ps4与xboxone和ps4游戏对比 one全方面对比分析 ps4·xboxone和ps4游戏对比 one买哪个好

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PS4与XboxOne 显卡对比分析
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很多玩家表示PS4上手显示效果要略好与X1这样的说法却遭到了X1粉丝的嘲讽,其实在众多画面游戏截图中我们看的出来,PS4的显示效果确实比X1的精细一些,一些宏观场景的表现上也略比X1广泛 下面我们就仔细分析一下这个现状的原因。
很多玩家表示PS4上手显示效果要略好与X1这样的说法却遭到了X1粉丝的嘲讽,其实在众多画面游戏截图中我们看的出来,PS4的显示效果确实比X1的精细一些,一些宏观场景的表现上也略比X1广泛 下面我们就仔细分析一下这个现状的原因。
Xbox One和PS4也都采用了AMD生产的定制显卡,具体性能数据会有些不同。根据目前了解的资料来看,Xbox One的显卡使用了与CPU共享频率的设计,看起来更像是PC的运作方式,并且可以直接支持Direct 11.1。PS4方面,也采用了AMD Radeon系列的半定制显卡,能够实现1.84 TFLOPS(每秒1.84万亿次)的浮点运算能力。据目前已知的情报推算PS4的浮点运算能力大约比Xbox one性能高出50%。单纯从浮点运算能力来看,PS4的显卡略高于AMD Radeon HD7850,而Xbox One的显卡则相当于AMD Radeon HD7770。不过游戏主机在系统和定制方面有一定优势,并不是说有块比这强点的显卡就能一定玩上画面更好的游戏。
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钱多人不傻 PS4/Xbox One省钱购买全攻略
在这几种主流的购买方式中,那一个是最靠谱的?哪一个又是最省钱的呢?笔者下面就收集了相关资料,对两大次时代游戏主机平台的购买渠道来一个总结,希望可以帮助到有购买需要的网友们。
上一代游戏主机PS3/Xbox 360已经上市了又差不多有八年时间,在这八年了,游戏主机市场变化了很多,由&三国鼎立&、到剩下&双雄格局&,而且还受到了移动便携设备越来越大的威胁。但是,即使游戏主机市场风光不再,但是这仍然是很多家庭玩游戏的第一选择,所以在次时代主机发布前的,一点风吹草动都会引起大量讨论可以看出。
  经过漫长的等待,在11月的下旬,两大游戏主机PS4/Xbox One就正式上市销售了,吸引了不少尝鲜族的疯狂购买,国内不少粉丝通过海淘预定第一批主机;而对于不放心或者不熟悉海淘的朋友来说,上周在香港上市的港行PS4成为不少人的另一选择,各种代购,水客就应运而生.....在这几种主流的购买方式中,那一个是最靠谱的?哪一个又是最省钱的呢?笔者下面就收集了相关资料,对两大次时代游戏主机平台的购买渠道来一个总结,希望可以帮助到有购买需要的网友们。
不论你们信不信,排名真的不分先后。
  不但在性能对比中少少领先于其竞争对手Xbox One,上市时间PS4也比对手要快上不少,再次占得先机,看来索尼这次是鼓足了劲,准备想要全方面压制对手。下面就从国外、香港、代购等方面和大家说说PS4购买渠道的情况。
到手时间:早
价钱:便宜
对于处于国内的消费者来说,要购买到国外上市的PS4,最常见的只有两种方法:自己/朋友人肉带回国;海淘之后通过转运公司转运/直邮回国。就&人肉送货&方法来说,得到PS4的时间应该是最快的,而且,还能保证主机的安全,快递送货,大家都懂的。海淘最常见的就是在外国网站购买,然后转运/直邮回国。
以在美国亚马逊购买为例,普通版主机报价399美元,重量9.2磅,运费大概要270元左右,因为现在是美国圣诞狂欢购物时间正在进行中,所以各大转运公司的货仓的货都比较满,影响转运效率,估计从下单到转运到手可能需要一个月时间,急性子们请三思。
ps4经常是以上货不久就瞬间售罄,粉丝们真的相当疯狂
除了使用转运公司转运回国的方式,美国亚马逊还为在外国的朋友的准备了官方直邮的运输方式,以目的地在中国为例,美国亚马逊普通版上架,售价依然为399美元,直邮中国5~10天速度,算上19.98美元的运费和71.39美元的预收关税,共491.36美元,到手价约为2980元。至于大家关系的关税问题?笔者只能说,我为国家做贡献,我光荣。
