跑跑魔法手杖怎么用抽游侠技巧

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为游侠正名
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高级玩家, 积分 312, 距离下一级还需 288 积分
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本帖最后由 karmakarzi 于
09:10 编辑
好多网友对游侠的鸡肋吐糟,个人觉得不公正。游侠的关键是如何加点。你需要完全放弃远程物理,而选择贴身物理攻击。远程可以用风地法系来弥补。具体加点是:匕首宗师,闪躲宗师,双持大师,风系大师,地系大师。加大量天命出物理和法系暴击,可忽略力量和魔力(主要靠暴击和技能加成吃饭)。这个build和剑舞比较,仅仅是损失了一次双持宗师的攻击(伤害因为没加力量,不受影响),而增加的是两个法系的大师。不要小看这一点,全天命法术暴击是相当可观的,另外多一个地系大师可大大提高队伍的存活率。至于转职技能,就当它从来不存在吧,剑舞的确很强大,但是到后期转职后才能体现出来,而游侠的法系一开始就可发挥作用。最重要的一点,游侠可以对付各种敌人,而剑舞遇上某些特殊敌人非常吃亏。
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超级玩家, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
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楼主 对不起 我第一时间以为你要为隔壁证明&&误会了
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标题火了 进来才知道
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tnt0099 发表于
标题火了 进来才知道
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高级玩家, 积分 419, 距离下一级还需 181 积分
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以为是在说游侠网。。。。
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乌木板砖专利持有者
游戏达人, 积分 2767, 距离下一级还需 733 积分
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本帖最后由 ladandan 于
10:02 编辑
其实游侠也可以加魔力,当专业奶妈、玩连锁闪电什么的。
买两把吸蓝匕首、核动力啊!
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游戏狂人, 积分 1224, 距离下一级还需 776 积分
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同样以为是说另一个论坛
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..........为几秒前骂你几句说抱歉...
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不过标题真是找骂啊
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高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
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遊俠的弱不在弓箭上 在他的HP/MP上面
只要跟把原來升級會給的HP/MP補上
就是一個全方位的角色
如果轉職被動多個被動讓弓箭近戰不減半 配本來的轉職技能就不錯用
也讓純弓能活下去 我真心覺得本來的遊俠是該這樣的設計才對 會不會太強才砍成今天這鳥樣
如果官方不弄 MOD不知道能不能弄
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<font color="#thdarkfriday 发表于
遊俠的弱不在弓箭上 在他的HP/MP上面
只要跟把原來升級會給的HP/MP補上
就是一個全方位的角色
HP/MP 所有角色都一样吧,游侠有宗师耐力,生存不差呀。
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游戏狂人, 积分 1998, 距离下一级还需 2 积分
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本帖最后由 fuku 于
14:31 编辑
游侠初始50多血,剑舞是90多
40血是10多体力,大师土系 还的点精神 ,没宗师土系 还的点魔力, 为了弓的DPS 还得点洞察,为了生存和暴击还需要点天命,说不定LZ心里痒痒 再点点力量, 呵呵 很好很强大 全能选手啊
至于宗师耐力&&呵呵,主要阶段一共就70来点技能点,又宗师匕首 宗师弓箭 又大师双持 又大师土系 还宗师闪避&&LZ技能点是随便修改的吧 还宗师耐力
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游戏达人, 积分 2738, 距离下一级还需 762 积分
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全天命法术暴击是相当可观的????天命加法术暴击我没看错吧&&貌似法系的暴击直接就是看武器提供的暴击吧
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本帖最后由 karmakarzi 于
15:49 编辑
fuku 发表于
游侠初始50多血,剑舞是90多
40血是10多体力,大师土系 还的点精神 ,没宗师土系 还的点魔力, 为了弓的DPS ...
不是专职喷子吧。我哪里说需要弓的DPS啦?全天命游侠加宗师闪避加上队友的光盾生存绰绰有余。魔力不加,至于法力,加上限的药水是干嘛用的?
