求推荐一个bpn,最好是免费的,我想玩一下美服游戏,谢谢你我最好的朋友O(∩_∩)O

心头一块大石头落下。&br&&br&之前Dota 1的彩蛋就不说了,老玩家都知道新玩家也能够根据这几天的新闻百度到,讲讲一些大家都不知道的吧。&br&为什么说大石头落下,因为从一开始这个消息在Valve内部都算是严格保密的,英雄外形的设计我基本全程参与,不知道大家是否满意。一开始这个表演我们是这样计划的:稍微放出一点大屁股的风声,让大家以为大屁股是我们为大家准备的惊喜,同时秘密的联系舞者,制作视频,挑选播放时间,这次TI中文转播团队都是在之前比赛前15分钟我才把视频交给他们。层层保密,希望这个惊喜大家还满意。&br&至于技能,其实这个英雄还没有完全做好,所以还没有最终确定,有建议的可以给冰蛙发邮件或者微博留言提。&br&&br&配音我们不是找的李杨老师,他从政了不做这些的,我们找的是86版西游记前5集孙悟空的配音李世宏老师,老先生也很配合,非常感谢。&br&之后的英雄配音我跟团队商量过了,风格不会和英文版的一致,也就是说之后的配音也会由老先生完成,在台词的翻译上我们也会做出相应的调整,尽量给大家一个原汁原味的齐天大圣。&br&&br&其实今天我在朋友圈也发了个小彩蛋,Wings赢了EG以后,我在朋友圈发了一条状态恭喜Wings,配着分享了一首歌:通天大道宽又阔。&br&&br&可惜没人猜出来,哈哈哈哈。&br&&br&至于幻影长矛手,他有一句台词:杀了孙行者,还有者行孙。这句我们会改掉,换成别的。而英雄本身设计和外形上的改动,我就不太清楚会不会有了。&br&&br&说的秋季推出,是今年秋季,2016年,不必担心,TI完了只度假一周。&br&&br&别问我会不会有饰品或者至宝,就一句话:&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&祝各位双手能在秋天长出来!
心头一块大石头落下。 之前Dota 1的彩蛋就不说了,老玩家都知道新玩家也能够根据这几天的新闻百度到,讲讲一些大家都不知道的吧。 为什么说大石头落下,因为从一开始这个消息在Valve内部都算是严格保密的,英雄外形的设计我基本全程参与,不知道大家是否满…
应该是大家熟知的这盘,ti史上膀胱局之最!&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& src=&/v2-d8ebc0ae8bff94b2afc0e1f57927def4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-d8ebc0ae8bff94b2afc0e1f57927def4_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&70分钟被破三路,历时128分08秒完成超级兵翻盘&br&纯正一百人头大战,单场比赛刷新赛事预测10项纪录&br&单场比赛肉山竟被无良玩家欺凌10次&br&瑞士鲁迅近2000正补6w经济敌法换装秀&br&拒绝者2小时无间断钢筋手表演&br&&br&&br&以上是视频作者和网站编辑文体,实际情况如下&br&&br&&br&1)破三路前&br&:这个敌法带盾有点无敌&br&:卧槽拉比克有蚂蚁a杖大&br&:守不了了&br&:哎哟三路了&br&&br&2)被破三路&br&:好像可以守一守&br&:敌法后期垃圾,我们还有蚂蚁核&br&:留买啊记得&br&&br&3)守了一会&br&:诶,基地塔居然可以回血,什么时候改的&br&:不知道,出bug了吧&br&:他们好像推不下来,有的翻&br&:我钱好多,出几个支配吧&br&:诶,怎么只能支配一个&br&:好像改掉了&br&:兄弟们看我的戳,这么远&br&:是不是两个小时以后大兵比超级兵叼&br&:那我们就等到两个小时&br&&br&4)膀胱起来&br&:钱多的把假眼买了再来20个真眼&br&:我出哪个好,我还可以更一件&br&:出大紫苑吧,有羊刀了&br&:卧槽我25级加250施法距离,无敌了&br&:你这个支配的拉走,要被发条炸死了&br&:我可以奶你的兵&br&:哎哟,我想上厕所&br&:我也不行了&br&:感觉我们不去送他们赢不了,哈哈哈&br&:是啊,等下我们兵比他们厉害&br&:我们不推,气死毛子,haha&br&&br&5)结束&br&:他们来送了&br&:他们买活cd&br&:他们买不活,一波一波&br&:这也能赢&br&&br&&br&&br&早上起来看到这个问题觉得挺有意思,放假没事就来尝试答一下(常年潜水),分享一下比赛时的情况&br&&br&我的新浪微博 &a href=&///?target=https%3A///u/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/u/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