到手时间:迟
价钱:一般
难度:中等
除开水深火热的国外,香港也是PS4粉丝比较留意的一个小时地方。PS4在香港上市的日期是12月17日,也就是上周,所以,和11月中旬就已经发售的美版相比,时间上的差距真的不是一点点,除去来回香港的各种路费杂费,PS4港版的价格是3380港币,折合人民币2655元。价格还是比较不错的。
至于购买渠道方面,索尼香港为广大消费者提供了遍布全港的超过30个购买地点,有购买兴趣的朋友可以上索尼香港官网查询一下具体地点就不会找不到了。因为港版刚上市没多久,还在推广期,所以在香港的闹市中有不少PS4的体验活动,而且活动现场都是围满了人,可见还有不少忠实粉丝在的。
对于准备最近去香港购机的朋友,笔者有个小建议,大家最好早上一到香港的时候就先把机器买好,因为有不少销售表示,PS4第一批的货源还是比较少的,一般来说,到下午两三点的时候,基本上店里面的各种版本的PS4就基本卖光的了。
到手时间:一般
难度:没有
和&有人的地方就有江湖&一样,有钱赚的地方就会有&中介&。对于不想海淘又去不了香港的朋友来说,在电商平台上找代购去购买未尝不是一件好事。不过,笔者查看了一下电商平台代购的价格,基本上都是在原价的基础上加多600元左右的&辛苦费&,在选购的时候大家记得要问清楚机器的版本,赠送的游戏、是否是原封等这些问题,因为这每一个条件都会影响机器的最终价格。
责任编辑:林志钧
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&&&&&&&&&xbox one和ps4哪个好?Xbox One及PS4对比评测报告
xbox one和ps4哪个好?Xbox One及PS4对比评测报告
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  目前,索尼和微软都已经发布了新一代的家用游戏主机,分别是PS4和Xbox One,那么xbox one和ps4哪个好呢?除了硬件服务之外,游戏作品,配件和售价都是决定玩家购买的重要因素,下面绿茶小编就为大家做一个对比评测。
  一、处理器
  Xbox One和PS4在处理器上其实没有太大区别,所以多平台游戏在这两款设备上的表现力应该大体相同;PS4采用了八核x86 AMD Jaguar处理器,而Xbox One使用的是八核系统级芯片(SoC)。两款设备的处理器主频都尚未公布,但应该会非常接近。
  二、光驱
  Xbox One和PS4都配备了蓝光光驱,但在此之前,PS3可是唯一一款配备了蓝光光驱的家用机;不过现在,两款设备都具备了播放蓝观光盘的能力,这也就意味着每一部游戏基本都能压缩进一张光盘之内,双方再打平手。
  三、内存
  PS4拥有8GB DDR5内存,这算是目前的最高水准了,同时也意味着一流的多任务处理能力;而Xbox One采用了8GB DDR3内存,从纯粹的内存速度上看比起PS4稍显逊色。但实际使用中的差别究竟有多大,现在还不好说。
  四、运动控制
  微软随Xbox One一同推出了第二代Kinect体感外设,在其中加入了全新并与主机相绑定的传感器,以及一枚1080p广角摄像头。这些对其前代产品都是巨大的提升。
  在描述新一代Kinect的探测精度时,微软称其甚至能够识别用户的心跳,此外,设备还能识别并处理最多来自6名不同玩家所施展的动作。
  索尼的PS4也加入了新版本的PlayStation Eye,与DualShock 4手柄配合工作,有关这款PlayStation Eye的细节还非常有限,但索尼在发布会上对于这项技术的展示着实让人印象深刻。
  五、硬盘和云端支持
  PS4的内部存储空间还未确认,但Xbox One将拥有一块500GB硬盘。两款设备都将深度集成各自的云端服务,相信也都会拥有超大的云存储空间。
  有趣的是,两款主机还都可以对游戏过程进行录制,供用户在网页端查看,编辑和分享,这些视频都将被存储到云端,从而为主机腾出更多空间。
  六、连接
  索尼和微软在自己的主机上都选择了最新版本的USB 3.0接口,这将带来快速的数据传输。
