局地主,发牌完毕后由地主叫牌。 地主可以选择“闷抓”和“看牌”,选择“闷抓”时,本轮底分增加一翻;选择“看牌”时,所有玩家的 手牌翻开自己可见,底分不加翻。拿到地主牌的玩家不能放弃做地主。倒、拉规则1、当地主确定后,可以由农民方选择"倒"或者"不倒",选择"倒",游戏番数+1翻(倒牌对所有农民都有效,1个农民倒了算1番,3个都倒了算3番)。2、地主方对自己的牌有足够自信,也可选择"拉",游戏番数再+1翻。3、只要地主或农民选择不"倒、拉"的操纵,翻倍停止。4、地主闷抓时,对应操作为“闷倒、闷拉”,规则和加翻都相同。5、进行加翻操作时,玩家必须满足特定条件。(如所有玩家游戏币数充足。)指定暗地主1、在翻倍操作结束后,由地主选择3-10的任一一张牌,持有这张牌的玩家为暗地主。(闷抓时,选择范围 是3-A)。2、地主可以指定自己手中的牌为暗地主,也可以指定其他的牌。如果指定的牌在地主本人手中,则地主同 >时为明地主和暗地主。3、暗地主和明地主平摊输赢的分数。如果暗地主是地主本人时,地主获得其他3家的贡献分数(输了需要 支付3家的分数)。4、指定时暗地主身份不表明,暗地主只有暗地主本人知道,只有当暗地主这张指定的牌打出去后,才能表 明身份。千变双扣游戏介绍千变双扣游戏采用2副牌108张牌进行游戏,游戏玩法类似争上游,但不同之处在于该游戏是2对2打对家的形式来玩,最后根据双方出完牌的顺序来决定输赢,有打和的可能。千变里大小王可当任意牌。规则介绍千变双扣和百变双扣的区别1、小王也可当,可以充当扑克牌中任何一张牌。2、连炸,实现了连炸不用筹牌数,例, 555555 也可以当三连炸出牌。3、手中牌贡献分按最大计算,大王、小王在手中,系统会自动按照哪种排列形成的贡献分最大计算。游戏的方法配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则双扣成功。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则叫单扣。如果一方有一个第一名,一个第四名,则双方平扣。游戏开局由哪位玩家摸到服务器发的亮牌,则为首先出牌,然后接下来都是以这个规则进行出牌。火拼双扣游戏介绍二人双扣游戏采用2副牌108张牌进行游戏,游戏玩法类似争上游,最后根据两人出完牌的顺序来决定输 赢,有打和的可能。千变里大小王可当任意牌。规则介绍1、 小王也可以充当扑克牌中任何一张牌。2、连炸,实现了连炸不用筹牌数,例, 555555 也可以当三连炸出牌。3、手中牌贡献分按最大计算,大王、小王在手中,系统会自动按照哪种排列形成的贡献分最大计算。至尊五张游戏介绍至尊五张的游戏道具是扑克牌,可以支持2-5个人同时玩,每人5张牌。牌数从7开始(除去2-6 和大小王),至尊五张属于博弈类竞技游戏,因此必须使用虚拟货币。游戏规则最大注额:每单轮下注都有个最大下注额:第2张是最低玩家游戏币的1/2(包括桌面已下注);第3、4、5张都是最低玩家游戏币,并且可以梭哈(包括桌面已下注);每单轮下注都可以无限加注,直到所有玩家都不加注为止,或者加到了单轮最大注,然后发下一张牌,发完则结束游戏;每局底注:按最低玩家分的1/100,如果设置的单元积分高于这个数,则按单元积分为底注。下注方式:三个游戏币值:最少玩家1倍底注、2倍底注、3倍底注。玩法说明:至尊五张游戏最多支持5个玩家同时玩,当有2个玩家坐下并举手后,即可开始游戏。此时别的玩家 不可以加入此桌游戏。游戏先发给各家一张底牌和一张明牌,底牌只有玩家自己才能看到,明牌大家都 可以看到。发明牌第三张及之前的牌时,比较发的那张牌,第四张比较牌面,牌大者为优先,进行下注 (也可按「不下注」键)。有人下注后,其它想继续玩下去的人,要按「跟注」键,或可选择「加注」键 (每一张牌每人只有一次加注机会,加注大小跟同桌5个人的级别有关),若不想跟牌,则按「放弃」键, 放弃当前局,先前跟过的筹码,亦无法取回。每次发牌后的下注情况相同,发到第三张牌的时候允许「梭哈」即压上全部筹码。
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贡献光荣榜求解一道中学数学题 只有一个问小明和小亮用一幅扑克牌玩游戏,并约定:将牌洗匀后,每次从中任取一张牌,然后放回再洗匀,两人轮翻抽牌,如果抽出的牌是“大王”奖10分,抽出“小王”奖5分,抽出红桃奖2分,抽出方块不给分,抽出黑桃或梅花罚2分小明一开始就抽到“大王”,得10分,而小亮抽到“小王”,得5分,这时,小明说:“现在我不抽了,你继续抽,到10次后,谁的得分多就谁胜.”小亮认为小明只能得10分,而自己的得分可能超过10分,于是也同意了,你认为这对小亮合算吗?为什么?
一副扑克有54张牌,其中大小王各一张,草花、方块、黑桃、红桃,各有13张.因为他俩每次抽完牌后又将牌放回.所以每次抽到大小王的概率都是1/54,抽到草花、方块、黑桃、红桃的概率都是13/54 X 1/4那么抽50次,从这个模型来讲,总分就是50 X 1/54 X 10分 + 50 X 1/54 X 5分 + 50 X 13/54 X 2分 - 50 X 13/54 X 2,实施上抽到红桃和黑桃的概率一样,所以+2分和-2分互相抵扣了.综上,从模型意义来说抽50次的总分为13.89分.小亮的意见是不对的,因为概率只有统计意义,是具有随机性的.我们得出的13.89分,只有指导意义,也就是说抽50次的得分应该在13.89分左右,但不保证准确性,他的意义在于很多人都抽50次,那么他们的平均总分就应该在13.89分左右,而且人数越多越接近13.89分.比如说,有10个球,给它们标上从1到10的记号,然后放到箱子里,你闭着眼拿球,拿完之后你再放回去,那么你拿到1号球的概率就是1/10,这个概率的意义就是你抽10次球,大概就应该在第10次抽到1号球,如果无限多的人一起来做这个实验,那么他们当中大多数都会在第10次抽到球,但是对你个人来讲,有可能你抽1次就拿到1号球,也有可能抽100次也拿不到1号球.祝你学习进步
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