英雄联盟锐雯对线武器前期 中期 后期 英语中期后期技巧

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新赛季锐雯伤害瞬间炸:新装备逆天搭配
&&攻略前言:
&&季前赛马上到来,选择适合的英雄才能在赛季开始时疯狂上分,在季前赛有许多装备进行了改动,笔者发现这些装备的改动能让瑞文这个英雄变得很强,下面让小编为大家分析下为什么瑞文会成为季前赛强势上单
&&新赛季装备分析:
&&+60攻击力
&&+35魔法抗性
&&唯一被动:+20穿甲
&&唯一被动:+20战斗外移动速度
&&唯一主动:1.5秒的引导之后(可以移动)生成一个法术护盾,可以抵挡一个即将到来的法术,护盾持续10秒。(30秒冷却时间)
&&法师之祸能让自己获得一个法术护盾,就是让自己有了女妖,这对于瑞文这种高爆发英雄来说是非常好的装备,虽然持续时间只有10秒,但是在开启后抵挡一个技能是非常好的属性(比较女妖也是抵挡一个技能),并且冷却时间不长
德拉克萨的幕刃
&&+65攻击力
&&唯一被动:+20穿甲
&&唯一被动:+20战斗外移动速度
&&唯一被动:1秒未出现在敌方的视野内之后,你的下一次普攻攻击造成50(+2.0穿甲)点真实伤害。
&&唯一被动:被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒
&&本次瑞文玩法的核心装备,这件装备最珍贵的就是在消失视野后能增加50(+2.0*穿甲)的真实伤害,瑞文在上路利用自己的位移技能,围绕草丛打伤害,无疑能增加自己非常高的伤害,这样能最大化利用草丛,合理的利用地图资源才能更好的打出优势
&&从这里我们可以看出其实这些装备在攻击力上差不多,但是在穿甲上就差的多了,我们按照打ADC来说,首先ADC的护甲大概为80左右(按照80计算)传统多10点AD技能能打出的最高伤害为18+10+18=46在按照对面护甲计算就为29点,瑞文3个伤害技能一般能每个能打出300点伤害那么季前赛装备打出的伤害为
&&所以说这个套路是完全可行的,在伤害上更高并且新装备还能提供给瑞文一个法术护盾,这就非常强了从上面这些数据中我们可以发现新装备玩法会让瑞文的伤害比传统的要高,但是不要忘记我们还有幕刃的被动伤害为130点真实伤害如果自己能够精彩卡视野无疑能打出更高的魔法伤害
&&技能加点
&&主加Q技能增加伤害,副加E技能让自己更加秀,最后升级W技能,有大点大
&&天赋符文推荐:
&&点出雷霆增加自己的爆发伤害,点出智谋增加自己的CD上限,一旦瑞文的技能快速CD那么很容易反杀对手,点出危险游戏增加自己生存能力,由于自己是单线英雄所以点出刺客能让自己的伤害更高,自己有护盾技能所以点出符能盔甲,最后点出减少召唤师技能CD毕竟瑞文是一个吃闪现的英雄
&&红色9个攻击力增加自己的伤害,黄色9个护甲,蓝色6个减CD3个成长减CD这样在配合上面的装备在加上天赋轻松达到45%的减CD,精华3个攻击力
&&出装顺序:
&&出门选择多兰剑增加自己的血量和伤害(长剑血药也可以),在中期先做出黑切增加自己的伤害同时增加自己的减CD,在做出幕刃(新版)增加自己的伤害,在做出CD鞋增加自己的减CD,在选择法师之祸增加自己的伤害同时也增加自己的生存能力,最后做出破甲和复活甲
&&连招技巧:
&&EAWQAQQ,利用E技能去抵挡伤害并且贴近对面靠AWQA打出伤害在利用两段Q技能撤退
&&ERQWQRQ,这样打伤害比较稳定不在虽然R技能在对手血量低时使用伤害高,但是一般等3段Q结束后对面都会防备R技能,如果提前使用对面没有反应时间,在笔者的计算后发现其实伤害是差不太多的,
&&瑞文的R技能有使用时间,利用其它技能取消R技能的后摇,这样能减少自己的硬直时间,其它技能都能减少R技能的后摇这里就不一一介绍了
&&利用闪现躲避控制技能
&&用Q技能穿墙击杀对手
&&团战玩法:
&&当自己有闪现时可以利用闪现打出一波爆发伤害,有闪现的瑞文和没有闪现的瑞文是两个英雄,当自己没有闪现时,不要从正面冲入战场,一定要等对面的关键技能用掉之后在去打伤害,如果没有人限制瑞文那么她能打出难以想象的伤害