应该是大家熟知的这盘,ti史上膀胱局之最! 70分钟被破三路,历时128分08秒完成超级兵翻盘 纯正一百人头大战,单场比赛刷新赛事预测10项纪录 单场比赛肉山竟被无良玩家欺凌10次 瑞士鲁迅近2000正补6w经济敌法换装秀 拒绝者2小时无间断钢筋手表演 以上是视频…
从某种角度来讲,是的。&br&&br&作为前LOL玩家,前DOTA玩家,前风暴英雄玩家,我从心理角度,对三款游戏都没有明显的偏袒,基本这三款游戏,虽然我都已经不玩了,但一直都是还在关注的。三款游戏的职业环境,DOTA2起伏不定,风暴英雄半死不活,LOL,高开低走。&br&&br&我第一次玩LOL,应该是在11年中期,不过当时即将高考,没有深入,正式入坑开始玩,是在12年初,大约是情人节的时候,猪妹是当时刚出的新英雄,有点蠢,暮光之眼第一次重做,在诺克萨斯之手出来之前上单全无敌手,成为了之后两年的职业最热门英雄之一,弃坑是在亚索出来后不久,开始认真复习司法考试之后。关注职业比赛是在S2中期,当时WE的打野还是刀哥,在我开始关注后不久换成了厂长。&br&&br&当时的LOL职业圈,总体水平是差不多的,毛子和欧洲队伍是当时还有一些早入坑的优势,但是差距已经很小,中国队伍开始登上历史舞台,韩国队伍刚刚起步。我至今仍然觉得,当时的职业比赛,远比现在的lol的职业比赛好看的多,无限的可能性,不像现在,一看他们选什么人,我就知道他们要怎么打,接下来的局势会是怎样的发展。&br&&br&在国内,LOL的职业发展起步是非常高的。由于国内MOBA游戏的风气很浓,除了DOTA之外,还有很多类似天翼决之类的游戏,LOL出来之后,大批的中高端玩家转战LOL,所以人才很多,就硬实力来说,完全是世界一流的存在。LPL也是最早形成规模的LOL联赛之一,而且就模式来说,吸收了当时比较成功的ACEDOTA职业联赛(那个坑垮了GTV的联赛,DACE最大的黑点之一),以及CFPL的经验,可以说是相当的完备。&br&&br&在这样的美好的环境之下,S2之后,LPL开始了自己的征程,当时的情况是,欧美进一步衰落,韩国虽然开始了大规模的投入LOL并且在S2上取得了亚军,但是由于过往战绩对韩国一直有巨大优势,大家也不是很在乎韩国队伍。一开始的时候一切都显得很美好,选手很膨胀,解说也很膨胀,粉丝更加膨胀,在一片膨胀中,在S3之前的全明星赛上,中国全明星队伍,遇到了韩国队伍,被吊打了一番。然后还没缓过劲来,又在S3上,吃了一个三比零。&br&&br&然后整个LPL仿佛被打懵了,一下子从天下无敌的梦中醒来之后,面对如此无情的韩国队伍,LPL的脸都被抽肿了,从这一时期开始,有的队伍开始引入外援,但基本都还是以补强阵容为主,没有为了外援而外援的事。厉兵秣马一年之后,虽然破事很多,皇族还是进了决赛,最后输了个三比一。&br&&br&粉丝们还是很高兴的,毕竟有了进步,结果LPL的风气却越来越差,这一时期,韩国外援的引入力度进一步加大,而且已经是那种为了外援而外援的形式了,前一年的进步又给了LPL莫名的信心,结果在S5上血崩。&br&&br&S6我关注的不多,但是我观察了一下,中国队伍显然依旧缺乏核心的竞争力,要夺冠估计难得很,有时候很心疼国内的LOL粉丝,TI虽然一年血崩一次,好赖还是两年吃一次大饺子,星际虽然没什么好的机会,但是大家要求也不高,有点进步都能开心很久。WAR3我们不说有霸权,至少是最有力的竞争者之一。唯有LOL粉丝,一次次在S系列赛铩羽而归,失望之余又只能期待来年,一年又一年,以前是韩国队伍骑在脸上,现在欧美人都有起来的势头了,日子难过啊。&br&&br&————————————————以上是无聊感叹,接下来说我的观点——————————&br&&br&LPL为什么从具有得天独厚优势的赛区,沦为了如今的存在:&br&1、所有的资源,得来的太容易了,也就不会珍惜。&br&如果国内的星际争霸2能有LOL二十分之一的玩家基数?&br&如果当年WAR3的时候,电子竞技的大环境有那么的宽松?&br&如果DOTA从一开始就是一款独立游戏,而不是依附于WAR3之上的畸形存在,不是一款有妈没爹的游戏?&br&LPL拥有其他很多游戏渴望却无法得到的一切,我们将最好的资源给了他,为什么最后,我们得到的是这样的苦果?