好吧,我们来算一下点数,玩的完美的话可以升到32级,总技能点数为93点,初始2点选双持和闪避,这样宗师匕首24点,宗师闪避24点,大师双持14点,地系(或风系)大师15点,战斗1点,还剩15点,足够分配给神秘和耐力来加HP/MP. 有问题吗? 至于加的顺序,可以把宗师闪避的10点放在最后加(牺牲一次可能的回击),神秘只需加5点,耐力不加或最多5点(可嗑药),这样保证中期就可成型。
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高级玩家, 积分 312, 距离下一级还需 288 积分
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本帖最后由 karmakarzi 于
01:52 编辑
yrc337 发表于
全天命法术暴击是相当可观的????天命加法术暴击我没看错吧&&貌似法系的暴击直接就是看武器提供的暴击吧 ...
天命当然加法术暴击率.
好吧,再普及下吧。法术暴击率只和天命和魔法专注等级有关,法器加的是暴击加成,天命每点加0.25%,魔法专注每级加0.8%(需要至少拿一个法器),这样100天命魔法专注宗师的魔法暴击率是25%+20%=45%,如果装备中再加上几个加魔法专注的物品(比如圣器手杖),魔法暴击率可到60%左右。这是什么概念,用风系的连锁闪电打三个怪物,多数时间可暴击其中的两只。
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中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
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游侠的转职技能还是不错的,如果是面对3个敌人,那么配合宗师弓一轮可以射出100*2*3=600的伤害,由于这个技能只能近战使用所以伤害不会减半,并且因为圣器弓带吸蓝效果,这个技能的续航还是不错的。主要这游戏远程武器没有无情词缀(不确定,不过我没见过无情弓),这个才是硬伤。
完全放弃远程的话那确实不如选剑舞了。
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枪火游侠Grohk怎么样;枪火游侠Grohk技能分析;
闪电手杖:普通攻击(鼠标左键)
每次命中造成60点伤害。(伤害随距离递减)
攻击的子弹是属于能量类的,不攻击很快就恢复,不过消耗也很快。因此,在实战使用时应注意子弹能量的消耗,以免闪电链电的正爽时,子弹的能量没了。到时脉动也救不了你QAQ。(非广告君)
冲击脉冲:鼠标右键(CD:6秒)
射出一个脉冲球,对敌人造成75点伤害。敌人越多连锁闪电弹跳越多,但次数是恒定的,总共7下伤害(单人只有75点伤害)
顾名思义这就是一个闪电链技能。弹跳次数恒定,但来回弹有的英雄受伤害次数是不一样的,对单个敌人没有效果,只有75点伤害。
图腾守卫:Q技能(CD:19秒)
部署一个有1500血量的护盾,持续4秒,护盾内的玩家每秒恢复75点血
这个护盾图腾在攻城时可以建在点里,车上也是可以放的,团队对决的时候,放一个也能保护队友不被伤害。是个很好的辅助技能。当然当个保命技能也是可以的,全凭你的意识决定。
幽灵漫步:F技能CD:20秒
2秒内成为灵魂无敌状态,并提高40%移动速度,消除所有控制负面效果,灵魂下不能攻击。
简单直接这是一个保命技能,残血下可以用它跑掉,当然也可以用来主动战斗,追上残血的敌人快乐的收人头QAQ,是跑是追,全凭你经验决定。
闪电风暴:Q技能大招
(能量攒满100%即可释放)
制造一个围绕自身的闪电风暴,持续3秒。每0.4秒随机攻击2个身边的单位,造成350伤害。在引导大招的时候对任何控制效果免疫并且不能使用武器攻击及技能。
Grohk的大招使用时应注意敌人的距离,它的攻击半径是有限的。攻击时也是随机的2个单位。大招释放的时候敌人越多你越爽,不过在释放时也能受到伤害,应注意。在站点时它的作用就更大了,不过应注意这是一个团队游戏,你自己进点放大招没有队友掩护,那也是送的份,以免还没放完自己先死了。
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B:本书采用视角人物POV写法。
C:祝您愉快。
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