&&躲在草丛的瑞文能打出非常高的伤害
&&利用自己的闪现开团,直接秒杀对面脆皮
&&推荐组合
石头人击飞对面给瑞文提供冲入人群的时间,轻松团灭对手阿木木在前期给瑞文提供控制增加控制对手的时间很容易击杀对手,并且阿木木在后期也能充当坦克英雄
&&瑞文本来就是个非常强的英雄,只是现在版本不适合她而已,季前赛新装备对于瑞文来说就是增强,当然这些装备都只是猜测,还在等什么在季前赛马上使用这个套路吧,本次的教学到此介绍希望能给大家带来帮助
/article/284747
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楼主你在论坛这么叼你家里人知道吗?
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双方都是布甲5红,前期各种骚扰不过由于武器的2秒眩晕和霸气W 我觉得瑞文比较有压力,这里有两个选择,一是主W和武器磨血,二是主E强化护盾,5级以前各有千秋,到5级
武器3级W,+130(+0.6法伤),CD 5秒
若瑞文主W,3级W+110(+1.0物伤),CD 9秒
若瑞文主E,3级E吸收100(+1.0物伤),CD 8秒
个人比较偏向主W,但是耗了几次发现压不过(1级E吸收40点伤害)抽身想跑刚一E出去 被武器E了马上接W 残血了,用Q跳走,他Q过来了丢点燃,拿下人头。
有人问了瑞文QW这两技能伤害也不错啊,但是瑞文每级的发展跟武器没得比:
瑞文:+86生命/每级& && &+2.75攻击/每级& &&&+3.2护甲/每级& && && &+2.9%攻速/每级
武器:+98生命/每级& && &+3.37攻击/每级& &&&+3.5护甲/每级& && && &+3.4%攻速/每级
我是小乐,我为自己带眼 -&&-
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再看初始值:
瑞文:500生命& & 56.75攻击& &18.2护甲& &31魔抗
武器:561生命& & 59.67攻击& &21.5护甲& &31魔抗
不难得出武器再LT属性上是超越瑞文的,再5级时血量已经超瑞文40点,比小看这40点血,有时候一个点燃丢来多40点血不一定死,前期点燃伤害没那么高。
武器跟瑞文拼得就是输出
瑞文跟武器斗的就是消耗
所以玩瑞文的同学一定要沉住气,做点小动作勾引武器用技能,耗他的蓝,武器的E 70蓝 W30蓝 Q65蓝 当它这3招打出来一半的蓝也就没了,但是你要尽量减少和武器的正面接触又要骗他的技能,这里有点小窍门,和他保持一定距离,在己方小兵周围Q一下(佯装攻击),第二下Q武器(迅速果断),速度快的话A他马上W晕(网速和机器配置要给力),晕完速度第三下Q跳走,再E跑远,武器想追都追不到你。(Q的距离要把握好)
这里要注意的是,瑞文的Q三连,若是Q了第一下,第二下或者后续在一定时间内不用技能CD重置13秒冷却,把握这个时间不要想退发现CD尴尬之余用E逃(瑞文的E距离没有想象中远)被武器EQW连上逮到就是一半血。
再看初始值:
瑞文:500生命& & 56.75攻击& &18.2护甲& &31魔抗
武器:561生命& & 59.67攻击& &21.5护甲& &31魔抗
不难得出武器再LT属性上是超越瑞文的,再5级时血量已经超瑞文40点,比小看这40点血,有时候一个点燃丢来多40点血不一定死,前期点燃伤害没那么高。
武器跟瑞文拼得就是输出
瑞文跟武器斗的就是消耗
所以玩瑞文的同学一定要沉住气,做点小动作勾引武器用技能,耗他的蓝,武器的E 70蓝 W30蓝 Q65蓝 当它这3招打出来一半的蓝也就没了,但是你要尽量减少和武器的正面接触又要骗他的技能,这里有点小窍门,和他保持一定距离,在己方小兵周围Q一下(佯装攻击),第二下Q武器(迅速果断),速度快的话A他马上W晕(网速和机器配置要给力),晕完速度第三下Q跳走,再E跑远,武器想追都追不到你。(Q的距离要把握好)
