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炉石传说新版本控制猎人能崛起?大声告诉你不可能
稿源:兔玩网
众所周知,猎人降速一直是暴雪努力地目标,也是玩家们想要看到的。一直是T7打脸什么的太无聊了。玩家们很多人也想要能有一个偏重于后期控场的猎人卡组。
炉石传说上古之神的低语新版本卡牌现在已经发布过半了,大部分职业新版本能走的思路都已经显出了端倪。
有玩家表示,就猎人职业来说,目前流出的几张新卡,都明确地显示暴雪希望猎人变得更慢,还要慢。甚至有种暴雪觉得中速猎依然太快的感觉。猎人的优质卡几乎全是高费,并着眼于后期和解场。
道理上来说,控场卡组需要清场,需要苟活,需要过牌。然而讲道理这三点现在的猎人都没有。
首先,要控制得起来,就要稳定的过牌。
让我们来看看猎人稳定的过牌
【解场能力】
再来说说猎人的解场能力。
现在的猎人常用的返场只有放狗,但是返场条件太局限,对于中速卡组后期卡组放狗可以说几乎没啥用。
并且猎人小AOE和单解还算不错,大型清场根本没有!(例如乱斗,圣光炸弹,奥金尼环,呼啦,平等级别的)另外苟活过牌都是垃圾,后期随从质量再高也没法带起控制。
反而是的中速卡组会因为这几张好卡而崛起,满费拍怪的low型卡组会崛起,看这个版本新卡的设计思路就是这样,不给什么优质解牌和AOE,一直在给每一费的质量随从,暴雪一直非常鼓励这种满费拍人的low卡组。
相比之下,法师一堆A,术士一堆A,德有激活,横扫也算优质(实际徳不怎么需要返场),牧师一堆A,战士有乱斗武器盾猛斩杀,骑士有生平奉献,盗贼有乱舞,萨满闪电风暴勉强能用。AOE稍弱的职业铺场特别强(萨满,骑士)或者斩杀特别强(徳)。
但是猎人真的啥都和控制沾不上边,上个版本出的几张卡和控制相关的简直不能看。你让他不打脸?他还能干啥?
而且控制是一个体系的,要改变一个体系的强度不是一个版本能做到的事情,猎人缺太多了。5个版本以后猎人转控制了我信,下个版本?不可能的。
【苟活能力】
最后说说猎人的免死苟活能力。
额,算了,我们换个话题吧。
你告诉我猎人快要死的时候怎么样才能保住自己不死?魔兽中的免伤神技假死在炉石中成为了一个触发亡语的卡牌,其他减伤或者回复手段一个没有,老司机也退环境了。有点做梦。
道理上来说猎人也没有什么优质的稳定嘲讽随从,对手抢脸的时候猎人一点办法都没有。
总的来说,现在的猎人,30点血没了就基本死了,本身职业没有好的回复手段,中立强效回复也没了。难啊,难于上青天。
【与T7猎相比】
坐在一旁角落里的t7猎泪流满面。
为什么你这么熟练啊!你到底控制卡组玩了多少次!
为什么会变成这样呢&&第一次崛起的感觉。有了能横扫天梯的伙伴。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间&&但是,为什么,会变成这样呢&&
是我,是我先,明明都是我先来的&&崛起也好,毒瘤也好,还是被人喷也好,明明都是我先的。
没了淤泥老司机我tm打脸早赢了。有这时间控场我早打死对面了 。
猎人的技能注定打脸比其他职业更加优秀的多,但是控制上来说也会比其他职业弱很多。
猎人技能只是一个方面,光一个射箭并不意味着猎人就非要打脸,问题是猎人一旦不打脸,问题全方位暴露,前期随从差,过牌差,苟活能力差,解场捉襟见肘,再加上一个技能对场面没用就很要命了。
所有职业都想变猎人或者术士技能,猎人却想变出去,这次术士的弃暗投明也是这个诡异的设定。控场猎人你们真的看过猎人的解牌么,不敢带多会断随从,带少了场面很容易失控。优质解牌少,斩杀手段和其他猎人没区别。这种卡组的优势在哪里?
所以说,金坷垃,你们猎人别想啦!
(本文非完全原创,有观点转载论坛网友意见)
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页炉石传说:经济又轻松的打脸猎人牌组
之前的几周我用专门针对动物园、中速骑士打了下天梯(这是新赛季的第一周,所以优先考虑对付动物园),但却我受到了前所未有的打击。又在数场对战之后我损失了大量的星星,因为总是靠石牙野猪和猫头鹰站场却一直抽不到秃鹫放狗的组合,搞得我郁闷了很久。
我觉得我的卡组胜面很大,却又老是输,毫无疑问这让我很纠结。于是我学习了ThijsNL在King of the hill #25的卡组,做了些许的调整以便能更好的学习这套卡组。
[猎人印记]&x2
[关门放狗]&x2
[奥术射击]&x1
[追踪术]&x2
[冰冻陷阱]&x1
[爆炸陷阱]&x2
[饥饿的秃鹫]&x2
[鹰角弓]&x2
[杀戮命令]&x2
[致命射击]&x1
[叫嚣的中士]&x2
[石牙野猪]&x2
[麻疯侏儒]&x2
[铁喙猫头鹰]&x1
[奥术傀儡]&x1
[狼骑兵]&x2
[火车王里诺艾]&x1
所以这套卡组告诉了我们什么呢?
