全特效玩《战地4卡顿》,4GB GTX960会出现卡顿吗?

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960和280两个相比较,玩战地4谁更好。
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因为预算原因,显卡方面只有可怜的一千五上下,就看到了280和960,现在纠结选哪个,平时主要玩游戏,战地4。或者可以多一两百来个280X,但是970就算了,贵了太多。
280x小问题多,取决于bios与驱动优化不到位。280x跑分比960高,性能高,但是960的优化到位,省心,稳定,功耗低。如果再让我选择我会买960
对楼主说:
280X问度太高!
280X性能高一点
280x小问题多,取决于bios与驱动优化不到位。280x跑分比960高,性能高,但是960的优化到位,省心,稳定,功耗低。如果再让我选择我会买960
买4G版的960/960功耗低!驱动完善,跑打游戏,瓶颈是缓存不足,有可能跑满2G,!!
不是说285要降价了吗?
直接买4G版的960
oamdo 发表于
买4G版的960/960功耗低!驱动完善,跑打游戏,瓶颈是缓存不足,有可能跑满2G,!!
影驰的大将怎么样?就是4G显存
关键他叫新旺佳_11 发表于
280x小问题多,取决于bios与驱动优化不到位。280x跑分比960高,性能高,但是960的优化到位,省心,稳定,功...
那玩游戏特效方面怎么样?战地4
梦醒悠想梦 发表于
直接买4G版的960
影驰大将怎么样
Tobey_11 发表于
不是说285要降价了吗?
既然在预算里, 那上280X无疑,性高, 只是电源至少要500w, 280也是。960的话450w差不多了。
neo_yxm_001 发表于
既然在预算里, 那上280X无疑,性高, 只是电源至少要500w, 280也是。960的话450w差不多了。
不是都在吐槽280X各种问题么?
当年我用HD7850都能愉快的玩战地4,更别提性能更高的R9 280或GTX960了~~~1080P上只要不开200%的解析度保证流畅~~~如果开200%解析度哪怕R9 290X或GTX970都会只有10来帧卡成翔~~~以下是外媒战地4显卡评测,280的数据没找到,但一般而言,R9 280的性能比R9 285略低一点,介于285和GTX660Ti之间。不过考虑到实际价格:一线品牌280蓝宝石白金版OC京东报价1399元,天猫报价1299元一线品牌960EVGA SSC的话京东报价1799元,华硕Strix和索泰至尊OC的话京东报价1599元。(强烈推荐索泰至尊OC这款,做工用料都是超赞,其PCB布局就算是华硕Strix这块也不如它漂亮。)因此想省钱肯定是考虑R9 280咯,200-500元的差价不是小数目。不在乎差价可以考虑960或者更好的R9 280X。顶级型号蓝宝石R9 280X黑钻版天猫报价1800元左右,作为AMD全球首席合作伙伴,蓝宝石的实力无需置疑。
暴走de黑眼圈 发表于
当年我用HD7850都能愉快的玩战地4,更别提性能更高的R9 280或GTX960了~~~1080P上只要不开200%的解析度保证...
