现版本和韩服SS改版后能超越dnf释魂和ss的80级及其以下等级的武器有哪些

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dnf哪些武器可以媲美荒古武器?dnf史诗武器属性
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf哪些武器可以媲美荒古武器和dnf史诗武器属性
dnf哪些武器可以媲美荒古武器?dnf史诗武器属性怎么样?详尽盘点游戏中可以媲美荒古的SS或传说武器,当然这也仅仅适用于当前版本哦。下面我们来介绍一下dnf哪些武器可以媲美荒古武器和dnf史诗武器属性
1、别云剑无用
高达百分之50的黄字加成 简单粗暴 是所有鬼剑士第一梯队的武器
缺点是miss会减少力智 但是丝毫不影响武器强大的属性 组队有奶爸基本不会miss 改版之后也是减属性几率更低,足以媲美荒古。
2、名刀观世正宗
名刀有着超高的暴击率加成,
更有着高达30的暴击伤害和冷艳脱俗的外观,鬼剑士武器中仅次于别云的存在。只比荒古差一点点。
3、冥炎刀魂殇
这把武器不好评价
火战士专属 极限伤害超越荒古 最低伤害不如释魂。
4、手搓系列(除了矛)
三个手搓都是简单粗暴的60黄字
但代价就是技能栏里空技能 剑魂一般都会放个里鬼或流星
所以只能吃到50的黄字 但没有像别云一样的减属性
鱼王虽然叫漫游之王 但是却也是大枪和弹药的毕业装备 机械下个版本吃黄白爆 相信没分解的都会用上有强散路线
手搓匕首属于刺客和鹦鹉 刺客的大技能多是小范围 抓取 要熟悉怪物的跑位 鹦鹉有个手搓+死歌9+月魂足以打出999 最次震颤c 缺点提升有限
手搓虽好副作用就是手搓技能要熟悉好长一段时间 连招要多多练习 只要技术到位 就能轻松驾驭手搓
5、生死轮盘-玩命
我记得好像武神吧当时说7个白字打出基本都是66的伤害。
这么算玩命足以超越荒古 属于格斗家里通用的毕业武器。
关于玩命堆白字
安图称号 春节宠物 白字宠物装备 安图项链(有这武器就换项链吧) 这是4个基本的白字
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【攻略】国服复仇现状分析及给韩服改版建议
完全无法想理NX策划的想法,这次两个职业根本就没有加强啊
hf不久前进行了毒王和复仇的改版,但是大部分风头都被毒王以及白王爷的撕逼掩盖过去了,再加上复仇者这个职业的稀有性,导致大部分人都对复仇者的改版不知所谓。总之复仇者这次改版可以总结为:全tm是便利性改版,伤害根本没啥变化!详情请参考这篇分析贴:本来还想着哭一波鶸的,但是居然在这么紧要的关头有人在催生。。(催生也要按照基本法啊。)又到了安利时间---主C?10亿8亿投入?不! 1亿就可以carry全场有人在哭鶸,有人在催生,那么复仇者的现状到底是怎样的呢?这次改版对复仇者有什么影响呢?下面就让我们走进科学,真正了解复仇者这个大部分人眼中的下水道职业。现状:现在复仇者的现状可以4个字概括:完美职业!复仇者是一个很特别的职业,可能是gf唯有的2大变身职业之一。目前主要流派是半魔流和魔化流,半魔流现在式微,所以我们主要讨论风头正盛的觉醒流。觉醒流的复仇,是一个有强控有软控有持续输出有爆发有聚怪有输出环境的完美职业。1。持续输出:.这是目前复仇者觉醒的数据(13级,大部分复仇能到到的等级。)在某次改版,增加了觉醒的平砍速度,以及让觉醒攻击hit翻倍,只要堆一下觉醒等级,就能让觉醒平砍 一轮的输出有2.5w百分比。在进图攻速为110%左右(非幽魂套数据)时,一轮平砍只需1s左右(算上了觉醒的阻力)。一个1s能打出2w4百分比的技能,只要觉醒还在就能一直放,而且自身没有位移,自带高僵直+浮空,可以说是完美的技能,哪怕我所有技能都不点,我只靠觉醒都可以过图。由此衍生了觉醒平砍流。2。控制:45技能,cd40s,可以强控4s左右,并且抓取范围极大,我经常用来强抓花火女王。75技能吼,可以晕怪2s左右,除了免疫眩晕的怪,基本都可以眩晕。我经常用来对付地伴娘。并且觉醒平砍自带浮空和僵直,很多boss只需要浮空之后就可以一直挠到死了。所以复仇刷raid对控制的要求并不大。