&br&国内的LOL选手,尤其是LPL的顶尖职业选手,一直在抱怨自己的待遇差,我真是XNMBYY,他们似乎从来没想象过,之前的职业选手,十年职业只能温饱(孙一峰),走这条路要受到多少压力,多少坎坷(SKY),自己努力了多少年的项目,只是打算成为一次正式比赛,有多么的艰难(DOTA想上WCG的正式比赛)。&br&&br&你们有腾讯爸爸保驾护航,完美的推广系统,城市争霸赛,高校联赛,完备的赛事,各级联赛,在DOTA圈时刻想着当玩家和选手爹的ACE,在LOL都只能老老实实的给腾讯当狗,你们一入行就有是含着金汤勺出来的人,跑出来说这种话,还要脸么?一天打一个BO3就算是训练了,从来不看比赛录像,心情好打打排位,心情不好就开小号虐菜带带妹子,就这个样子你们还敢说自己努力,为了梦想?真的努力,为了梦想,就是你们这样子的?隔壁WINGS什么态度,你们什么态度?梦想你也配?&br&&br&2、市场太大了,怎么活都能活下去。&br&LOL的游戏市场是所有游戏中最大的,各类衍生产业也层出不穷,人一旦有退路,就不会把自己往死里逼迫。当有些人发现不再辛辛苦苦打职业的时候,反而赚的更多了,自然动的心思也就歪了。&br&&br&职业打不好,可以直播嘛,直播效果不好,可以做视频嘛,视频做不好,我可以代练嘛。选择太多,圈钱的方式太多,自然如此。没有抛弃眼前小利益的决心,自然会在职业赛场上迷失。没有破釜沉舟的决心,梦里出成绩去好了。&br&&br&没打出成绩了就可以退役圈钱,要放在其他职业圈子里,向若风PDD这种成绩就退役了的,最多也就混成一个猪皇级别的主播,搞个不好比TI冠军哈哈明(斗鱼不到20人)的人气还低。&br&&br&3、粉丝太宽容&br&LPL培养了世界上最宽容的粉丝群体,甚至超越了国足粉丝,例如国足,我看归看,骂归骂,LPL的粉丝只准我看,骂都不让我骂。&br&&br&无条件的支持,等于溺爱,等于纵容。蠢就是蠢,该挨骂就是该挨骂的,无脑护着职业选手,是毁掉一个选手最好的方式,效果远胜于无脑喷。总有个把粉丝五行缺智,或者五行缺德(因为用这种方式去毁掉一个有天赋的人确实很缺德),每次批评职业选手的时候,都要跑出来说什么你们这样影响人家发挥,你行你上啊这种蠢话,我都不知道如何吐槽好。如果身为职业选手,连挨骂的心理素质都没有,那打职业反而简单了,要比赛了,我跑过去雇一帮人天天黑某个职业选手,然后他就崩溃了,发挥失常了,自己就废了,那操纵职业比赛岂不是太简单了?这点心理承受能力都没,还打毛职业?回去当猪仔好了。&br&&br&职业比赛,菜就是原罪,打的菜是要被侮辱的呀,是要被脸上拍基地,空投哥斯拉,冰火两重天,远动员入场的呀。赢了就要吹,输了就要黑,粉要粉的荡气回肠,黑要黑的丧心病狂。这句话的原作者 &a data-hash=&ede9e69c276e478cdb5b& href=&///people/ede9e69c276e478cdb5b& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ede9e69c276e478cdb5b&&@比的原理&/a&院长老是说SG的水友们黑的确实丧心病狂了,粉的倒是不怎么样,你们正好反了一下,粉倒是粉的挺丧心病狂的。&br&&br&4、太多没有能力的人,凭借着老的关系,在里面浑水摸鱼。&br&国内的LOL解说,说实话,除了笑笑还可以之外,其他基本就没几个能看的。当然DOTA圈,星际圈也好不到哪里去,但是像WAWA这种,也是突破了我能接受的下限的了。&br&&br&选手也是如此,按照严格点的标准,LPL里一半的选手,放到星际里,都是鸡饲料都不如的存在,放到DOTA圈里面,都该家里有事,放到韩国联赛,都得被退役,还有一小部分要去和LIFE打铁窗杯。解说混吃等死也就算了,选手也敢混日子咯?&br&&br&LPL里面还有追梦的人在么?大约有几个,但是根都烂透了几个人根本改变不了什么,其中还有些,例如厂长,天赋就这样了,再打这也就是他的极限了,该退役了就好退役了。
从某种角度来讲,是的。 作为前LOL玩家,前DOTA玩家,前风暴英雄玩家,我从心理角度,对三款游戏都没有明显的偏袒,基本这三款游戏,虽然我都已经不玩了,但一直都是还在关注的。三款游戏的职业环境,DOTA2起伏不定,风暴英雄半死不活,LOL,高开低走。 我…
辛苦草粉生意兴,&br&淘宝好评四颗星。&br&电竞梦碎直播续,&br&一生抗韩恐难赢。&br&刀塔夺冠酸刀塔,&br&韩星来华舔韩星。&br&人生自古谁无死?&br&我上也是三比零。
辛苦草粉生意兴, 淘宝好评四颗星。 电竞梦碎直播续, 一生抗韩恐难赢。 刀塔夺冠酸刀塔, 韩星来华舔韩星。 人生自古谁无死? 我上也是三比零。