如果选择了280,那电源和显卡散热需要更改或者添加么?960是不是可以不要显卡散热。
280x金牌450w足够了,如果是配i系列的U。没记错的话微星280x的bios的极限功率是245w,i系列的功率75w左右。金牌电源足够了!但是还是推荐960
1700 能买得到GTX770不
andyyj1987 发表于
1700 能买得到GTX770不
差不多吧。根据品牌不同,价格不同
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&&&&马上就要迎来清明节三天的假期,除了旅游之外可能更多的朋友会选择宅在家中享受一下游戏带来的激情,那么近期究竟有什么大作值得大家来尝试一下,不妨来看看力推的《看门狗》这款不太一样的游戏,沙盘类的自由玩法也是放松身心的不二之选。《看门狗》的出现也让不少《GTA》迷可以换换口味了,下面就来看看游戏的测试情况如何。PC版《看门狗》  《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作(由于育碧对游戏的优化与打磨而延期至2014年),本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden·Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏。【配置需求】CPU:&Core&2&Quad&Q8400&@&2.66Ghz&or&AMD&Phenom&II&X4&940&@&3.0Ghz:Nvidia&Geforce&GTX&460&/&AMD&Radeon&HD&5770DX&&:&DirectX&Version&11&内存:6GB&RAM网络:&Broadband&Internet&connection&硬盘:16.31&GB系统:&Windows&Vista&(x64)&/&Windows&7&(x64)&推荐配置:CPU:Intel&Core&-&GHz&or&AMD&FX-8350&X8&@&4.0GHz显卡:Nvidia&Geforce&GTX&560&ti&/&AMD&Radeon&HD&7850DX&&:&DirectX&Version&11&内存:8GB&RAM网络:&Broadband&Internet&connection&硬盘:16.31&GB系统:&Windows&Vista&(x64)&/&Windows&7&(x64)&&&&&从官方配置表来看,它的硬件需求确实不低,对处理器的要求达到i7级别,显卡方面需则GeForce&以上级别。如果用户使用的是级别档次的显卡,打开全特效下从容应对应该问题不大。GTX960&JetStream&4G  从名字上不难看出铭瑄这款GTX960&JetStream系列与以往版本相比,最大的变化在于显存从增量为,让游戏在高画质下更流畅。不过实践出真知,接下来笔者围绕针对4G显存在此款游戏中的利用是否充分展开测试,显存利用率显示工具为GPU-Z。&&&&下面使用铭瑄GTX960&JetStream&4G进行了体验。在第一轮游戏测试中,笔者采用了的分辨率,游戏特效设置为低,打开抗锯齿,详细画面设置如下图。游戏画面设置游戏画面设置游戏试玩截图游戏试玩截图GPU显存占用率视图  从GPU-Z上的显存占用率一项可以见到,在低画质设置下,此时显存占用率已经达到1669MB了,对于市面上绝大多数2G显存的显卡来说,此时还算能轻松应对,帧速也达到72,流畅性问题没有丝毫问题,不过人总是有追求的,那么开启高画质后显存占用率又有和变化呢?接着请看接下来的测试。游戏画面设置游戏画面设置游戏画面设置游戏画面设置游戏画面设置  在游戏设置画面中,笔者留意到一个选项Textures,这个是纹理材质选项在刚才的第一轮设置中是设置Medium的,即中等。如果把选项设为high或者Ultra,可以看见选项下有一行提示显存容量提示,当选择高级时提示显存容量必须为2GB,而选择极致选项时,显存容量更显示必须达到3GB,由此可见,高画质下对显存需求还是很高的。游戏截图游戏截图GPU显存占用率视图  当画质设置为高时,显存占用率飙升至3835MB,对于市面上只带有2GB显存的GTX960来说,此时显存占用率已经遇到瓶顶,流畅运行已经成了很大问题,而铭瑄GTX960&JetStream&4G配备的4GB显存依旧性能表现出色,此时帧速虽然相对低画质设置下有所下降,单总体保持在42,但流畅度同样不受到很大的影响,依旧可以畅玩,关键是此时画质上的光影,游戏材质纹理有了不小的改观,使得视觉享受有了极大的提升。  《看门狗》确实是一款非常出色的游戏,可玩性广,车辆、人物碰撞的物理特效非常逼真,高画质下流畅玩着确实是一种视觉享受,难怪能在光大PC游戏玩家口中获得大赞。而在上述测试中,可以感受到游戏在高画质下对显存的需求还是非常大,而且本次测试环境还只是在1080P分辨率下,随着4K分辨率的日益普及,相信4GB显存将会逐渐成为主流。
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显卡类型 显卡芯片
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41699515996999725998539991899104999GTX960玩战地4全特效多少FPS?_百度知道
GTX960玩战地4全特效多少FPS?
