各位 我刚买的ps4玩刺客信条枭雄ps4帧数 感觉画面很差啊 跟别人ps4上截图下来的差很多啊 是怎么回事

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本帖最后由 茶叔 于
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【游侠导读】日前国外媒体前往试玩了《刺客信条》系列新作《刺客信条:枭雄》,并公布了试玩部分的前瞻。然而试玩编辑为本作给出的评价却是最不像《刺客信条》系列的最新作,尤其是本作的战斗部分,试玩者完全被与之前完全不同的战斗方式和行动流动方式所震惊。
自从《刺客信条》在2007年发售以来,游戏的战斗部分一直以剑和袖剑为主,而玩家的主要行动和流动方式也是以跑酷为主。日前国外媒体前往试玩了《刺客信条》系列新作《刺客信条:枭雄》,并公布了试玩部分的前瞻。然而试玩编辑为本作给出的评价却是最不像《刺客信条》系列的最新作,尤其是本作的战斗部分,试玩者完全被与之前完全不同的战斗方式和行动流动方式所震惊。
  其实革新与改变一直都是每个游戏系列所必备的涵养,但在新作《刺客信条:枭雄》中,《刺客信条》系列的核心支柱却被取代了,并成为了试玩者最无法忍受的一节。《刺客信条:枭雄》的战斗部分几乎被拳头攻击所替代,以往的刀剑攻击似乎已经销声匿迹,但其实刀剑战斗一直都是系列无可替代的精髓。虽然试玩者只是游玩了一小部分游戏,但是却没有被游戏的战斗部分所吸引,而是被游戏战斗部分缺乏流畅性留下了深刻印象,而这也是此前系列作品所不曾出现的问题。如果你想进行一系列的连杀,那么你必须将大量的敌人击杀至低血量才可能将他们连杀,但即使是《刺客信条》系列的老手也很难在《刺客信条:枭雄》中完成这样的任务,所以系列以往所含有的战斗流畅性很难在本作体现,倒可以说是几乎消失。
  当然,育碧未来还会公布有关于主角Jacob和Evie在战斗中的其他能力,但很明显刀剑战斗将不再是本作的核心部分。相信此前不少系列玩家早已适应了注重刀剑的战斗感觉,突然这样的改变可能对于玩家来说也并非是友好的改变。育碧此前公布游戏时就为改掉刀剑战斗部分给出了相应的原因,制作人表示在维多利亚时代,我可不相信你带剑**没有人不眨眼,游戏将更注重使用枪械和拳头!而这也就为为何删掉刀剑战斗下了死亡判决。诚然符合时代背景更重要,但这却也和游戏宣扬的自由度中心背道而驰。
【游侠导读】日前国外媒体前往试玩了《刺客信条》系列新作《刺客信条:枭雄》,并公布了试玩部分的前瞻。然而试玩编辑为本作给出的评价却是最不像《刺客信条》系列的最新作,尤其是本作的战斗部分,试玩者完全被与之前完全不同的战斗方式和行动流动方式所震惊。
& &其实对于玩家来说是否一定要真实的再现那段历史时期并不重要,如果过分强调这些,不能拿剑**的解释一样也能对应上前几部作品。与其说这是一种说辞,倒不如说是一种无视,打着逃避的理由来伤害粉丝对系列的热爱。当然至于游戏的完整版是否真的是这样还有待确认游戏发售后的最终版本。
《刺客信条:枭雄》中的主角行动和流动方式也是另一个改变系列的新要素,驾驶马车行走在维多利亚的伦敦街头一定能让玩家体验到不一样的乐趣,而新的绳索发射器也是玩家能够轻松攀爬并穿越建筑物空隙的新手段。试玩者强调驾驶马车环绕伦敦传递了许多不一样的新体验,无论是在马车的战斗部分还是行动部分,相信玩家一定会非常喜欢在马车上的战斗部分,而育碧也为马车战斗加入了新的战斗系统,新鲜度不容小觑。
游戏中的载具冲撞与抢夺敌人马车的桥段将带给玩家相当有意思的旅行,当然玩家可能还需要一段时间来熟练掌握这一新系统,当然如果你是一个《GTA》粉丝的话可能会马上习惯这样的进化……关于绳索发射器,它的发射高度也是有限制的,但这并不会对玩家构成障碍。试玩者也非常享受绳索发射器的使用,因为它提供给玩家一种新的行动体验,它能带给玩家与驾驶马车完全不同的感受,相信玩家们一定会非常喜欢它。
& &游玩的最后,试玩者表示他还是对本作给予很高的期待,无论是在战斗方面还是载具和新道具方面,新作都拥有众多不错的要素,但其间本作也的确让试玩者感受到这是一部与以往《刺客信条》作品不同的游戏。无论怎样,相信粉丝们还是期待10月23日的到来,见证新刺客的登场。
(转自网络,茶叔归纳,还望喜欢)
终结者, 积分 10282, 距离下一级还需 1718 积分
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刺客系列不像那是不可能的…………很多地方都很像…………估计只有世代交替时才会多点区别…………
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bsdlxy 发表于
刺客系列不像那是不可能的…………很多地方都很像…………估计只有世代交替时才会多点区别………… ...