  Xbox One的机身背部拥有HDMI输入和输入两个接口,前者用户接收电视内容。而PS4将拥有分量,RCA和光纤输出,Xbox One则只有光纤输入,此外,两款设备都支持4K信号,这相当了不起。
  七、第二屏幕体验
  下一代家用机的一大卖点是其提供的第二屏幕体验。索尼为PS4加入了远程游戏的功能,这看上去非常酷;Xbox One能够利用SmartGlass应用来进行第二屏幕控制,虽然比不上在另一款设备上进行游戏,但SmartGlass的确是一款非常优秀的应用,支持iOS,Android和WP平台。
  同时我们也别忘了贴靠模式。这个功能和Windows 8所具备的类似,能够让系统以分屏的形式进行多任务,比如在运行Skype这些应用的同时看电视等等。
  八、在线多人游戏
  Xbox Live很重要,微软对此非常清楚,并把服务器数量从1.5万翻倍到3万,这意味着用户玩家进行在线多人游戏的空间大大增加。Xbox One应该能够提供一流的多人游戏体验,其中的整合Skype通话和游戏视频分享着实令人兴奋。
  在这一点上也别忽略了PS4。这款主机同样能够录制视频,进行视频通话,快速加入/退出多人游戏。PS4的手柄还加入了专用的&分享&按钮,让用户能够快速将录制的视频直接分享给好友。这是Xbox One所不具备的功能。
  两款主机在多人游戏方面的能力应该非常接近,但在真正体验过之前,我们无法去准确评断。
  九、硬件
  到现在为止,索尼还是没有让我们看到PS4长什么样。虽然他们在前几天通过视频展示了PS4的部分设计元素,但这种卖关子的行为并不是玩家们所希望看到的。
  而Xbox One看上去非常强悍。它比Xbox 360整整大了一圈(10%),重量也增加到了3.2千克,全身则采用黑色光滑/磨砂对半的设计。对了,买回来可千万别竖着放。
  十、游戏
  对于家用机来说,有什么能比游戏更让玩家关心的呢?微软已经承诺,Xbox One将拥有15款独占游戏,其中8款为全新作品。这意味着玩家能够玩到大量的新游戏。不过也比忘了,《极限竞速5》将成为Xbox One的首发游戏,《量子破碎(Quantum Break)》也将由Xbox One独享。
  PS4也拥有不少的独占作品。Media Molecule(《小小大星球》开发商)正在为PS4开发新作,但具体是什么我们还不清楚。此外,该平台还将迎来《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》和《驾驶俱乐部(Drive Club)》两款新作。不过许多热门大作还是会选择双平台发布,比如《刺客信条》,《看门狗》,《战地4》和《使命召唤》。
  以上就是绿茶小编所做的PS4与Xbox One在各个方面的对比评测,希望能帮助到大家。
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次世代之争 PS4和Xbox One竞争力全面分析
【文章摘要】按照双方公布的数据,PS4截至3月31日出货量为700万台,Xbox One截至4月中旬交付量为400万台,PS4大概有70%幅度领先。而任天堂的Wii U虽然早发行接近一年半,但出货量也仅为617万台,已被PS4反超,而被Xbox One超过也仅仅是时间问题,实际上Wii U已经在本世代的主机大战中出局。本文就将从硬件、软件、开发商支持、价格和用户策略方面全面对比,分析PS4和Xbox One的核心竞争力。
  按照双方公布的数据,PS4截至3月31日出货量为700万台,Xbox One截至4月中旬交付量为400万台,PS4大概有70%幅度领先。而任天堂的Wii U虽然早发行接近一年半,但出货量也仅为617万台,已被PS4反超,而被Xbox One超过也仅仅是时间问题,实际上Wii U已经在本世代的主机大战中出局。本文就将从硬件、软件、开发商支持、价格和用户策略方面全面对比,分析PS4和Xbox One的核心竞争力。  硬件配置PS4全面占优  在硬件配置上,其实索尼和微软都采用了类似的策略,采用AMD的融合方案,只不过索尼在硬件配置上选择更高。两者在CPU方面配置基本一样,都是8核Jaguar 1.6GHz,缓存配置也一样,基本没有多大差别。关键差别在于GPU规格和内存带宽。  PS4和Xbox one的GPU都为GCN架构,但在流处理器单元上,1152个PS4相比768的Xbox One要多上50%,而理论运算性能,1.84 TFLOPS的PS4相比1.23 TFLOPS的Xbox one也要强上50%。