!GTX960是760的马甲性能提升了一些了战地4是EA的游戏。,960稍微在高一点。推荐买R9 280X 。760高特效80fps稳定。。。。,侧重于A卡渲染
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其他1条回答
不开全高可以稳定在40以上,建议不差钱上gtx970
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本帖最后由 sssm3 于
13:00 编辑
首先~我们要确定到底玩家的主流配置到底是什么~
看看steam硬件榜单~
系统使用最多的依然是win7 64bit~其次是win10 64bit~
显卡使用最多的是GTX970~其次是GTX960~GTX760、GTX660、GTX750、GTX650这些开普勒核心的GPU占据了
非常多的份额~(PS:笔记本的GTX970M不等于桌面平台的GTX970~所有笔记本平台的显卡对应不带M的相同型号性能都要打折扣)
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内存的绝对主流依旧是8G~其次是4G~
显示器1080P依旧是绝对的主流~35.11%的份额傲视群雄~其次是~占据了26.62%的份额~
这个分辨率多出现在笔记本、32寸电视机以及18.5寸的显示器~顺带一提~4K也就是的份额
显存~1G显存以33.44%的份额占据头名~排名第二的2G显存(2047M以及2048M算在一起)24.78%的份额~
CPU双核以48.97的份额占据头名~四核以43.99%的份额排名第二~顺带一提~桌面平台的I3都是物理双核四线程~
俗称的假四核~笔记本平台大量型号的I5也是物理双核~
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好了~看完这些我们也大概知道玩家的主流配置是什么了~
搭配1080P显示器~使用4G/8G内存~
显卡为GTX970/960或者开普勒核心的上代中高端显卡~
AMD平台为N卡对应的等级~
CPU使用英特尔I3/I5~AMD平台对应的是FX6300/FX8320、FX8350~
这样的配置就是比较主流且能拥有很不错游戏性能的平台了~
回到爆显存的正题~
也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
这就是显存的定义~那到底多少显存是够用的~
引用一个驱动之家的帖子:
结论:麦克斯韦架构的GTX 980、GTX 980 Ti、Titan X显存压缩效率都相当高,达到了35-40%,Fury X则只有区区14%,R9 290X更是毫无压缩。
就目前而言,N卡玩家比较舒坦一些,4GB就应付自如了,6GB、12GB则浪费了,只是好看而已。A卡玩家的话,分辨率超过4K 4GB就比较紧张了,当然你也可以用两块R9 390X 8GB去玩。
另外一个帖子~我前天发在论坛搬运老外的帖子~我自己整理了一下~后来我蛋疼的用自己的GTX660TI跑幻灯片4K测试显存占用率~
在1080P这样的主流分辨率下~GTX960开全特效很多游戏都非常吃力~
2G/4G版本几乎是零差距~翻一倍的容量完全没有起到任何作用~
R9 290 4G显存对比自己的马甲卡R9 390 8G依然没有优势!整整多了4G显存!
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显卡的工作比较复杂~咱就不去研究这个了~
就用一个比喻来说吧~
显示器呈现的画面以及帧数是产品~
GPU是工厂的流水线~
显存是流水线所必须的原料暂存的仓库(
当然这里有一个区别~真实工厂的原料可能会不足~但是这不会出现在显卡上~)
这就知道流水线的生产速度是决定性的~
速度不足就会导致产品不足~也就是掉帧卡顿~
所以~那些喊着爆显存的家伙~是不是在喊着:仓库太慢了!仓库太慢了!仓库太慢了!
这是不是搞笑?!!!在所谓的爆显存出现之前!你的GPU性能早就被爆得不要不要的了~
任何显卡产品出厂前老黄或者AMD都是给出了固定的规格~
这个规格与显卡所处的价位段是息息相关的~
说白了都是价格和性能平衡之后的产物~
所以你看到过2G GDDR3显存的GTX970吗?
你见过2G GDDR5的GTX970吗?
你见过1G显存的GTX960吗?
我反正没见过~这样的搭配~分分钟出现所谓的爆显存!
显存完全没有喂饱GPU的计算需要~
流水线太快却没有原料~简直233
显存的搭配本身就是固定的~比如GTX970的4G显存~
比如GTX960的2G显存~当然这会出现现在的GTX960 4G~
然而性能上是完全一致的~那为什么会出现4G显存版的960?
我们都知道一直以来多卡互联~老黄的SLI以及AMD 的CF都是显存不叠加的~
四块4G的12G的TTX SLI真实显存是12+12+12+12=48?NO!!!
只有12G!!!至于DX12所说的可以叠加显存~现在还没出现~
即使出现了~对于主流用户~你会买两块GTX960 4G来组SLI吗?
答案是否定的~这样的组合还如直接买一块GTX970~
当然现在市面上也许很难找到2G显存的GTX960了~
这又是为什么?顺带一提~2G/4G版本差价在20刀~
我们现在绝大部分的玩家估计都是使用的DDR3 1600内存~
毕竟现在4G的价格100块都不到~
那DDR3 1600一直以来都是主流频率吗?