其实我最搞不懂的是明明本座背景是维多利亚时期的伦敦,可是为什么会有那么多稻草堆?这个和时代完全不一样,前几作出现还可以理解,而这作明明是工业都市却出现稻草
仗剑飘零一散仙
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育碧一生黑& && && && && && && && && && && &
战士, 积分 1099, 距离下一级还需 401 积分
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AC系列已死。。。不会再入了
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不做东方风就不玩....
Graven Trevelyan
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本来战斗手感已经很渣了,居然还能更渣?!!
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一年一作的游戏,就玩玩吧,最开始因为刺客多人联机认识了本群的基友,本来打算在一起开派对聊天顺便刷奖杯的,这一作取消了多人联机,差评,难道现在游戏要流行单人单机模式了,只能期待10月神秘海域4多人联机测试在相聚了。
圣骑士, 积分 3163, 距离下一级还需 1837 积分
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UBI的猴子系列(刺客,波斯等等)游戏,战斗系统都够烂的,但凡能把战斗做成ACT的及格水平,这些游戏都会好玩的多得多,毕竟其他方面,如美工和剧情是UBI的强项。
公民, 积分 266, 距离下一级还需 34 积分
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看了视频,更下定决心不首发。这游戏已变成我心目中,随便玩玩系列。玩玩主线就可以了。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)新入PS4想玩刺客信条枭雄和大革命哪个好玩?
能玩新的玩新的吧。ACU当真对PS4不太友好。ACS会更好。看您的提问应该以前也没玩过这个系列 或者说没多接触过。那么自然玩新的比较好。
各有优点吧。先说明我是PC的且这两个玩的都是盗版剧情:大革命是传统的单角色单线剧情,剧情很有意思,很多跌宕起伏。DLC列王陵 试了,但是没有玩下去,不做什么评论。现代剧情,大革命这方面没做什么。(如果没了解过前作,可能不清楚为什么会有现代剧情)枭雄是双角色,并且可以同时开展两个序列,剧情上比较平淡。DLC开膛手杰克正在玩。以杰克的视角玩的时候虐杀的手法非常残忍,有点像玩侠盗猎魔都感觉。有一定的现代剧情,以CG方式插在游戏中。角色自定义:大革命在这点绝对比枭雄好太多。角色可以有长短重轻多种武器,光是剑就好几十种,还有步枪和手枪可以选择。服装方面从帽子,上身,裤子,鞋子,配件,护手都能自由组合。有套装选择枭雄的话,用雅各布能换腰带,伊薇能换披风。两个刺客都能换护手,但是没多少款式。有套装可以选择。游戏性(玩法):大革命,潜入元素不够多,类似普通的第三人称游戏。掩体掩护是正常的按下按键就靠过去的那种。战斗方面,虽然武器很多样,但是感觉一般,动作和操作简单,打起来没什么意思。盟友方面,刺客的盟友们通常就是走在街上的,除非刺客被人打,否则他们不会出手打人。