国内少有的集娱乐与专业于一身的直播团体,几乎以一己之力撑起来中国星际争霸2这个游戏。&br&&br&首先,星际争霸2几乎是竞技游戏中最难的一款,无论在操作层面还是战略层面都是如此,导致上手难度很大,精通难度更大。在日益快餐化的今天,RTS的衰落,MOBA的崛起是大势所趋。没什么对错可言。但是这几个人却凭着自己对这款游戏的热爱,硬生生坚持了这么多年解说比赛和直播第一视角,有多少人都说过,没有他们的视频和直播,自己可能早就放弃了这款游戏。&br&&br&其次是他们自身的水平足够赢得观众的尊重和喜爱。几个主力人物:&br&小色:星际一时代打过职业。国服宗师前十的水平。随机也可以打上宗师。&br&Joy:手慢一点,韩服钻石,国服宗师,战术流选手。&br&F91:不用多说了,前中国冠军,虽然老了,但是认真打随时血洗国服的实力。&br&周宁:war3解说,目前转行幕后了。&br&最近经常上镜的courage钱赞企:前职业选手,自创战术庐山升龙霸风靡全球。&br&&br&可见在游戏技术上基本可以应对绝大多数观众。而星际2即使你只玩某一个种族,玩到一定水平也基本对其他种族的战术,兵种,timing点了如指掌。这点就决定他们虽然只有一个主族,也可以在解说所有种族的战略战术。&br&&br&再然后是解说能力,因为这不仅仅是游戏玩的好就可以讲的好的。这里面主要是小色和joy的相声组合。他们俩在自己转播(盗播)的比赛中可以在说清楚比赛的情势下各种谐各种吹,精妙的对白都可以在谐星语录中查到。而在WCG这种正规解说中又可以正气凌然地做一对专业解说。F91在锻炼之后,解说能力也越来越好。尤其是他作为这几个人里面成就最高的星际选手,可以以中国最顶尖星际玩家的视角解说一些别人看不到的战略或者细节。&br&&br&但其实,将他们送入神坛的是智商杯。这是星际老男孩内部的比赛。以不功利,靠智力取胜为荣。巅峰搭配主要就是小色与F91随机BO5或者BO7,然后JOY以上帝视角解说扯皮挑拨离间。(现在courage也加入了进来,但是因为太过耿直,时常被凌辱。)这绝对是我看过的最具娱乐性的游戏视频。诸多:打星际你快乐么?50顿鸡公煲的压力我就顶不住了!干死黄旭东!藏大牛等星际圈津津乐道的典故都出自智商杯。每次智商杯的直播都可以上斗鱼前5甚至前3,这对于一款小众游戏几乎是不可能做到的。&br&&br&最后就是情怀了。他们是真正的喜欢这个游戏,想凭借自己的努力能推广一点是一点。他们淘宝店卖的兔肉是小色妈妈自己做的,每到夏天就不卖了,因为天气太热,不加防腐剂没办法保证质量。相比之下某肉九。。。而且他们还拿出斗鱼直播观众送的鱼丸的钱作为奖金举办功夫杯,能请到全世界(韩国)最顶级的选手过来参加,给中国职业甚至业余选手提供了宝贵的交手机会。这才是真正让他们超出别的游戏解说一筹的地方。当然类似做到这个地步的也就 imbatv 了。但是对于星际2这个小众游戏,没有他们,国内就真的什么都没了。而网易,也给足了对他们的敬意吧。&br&&br&&figure&&img src=&/e30b3aacdf513d6454dfb7_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/e30b3aacdf513d6454dfb7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/43cef0e89ad799dda91c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/43cef0e89ad799dda91c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&PS. 这是另外一个回答里,我也说的是他们,里头有一些视频链接,我就不在这里放了,有兴趣的可以自己去看。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些看得特爽的游戏解说视频? - 苏睿哲的回答&/a&
国内少有的集娱乐与专业于一身的直播团体,几乎以一己之力撑起来中国星际争霸2这个游戏。 首先,星际争霸2几乎是竞技游戏中最难的一款,无论在操作层面还是战略层面都是如此,导致上手难度很大,精通难度更大。在日益快餐化的今天,RTS的衰落,MOBA的崛起是…
作为为了陪男朋友的网瘾少女&br&刚上手&br&拿毒龙3杀0死14助攻&br&但是我们队一共35个人头 也就说我应该打得很差&br&胜利结束以后 赛后对话框里队友都给我打6666&br&我并不知道原因 结果&br&他们说 卧槽你从开局到结束都没买过装备&br&????????