显然不是~前几年~绝大部分的人还在用着DDR3 1333或者DDR3 1066~
后来~随着生产工艺的进步~DDR3 以及DDR3 1600内存的生产成本完全一致~
内存厂商干脆就不再生产低频的内存~
这在之后的价格上就体现出来了~4G DDR3 1333的价格跟4G DDR3 1600的价格完全一致~
于是之后玩家基本都只选择了1600频率的内存~
这套用到显存上~也是一样的道理~因为还有20刀的差价~
我们可以认为~4G显存跟2G显存的成本非常接近~
所以厂商干脆直接开始推广GTX960 4G~
大显存不管你GPU用不用得完~
反正噱头是出来了~老油条不会被骗~大把的小白就另外一说了~
那到底什么人不断喊爆显存呢?
我总结了一下:
A:电脑硬件小白~无脑认为显存就是一切~把丢帧卡顿的锅全部甩给了显存~完全不考虑CPU内存以及硬盘对帧数的影响~
B:无脑跟风~这种人就是不断的给本来就混沌的PC硬件~各种世代的CPU显卡内存同时处在一个时代~让他们混乱了~
&&PC硬件显卡这几年暴增了数倍数十倍的性能~显存从256M GDDR3到1G GDDR5/GDDR3再到2G GDDR5再到4G/8G甚至12G GDDR5~
没有及时更新自己的硬件知识~无法分清其中的区别~这些人有一点的硬件知识~但是很有限~很容易误导别人也很容易被别人误导~
再加上各路枪文水文~玩家之中的以讹传讹~各种谣言直接变成了事实~
C:传说中的土豪~手握四路TTX~手持I7 G内存~因为一直以来的显存不叠加~让壕非常不爽~
& && & 四块12G显存的泰坦X只能用12G显存~而不是12X4=48G显存~这可怜的12G显存显然不能满足这四颗怪物级别的
& && & GPU~
说了这么多~下面对不同硬件配置的玩家的一点个人建议~分为三部分~
先确定定义~游戏画面流畅到底需要多少帧?
30FPS是打底的~也就是我们能接受的最低底限~
如果你觉得不服~目前5000多万的PS4&xboxone玩家还在
忍受这这一底限~得益于次世代主机垃圾的CPU性能~还会出现连30FPS都不能稳定的惨剧~
如果你有一台PS4或者你的朋友有一台PS4~你可以问问他~育碧的《刺客信条:大革҉命》18帧惨案~
爽不爽???或者你可以问问他们~次世代主机版的《战地4》30-60FPS不断晃动的帧数~
游戏体验爽不爽???育碧的神优化神游戏引擎把所有平台的玩家都坑了~
所以你要跟我谈育碧的游戏~不好意思~这是特例~不在讨论范围~
当然啦~还有我的另外一个帖子~《英伟达GameWorks - Game Over for You 》
传送门:/t-1
有兴趣的可以看一看~
这三部分分别是:低于30FPS~30-60FPS~60FPS以上~
低于30FPS:
这种情况下首先要确定的是到底你的显卡是不是不够用~
对于这个~你可以参考steam商店页面游戏的配置需求~
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这是魔界战记的配置要求~可以看到非常低的要求~N卡只需要9500GT~A卡是HD5450~
9500GT是五年前的显卡~流处理器只有32个~跟现在动不动就超过1000个流处理器的显卡比~
完全不是一个次元的~笔记本显卡请自行百度~对应的是桌面的那一款型号~
因为现在内存实在是白菜价~内存如果还能成为瓶颈的话~我觉得我也没什么好说的了~
如果你的显卡达不到最低要求~那还有什么好说的!赶紧买买买!!!