简单的说,PS4的图像性能比Xbox One要好一半。  除开GPU性能,PS4内存性能相比Xbox one也要好不少。虽然两者均为256位8GB,但PS4采用的是5500MHz的GDDR5,在带宽上要远远优于采用2133MHZ DDR3的Xbox One。并且由于PS4和Xbox One是采用内存显存共享的融合架构,这个性能影响不仅仅是影响的主存性能,而且还会在很大程度影响GPU性能。  有人可能说Xbox One还有32MB eSRAM,这是PS4所不具备的,Xbox One的eSRAM拥有102Gbps的双向带宽,可以通过预测算法将部分数据储存在其中,加速GPU和CPU的数据传输,但打个更为直观但并不太准确的比喻,PS4是两个水池中间直接使用粗水管连接,而Xbox One是两个大水池中间使用一个细水管,再在细水管中间增加一个小脸盆来做缓冲。32MB的eSRAM就如这个小脸盆仅仅是杯水车薪,根本解决不了什么问题。当然,PS4的高频GDDR5并不算没有缺点,作为系统主存其相比DDR3的延迟更高,但这个缺点相比高带宽带来的GPU性能提升仅仅是小问题,收益远远大于损失。  硬件仅仅只是载体,历史上获得优胜的主机往往不是性能最好的主机,如N64、NGC都败于性能一般的PS和PS2,游戏软件的阵容才是Console War获胜的关键,而游戏阵容强弱的关键在于发行商和开发商的支持。  多平台游戏 PS4性能为王  游戏阵容也要分情况讨论,现在不同于PS2世代,游戏大作开发的成本大幅提高,对于EA、动视、育碧这样的第三方开发商(欧美系)而言,绝大多数游戏都是为多平台游戏。多游戏平台游戏的表现在很大程度还是取决于硬件性能。PS4的性能比Xbox One要好50%,这也就意味着多平台游戏PS4将会有更好的画质和流畅度。  以具体发售的热门多平台游戏为例,由于Xbox One机能限制,在性能表现上必须缩水,开发商一般有两种策略,一个是保证FPS,牺牲分辨率,如古墓丽影,PS4为1080P 60FPS,Xbox One则为1080P 30FPS,并且实际游戏连30FPS都不能保证,经常会跌倒20FPS水平,而PS4虽然也不能稳定60FPS,但40-50FPS还是基本可以保证,Xbox One的流畅度体验必然远远逊色于PS4。另外一种策略,就是在Xbox One上保证FPS,而缩减分辨率,如合金装备、使命召唤、刺客信条都是采用这样的策略,在PS4上1080P 60FPS的游戏在Xbox One上仅能以720P/60FPS来实现,画质上大幅缩水。  Xbox One由于硬件性能的限制,多平台游戏的性能表现相比PS4,要不画面接近,流畅度差,要不流畅度接近,画面表现差,或者画面和流畅度表现都不如PS4(如战地4,720P的Xbox One相比900P 60FPS的PS4,虽然已经牺牲分辨率和抗锯齿表现,但在FPS的稳定性上还是远远不如更高分辨率的PS4)。因此多平台游戏的体验,PS4是明显优于Xbox One的。  当然也有欧美第三方开发商开发独占游戏,如EA为Xbox One开发的泰坦坠落和罗马之子,但这两个游戏销量被Xbox One保有量拖累,后继产品跨平台也仅仅是时间问题。  独占游戏 PS4也略微领先  日本的第三方开发商情况同欧美开发商情况不完全一样,除了针对欧美市场开发的游戏以外,还有一些主要针对本土市场开发的游戏,如如龙系列,战场女武神这样日式RPG,AVG、 SLG,或者动画改编游戏,在平台策略上必然会更为倾向PS4,上世代Xbox 360在日本本土暴死,而Xbox One依据现在的情况看在日本市场的表现连上世代的Xbox 360都赶不上,因此日本的游戏厂商开发针对本土的日系游戏,必然的会更多的选择PS4平台,甚至完全放弃Xbox One,对于Xbox One而言,原来生或死、偶像大师这样的日系大作Xbox独占已几乎不可能。对于是日系游戏爱好者而言,PS4毫无疑问是唯一的选择。  除开第三方,决定游戏阵容差异化的关键在于第一方和第二方的游戏阵容。  索尼有很强的第一方/第二方开发团队阵容,神秘海域的顽皮狗,战神的POLYPHONY DIGITAL,杀戮地带的Guerrilla,战神的圣莫尼卡,都有这十分强大的实力,这些团队在PS4上的新作值得期待,相信6月的E3上会集中爆发。