魔兽世界各属性作用项属性都有什么作用

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《魔兽世界》简单分析
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魔兽世界属性选取探究和急速精通分析
发布时间:15-02-17 09:46
来源:17173
作者:安东尼达爷
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  作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?在此将我自己研究的心得拿出来跟大家分享一下。
  理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法
  本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。
  一、写在前面
  1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。
  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
  二、各种次属性对输出强度的增幅
  1. 各种次属性的定义
  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% =
  急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
  溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
  其中需要解释的是
急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
  2. 各种次属性的绿字换算比
  精通:每55 点精通值增加1%满蓝伤害期望。-------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。---C1 = 5500
  急速:每100点急速增加1%伤害期望。--------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。----C2 =
  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 =
  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--C4 = 11000
  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 =
  3. 人物裸体属性及团队buff
  精通:s体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550 = 37%
  急速:s体 0% + 团队buff 5% = 5%
  暴击:s体 5% + 团队buff 5% = 10%
  溅射:s体 0% + 团队buff 5% = 5%
  全能:s体 0% + 团队buff 3% = 3%
  未完待续!这节对结论有一定影响。请不要盲目相信结论
  4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系
  给出:实际DPS = 零绿字DPS * (1+(ma%) * 85%) * (1+ha%) * (1+cr%) * (1+mu%) *
  换算成绿字:实际DPS = 零绿字DPS * (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4)
* (1+Ve/C5)
  增幅比:K = 实际DPS/零绿字DPS = (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4)
* (1+Ve/C5)
  将所有常数项移至左侧:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (C1/85%+Ma) * (C2+Ha) * (C3+Cr) * (C4+Mu)
  三、最大化DPS增幅的思路
  1.均值不等式
  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
  (C1/85%+Ma) + (C2+Ha) + (C3+Cr) + (C4+Mu) + (C5+Ve) = (C1/85%+C2+C3+C4+C5)
+ (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
  可以得到一个结论:当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
  2.初步结论
  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
  (C1/85%+Ma), (C2+Ha) , (C3+Cr) , (C4+Mu) , (C5+Ve)
  = (6470+精通绿字), (10000+急速绿字) , (11000+暴击绿字) , (11000+溅射绿字) ,
(13000+全能绿字)
  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
  四、结论
  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多3530以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速3530。
  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比暴击溅射绿字多1000以内时,优先提升急速。
  3. 除精通急速外,暴击溅射是次次属性。当暴击溅射绿字比全能绿字多2000以内时,优先平均地提升暴击和溅射。
  4. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(此时你至少拥有6000精通和3000急速)
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为什么右边的各项属性都高于左边还是红字?
穿上右边的那件时属性和伤害明显增加了
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卡了吧。。快换上,35个装等已经无视属性了
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魔兽世界6.0属性收益是什么?