这里要注意的是,瑞文的Q三连,若是Q了第一下,第二下或者后续在一定时间内不用技能CD重置13秒冷却,把握这个时间不要想退发现CD尴尬之余用E逃(瑞文的E距离没有想象中远)被武器EQW连上逮到就是一半血。
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暗示法啊多少个号地方解放个军
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兰州烧饼& && && && &&&
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中后期实在没什么说的,这里说下瑞文前期拿不到人头(或助攻)发育中等或不良后期是很难对团队有所贡献的,因为前期钱不够的情况下无法出到残暴已经到中期了,然后不是很顺风的情况下被要求出狂徒要憋3000G啊,等你憋出来了人家武器三相羊刀也差不多了吧,就这两件武器攻速+被动轻松上1.6,配合3秒W和被动R捅爆脆皮菊花也就是几秒钟吧,瑞文作为半肉型出装狂徒粪叉就注定了要正面配合肉一起当炮灰,你要在团中保护后排好吧这叫卖肉。高端武器gank不会先上而且选择侧面或者后路切入杀AP和一切脆皮在团中制造混乱一个E全部晕住,能走就走不能走开大继续开杀,死了也为后面创造机会,没死那对面5个都要死,因为武器打残血就是几棍子追杀一流,但是你要想一套带走他还是有点难,开了大物防和魔抗大于都在150左右。
总结得出瑞文对武器更多的是沉着冷静宁愿不要也不送,前期让武器起来了哪怕20分钟他出了三相好吧你别想杀他了保好自己的命吧。
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写的有点乱,最后一句话,请玩上单瑞文或武器的朋友重视对手切勿轻视打低调点找到机会雷霆一击杀之,忍耐忍耐是关键。
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看到对面选武器我就选瑞文....= =十有八九对面打不过我
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呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
知错能改,善莫大焉
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万恶的十个字
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6Lsb& && &&&
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锐雯打武器跟打儿子一样
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霸气!!!!!!!!!
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本宫曾无数次劝慰认识的大婶们,让亲们动动手,写点攻略,录点视频,造福偶们这些渣渣;也好流芳百世,成就一代侠客之美誉。
无奈大婶们个性都比较突出(实际上归结为一个字:懒),对本宫的话不置可否。
所以,当我看到这篇1W5千字的教科书时,我的双眼顿时呗亮瞎了-0-
教科书我发在四区的版块了,有兴趣的朋友可以传送去看看。链接:
/thread--1.html
第一次见到弦音,也是因为观战。一把杀猪刀舞的也是颇溜。真正相识并不久,又因为音乐惺惺相惜。弦音战力并不算高,排位少。
匹配1700把,胜率65%。不像很多大婶朋友,固定的五黑所以有着60+的胜率。他一般两三个人就直接开了。所以他的胜率含金量
是非常高的。
说起弦音,相信很多小伙伴会很自然地想起一个英雄:锐雯。在电信四区,弦音的锐雯是很多钻1王者大神都不愿意遭遇的对手。
事实上,我相信这就是论坛最详尽的关于锐雯的攻略了吧!