而反观Xbox One,原有Xbox 360的两大台柱游戏战争机器和Halo的开发商Epic和Bungie,都脱离微软第二方角色,其新作都为多平台游戏,登陆PS4,整体而言Xbox One的独占相比Xbox 360时代削弱了,现在还坚持独占的Xbox One游戏很少。  更友好的PS4  再来说说对于用户的友好程度,对于用户的友好程度的关键就是价格策略,PS3的售价399美元,而Xbox One的售价499美元,虽然Xbox One价格包含Kinect,但目前Kinect并未有杀手级的应用,PS4即使单独购买Move依然更便宜,因此对于大多消费者而言,价格更便宜,性能更好的PS4还是有更大的吸引力。  早期微软发布Xbox One时的游戏策略将游戏与帐号绑定,限制二手交易,这样的策略遭到了玩家群体的严重抗议和反对。虽然后继微软迫于压力放弃坚持这样的策略,但对于用户还是造成了一定的伤害。  相比索尼在硬件、软件方面相对用户更为友好,除开价格方面,PS4允许用户更换硬盘,允许用户保存图片和视频到网站和外置存储器,并还支持在线游戏视频直播,PS4这样的细节功能相比Xbox One都更为友好。  综合而言,PS4在机能、游戏阵容、开发商支持、价格和功能上都相对与Xbox One占优,因此现在PS4相对Xbox One的优势是理所当然,后继PS4的优势将会进一步加大,PS4毫无疑问是本世代游戏机大战的胜利者。
责任编辑:刘义明
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[摘要]在2015年的科隆国际游戏展闭幕之后,微软祭出了游戏后向兼容性和降价大招,索尼则是拿出独占大作应对。
腾讯数码讯(编译:大禾)在2015年的科隆国际游戏展闭幕之后,游戏主机厂商各自宣布了更多的消息。例如,微软祭出了游戏后向兼容性和降价大招,索尼则是拿出独占大作应对。因此,再次审视两台全球领先游戏主机无疑会得到更为全面的观点。 现在,距两台主机的面市已经过去许久,索尼的销售成绩证明了PS4是当今主机中的王者。 迄今为止,PS4的销量在全球超过了2230万台,Xbox One的销量为1280万,几乎每销售一台Xbox One,就对应销售了两台PS4。 单纯将全球销量简单对比意义不大,微软使出降价招数后,Xbox One的销量有了一定起色,而让Xbox One的用户可以玩Xbox 360的游戏更是起到了推波助澜的作用。 此外,微软的独占大作《光晕5(Halo 5)》、完全DVR功能、Xbox Elite以及有望登场的全息眼镜HoloLens,这些因素都让Xbox One有更充足的底气可以面对未来的挑战。在加上Xbox One的后向兼容性、Windows 10全新的游戏串流功能(有望于11月推出)以及EA Access唯一支持的主机,其必定能够吸引更多玩家的目光。 索尼也不会闲着,通过PlayStation Now、PlayStation TV以及Project Morpheus,其同样准备为PS4用户推出串流服务以及虚拟现实设备。与此同时,《神秘海域4(Uncharted 4)》也将于2016年推出,公司也在对主机进行调整,通过固件更新添加更多功能,同时为PlayStation Plus做好准备。 两款主机都将发行《异尘余生4(Fallout 4)》以及《星球大战:前线(Star Wars:Battlefront)》,且市场传言它们都将在数月内通过HDMI 2.0连接线提供60fps的4K视频。 PS4是否会支持全新的超高清蓝光标准尚不得而知,但这不失为提供关键差异化竞争优势的手段之一。硬件设计 对比主机如同将洋葱层层剥皮,最外面的那一层就是:硬件设计。 Xbox One的尺寸不算太小,同时提供了很多的通风孔,主要是为了避免再次发生“三红”问题。 PS4采用了棱角更加分明的设计,时尚感十足,体积也明显小于Xbox One。因此,PS4更利于收纳进电视机柜中,至少与Xbox One相比较而言是这样。此外,Xbox One的重量为3.56 kg,PS4是2.75 kg。前后端子布局 最简单的方法显然是通过无线连接。PS4支持千兆以太网以及802.11 Wi-Fi b/g/n,Xbox One除了支持上述全部协议之外,还增加了对陈旧的802.11a的支持。 