3.爆发这是我复仇(成型幽魂复仇,距离完全体差某镰刀)在6s内打出的伤害。差不多是4e,并且爆发的大部分时间怪物是被权能控制和被浮空/眩晕的,实战时基本都可以打全。很多职业,比如剑魔和剑豪,爆发高,但是因为缺少控制伤害经常丢失,甚至被怪物无敌躲过,复仇却没有这个缺点。4.输出环境觉醒自带霸体,免疫异常(震撼右、金怪:喵喵喵?),而且大多数技能都是大范围的。有0cd的全图聚怪技能 审判,同事 握、强击也有聚怪能力。我复仇刷能源和火山时,完全没有肩白、蓝拳那种面对全图零散怪物的无力。。5.缺点即使这样,复仇还是有很大的缺点。1.过分依赖觉醒,没有觉醒的复仇,就是一条咸鱼。2.觉醒状态下不能跳,并且自身硬直大。当土怪捶地时,当站长撞墙时,复仇:喵喵喵?如果因此觉醒没了,请参考第一条。3.因为化魔的存在,一个化魔能消耗9%的hp,单刷消耗极大!4.bug&#39;缠身,不过经历几次改版已经少了很多致命的bug。5.觉醒模型太丑了!!!(部分人的看法)以上都可以看做职业自身的优势。这就是为什么同样是速成装备,大多数复仇可以轻松单刷安图妮,而大部分职业则需要更好的装备/更强的技术。但是同样的完美职业也不少,比如暗帝,比如基柔。下面我们来谈谈gf大环境对复仇的影响。1.国服特色亲爹镰刀某镰刀在hf是换装之后觉醒马上消失的,但是再gf却可以安然换装,由此相比黑暗十字,多了整整30s的觉醒持续。。就因为多了这30s的持续,使得大多数平民复仇玩家能轻松保持全程觉醒。并且亲爹镰刀获取容易,我在复仇者吧看到的大多数复仇都是用的这个武器换装,即使用黑暗十字多了100多的智力以及22点的暗强。2.超级容易得到的换装装备。相比其他职业动不动就是堆技能等级,穿异界9换装,复仇者换装只需要一套绿气息堕落,刷几天异界就可以凑齐的存在。并且最佳换装武器可以买或者可以做,因此可以通过换装得到900+的智力。3.速成装备极易得到。因为觉醒的高成长,因此复仇就算穿圣物4+一件强散也能有不低的输出。因为暗强的传说散件较多,只要有钱,分分钟可以从拍卖拖一套能直接打团的输出装出来。(ps:在这里吐槽下,凭什么暗强散件这么多,火强散件也不少,冰强和光强的传说防具简直难凑。)4.装备下限低。怎么说呢,我可以说复仇者,哦不,圣职者所有的85ss武器都是垃圾么?85ss,禁咒和死亡宣告,抛出削血特效,跟释魂镰刀半斤八两。然后pkc镰刀属性不错,然而gf没几个人有。最后就是全职业的神器--荒古。这也是我为什么依然用着释魂的原因。特么垃圾nx能好好设计下接下来的90ss武器么!!!!速成复仇完全可以 &85圣物镰刀(过渡)——释魂镰刀(成型)——荒古镰刀(喵喵喵?)不过有好也有坏,至少不用像其他职业一样,强行氪金深渊求一把毕业武器。。5.国服宝珠之力。复仇者的核心buff,不是被动就是不在30级以下。。但是很神奇的是,就因为某个技能的存在,导致宝珠依然对复仇有不小的提升。化魔一个很神奇的技能,明明每次使用都要大出血,但是却不得不用,也不能不用,甚至cd一好就要用。就因为化魔可以恢复复仇者视为生命的恶魔能量。化魔等级越高,恢复恶魔能量越多。而国服,宠物+光环+称号宝珠+肩腰鞋宝珠,可以比hf多6级。加上天空裤子+1级,就是17级化魔。17级化魔,什么概念呢,就是2次化魔就可以把能量回满了(不点恶魔之力tp时)这样,在用吼/审判消耗恶魔能量之后,可以在8s之内就满能量,得到被动的加成。所以相比hf,gf复仇者因为没有被觉的虚弱时间少了太多,特别是宝珠齐全的土豪。也因此,审判吼随意用,刷图也不用把握cd,对新手速成友好了太多。6.重点 完美吃幽魂看了上面,我们可以把复仇总结为幽魂红+肩白的结合体魔法削弱版。。。幽魂的所有属性,暗强、攻速、魔攻、魔爆,复仇完美接下。并且因为这个技能。。复仇堆暗抗不要太容易,我现在已经站街250暗抗了,不知道有什么职业不牺牲装备堆暗抗能达到。因此幽魂复仇完全可以不用牺牲手镯/左曹去堆暗抗,也不依赖鬼泣加暗抗。这样就无形比其他幽魂职业高了一部分因为装备取舍带来的伤害。我个人认为,复仇吃幽魂的等级,跟鬼泣实际上是一个阶层的。。(ps:凭什么幽魂不是重甲!)也可以说,幽魂复仇跟普通复仇简直是两个职业。