锐雯的个人见解。
第节:基本功的运用。——连招的原理1、的连招原理:根据“攻击后摇可通过时间流逝而抵消”的原则,想完成套娴熟的连招,在普攻中穿插技能是必不可少的。2、之后接普攻不科学的原因:的施法后摇时间过长,你可以用其他技能来重叠其施法后摇时间,但普攻会让你的连招出现断点。3、速大接普攻原理:的施法前摇很短,后摇稍长,抵消的施法前摇之后,就可以完成套很迅速的连招。& & 以上只是举出一些基本功运用的例子,即便不是锐雯玩家还是可以通过对基本功的理解与运用去发掘每个英雄的连招。
第节:对线的加点法则。——压制的原理1、主的优劣:强调单位时间内的爆发力,也就是主能迅速将敌方血量压到危险血量,创造击杀条件,压制效果明显。但其后续输出乏力,对手直接肉血量提升安全血量时,收效甚微,并且十分惧怕支援效应。2、主的优劣:强调流,以血量压制为本质,逐渐压低对手血量时,可以完成对对手的补刀压制,但并不能轻易击杀对手。相对主来说交换技能中爆发力不足,但因为交换技能比较安全,弱点暴露不明显,只要注意控线,不容易遭到与支援效应。& & 没有主的,至少我从来不主,强调爆发或者消耗完全取决于你的对手,对手拼爆发的话,主是应对方式之一,但主也有其好处。对手拼消耗的话,主能抓住次弱点便轻易压残对手,但主也可以保证消耗战不败。
第节:技巧的运用。——英雄熟练度的理解。a、把握好与之间连招时间:对于追杀以及应对支援效应有不容忽视的重要性。学会节约技能和把控危险血量,对于吸血鬼这类的流英雄有明显的克制作用。b、把握的第段击飞:以圆心为判定的击飞类技能既可以用来击退,也可以用来击回。熟练运用技巧,把第段留在关键的时候。这在前期交换技能时,血量优势时可以击回对手并创造击杀条件,血量劣势时可以利用击飞来避免使用闪现。而这个技巧在后期可以有更多的发挥空间。c、把握交换技能(换血)与血量压制的区别:换血的意图是为了创造击杀对方的条件,所以换血之前先吃药是必须的;而血量压制是通过技能的合理释放顺序达到无伤(或低消耗)耗血的目的,典型的例子有,折回。锐雯有个位移技能,先利用的护盾抵消部分伤害,在盾的掩护下达到无伤或者微伤耗血的目的。并且有个可以应对与支援。d、把握所有技能的:先用则先进入,冷却结束的时间也就越短,连招的间隙也就越短。当不能击杀对手的换血时,技能先冷却的一方拥有对另一方的压制权,所以接剩余连招是起手技的首选,这在团战的运用更是如此。并且在脑海里应该有个粗略的判断,剩余的技能何时冷却好,把握技巧与技巧,你可以把弱点降到最小,合理的控制技能的使用时机,可以轻松应对大部分局面,并且连招间隙不足秒。
第节:连招的流派。——支援效应的利用与应对。& & 有基本功为理论,英雄熟练度为基础之后,应对各种局势我们就有了不同的连招方式:
a、速攻流:当你是支援者,而对手的危险血量低于你的无缝连招(即对手安全血量为负数)时,主副的加点方式强调了足够的爆发力,利用的基础连招完成最短时间的最高输出。强调迅速完结战斗,防止敌方支援及逃跑的可能性。当然实战运用中连招不尽相同,但理念都为最短时间内的无缝连招。
b、流:当想创造支援效应的条件时,可以利用无伤耗血的基础连招来压低对方的血量,并保持自己的血量以及应对突发状况。我们都不愿意看到自己的队友在赶来支援和之前,被支援对象已经先残血的情况。实战运用中连招也可能不尽相同,但理念是在保证自己有应对突发状况的前提下,安全的进行血量压制。
C、慢攻击回流:当未达成支援效应,但有队友前来支援时。当你是被支援对象时,你的技能存在与否将直接关系到支援效应是否成功的关键,毕竟不是每个英雄都有限制技能。请熟练运用的第段击回,并且能准确把控危险血量与技能的朋友谨慎使用:
1、技能条件:主副次,比多级。2、装备条件:减装幽梦之灵、回复装饮血灯笼,机动性相之力,个条件满足者即可。3、连招使用条件:对手安全血量过高,连支援队友与你合力都不可能完成迅速击杀时;当己方支援正在路上但不得不交战时;团战混战中,有且只有你个稳定控制技时;团战僵持中,队友安全血量与对手安全血量均为负数时。