Xbox One不但支持2.4GHz,还支持更新的5GHz通道,兼容双频段路由器。PS4只支持2.4GHz,估计会面对更多的干扰。 两台主机在推出时都配备了500GB硬盘,现在也都推出了1TB的型号,但只有PS4允许用户自行更换内置硬盘。Xbox One的内置硬盘虽然采用了标准型号,但自行替换的话,机器就不再享受免费保修。但经过了6月的更新之后,Xbox One最终也允许玩家添加更多的存储空间了,但也有若干限制,硬盘空间至少要有256GB且兼容USB 3.0。 PS4和Xbox One的机身前部都缺乏标志性特征。左侧是蓝光/DVD混合驱动器,右侧是低调的Logo。 Xbox One的后部提供了2个USB端口、1个HDMI输入端口、1个HDMI输出端口、用于数字音频的S/PDIF、1个专有的Xbox One Kinect端口、1个IR连接以及1个以太网端口。 在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,用户只能找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX)。 在端口方面,Xbox One提供的功能更多一些,但多出来的那些恐怕一般情况下难以用到,而PS4是以游戏为优先考虑事项来设计端口布局的。谁的性能更加强劲? PS4与Xbox One作为次世代主机,较Xbox 360以及PS3在性能上要强劲得多。更重要的是,由于吸取了前代产品的经验和教训,它们的内部构造更为合理。 芯片厂商AMD是主机更新换代中最大的获益者。Xbox One采用了一颗定制1.75GHz AMD 8核CPU,而此前则使用了1.6GHz的处理器。PS4 CPU的钟频仍为1.6GHz,也包含了类似的定制AMD 8核处理器,基于x86架构。 上述升级为Xbox One在处理能力上带来了大约10%的提升。但除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。 PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算能力为1.84 teraflop。Xbox One同样采用了AMD的Radeon GPU,运算能力为1.31 teraflops。 微软针对6月的Xbox One更新表示,那些没有使用Kinect的游戏可以利用10%的GPU资源,而此前这类运算能力是为处理与Kinect相关的骨骼追踪数据而保留的。但只有在全新游戏或更新文件中,开发者才能充分利用这一点了。 目前,PS4的规格在图形渲染上较Xbox One更为出色,尤其是结合了索尼采用的出色的系统内存模块之后。内存 两者之间关于内存的争议更多。这并非大小的问题,两者都采用了在相当长一段时间内也足以应对各种情况的8GB内存。关键的问题在于内存的类型方面。 PS4采用了更快的GDDR5内存,而Xbox One则是使用了带宽更窄的DDR3。但是先等等,还有其他需要讨论的地方。 两者都不会将全部内存空间开放给开发者使用,它们或多或少需要为操作系统保留一部分空间。 依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。虽然有时候在系统资源有剩余的情况下,开发者可以利用多出来的1GB内存,但这一点并无法得到保证。 在这一方面,Xbox One“保证”开发者可以使用的内存空间较5GB略多一点,剩下的3GB需要保留给微软的多层操作系统使用。这样一来,Xbox One在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,否则Xbox One在此方面略胜一筹。 PS4与Xbox One在核心处理器上都采用了类似的AMD架构,但说到内存则好比是拿苹果与橙子比较。因此,只有开发者在此方面才有足够的发言权。图像性能 如果要想将上述论题进行综合评判,观察游戏作品恐怕是最好的方式了。 《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)》以及《合金装备5(Metal Gear Solid 5)》同为近期推出的游戏大作,这两款作品拿来测试PS4以及Xbox One在图像性能上孰优孰劣恐怕没有太多人会反对。 