发布时间:14-12-09 16:18
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  由于6.0中部分职业的技能和天赋改动,导致一些职业的魔兽世界属性优先级发生了改变,由于楼主也没有体验过全职业,所以说部分职业的优先级只能通过别的玩家的分享来判别,希望楼主整理出来的魔兽世界6.0属性收益能够对玩家在装备选择和属性搭配上有所帮助。
  魔兽世界6.0属性收益防战:
  耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&=全能&溅射&急速
  角斗战:
  力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通
  魔兽世界6.0属性收益狂暴战:
  力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
  武器战:
  力量&暴击&精通&溅射&全能&急速
  魔兽世界6.0属性收益奶骑:
  精神&暴击&溅射&精通&全能&急速
  防骑:
  --护甲加成+急速&= 护甲加成 + 精通 = 护甲加成 + 溅射 & 护甲加成 + 爆击= 护甲加成 + 全能
  --急速 + 精通 = 急速 + 溅射 &急速 + 爆击 = 急速 + 全能
  --精通 + 溅射 & 精通 + 爆击 & 精通 + 全能 &溅射 + 全能 & 溅射 + 爆击
  首选精通
  魔兽世界6.0属性收益惩戒骑:
  精通&急速(989急速之前) & 溅射&=暴击& 全能 = 急速 (989急速之后)
  血dk:
  额外护甲&力量&精通&全能&急速&溅射&暴击
  邪dk:
  力量&& 溅射=&精通&爆击&全能&急速(一点力量大于2点任何副属性)
  魔兽世界6.0属性收益冰dk:
  双手冰模拟数据是溅射&全能&急速&精通&暴击。但是版本初期急速非常缺乏,应该排在第一位,尤其是龙息流的双手冰。
  所以可以认为急速溅射&急速全能&其他。
  双持冰依然是精通最高,不过目前版本双持冰基本上]有竞争力,暂时可以不予考虑。
  另外邪恶天赋的急速早期并不差,仅靠5H的装备是有断档的,因此急速可以排在R射p糁岬牡谌弧
  冰法 :
  溅射&急速&暴击&全能&精通(非镜像法)&&精通(镜像法)
  行火法:
  暴击精通装&暴击溅射装,尽量不要选择带全能的装备
  魔兽世界6.0属性收益奥法:
  精通&急速&溅射&暴击&全能
  痛苦术:
  足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能
  (急速精通看来是痛苦ss们想要的)
  魔兽世界6.0属性收益恶魔术:
  精通&溅射&暴击&急速&全能
  (和牧师抢装备)
  毁灭术:
  暴击&溅射&精通&急速&全能
  (特指出底层天赋带地狱火or恶魔守卫的火毁,当前版本各系ss都偏弱,请善待弱势群体)
  神牧:
  溅射&精通&(急速)&暴击&全能
  魔兽世界6.0属性收益戒律牧:
  (急速)&暴击=精通&&溅射&全能,请尽力去堆暴击和精通
  暗牧:
  溅射 & 智力 &= 爆击 &= 全能 &= 急速 &= 精通
  魔兽世界6.0属性收益敏锐贼:
  溅射第一副属性,同装等的两件装备哪怕是溅射+全能也优于暴击+精通
  溅射&精通&急速&暴击&全能
  刺杀贼:
  暴击&精通&溅射(比较复杂,不同装等排序不同,初期溅射优于其他
  战斗贼:
  急速&&溅射&精通=全能=暴击
  魔兽世界6.0属性收益武僧踏风
  单体:
  溅射 & 暴击 & 全能 & 急速 &&&&&&& 精通
  多目标:
  急速 & 溅射 & 暴击 & 全能 &&&&&&& 精通
  酒仙:
  额外护甲&精通全能&其他
  魔兽世界6.0属性收益奶僧:
  溅射 & 急速 = 爆击 & 全能 & 精通 & 精神
  平衡德:
  精通&急速&暴击溅射&全能
  野性战斗
  猫德:暴击&溅射=全能=精通&急速
  熊德:精通等级 & 护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击&全能
  魔兽世界6.0属性收益奶德:
  891急速&&精通&爆击=急速=溅射&全能
  射击LR
  溅射&暴击&全能&急速&精通
  兽王LR
  溅射&精通&全能&急速&暴击
  生存LR
  溅射&暴击&全能&精通&急速
  看来猎人独爱溅射,大家知道该怎么做了吧。
  魔兽世界6.0属性收益元素萨:
  溅射远超越其他属性
  增强萨:
  急速第一
  奶萨:
  暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
  由于6.0中装备不存在重铸了,所以也就导致玩家不再能够随心所欲地搭配自己的装备,更多的属性选择都是要以更换装备为代价,不过6.0中新加入的非常贴心的切换天赋装备属性自动转换也是帮玩家节省了不少收集装备的时间,如果你觉得本文中说的魔兽世界6.0属性优先级有道理的话,就赶快去按照魔兽世界6.0属性收益搭配吧。
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