职业优势+gf大环境+装备支持,导致复仇速成容易,成型后伤害瞎眼,土豪阶层战斗力直逼超一线职业。幽魂复仇日常安图妮链接(ps:如果看到这里心动了,想去练个复仇了,请移步我写的百科:)不过想玩复仇的,最好先看看这个图片。。(pps:玛德,我不是要计生么,怎么成催生了!)hf改版对复仇的影响:这次改版可以用另一句话总结:砍了你的手,然后给你安上了假肢。。1.半魔流式微并没有任何改观。这是半魔流的核心,恶魔之力的数据。恶魔之力只能在释放技能时附加使用,并且内置cd0.4s,及时有超越荒古的专属武器虚无加持,秒百分比也只有1.5w。甚至不如落雷符。半魔状态下恶魔能量会持续消耗,所以不得不用化魔来补充恶魔能量,化魔基本上是cd一到就用的。并且半魔没有觉醒的输出环境,自身主要的载体技能(用来附加恶魔之力的技能),切割、飞镰、权能、刺、轮子,除了轮子外基本都是站桩技能,轮子移动距离太远不好掌控。半魔流复仇,其实就是一个站桩输出职业,类似短宗。如果没有虚无带来的高频率恶魔之力的软控效果,大部分图都会很艰难。想象一个脆皮法师跟怪物玩近战,并且还经常自残(误?),并且伤害还不高。。。这就是半魔流颓势的根本。但是在这次改版时,恶魔之力的本体伤害并没有任何改变,只是因为被动的改版,增加了19%的伤害。也就是1.5w/s→→1.78w/s.依然比不过魔化平砍数据。建议:恶魔之力伤害能直接增加50%么?这样才能达到大多数持续输出职业的dps水平。想要半魔流恢复荣光,不能靠打压觉醒流,而应该是提升半魔流最最缺少的东西-----伤害。2.万恶的化魔改版我们前面说了,化魔是复仇的核心技能,用来回复恶魔能量,所以半魔流为了保持半魔状态,不得不cd一到就使用。但是如果化魔等级高,可以等能量低时在使用,毕竟化魔一次掉4000+的hp,用3次就是一个雷米。。觉醒流,使用化魔只是为了保持满能量状态,以得到被动的高加成,所以基本是在使用吼/审判/权能之后使用。这次改版,增加了化魔cd同时也增加了回复能量的数据,对半魔流来说是好事,毕竟使用化魔很伤。。能少用就少用。但是与此同时,移除了末日和吼对觉醒时间的加成,化魔添加增加觉醒时间的机制。现在,末日cd是50s,固定增加5s持续;吼cd40s,契约9级,满能量吼一次增加17s;改版后以化魔的成长是奇数0.2s,偶数0.1s,以最基本的14级(时装,光环,宠物,称号宝珠)来看,是增加6.8s,cd为12s。假设魔化后技能cd都是一开始就用一次,cd一好就立马用一次:0s: & & & &现在 22s; & 以后6.8s50s: & & &现在44s; & &以后34s<span style="font-family:微软雅黑, Microsoft YaHcolor:#ffs: & &现在66s; & &以后61.2s;<span style="font-family:微软雅黑, Microsoft YaHcolor:#ffs: & &现在88s; & &以后88.4s;<span style="font-family:微软雅黑, Microsoft YaHcolor:#ffs: & &现在127s; &以后115.6s;从数据上来看,以后的觉醒时间是没有现在长的,但是实战上,吼和末日不可能总是cd一到就用,而化魔却可以,所以实战上来说可能改版后的持续要长一点也方便一点。但是,这样之后化魔也成了魔化流cd一到就要用的技能了,很多人就是讨厌半魔一直不停化魔扣血才玩的觉醒,好了,现在觉醒也需要了。。并且这样改版后,因为化魔等级,土豪和平民差距会进一步拉大。建议:请自行打脸,将末日和吼的增加觉醒时间的属性还回去,化魔可以保留此属性,但是可以降低数据,比如10级化魔只增加3s的持续。这样的改动不算变态。也保留了玩法的趣味性。3.审判添加超长cd审判这个技能是个神级,强制抓取+拖怪。对于电男、震撼右、黑烟、双子,都可以用一个审判拖到墙角做一些羞羞的事情,对于能源火山全图分散的小怪,一个审判可以送他们回家。在以前,审判是伤害很高的固伤技能,因为恶魔能量上限低,攒能量不容易,审判使用又要花大量能量,所以审判基本当做爆发使用。