通过《GTA 5》里面一段针对不同主机版本的画面进行的对比可以发现,PS4的GPU可以表现的植物叶片更多。 确实,这种差异需要玩家一头钻进树丛中仔细分辨才看得出。无论如何,《GTA 5》在次世代主机上的表现要明显强于前代主机。 而通过观察《合金装备5》,我们可以发现,PS4版在画面清晰度上要略胜一筹。远处的纹理和移动对象的表现更为柔和,除此之外就与Xbox One完全一致了。 此外, PS4游戏已经开始实现30fps或60fps的1080p视频,而Xbox One仍停留在30fps或60fps的720p或900p画面上。 从《刺客信条(Assassin's Creed)》、《使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》以及《巫师2:国王刺客(Witcher 2: Assassins of Kings)》中可以看到这种趋势。而最为完美的例证当属《古墓丽影:终极版(Tomb Raider: Definitive Edition)》,该游戏的PS4版的刷新率是60fps,而到了Xbox One上面则变为了30fps。 《战地4(Battlefield 4)》是少数几款提供900p原生分辨率支持的PS4游戏。但到了Xbox One上面,分辨率就变回了720p。 当然,仅凭这些是不足以明显降低Xbox One的魅力的。首先,不进行仔细对比就不可能发现这些差异的存在。任何玩家都不会怀念《GTA 5》里面那些略微茂盛一点的植物的。 其次,随着开发者日益了解这些主机的性能与架构,同款游戏在不同平台间的差距会日益缩小。 全新推出的DirectX12有望提升Xbox One游戏的品质,例如更加真实的《最终幻想(Final Fantasy)》。微软承诺年底前会推出Direct3D 12图形工具集的预览版,可能会针对更慢的DDR3内存进行优化。价格 刚推出的时候,两款主机的价格都比较贵。1年前,PS4的售价更吸引人,1台主机加上1只DualShock 4手柄的价格为399美元(约合人民币2550元),而Xbox One的价格更贵,为499美元(3189元),但除了手柄之外还多了一个Kinect。 在经历了两次降价之后,Xbox One在美国的售价为349美元,随附一款游戏,但没有Kinect。包装盒中有些什么? 最初的Xbox One Kinect套装显然价值更大一些,即便考虑了最初的价格差异也是如此。那么让我们看看现在的装箱清单变什么样了。 刚推出时,Xbox One的包装盒中包括了主机、一只手柄以及Kinect摄像头。随后的套装还包括了一款《泰坦陨落(Titanfall)》或者《日落过载(Sunset Overdrive)》,但价格并没有变。此后,更为廉价的套装则是去掉了Kinect。 任何Xbox One的包装盒中都会随附一条HDMI连接线、有线单声道耳机以及14天免费试用的Xbox Live Gold在线服务。USB充电线没有被包括在里面,因为手柄可以使用市售电池。 PS4的包装盒中包括了主机以及一只DualShock 4手柄,HDMI连接线以及用于手柄的micro-USB连接线。 价格的差异确实在一开始对Xbox One的销售情况形成了制约。但现在,这一因素已然消弭,那么2015年下半年的市场格局又会发生哪些变化呢?让我们拭目以待!手柄 说到手柄方面,舒适度、尺寸以及续航时间都是重要参考因素,但这些受到个人因素影响巨大。 好消息是,较Xbox 360以及PS3的手柄而言,次世代主机的两款手柄的手感都有所提高。Xbox One的手柄较360有了40余处创新设计,例如调整后的D-Pad。Xbox Elite无线手柄更是承载了微软的心血,这一专业水准的手柄包括了“滚动式”D-Pad、4个在赛车游戏中用来换挡的“扳机式拨片”以及各种可以更换和定制的小零件。其售价也不便宜,达150美元(959元)。 PS4的手柄较PS3也有了长足的进步。DualShock 4变得更易抓握,在长时间的游戏中也不会感到疲劳。 PS4手柄前面的触控板以及单声道扬声器提供了玩家与游戏交互的独特方式,开发者可以自行思考如何活用这些技术。 其实,关于Xbox One手柄与PS4手柄那个更好?这完全是一个见仁见智的问题,无论如何也不可能得出结论的。