如果你的显卡达到了最低要求然而帧数还是很惨~
那你需要将游戏的画质降低~包括抗锯齿、阴影、纹理贴图这些消耗大户~
尽量调低~以维持30FPS+的帧数~如果降了特效还不行~最后你只能连分辨率也一起拉低~
为什么不首先降低分辨率你?因为液晶显示器的特性~不是点对点的显示会非常模糊~
视觉效果烂到不能忍~所以我都是建议先降特效再降分辨率~
如果你在做完这些之后依旧是惨烈的帧数~你得好好看看你的CPU了~
因为现在的CPU性能过剩非常严重~CPU性能不足的情况应该很少~
当然要是你玩GTAV或者战地4~没有一颗好的CPU~显卡再好都是卡成狗~
如果你的CPU实在太烂~而你又不想花钱升级~那就艹一下频率吧~
如果艹频不会~那就换吧~没什么好说的~
最后~硬盘也是一个造成掉帧的原因~一个满是红点坏道的硬盘玩游戏~
你不卡???不可能!所以!赶快换一块好硬盘吧!当然最好是SSD咯~
<font color="#ffFPS:
这种情况的玩家应该是绝大多数的~
因为已经达到了底限帧数以上~
所以你的配置肯定是在最低要求以上的~
但是帧数浮动非常大~游戏体验很差~
这时候你需要适当降低特效~以换取更好的帧数表现~
抗锯齿抗锯齿、阴影、纹理贴图这些消耗大户~
可以根据自己配置的实际性能来一一调试~
特效这东西不是固定死的~
这就是PC的优势~
你可以把抗锯齿关了~或者开FXAA这种后处理抗锯齿~效能耗得少~
抗锯齿几乎是所有特效中最能干掉你的GPU的罪魁祸首~
那些无脑开8X MSAA或者4X SSAA甚至8X SSAA的玩家~你不卡?谁卡?
调低阴影~你可以去找找《古墓10》的评测~中等阴影~高等阴影~非常高阴影到底是什么区别~
关闭环境光遮蔽~SSAO或者HBAO/HBAO+这种特效也是耗能大户~但是实际也是数毛区别~
各向异性过滤过滤这种几乎不耗效能的选项~
你可以毫不犹豫的开启16X~
60FPS锁定或者以上:
达到这个帧数的玩家几乎都是GTX970/R9 390以上的超级配置了~
当然~一些要求低的游戏~比如大量的2D游戏~比如大量的xbox360/ps3时代的移植作品~
比如CSGO、TF2之类的游戏……也会轻松突破60FPS~
这个没什么好说的了~这样的性能~
60HZ的普通显示器已经根本不能满足你了~
你需要144HZ的显示器~以保证在60FPS+以上的游戏性能~同时
保证游戏画面不撕裂~
高分辨率压榨你的显卡也是必须的了~P、4K~骚年~
勇敢的走起啊!但是~别忘了~4K下要获得良好的性能~无脑开高特效高倍抗锯齿~
帧数会非常感人~
我只是一个普通的玩家~
在常年的游戏生涯中得出的一些小小经验~
希望能帮到喜欢游戏的各位玩家~
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因为一直有人质疑MSIafterburner不能实时监测显存占用~
我挖出了五个月前自己录制的虚幻4技术DEMO渗透者~
全程显示了MSIafterburner数据~
配置就是AMD X6 1055T+4G X2 +GTX660TI~
说爆显存的!睁大眼睛看好了!
这个虚幻4的技术DEMO~帧数在15-35FPS之间~
可以说比较卡顿~掉帧~
一个一个列出来~
CPU占用率:41%!!!完全没用满!证明卡顿不是CPU性能不足造成的!也就是说CPU没爆!!!
内存占用:4.8G!除去系统占用的内存1G!就是4.8-1=3.8G!内存完全没占满!证明卡顿不是内存容量不足造成的!!!内存也没爆!
GPU核心&显存占用:
第一张图98%可以认为满载运行!显存占用1.548G!帧数只有比较卡顿的25.9帧!显存爆了吗?是显存容量不足造成的卡顿吗?
第二张图是97%也是满载运行!显存占用1.561G!帧数相对流畅但是也只有37.1帧!显存爆了吗?难道是显存容量造成我不能达到60帧的?
第三张图是26%!!!完全没满载运行!此时只有4.4帧!这是最卡的时候!也是GPU核心运行最不正常的时候!此时的显存容量依旧没有爆!
只有1.616G!卡顿是显存容量不足或者换句话来说:特么爆显存了吗????
所有的结果都证明了!GPU核心性能不足造成了卡顿!也就是我说的:所谓的爆显存之前!你的GPU早就爆掉了!
服不服???
如果不服!是不是按照某些人爆显存的理论!给我的GTX660TI额外的2G显存也就是4G GDDR5的GTX660TI ~再跑一遍这个DEMO就能流畅无比了?