实际运用之:追杀——强调血量压制& & 利用早用早的原则,在普攻中穿插技能(不是在技能中穿插普攻,者有本质区别),完成、“击回”的基础连招,完成与否的条件取决于你对血量的把握和对手与你的距离,当对手明知与你交换技能不能击杀你时,你拥有进攻权,无论是幽梦的加速也好,相的减速也好,吸血的回复手段也好,都是为了个目的,保证自己能有血量压制的存在,也就是进攻权。& & 而交战开始时,双方处于互换技能的状态,对手直接爆发技能则另你血量更低,所以必须有普攻优势,也就是持续输出的能力。对于近战来说,普攻是不可缺少的,强调普攻的条件是,你有足够的安全血量创造并扳回劣势,暴击、回血、减速、加速,所有的条件都有时,你就拥有了控制血量的条件。只要能另对手逃跑,利用的第段击回与减速可以完美达成最长时间的限制。这对于即将赶来的支援队友来说,是最好的条件;面对对手有限制技能或者赶来支援的敌方时,留第段可以保证击飞对手摆脱追杀,也可以保证击回对手,完成追杀。
实际运用之:勾引与反杀。——强调随机应变& & 不得不用技能的位移来躲开敌方的技能时,能用躲的先用;不得不用技能来阻止对方连招时,用;当敌方有人赶来夹击时,用第段打脸击飞对手再;熟练运用以上技巧,完成个技能应对次突发状况,在保证自己血量的同时骗取对方的技能,那么赶来支援的队友肯定会轻松取得支援成果,善加利用之后,你的对手就不敢轻易的追杀你了。
实际运用之:分割战场。——强调机动性。& & 当抱团的情况我们怎么利用慢攻击回流呢?首先,你必须拥有绝对的安全血量,至少敌方个人的技能脸滚键盘技能甩你脸你都死不了。然后,卖萌是肯定的,迅速贴近对方前排,造成心理压力并吸收部分技能,之后利用妖刀或相的机动性帮你把剩余的次击回打在对方核心输出身上,必要时用闪现完成击回,再击回完成之后接帮助队友调整输出位置,找到输出对象,大部分情况你的队友脸滚键盘就能把对手给碾压了。这招在冲塔强杀时有一锤定音之效。& & 回报丰厚但是风险很大,你必须判断出你的目标是否有位移技能躲开击回,甚至在对方极限闪现时,你能闪现击回再把目标给控制住。大部分情况下,直接贴近对方足以吸引对方注意力了,但是在混乱时能够找准目标位置,并判断好自己与目标之间的距离善加利用击回或者击飞把对手脆弱的与两人从人群中分割出来才是关键中的关键。最理想的状态是吸收部分技能之后正好把与以你为中线分割,并且在靠近己方的位置,而在的另边。只要达成这个目标,在势均力敌时,锐雯就算是挂了团战胜利的天平也会倒向自己这方的。
第节:召唤师峡谷的秘密。——锐雯的秘密。
& & 在召唤师峡谷,锐雯的身上有很多小秘密,其实你可以用他的来做些奇奇怪怪的事情。比如说:
& & a、用翻墙。只有紫方蓝下面的悬崖可以翻,我想大部分玩家都看过视频了。成功与否的条件最主要的是你的面向,以及你离悬崖边的距离,多多尝试吧。& & b、用第次躲闪诺克萨斯之手的:与的判定都为线的位移,所以前次不能在被中的情况下脱离的判定,因为锐雯的判定位移时间更短,更快结束,而第次判定的时间更长,在被到的瞬间使用第次可以在诺克萨斯之手判定完毕之后再判定的位移,而你的落点不是诺克萨斯之手的身边,而是你的落点。& & 实战中,之后直接他在晕眩完成时你,而你在之后立刻接。般情况是判定他中了,但你的落点还在的落点中。& & c、用第次打断线性位移:1、线性位移——英雄在位移过程中是持续不断的移动。2、点对点位移——的在位移过程中是直接从个点跳向另个点的。同理卡特等。& & 实战可以打断的位移是线性位移,代表有:泰坦的;盲僧的;剑姬的;只要线性位移的移动速度越慢,成功几率就越高。所以,留第次以备不时之需是非常有必要的。& & d、诈尸:在有复活甲的情况下,速攻流(无缝)过程中死亡,可以把剩余的都用出来,你甚至可以在复活的倒数时间内把第次用来击飞。嗯,诈尸可以有,不过几率比较低。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------转载请注明作者--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第节:Frequently Asked Questions。
1、锐雯的定位:锐雯可以依据阵容定位为主T,副T,刺客(收割者),AD CARRY。