Xbox One Kinect与PS4摄像头 专为Kinect以及PS4摄像头推出的游戏进度正在放缓,但微软和索尼还是坚持推行这种无需手柄的交互方式。 好消息是,全新Kinect技术可以同时追踪更多关节活动,每秒的数据处理量达2GB,还可以读取心率、面部表情以及更多的关节活动信息,甚至包括了拇指的活动。视野范围也较前代产品有了大幅提高。 没人对Xbox One Kinect出众的性能产生质疑,它只是需要更多配套的游戏。现在,玩家找不到太多将这款1080p摄像头插在主机上的理由。 PS4的摄像头目前也没有太多游戏支持。该产品此前被称之为“PlayStation Eye”,配备了两只1280 x 800px的摄像头,较Kinect更为纤薄。不幸的是,支持PS4摄像头的游戏清单同样非常“纤薄”。 未来,Project Morpheus将会在虚拟现实技术中利用PS4摄像头,但尚未面市的VR游戏显然无法解释为何这款摄像头经常售罄。游戏 PS4与Xbox One的游戏清单已经越来越长,但独占游戏仍然寥寥无几。 Xbox One上的独占大作有《泰坦陨落》、《日落过载》以及让玩家重温经典的《光晕:士官长收藏版(Halo: The Master Chief Collection)》。 正在开发中的游戏则包括了《光晕5:守护者(Halo 5: Guardians)》、《战争机器(Gears of War)》新作、《量子裂痕(Quantum Break)》、《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》以及类似《小小大星球》的《Project Spark》。 PS4方面的独占游戏则包括:《声名狼藉:私生子(Infamous: Second Son)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet 3)》、《教团:: The Order)》以及《驾驶俱乐部(DriveClub)》。应用 Xbox 360以及PS3已经向世人证明了它们不只是游戏主机,它们的次世代版本当然也会继续秉承这一传统。 所有的新世代玩家都需要包括Netflix、Amazon Instant Video以及Hulu Plus在内的各种视频串流服务。同时,Xbox One还向用户提供了各类视频应用,从新闻到体育,无所不包。此外,玩家还可以使用即将退役的IE浏览器、OneDrive网盘、Skype网络电话以及Xbox音乐及视频服务。PS4也提供了类似应用。总的来说,这方面的差异不算太大。后向兼容性? 微软方面表示,年内将会有超过100款360的游戏出现在Xbox One上面,而随后将会有更多作品加入这一行列。 索尼同样推出了PlayStation Now串流服务,受益的群体更广泛一些,不仅限于PS4用户。公司方面已经宣布,《最后生还者(The Last of Us)》、《战神:升天(God of War: Ascension)》、《死亡空间3(Dead Space 3)》以及《合金装备5:原爆点(Metal Gear Solid: Ground Zeroes)》将会出现在该服务中。 索尼计划将该服务推广至PS Vita、PlayStation TV甚至Bravia TV上,而游戏也将囊括PS历来的经典作品。 不过,目前来看,玩家最好还是继续保留Xbox 360以及PS3,以便能够方便的在家中玩到《光晕4(Halo 4)》以及《神秘海域3(Uncharted 3)》。其他差异之处 主机的外观、手柄的手感以及游戏作品的吸引力构成了影响消费者购买决策的主要因素。 当然,来自朋友的影响也不容忽视。由于现在还没有跨平台的多人对战游戏,如果你在PS4上玩《使命召唤》,然而你的朋友们全都拥有的是Xbox One的版本,那么你无疑会被孤立。 当微软正在向主机玩家提供播放MP3以及DLNA的功能时,索尼还无动于衷。这些微小的差异积累起来也会对玩家的态度形成微妙的影响。 《神秘海域4》以及《光晕5:守护者》这种超大作即将推出,无疑会左右众多玩家的思绪,这确实是一个难解的问题。其实,这世上存在一种完美的解决方案,可以彻底让玩家从各种纠结中永久解脱,那就是——努力搬砖,争取早日实现“全机种制霸”的梦想!
[责任编辑:yokiizhang]
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