做梦吧!!!
通俗来说~GTX660TI在确定规格的时候就已经决定了它只能计算满载2G GDDR5的数据!
它的核心性能只能支撑这么多的显存!别说给它4G显存就是给它100G显存!GPU核心完全用不到!
有什么意义?????????????????????????
对于GTX660TI的显存只有两种情况!
第一:显存满载!第二显存不满载!只有这两种情况!哪来的出现传说中的爆显存!
我从头到尾都没说爆显存里面的爆字是爆炸的意思!我说的是超过显存额定的容量!
GTX970在确定规格的时候就已经决定了它只能计算满载4G GDDR5的数据!
它的核心性能只能支撑这么多的显存!同理!别说给它8G显存就是给它100G显存!GPU核心完全用不到!
有什么意义?????????????????????????
对于GTX970的显存也只有两种情况!
第一:显存满载!第二显存不满载!只有这两种情况!哪来的出现传说中的爆显存!
我们在对比GTX970与GTX660TI的时候!就特么只对比显存容量吗?
完全不考虑核心的性能差距吗?真特么笑死人了~
古墓10 超高纹理需要4G显存意味着需要有足够的GPU核心性能来计算这4G的纹理!
GTX970能做到!因为它核心够强!同时它也有足够的显存!
如果你见过2G GDDR5显存的GTX970!记得告诉我一声!
GTX660TI不能开超高纹理!根本原因是因为它的核心性能不足以支撑这么高的特效!
而不是那可怜的2G显存!如果GTX660TI核心性能足够支撑这么高的特效!
那它搭配的显存绝对不是2G GDDR5!而是4G/8G……
对于显卡自身没有自知自明~
就会闹出用4G疯牛病版GT610跑4K 分辨率的GTAV这样的笑话!为什么古墓10在设置非常高纹理的时候会弹出这个~
因为游戏开发商默认了使用4G大容量显存的显卡是超高性能的显卡~
也就是GTX970/R9 390级别以上的显卡~
如果谁不服~
手头有4G显存版的GTX960!可以看看开这个特效是不是卡成狗?
正因为这个原因~游戏开发商用这样简单的建议~
区分了不同性能的显卡所能达到的特效级别~
至于为什么用显存来区分~
如果你有更好的建议~
可以发邮件给SE的水晶动力~
提出你的看法~
或者说游戏开发商要一块一块的显卡列出出来~
以此说明不同性能的显卡所能达到的特效级别?
也就是在开启非常高纹理的时候~
打开一个巨大的列表~
上面罗列能使用这一特效的显卡?
这样的做法~难道游戏开发商的脑子被驴踢了吗?
可笑至极!!!
附送《星球大战:战争前线》beta的视频~全最高画质~~全程显示了MSIafterburner数据~
传送门:http://www.acfun.tv/v/ac2261600
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20:33 上传
宁愿相信gpu-z
社区昵称:?
我用2k分辨率970打巫师3已经有点吃力了
社区昵称:走道不捡钱就算丢
社区昵称:?kkk?
感谢,居然写了这么多
社区昵称:Qingzq
我还在用750m,gta5都有点卡。。
社区昵称:百撕不得騎姐
靠又是一贴吃我两百M内存。
社区昵称:DrugKing
win10&&i74790k& &970& &16G 卡顿的绝对不玩!
社区昵称:Typemoon
= =感觉根本没说什么啊。。后面的建议也是老生常谈。。前面的数据倒是很有意思。。
社区昵称:嫣非烟
十分感谢,长姿势了。
社区昵称:寂寞是蓝
12G内存路过
社区昵称:5Hydsha
这么说的话,之前的GTA5难道是爆了内存?
我又看到你头像了!吓死哥了!!!&
社区昵称:Lightning
970m跑阿卡姆骑士显存就爆了。。
QQ截图44.png (353.68 KB, 下载次数: 0)
13:21 上传
860M表示爆了显存照样玩……&
社区昵称:ChunRide
win7 64bit&&+ 970 路過
社区昵称:whetherTsmile
所以爆显存显卡会不会爆炸
社区昵称:前方的黎明
win10 64位
嗯,2012年末的配置,没想到已经三年多了呢。
社区昵称:xspNoble33
970m跑阿卡姆骑士显存就爆了。。
游戏显示的爆显存不可信~用第三方软件检测出来的才是王道~这里GTAV也显示爆了我的2G显存~
但是实际测试出来只有1.5G~
当然~你硬要说游戏不同~不能一概而论~
社区昵称:Lightning
游戏显示的爆显存不可信~用第三方软件检测出来的才是王道~这里GTAV也显示爆了我的2G显存~
但是实际 ...
