ez的大招是不是改过,我记得13年我玩的时候,ez的大是一条很长的金色弧线(就是word打字覆盖后面的字了整个地图那种

亚索一刀斩断EZ大招!LOL英雄设计的脑洞从何而来?(上篇)
亚索居然能一刀斩断EZ大招,瑞文的技能来源于街霸连招,恕瑞玛王国的故事究竟对LOL来说有何意义?听听《英雄联盟》英雄设计师告诉你如何打造有趣又酷炫的英雄。
《英雄联盟》推出至今已有126个英雄
曾经一刀能斩断EZ大招?亚索诞生记
锐雯的技能来源于街霸连招!英雄设计的脑洞从何而来?
故事背景驱动型的比如卢锡安,开始团队的想法是设计成一个很酷的、同时具备正负面属性的英雄。他有两把枪,一把是天使枪、一把是恶魔枪。但在后来开发迭代的时候发现这个点子没办法很好实现,又从很酷的角色这个点联想到复仇,慢慢就有了和锤石的联系、产生了类似屠魔进化的故事,并由此设计了对应的技能。
又如布隆,在设计这个英雄的背景时,设计师就不仅考虑英雄本色的形象,还会联系到英雄之间的交互。刚开始布隆是想放到德玛西亚阵营中去的。但是后来大家觉得他是一个外貌和性格有反差的角色,很强大但是有一颗温柔的心。所以把他放到天寒地冻的弗雷尔卓德,这个大家都为自己利益互相斗争的地方,才更能体现出角色的差异化个性。
玩法驱动型的典型比如锐雯,她就是现有玩法设计才有外观故事。提出锐雯创意的设计师是个很喜欢街霸的玩家,街霸最好玩的就是可以接COMBO、能够见招拆招,于是锐雯就有了Q的三段连招,以及大招小招之间的互动。
金克丝MV和恕瑞玛的故事太赞了!后续剧情将会如何展现?
&让玩家对游戏有爱,就需要一个好的故事,因为角色脱离掉故事无法塑造,比如你喜欢令狐冲是因为令狐冲的叛逆,他有这样的角色性格与经历。&设计师们谈到&在西方奇幻世界的背景下,LOL设计的英雄类型有可能就是常见的骑士、天使等,为他们加入LOL的背景才能更具特色。我们也在考虑英雄联盟到底是怎样的一个世界?但有的时候全部想全,会很难。玩家喜欢是英雄,所以我们要做的是把英雄之间最核心的重要联系先体现。&推荐到广播
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