& & a、主T:主T的锐雯大多数情况下不存在,即便队伍中只有你1个肉,你也属于肉双抗大于肉血量的收益。核心装备为复活甲+军团盾,2者都有就满足了条件。& & b、副T:副T是大多数锐雯的定位,你并不需要吸收大部分的伤害,但AOE会波及你。木锤,饮魔刀,中后期复活甲即可。& & c、刺客:对于1些逃命技能十分BT的英雄,如果不击杀他会造成团战覆灭的情况的时候,刺客定位的锐雯就出现了。主要装备为残暴升级版——幽梦之灵,辅以灯笼或饮血。& & 主要用于,团战混战中击杀核心英雄,如EZ,VN,卡特等。此举有风险,使用需谨慎。& & d、AD CARRY:不同于ADC,AD CARRY指的是以普攻输出为手段的核心物理输出英雄,而ADC泛指的是下路发育的远程物理输出英雄。此定位条件必须熟练掌握“慢攻—击回流”,并且建立在副T装备基础之上。你的定位存在原因是,我方ADC输出环境极差,容易被秒杀的情况下。成型需要:3相,复活甲,饮血。3者缺1不可。
2、锐雯装备释疑:
& & a、残暴+饮血:作为刺客系定位,未尝不可。但需要副T时,可能很难效率转型。& & b、优势3小件:残暴,木锤,饮魔刀。这么出的原因在于可以随时转型:要副T,出复活,要刺客,升级幽梦。即便打到后期,还可以3相,饮血,复活甲。& & c、三相锐雯:为什么出3相?什么时候出3相?出3相的目的是什么?& & 3相之力在原来是不可与锐雯被动叠加触发的,但现在可以。越是中后期,锐雯技能的输出将越发疲软,而3相之力可以保证持续输出的可能性。加任何一件回复装,比如饮血,可以在劣势的情况下逆转。3相对锐雯的加成,可以用1段话来概括:能GANK、能追杀、能压制、能爆发、能突进、能越塔、能逃跑、能反杀。亲们,看到这里你还不心动么,拿起手中的金币购买吧,只要4070喔!& &&&& & d、大冰锤在没粪叉的情况下就是个渣渣。——简单明了的1句话,我相信有和3相对比过的朋友不会不了解的。& & 只有在你可能先一步击杀你的对手时,你才有权利追杀敌人。如果你出大冰锤而没有粪叉的话,你还指望你有权利在劣势的情况下追杀敌人么?这就是个天大的笑话!出3相的目的在于补足中后期的普攻输出,以及局势逆转的可能性。你甚至可以和任何1个辅助完成残局对拼,索拉卡,风女,努努,琴女,宝石,璐璐,牛头,无一不可。但假如你没有暴击、没有攻速、没有减速、没有移速,没有耀光的效果,而你有的只是大冰锤的肉的话。本来能打赢的战斗或许你就能打赢,但是假如对面AD出几个暴击,你还指望你打的赢么?& & 综上所述:锐雯的后期乏力与否的原因不是在英雄本身,而是你的定位。完成副T与刺客的结合,你就完成了AD CARRY(物理输出核心)的蜕变,到那时,面对1个全面的锐雯,你的敌人不可能对你视而不见。
3、锐雯Q技能的判定。——回马Q释疑
& & a、当鼠标位置有目标存在时,无论是己方或者敌方单位,Q的落点位置是朝向目标的。& & b、当鼠标位置没有目标时,Q的落点位置根据你的面向决定。& & 实战中,回马Q就是利用a判定优先于b判定的准则,把Q的的落点强制在鼠标位置,并且还不会改变移动时的面向。
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以下为更新部分:
4、锐雯的无缝Q释疑:& & 只有在你的等级达到一定程度的时候,你的普攻后摇时间才能小于你的Q的施法前摇,因此:根据攻击后摇可以因时间流逝而抵消的原理,在进入普攻后摇即,普攻判定的一瞬间开始,进行Q技能的释放,再普攻则几乎没有攻击动作而直接命中;事实上是因为在释放Q技能的时候,施法动作抵消了你的攻击动画,让人觉得好像没有攻击动画就直接命中了一样。& & 举例说明,你可以在第2段Q准备释放第3段Q的时候普攻1个敌人,然后等待0.5秒左右,右键点击目标的同时立刻释放第3段Q,则出现的效果为,你还在释放第3段Q的震飞之前就普攻命中了敌人。