首先也是最重要的是,这是一套进攻性非常强的卡组,最高费用只有4费,是用来斩杀的火车王。卡组中的多数随从都有冲锋效果,有无论如何都能打出伤害的卡(麻疯侏儒),有通过buff加伤害的随从(叫嚣中士)以及能配合放狗和杀戮命令立即起效果的秃鹫等。
这也是一套只要攒够30点伤害就能获胜的卡组。根据伤害的需求可以适当的做随从交换。如果你用猎人印记和奥术射击去解掉一个森金会让你多输出6点伤害,但一般你都不会这么做,即使只是直观的从卡差优势来看。
使用这套卡组时,你会尽可能的想要使用你的英雄技能,比如麻疯侏儒,稳固射击,稳固射击加1费法术,这样的流程是非常常见的,并且可以让你的对手在4费回合左右只有20血左右。
在多数对抗时,你会发现你的英雄技能大约能造成总共8~14点伤害(谁说这是游戏中最糟糕的英雄技能来着?)。
同样道理,我不推荐太着急的使用放狗的组合,因为这套卡组并没有加入许多能配合爆发的卡(比如没有森林狼)。
优点:首先也是最重要的是,这套卡组是及其容易上手的,因为每一步都是为了最大化伤害输出。卡组也是非常的便宜(只有火车王一张橙卡,如果实在没有就带奥术傀儡吧),最后,你会发现许多卡组面对速攻猎人都会很快的结束战斗,这种现在在较低等级的天梯中更明显。
缺点:对于这套卡组,如果要举出我最不喜欢的一点,就是它非常依赖你的抓牌(尤其是当你觉得快攻套牌很稳定的时候)。
这意味着你会偶尔起手拿到叫嚣中士,冰冻陷阱,杀戮命令,然后就祈祷开始祈祷牌顺吧。同样道理,这套卡组的过牌单一,意味着除非你能用秃鹫放狗抓到牌,否则你5费回合之后就开始疲软了。
职业对抗:
这场对抗是十分有趣的,因为充斥着很多速攻猎人喜欢和不喜欢的因素在里面。一方面,他们能用随从吃掉你的随从(因为他们的随从质量更高),一费时的虚空行者是很讨厌的东西,但另一方面,许多动物园都是只有20~25血的,因为他们会生命分流以及出烈焰小鬼。
在这场对抗中,你的陷阱是你最大的王牌,尤其是爆炸陷阱,它能只用两费就能完成几乎清场的效果,这通常能完成翻盘。
这场对抗是非常有利的:他们在前三回合都不会做什么事,并且它们会使用生命分流来抓到他们的关键牌。
然而,如果他们非常了解这样的对抗并且避免与你抢血而是用死亡缠绕,灵魂火,大地之环先知来阻挡你的话,他们的胜面可能比平时高一些。
但无论如何,你的策略都是一样的,通过打脸来造成压力,尤其是在1~3回合术士在攒手牌的时候。
与奇迹贼的对抗是一场比抢脸的对抗,这时候,你的陷阱又成了你的王牌了。一个恰当的爆炸陷阱或者误导能破坏他们的斩杀组合。
另外,你的随从由于太小,会引诱对面放任不管,这往往会让它们有着额外的价值。能遇到奇迹贼对于速攻猎来说是非常愿意看到的,何况这还是天梯中非常常见的卡组呢。
这样的对抗简直是噩梦。你应该还记得吧,猎人的取胜手段是累计打出30点伤害。不幸的是,土豪战需要你打出40~50点,在他们杀掉你之前基本上不可能做得到。
再加上他们的去除法术在对抗时非常有效(旋风斩能杀掉除了火车王之外的一切随从),你会发现这是炉石传说中最难最最针对的一场对抗了。
Amaz牧师:
跟这套牧师差不多的卡组的对抗也是非常讨厌的,因为牧师也拥有能破坏你战术的手段(英雄技能能抵消你的技能,去除法术很灵活,当他们的炎术士被保护起来时,神圣之火也是个大麻烦),你没有想暮光龙那样4攻高血量的能避免被解的随从。
你的取胜手段往往依赖与你的对手把奥金尼祭祀留在场上很长时间并偷偷的打了很多的伤害。不过总的来说你还是不希望跟牧师对战因为他们能稳定存活并且用卡差优势淹没你。
以往的经验表明这是一场猎人有着巨大优势的对抗。萨满几乎不能治疗自己并且没有很多的嘲讽来阻止伤害。
事实上,这样的对抗是不明朗的,因为萨满的卡组很多变,而你是没法攒手牌去应对的。然而呢,如果你能给对手造压力(不要双致命射击或者误导),让你的对手无法招出无限的石爪图腾的话,你基本上能拿下这场对抗的。
直到上一周为止,我不会在这场对抗中思考太多,但自从Dream Hack的总决赛结束后,冰法在天梯上又复活了。
冰法,像巨人术士一样,在前期是基本不干事的。但又不想术士(或奇迹贼),冰法的英雄技能,镜像,冰箱以及寒冰护体这些卡为冰法很容易的争取到时间。
你的随从基本上没有太大的价值(如果没有冲锋就要连下两只),所以你需要让你的法术和英雄技能效果最大化,比如爆炸陷阱来面对镜像时就不错。
中速咆哮德:
当第一次写这篇文章的草稿时,我还没有遇到过咆哮德,于是我请教了一个用这套卡组打到天梯5+的朋友。
按照他的说法:德鲁伊是你能遇到的最糟糕的对抗。从那以后我天梯上老遇到德鲁伊,并且也知道他们为何如此之多,但我不认为这样的对抗如之前所说的那样糟糕。
如果他们能加快节奏,那确实很糟糕,但德鲁伊有时候会比你慢半步,如果那样的话这场对抗是可以赢下来的,因为当他们拖缓你进攻节奏的同时并不能像土豪战一样完全的抵消你的攻击。
(本文来源:水手之家
作者:Mike Tyminski
靡靡之音 编译)
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