作为为了陪男朋友的网瘾少女 刚上手 拿毒龙3杀0死14助攻 但是我们队一共35个人头 也就说我应该打得很差 胜利结束以后 赛后对话框里队友都给我打6666 我并不知道原因 结果 他们说 卧槽你从开局到结束都没买过装备 ????????
这个问题让我想起了暮暮。&br&我的大号70级战士名字叫朝朝,&br&暮暮是个牧师,青岛女孩。&br&看名字就知道我们是情侣号,&br&没错,八年前我们网恋了,&br&相遇是在祖尔法拉克。&br&从卡拉赞打到太阳井毕业,&br&我一直是公会的mt兼职团长,&br&她一直是我的治疗。&br&经历过风暴要塞扑了一个半月,&br&也因为她在太阳井双子屡次犯错&br&骂得她赌气退团。&br&我俩几乎走遍了艾泽拉斯的每个角落,&br&虽然那时没有幻化系统,&br&我还是带着她弄齐了所有好看的布甲。&br&09年情人节我叫上公会里的兄弟在奥格一人一件红衬衣为她摆了个桃心,&br&当时好多人都围观,她感动得不要不要的。&br&唯一的遗憾是掉率可怜的凤凰,&br&那是所有70年代人梦寐以求的坐骑。&br&我自己也想要,但是我知道出了我会买给她。&br&大三的我省吃俭用卖了好多点卡,&br&号里存着g周周开g团打风暴要塞,几乎坚持了一年都没出。&br&直到她afk都没有还愿。&br&见她最后一面就是在风暴要塞,&br&打着打着她掉线了,&br&打电话打好多天,一开始是没人接,接着都关机。&br&我开始有点不祥的预感,&br&因为她那段时间前老问我如果她出国了再也不联系我了我会不会很难过,&br&再后来过了半个多月看到她qq空间和签名才知道她不在了。&br&之前就问过她为什么不上学不上班天天在线,&br&她老开玩笑说自己得绝症了,玩游戏等死。&br&我压根不信。&br&现在才知道她有多乐观多坚强。&br&她真的是个很美的短发姑娘,&br&那时我夜半会想她想到流泪。&br&她离开后一年我没上过线。&br&后来我毕业了,工作了,忙了。&br&时间也抚平很多痛苦回忆。&br&版本也在不断更新。&br&90版本出来了,我看着那个70级别的战士角色,下了很大的勇气上线了。&br&游戏变得我几乎不会玩了,我找了个代练,把它升到90。&br&然后跑到风暴要塞刷了次凤凰,结果一次就出了。。。&br&看着包里的奥的灰烬,感概万千。&br&魔兽的时代不一样了,&br&当年为了这玩意,很多人宁愿被全服刷着骂都敢黑,现在这么不值钱了&br&我特别遗憾没有暮暮的账号,没能替她还愿。&br&我的战士号下线地点一直是风暴要塞门口。&br&有事没事我就进去打打凯子,&br&常常盯着暮暮当年下线的地方发呆,觉得曾经的她还在那里。&br&我想,当我下线时,&br&也许暮暮会从风暴要塞里跑到门口,&br&跟朝朝打个招呼,&br&问声好,&br&太久没见了,&br&也许会有些生分了,&br&但没关系,只要能看一眼对方也是好的。&br&&br&还记得当年第一次见面,&br&我愣头青冲上去群怪被揍死,&br&暮暮在后面耐心的复活我,给我加血。&br&现在我拍了个随机,老了不会玩了,&br&不懂技能被揍死,&br&然后boss倒了,全团那么多人拿装备走人,一个救我的都没。&br&留下我一个人迷茫的释放了,却搞不清楚boss尸体在哪了。&br&当年那个全职业全boss全掉落精通的Rl,成了一个彻彻底底的毒瘤小白。&br&我有钱花个几千当消费大爷版本装备毕业了,却再也回不去和你一起开荒的日子。&br&魔兽老了,&br&我也慢慢老了,&br&而你永远年轻。&br&&br&今年夏天魔兽电影上映了,&br&我会买一张给你,&br&我想你,暮暮。&br&&br&-----------------------------------------------&br&&br&今天上来看收到很多赞,&br&也有些人说英雄榜搜不到&br&其实情侣名是带了偏旁的&br&想着上游戏截图一张&br&可是感觉好像再折腾就变了味道&br&这个回答其实只是那天深夜突来的回忆&br&五月天那首突然好想你大概能代表我当时的心情&br&相信不相信其实对我和暮暮来说并不重要&br&&br&如果你看到了&br&请珍惜身边的爱人和兄弟&br&有些措手不及会让你遗憾终身&br&&br&当年工会里为了一把主手蛋刀而挣得面红而赤的两个盗贼&br&80年代之后再也没有上过线&br&不知道你们还好不好&br&我知道人生再没交集&br&但是如果可以见,&br&他们一定会希望能一起喝上一杯&br&去特么的橙武&br&那些年一起拿着蓝色武器进军卡拉赞被几匹马踩死的日子才值得干上一杯&br&&br&魔兽如人生&br&那些你觉得当时极其重要的东西,&br&随着时间的推移就被淡忘了,&br&那些你根本没有注意,不知不觉中淡忘的情谊&br&却越来越多的出现在你的回忆里&br&&br&有一天魔兽死了&br&什么都没了,能留下的,&br&只有那些人&br&&br&今天看到技能栏里的一只黑龙宝宝&br&想起了当年暮暮为了把它送给我做生日礼物&br&在荒芜之地伐木了好多天&br&真是太多的回忆&br&&br&有人问我是不是现在还单身&br&当然不是&br&女朋友也知道我的故事,&br&也为之惋惜&br&我很爱我的女朋友&br&魔兽让我懂得了珍惜当下&br&&br&也许有人会问那你还爱着暮暮么&br&我想&br&朝朝爱着暮暮&br&当我下线时&br&爱还在继续