5、锐雯的符文与天赋。——仁者见仁,智者见智。在这里只给出我的见解——减CD流。& & a、一般情况下,攻21,防9。符文强化攻击,蓝色-CD,黄色护甲。& & b、打野情况下,攻21,防9。一样可以减CD,甚至可以当CARRY打。& & 强调-CD的原因实在是不容多想,按我的想法,出门天赋-4%,符文-7.5%,那么1把残暴就是-21.5%,1个蓝BUFF就是40%。对于Q技能来说,3秒1个Q。开局12秒CD,如果走一直使用“慢攻击回流”的话,Q的实际CD为3秒。而一旦有了残暴或者CD鞋的话,Q的实际CD为1秒左右,可以在1次Q中穿插2次E,1.5次W。谁又能想到刚把击飞Q甩出去的锐雯又立刻Q起来了,那是一种出其不意的招数。熟练运用“慢攻击回流”的话,在满级状态,你的技能是永远没有停止的那一刻,你的被动也是永远叠加的。
作者后记:感谢大家能与我一起分享我的心得见解。我在本篇中所讲大多是理论,并辅以例子说明的原因其实是想抛砖引玉,毕竟一山还有一山高,我的见解也不过是沧海一粟而已。在这里,衷心希望每一位读者都能有所启发,有所收获,也欢迎朋友们与我一起讨论关于的问题,我是班德尔城的名普通玩家,静听弦音。特别感谢:裸你命、暴力兔、憔悴、小风…等我的好友对我的原稿给出的意见,谢谢,谢谢你们。谢谢看到这里的我认识和不认识的朋友们,你们的支持是对我最大的鼓励。?
弦音不怎么玩排位,他觉得排位分不见得就能证明个人实力。不过,在我的说服下,这两天也在努力草排位了0.0(*^__^*) 嘻嘻……
本帖最后由 女巫艾敏 于
20:04 编辑
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&看到瑞文出三项我就直接关了.&
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逗,什么时候的攻略?!现在拿出来逗大家开心!?
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1额额额额额额额额额额额
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她吗的越看越不对劲...
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6L是个渣渣& && &
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前排& && && && && && && && &&&
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我就是奥利佛~~
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嗯&&我只是,& && && && && && && && &
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辛苦了。& && &
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说好的对线技巧呢?。。
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坐着再看& && && && && && && && && &
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先坐个前排,好叼的样子!
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这种东西 别拿出来丢人现眼 还是多看看Best Riven Na 多打野怪练练 就会光速AQ
我也爆炸了
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╰ .?          我再也遇不见第二个你     
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真不错 0v0
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我每次跟放逐对线& &都是输多 赢少& &求& && && && && &&&
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