枭雄,比大革命多出了 搬运尸体 和 潜行环设计。潜行环 就是能在人物身边显示出一个环,大概指出敌人的方位,类似第六感一样。刺客平常是不带兜帽的,进入潜行模式时才会戴上,并且弯下腰,靠近物体边缘时能自动贴靠在上面(自动贴靠这点我不喜欢)。有吹口哨系统,能引诱敌人。战斗的虽然跟大革命一样操作简单,但是有击晕和攻击两种战斗手法,配合使用可以多重击杀,并且很多时候有特技镜头。值得注意到是,枭雄里刺客有绳镖,在大楼之间穿越很方便,一定程度降低了游戏难度。盟友在枭雄里是比较重要的,在游戏本体中,成年人盟友可以被你召集并去攻击敌人。儿童盟友就能帮你搜刮市民钱财和物品给你。DLC里的盟友是妓女,她们能帮你引开敌人。游戏性(支线行动):大革命支线有很多解谜的成分,需要玩家寻找线索(线索可以归档翻看),判断凶手或寻找星座谜题之类的。特别是星座谜题那个,很烧脑子,对百科全书(百科全书是游戏菜单里的一个东西)里的地点和事件不熟悉,是很难解开的。枭雄里有解放城市这个概念。在地图上有很多警戒区域,是红色的,有相应的行动,如解放童工,猎杀神殿骑士,劫持马车之类的。当完成任务后,原本警戒的区域就恢复正常了,但一个地区的任务完成得差不多,杀死帮派老大后,就能解放一个地区。相比于大革命,虽然地图上也有很多警戒区域,但是你即使把里面所有人都杀了,警戒区域还是警戒的,让人觉得不知所谓的感觉。上面说的是支线行动,说支线任务的话,枭雄有一点好的就是即使是支线任务也是有CG的。大家认识的人物比较多,有马克思和达尔文,没完多少。有一些任务也会有解谜成分,但是很多就是形式上,不需要玩家思考什么,游戏里会体现出思考的过程和结果。游戏性(收集物)大革命里的收集物就是简单宝箱和helix错误和帽徽收集(没玩过的就当成是徽章收集好了),很乏味。枭雄里是关于海报和酒瓶和压花收集,当然也有helix错误点和保险。但是海报,酒瓶和压花手机后,在百科全书里都有相应的介绍,有一定的趣味性。总结:自己选择吧刺客信条从第五代开始好像就和前作没什么关联了,特别是第五代(即大革命),比较容易理解。枭雄的话,百科全书里有解释一些,帮助新玩家理解。在玩这两部之中的任意一部前,我都建议你了解一下刺客信条系列的来龙去脉,世界观。网上很容易收到一部“五(实际上是七)搞懂刺客信条全系列故事”的视频,好象是讲到第四部为止,对你理解刺客信条的世界形成很有帮助。
枭雄操作比较成熟,难度小,易上手。但从游戏性上来说不及大革命。大革命玩起来会更有挑战,更有乐趣,也有更多选择。另外,画面上枭雄不及大革命,或者是我个人更喜欢巴黎的人潮涌动,金碧辉煌。剧情的话,如果说大革命是一根筋到底,那枭雄就是完全没剧情。个人更喜欢大革命,但确实是玩枭雄比较轻松自在一些。
不知道题主买了没,听一声劝,别买大革命。尤其xone版的。上面的答主肯定是玩得没有打补丁版本的主机版,大革命把最新的补丁打上之后就彻底变成大缩水,别说枭雄了,连黑旗都不如,可能我玩枭雄是在PS4而大革命是在Xone上,但是打了补丁后大革命跟纯黑做出视频的画面真的天壤之别,缩水太严重,但是不打又不行,大革命剧情可能历代最短的,全靠多人撑,不打补丁又玩不了多人,实在是烦死了。还是枭雄体验好些,起码这个画面可以让我很愉悦的玩下去,大革命玩缩水版之后主线通了真不想玩了,反正我就40%弃了,这个世代的主机类沙盒游戏这么渣画面的话根本没法让人有动力做什么支线和收集。看看巫师3,MGSV这些,才能让人打完主线之后继续玩,你大革命这么渣的画质除了人多之外我都感觉在玩PS2游戏。买枭雄吧,大革命说白了就是卖多人的,画面在育碧的补丁下就是在玩PS2游戏,主线剧情又莫名其妙,根本没把人塑造好。枭雄画面比打了补丁后的大革命好的太多了,而且枭雄起码上手容易,打起来也比较爽快,大革命就是在逼着你不潜入不行,潜入了失误也不行,不然随便几个枪兵随便教你做人,新手玩的话,枭雄首选。至于大革命,感觉育碧想做成X部曲的感觉,等他做完再玩吧,眼前这个就是个剧情仓促,游戏没优化的半成品。