随着等级上升,版本更迭,恶魔能量上限高了,或缺也容易了,但是审判的伤害却原地踏步(改成百分比以后),所以审判如今是作为一个聚怪/抓取技能来使用,并且可以2连放甚至3连放。nx可能是想回归初心,让审判成为复仇者的觉醒技能(毕竟使用有插图),成为真正的爆发技能,所以增加了150s的cd,并且增加了伤害。但是,也仅仅是从2w不到变成了3w不到的百分比,空有其他职业觉醒的cd,却没有觉醒的伤害。这点改动是致命的,因为审判cd长了,不能随意使用,对于大部分复仇来说,聚怪能力以及压制能力,都会受到极大影响!现在黑屋boss一个审判抓到墙角xx,跑了就再来一个,还跑了就再来一个,以后不行了;现在遇到直线图就是一个审判聚怪,以后却要留着关键时候用;现在白图搬砖,审判是一个集聚怪+跑图为一体的常用技能,现在却变成了不能轻易使用的爆发技能。。总的来说,审判这次改动是十分制杖的,大多数复仇也是吐槽的这一点。建议:如果真的想把审判变成觉醒技能,那么就不要在伤害上只提升这么点点,怎么说也得加到7、8w百分比左右吧?但是如果只是想限制审判的连续使用,那么可以增加审判消耗的能量,比如100→300,或者添加一个不长的cd,比如15s。现在的改版真是不伦不类。4.原罪的制杖改版现在的原罪跟恶魔之力基本没啥关系,增加35%伤害,但是必须保持满能量状态。就因为这个被动,成为了高端复仇和普通复仇的分水岭。玩得6的,可以随时把握吼/审判/权能的使用时间跟化魔cd同步,尽量减少没有被动的虚弱期。甚至通过换装原罪,得到短时间提升进行爆发输出。改版之后,6级数据,从35%满能量伤害,变成了19%恶魔之力伤害,其他技能(包括觉醒)提升29%伤害。虽然不用保持满能量状态了,但是恶魔之力伤害提升并不理想,对觉醒和技能的成长甚至还低了。。这也是为什么很多人说复仇被削了,但从伤害上来看,觉醒流的核心觉醒平砍的确被削了。但是这样改版,满能量似乎就没有意义了,果然是什么职业都能从技术流到无脑扔技能转变,nx的一贯风格。建议:原罪可以改成如下形式:恶魔系技能增加 19%伤害(包括所有转职系的技能);当能量在0-50%时,增加7%的伤害;当能量在50-99%时,增加14%的伤害;当能量达到100%时,增加20%的伤害。保留了原罪的原本属性,也保留的满能量的技术性需求,提升了一点加成我觉得并不过分。我是真心不想复仇变成无脑职业。5.觉醒可以跳x看到这个改动我只有一句话可以说:妈的智障!!!本来觉醒模型就丑cry跳起来就更丑更别扭了好么???????以前因为觉醒不能跳,所以增加了一个恶魔屏障技能,但是现在又能跳了这又是怎么回事????还有那个tp效果,加之前吃异常,加之后不吃异常并且能跳。。我还以为是为精炼豪星云豪准备的,但是这属性是不是特么搞反了啊????建议:要么把制杖改版吞回去,要么就重做觉醒模型。tp效果改为:点了tp以后,复仇者可以中异常状态。类似于斗罗和红眼暴走的tp。。专为星云豪精炼豪准备。总结:我个人对于这次改版是比较失望的。理想中的诅咒、唤醒、原罪三种被动的互相叠加并没有实现,虽然原罪变无脑了,但是加成被砍了。本来以为nx会从伤害方面拯救半魔流,结果全是持续方面,半魔持续再容易,打不出伤害还是比不过觉醒流。如果说觉醒流复仇是二线顶端的话,半魔流复仇跟现在的毒王缔造差不多水平,花样多但伤害渣。觉醒可以跳x的改版是始料未及的,不过那模型实在不堪入目,并且跟原本的设定已经违背了。对于复仇来说,跳不跳没啥区别,合理利用罩子就行,至于土怪,可以看做职业本身的缺陷,类似于街霸面对无法中异常的怪物。审判的加cd才是让人愤怒,一个好好地聚怪+抓取技能改的不伦不类,既不能随意用,伤害也渣,nx这次改版是废了复仇一条优势了。只能期待正式服有所改观。说到底,这次改版基本没变化,该玩啥还是玩啥。。玩魔化的不会因此变少,玩半魔的也不会因此增多。。看到了nx整合堕落和恶魔之力还有化魔,估计nx是想把复仇变为爆发时用觉醒,平时用半魔的输出模式,但是这样一来对平民来说就要准备2套输出装,而且他自身的改版也没有让半魔真正跟觉醒平起平坐。(ps:如果没看到这里就去跟风复仇我只能说抱歉了。等你玩了之后估计会是这个表情:【路过的吐槽君】还是看到了正式服会怎么改吧...现在这改太傻X了...