这个问题让我想起了暮暮。 我的大号70级战士名字叫朝朝, 暮暮是个牧师,青岛女孩。 看名字就知道我们是情侣号, 没错,八年前我们网恋了, 相遇是在祖尔法拉克。 从卡拉赞打到太阳井毕业, 我一直是公会的mt兼职团长, 她一直是我的治疗。 经历过风暴要塞…
一号位就是你家的小孩,重点照顾,给其大量资源,让他不断学会各种适应现代社会的新技能,以便立足于这个社会。因为他是家庭的希望。&br&二号位就是你家的顶梁柱,比如你爸爸,也就是ganker ,带节奏的那一位,直接影响家庭发展速度的。也是家里主要扛责任的。&br&三号位就是妈妈,辅助二号位,让二号位多挣钱。但同时也是一名控场英雄,没有她就没有家的感觉,没有和对方开团的勇气。&br&四号位相当于奶奶,没什么重大任务,但需要逛逛菜市场,买些油盐酱醋茶,照顾一号位&br&五号位也就是你爷爷,更没什么重要任务,见健健康康,顺带照看一号位。&br&为什么说四五号位是爷爷奶奶,因为他们总是我们这个团队最先挂掉的那一位。
一号位就是你家的小孩,重点照顾,给其大量资源,让他不断学会各种适应现代社会的新技能,以便立足于这个社会。因为他是家庭的希望。 二号位就是你家的顶梁柱,比如你爸爸,也就是ganker ,带节奏的那一位,直接影响家庭发展速度的。也是家里主要扛责任的。 …
我们几乎每天都会遇到这样的小孩子和家长,写邮件来的,QQ找来的,群里的,微博私信的,还有不知道从哪里要到我们电话的,家长、亲戚、哥哥、姐姐、外婆、爷爷,单亲母亲等等等等,几乎每个家庭角色都有,但几乎都有一个统一的特征:绝望。&br&&br&  他们面对突然铁了心奔电竞的小孩子不知道该怎么办,心狠一点的就送去网瘾中心电击了,心软一点的整天唉声叹气。&br&&br&  可我们只是在谴责电击,问题的根源却被大家心照不宣的忽略了。&br&&br&  既然大家都不愿意说,那我来捅破这层纸吧。&br&&br&&b&  这个小孩子可能根本不知道自己喜欢什么?也不知道自己的梦想是什么?甚至不知道自己适合做什么?电竞,只是他现阶段为了逃避现实,给自己找的借口罢了。&/b&&br&&br&  我为什么这样说?因为这个小孩子,就是曾经的我,在我的故事里,那个无可奈何又心急如焚的角色就是我爸,初三的时候我很迷茫,因为我发现无论我怎么努力,学习成绩也进不了班里的前15名(我们班有85个人,我一直在前20),而想考到市重点高中,这几乎是个槛,现在看起来好像并不算什么大事,但是当时我就有种人生都灰暗了的感觉,每天都在抑郁的状态里梦游。&br&&br&  再加上网吧开始在中国兴起,电脑、游戏、电子竞技,就这么好像看到人生新方向了,其实,当时都没电子竞技这个词,这词还是2000年左右才从国外传进来的,而且我根本不擅长打游戏,街机一般第二关都过不去,到现在我的游戏都玩的不好,只是喜欢写东西,擅长做组织管理而已,但是人在迷茫的时候,就像失足掉进河里一样,乱抓之下,就把电竞当成了一根绝好的救命稻草。&br&&br&  我爸当时不理解,我们经常吵架,我现在倒是很理解他,换了我是当时的他,我也不理解,书念的还不错,为什么突然自暴自弃,整天编着各种谎话偷偷跑去泡网吧,以前挺听话的一个人,瞬间变的叛逆,固执,无法沟通。他们甚至认为我是被网上的黄赌毒迷了心智,以至于性情大变。&br&&br&  为什么会像变了个人?&br&&br&  你有看过电影《禁闭岛》吗?莱昂纳多演的那个主人公为了逃避他亲手杀了老婆的残酷现实,竟然精神分裂到虚构了出了另一个正义的自己,并且深信不已,而医生的治疗方法是顺着他的思路往下走,不是强行纠正他,让他自己发现虚构与事实之间的矛盾,从而自己意识到这只是一个幻觉。&br&&br&  所以,题主你这个问题,回答起来是很复杂的,最好有心理学方面的朋友也来给些建议。&br&&br&  我个人的经验是先找他长谈,最好别让父母去谈,找叔叔、舅舅、哥哥、姐姐等等,关系稍微缓和一点的角色来帮忙谈。&br&&br&  我就是这样,我三叔每个星期找我谈心,不说网吧,不提学业,就是务虚,他跟我讲他下乡时分在矿山里挖煤,因为能写会算做了矿上的会计,遇到瓦斯爆炸不省人事,外耳边缘被火燎了,至今还是尖的,因为条件艰苦,34岁了不敢谈女朋友,后来考上了公务员,进了司法系统步步高升才有了现在。&br&&br&  刚开始一直是我三叔在说,我只是听,后来还是被他的诚意打动了,觉得他应该可以明白我的想法,于是就开始说我的真实想法,遇到的问题。&br&&br&  国外很流行互助会,那种围成一个圈相互谈自己的聚会,我觉得是很有用的,可惜中国人对于心理健康的羞耻心太重了。&br&&br&  这就是第一步,让他对你打开心扉,跟你说实话。&br&&br&  其次,长谈是为了帮助他自己整理思路,有时候这样做并不会对他的行为有什么改变,只是这样可以建立沟通的渠道,让他有宣泄的地方,这样至少心理是健康的。同时还能锻炼他的语言表达,逻辑思维,现在想起来真是很感谢我的家人,他们对我真是太有耐心了。&br&&br&  至于人生到底会如何,我们谁都说不准,大一的时候我觉得自己将来一定要做个记者,匡扶正义除暴安良,大三的时候,我觉得自己很适合做活动策划,市场营销,工作了几年后,我觉得自己更适合做产品,现在觉得影视编剧方面的工作才是我的最爱。&br&&br&  人想弄清楚自己未来要干什么都很困难,就更别说是告诉别人将来什么能做,什么不能做了,所以,何不让他身心健康的自己去尝试呢?&br&&br&  不过,你一定需要告诉他的是,不要把借口或者临时抓来的救命稻草当成梦想,而是找出自己真的喜欢做的,然后去全力以赴的投入进去做。&br&&br&  如果他做不到,也不用告诉他,他有一天会意识到:看别人打比赛,其实,也挺好