大革命的诟病主要存在于bug和吃硬件,bug这个问题随着现在一年多的补丁修复,已经不再是问题了;吃硬件方面也主要存在于pc端,而对于ps4和xbox1来说,流畅运行不在话下。那么剧情方面感觉从主角成长来说,大革命的主角会给你更好的体验,故事剧情来说大革命也比枭雄强很多,这么说吧,大革命玩完后会有感慨和意犹未尽,但是枭雄的故事让我觉得特别白开水。再说画面,枭雄的退步太多了,细致啊阴影啊什么的都不是大革命的对手。颜值上,大革命的女主颜值可以说是刺客信条之最了,男主也帅。个性化方面,大革命提供的个性化选项远远多于枭雄。另外我是近期两部都玩了,bug方面感受是新作明显多于大革命,大革命的弊端真的已经被育碧的补丁包修复好多了。
买了ps4半年多,一共买了十几个游戏,幻痛啊阿克汉姆骑士啊如龙啊美式日式都有买,除了第二遍玩的GTA5,还有巫师3,枭雄是第三张能让我连着打一天的游戏了。相比恶评如潮的大革命,枭雄无论是媒体还是玩家都一致好评。个人感受是,主线剧情一如既往的无力,战斗系统有改良但还是简单的防反套路,19世纪的伦敦还原的非常棒,帧数稳定画面优秀,买了一定不会后悔。
我觉得大革命应该算是真正的续作,枭雄很多东西都回归前几作了。比方说刺杀关键人物后,枭雄是前几作一样和人物进行始空间对话,各种嘴炮什么的,大革命则读取人物的记忆;再有小弟在枭雄里是像前几作一样可以召唤和跟随的,大革命那小弟真的是热心群众的类型= =还有个更明显的,尸体可以搬走藏起来这是前几作都有的,大革命取消了这一点,而枭雄回归了这项功能(讲道理尸体位置好引AI还是不错的);嘛,有件事楼主应该要知道下,大革命的主角法棍诺应该是刺客全系列主角游戏环境最惨的一个了,比如在拐角,你很难引诱来一个永远不路过的却挡在你必经之路上乱晃的AI,而这个AI有可能受到从水平到立体的全方面监控,一旦触发警报,在小小的房间里可以窜出来七八个人群殴你(不是一个个上的哟),而你只能招架没法像样的防守反击,一不留神还能被小杂兵一刀满血捅死(而且室内战斗视角真心拙计)。。。在室外的话除了以上的情况还有四面八方一言不和就朝你开枪的(好几个人接连开枪,真正的一言不和)。所以经常会出现被追了一屁股的人,就算你甩了烟雾弹你也别想很快的全解决了,因为你要一刀刀的砍死而不是连续处决= =(作为兄弟会入坑的我几乎要疯)当然楼主技术很高从不暴露或者防御从不失误那问题不大,这一点上枭雄就舒心多了,里面的敌人大概也就是手持木棍的警员比较凶残点。另外要说个交通工具的问题,大革命你要么走传送点要么自己一路跑过去,枭雄的话另外提供了马车,如果电脑不是很好的话有时候马车会比传送点方便很多。至于DIY方面大革命要比枭雄丰富的多,应该说是全系列最丰富的。游戏性这个东西要我说刺客信条全系列都差不多,毕竟归总下来基本任务就那么几种。主要是在主线时形成的手感影响会比较大点(毕竟有很多人会选择通关后上街搞事情)。举个栗子,主线一路摔键盘过来的肯定不会觉得游戏性好,或者一路无脑无双过来的肯定也是觉得这游戏好无聊。
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