柏夫与菲比&>&&>&&>&&>&正文
地下城与勇士(DNF)韩服TB1改版后鬼剑士史诗武器TOP20 别云剑-无用成为神器
15:13:22 来源:地下城与勇士吧 作者:简简1413单单 编辑:回到过去
TOP6:惊风之厄
  伤害指数(50%):9.5分
  操作指数(30%):8分
  外观指数(20%):7分
  综合指数:8.55分
  为红眼而生!
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第15页:TOP6-惊风之厄
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,韩服《地下城与勇士》官方放出一段S5新版本的预告片,着重展示了魔界的形态与危险,一起来看看吧。
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26日,《DNF》韩服曝光了男法师职业的二次觉醒视频。动作极为中二,发型堪称杀马,插画风格不忍直视。
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今天小编就为大家带来了“螺旋猫”与“COSIS”美女所Cos的女鬼剑士,让我们一起来看看,究竟谁最美!
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韩服SS套改版后主流装备提升率详尽分析
18:29&&&作者:merxxttao&&&来源:COLG&&&编辑:戴颜艳&&&分享到:
DNF韩服SS套改版分析。自己其实是搬运工,把几个分析的比较合理的挑出来,再整合一下。欢迎讨论和纠正错误。
约100%增幅(原作者白字增幅略保守,个人看来增幅应该在110%左右,特效有一定伤害但是也会造成卡顿)
关于天域。。。我应该能给你们一个正确和全面的了解,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区
对于暗属性魔法百分比职业约110%增幅(原作者是元素所以自带了90减抗,元素智力略高,不同职业差别其实挺大的,没有计算技能等级的加成,普遍增幅应该略大于110%)
对于魔法固伤、物理固伤、物理百分比增幅率逐渐减少,物理百分比增幅率应该在93%左右
幽魂对于物理百分比增幅率计算
对于魔法百分比职业约120%~130%(护腿的15%爆伤是个冲突因素,按照安屯手+魂链+智力戒指的情况下,普遍增幅应该在120%左右)
对于百分比职业约120%(霸体是亮点,要被打30多次才能触发有点拖节奏,爆伤有冲突)
不考虑对异常的增伤,约110%(基础力量智力很高,配合其他减防使用会更强,但是黄字冲突一脸)
不计算冲刺伤害,约125%(基础力量智力很高,但是黄字暴击均冲突,或许只适合荒古+冰雪了)
约120%,但是黄字暴击均冲突。
不管怎么看都不如幽魂,有火属性附加的武器可以考虑(然而这种武器还是被皇姑吊打)
魔战等非直接增伤的不好评价
没提到套装感觉不如上面列举的这些。
职业逝魔和鲅鱼的对比:
韩服防具SS套改版总结(不考虑防具精通的情况下)
天域:约110%,无冲突
幽魂:对暗属性魔法百分比职业略高于110%,对物理百分比约93%,魔法固伤、物理固伤在约93%~110%之间,无冲突
逝魔:对于魔法百分比职业约120%,暴击伤害有冲突
鲅鱼:对于百分比职业约120%,霸体很赞,触发拖节奏,爆伤有冲突
千猪:不考虑对异常的增伤,约110%,配合其他减防使用会更强,黄字冲突一脸
球手:约125%,但是冲突太多
杀意:约120%,但是冲突太多
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