我们几乎每天都会遇到这样的小孩子和家长,写邮件来的,QQ找来的,群里的,微博私信的,还有不知道从哪里要到我们电话的,家长、亲戚、哥哥、姐姐、外婆、爷爷,单亲母亲等等等等,几乎每个家庭角色都有,但几乎都有一个统一的特征:绝望。 他们面对突然铁…
&p&==================已经变成DOTA以及技能征召可行数据极限测试==================&/p&&p&======================早起更新极限攻击伤害,在原黑鸟部分====================&/p&&p&==更新单英雄极限物理承伤,为保持剧情连贯,请不要大意地跳到最后,或搜索关键词9.16=====&/p&&p&==修正移动速度极限V1.2,风杖可叠加==&/p&==修正极限法伤V1.0,紫苑应受纷争加成&br&==增加极限物理伤害受毒狗诅咒加成的情形&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1%26pn%3D5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【测试相关】欢迎提问,楼主将用理论+实测解决大家在游戏中的_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&DOTA2吧较真儿大神&/b&&br&&ul&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3DMr_Shadowsong%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr_Shadowsong&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&b&测试帖&/b&,据此更新以下部分:&br&1:删除极限承伤:6.81测试:全能大招为物免(不再受分裂伤害),因此极限物理承伤为∞。&br&2:极限回血:1000每秒,见233L。&br&3:血魔激活嗜血渴望后无速度上线,开启控制台可无限添加英雄,因此删去血魔在控制台下的极限速度。&br&4:多把风杖移动速度可以叠加(6.81)&br&&br&&p&DOTA以及技能征召可达成的:&/p&&p&①极限攻速:5次/秒&/p&&p&②极限移动(DOTA):4754.6&/p&&p&③极限移动(技能征召):5885.6&/p&&p&极限单次攻击,加强伤害(技能征召):25852(溅射伤害,不计算护甲)&/p&&p&极限单次攻击,物理伤害(DOTA):18360(-20甲)&/p&&p&*若计算瞬间伤害,可再乘以1.5(毒狗诅咒,纯粹伤害),&/p&&p&--分别为:溅射+纯粹:38778;物理+纯粹:27540&/p&&p&极限减护甲:减甲数额无限制,但物理伤害加深最多71%,相当于20点负护甲&/p&&p&单人极限法术伤害(DOTA):274.8125%%敌方最大生命值(计算魔抗前)&/p&&br&&br&&p&DOTA四大公式更新完毕如下。&/p&&p&&b&攻速:&/b&&/p&&figure&&img src=&/bd1bfd2ddd52b_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&br&&b&护甲减伤:&/b&&figure&&img src=&/50b4fe20e25e04deaed49_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/50b4fe20e25e04deaed49_r.jpg&&&/figure&&b&负护甲伤害加深:&/b&&br&&b&&figure&&img src=&/fab22a071bd593ab7b0c50_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&br&&br&魔抗/法伤:&/b&&br&&figure&&img src=&/c25e5c692c32dca2f8e2c_b.jpg& data-rawwidth=&1045& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1045& data-original=&/c25e5c692c32dca2f8e2c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&移动速度:&/b&&br&&figure&&img src=&/4ef2fee0_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&/4ef2fee0_r.jpg&&&/figure&&br&(血魔论外)&br&===========================以下为相爱相杀正文============================&br&&br&&p&WAR3攻速公式如下,DOTA2应该继承WAR3。