显存用量是动态的吧,随不同的场景而变化,游戏设置显示的应该就是个最大值。。
社区昵称:woodsjan
几年前的本子650M 辐射4特效全低勉强跑得起
新的大作全部主机玩
本子就玩玩一般网游 策略游戏
社区昵称:xspNoble33
显存用量是动态的吧,随不同的场景而变化,游戏设置显示的应该就是个最大值。。
显卡显存是固定的~也就是仓库容量是固定的~你怎么爆显存?告诉我~
那个爆显存是按照当前你所设置的特效计算出来的所需要的显存容量~
不是你显卡实际占用的显存容量~
而且实际显示的显存占用~一直是1.5G~而不是一个场景1.5G~
社区昵称:carrielikegames
不错,支持
社区昵称:大老师·PopLove
先不谈显存。看到楼主在帖子里讨论“游戏画面流畅到底需要多少帧?”,之前见到有人分析过帧数上去了但帧生成时间如果不稳定造成的卡顿也会令人非常不适,不过关于帧生成时间我能找到的资料不多,而且还有一些人把这个概念当成无稽之谈,我想问下楼主怎么看呢
社区昵称:Lightning
显卡显存是固定的~也就是仓库容量是固定的~你怎么爆显存?告诉我~
那个爆显存是按照当前你所设置的特效计 ...
我什么时候说显卡显存不是固定的了,硬要扯的话核显还会随着你内存的增加,增大显存量呢。。我只是怀疑游戏中是不是每个场景显存占用都是一样的。。不知道你那么激动干什么
社区昵称:$nakyBe4sT
感谢普及,不过楼主大片的~也是用得6
社区昵称:STOP曹操
原来是科普贴,顶一个
社区昵称:京城名妓小鳳仙
社区昵称:xspNoble33
先不谈显存。看到楼主在帖子里讨论“游戏画面流畅到底需要多少帧?”,之前见到有人分析过帧数上去了但帧生 ...
帧生成时间定义: 首先,我们必须承认,平均帧或最低帧是一个具体的数值,无论在你心里的流畅标准是30帧还是60帧,只要对比测试结果的数值大小,就很容易理解测试对象在运行一款游戏时是否能保证“流畅”了。那每帧生成时间数据何为流畅标准?其实标准就是每一帧画面生成所耗费的时间是否小于一个时间。& &通常来说,一帧画面生成所耗费的时间如果小于30ms,那么这一帧画面显示出来将会是绝对流畅的。如果一帧画面生成所耗费的时间大于30ms但小于50ms,那么这帧画面显示出来我们用肉眼识别也是可以接受的(同样算流畅范畴)。但如果一帧画面生成所耗费的时间大于50ms的话,这帧画面显示出来就极有可能是卡顿的了。这是我贴过来的~帧生成时间绝对是有意义的~很多游戏的帧数都比较高~但是为什么会如此卡顿~说白了就是帧生成时间太烂~导致了即使是60FPS都比别的游戏的30FPS还要卡顿~原帖地址~/thread--1.html
有兴趣的话可以去看看~
社区昵称:xspNoble33
我什么时候说显卡显存不是固定的了,硬要扯的话核显还会随着你内存的增加,增大显存量呢:+:{该 ...
我没激动吧~我只是反问一句而已~实际占用的显存必须用第三方软件测~游戏显示的不靠谱~我只是想说明这个~至于是不是每个场景都是固定的显存占用~你可以自己去测测~期待你的评测~
社区昵称:xspNoble33
感谢普及,不过楼主大片的~也是用得6
个人习惯而已~
社区昵称:一方通行的喵
社区昵称:Nekopara
还得考虑PC上一些渣优化 比如 COD12刚出来时候2K分辨率全特效加抗锯齿 直接爆掉我的6G显存 内存占用也到了12G
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