&/p&&br&&p&AS=(1+IAS)/BAT;&/p&&br&&p&-0.8&IAS&4&/p&&br&&p&AT=1/AS&/p&&p&&br&—AS:攻击速度AS&/p&&p&——AS表示每秒攻击多少次&/p&&br&&br&&p&—IAS:攻击速度提高&/p&&p&&b&——【1点攻击速度】以及【1点敏捷】,均表示增加1%=0.01IAS&/b&&/p&&br&&p&&b&—BAT:基础攻击间隔,隐藏数据,最高为大树白牛1.9,最低为三级大炼金1.0,&/b&&/p&&p&&b&BAT表示IAS为0时两次攻击的间隔&/b&&br&&/p&&br&&br&&p&——AT:攻击间隔。AT=1/AS表示每次攻击需要几秒&/p&&br&&br&&p&-0.8&IAS&4&/p&&br&&p&—攻击速度提高最高为4即400%,最低为-0.8即-80%&/p&&p&&b&——IAS超过400(400%)的部分没有任何收益!&/b&&/p&&br&&p&IAS=I_IAS+S_IAS+0.01*AG&/p&&p&——攻击速度提高中,物品、技能、英雄敏捷的攻击速度提高均线性叠加。&/p&&p&—例:雷神之锤增加80攻击速度,即(80%=0.8)的IAS&/p&&br&&p&——毒性皮肤&figure&&img src=&/257d320a7d7fcba38ef5f8fbd12b70db_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&、不可侵犯&figure&&img src=&/3f59ed76e2ad415b05112ea9cfb414d8_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&、冰甲&figure&&img src=&/36854482acd0fc0cc4f6_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&对攻速的减少,是线性减少IAS,而非乘法叠加。&/p&&p&—例:&/p&&p&①满级幻影长矛手&figure&&img src=&/f06ff3d0c7db2c2d112c7e1cdd4d74c2_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&(128敏捷,+128%)裸蝴蝶(+30%+30*1%=+60%),在兽王四级野性之心(+45%)影响下,攻击拥有四级不可侵犯(-120%)的魅惑魔女&figure&&img src=&/57ec4da089a54bb5bfd702ac_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&/p&&p&IAS值为:128+60+45&b&-120&/b&=113(%)=1.13&/p&&p&每秒可攻击:(1+1.13)/1.7=1.25次&/p&&p&每次攻击时间:AT=1/1.25=0.8秒&/p&&br&&p&我们得出了什么结论?&/p&&br&&p&这天坑猴子没加黄点。&/p&&br&&p&②:&/p&&p&超强力量&figure&&img src=&/d163bc2e9e477469caeed_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&增加拍拍熊400的攻击速度,在拍拍开V之后,若不受减少攻击速度影响,其他任何攻速装备对他都没有加成。&/p&&br&&p&DPS=AS*DPH&/p&&p&--每秒攻击伤害=攻击速度*单次攻击攻击力,即矩形DPS模型&/p&&p&--同等时间内造成的伤害,是以攻击速度为宽,攻击力为长的矩形面积,单纯堆某一样数值不会去的最好的效果&/p&&br&&br&&br&&p&醒一醒,吃点仓鼠,回到现实&/p&&br&&p&在攻击速度加成IAS有上限的前提下,基础攻击间隔BAT是决定最终攻击速度AS的关键先生。&/p&&br&&p&&b&DOTA能达到的最高攻击速度是多少?&/b&&/p&&p&炼金术士&figure&&img src=&/310dbaeb0d46e68aeeab6f42_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&通过化学狂暴&figure&&img src=&/c34b478a400c954e99f13749_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&/p&&p&得到1.0的基础攻击间隔&/p&&p&GA敏捷成长:11+1.2;&/p&&p&25级裸妆满黄点敏捷:20+11+1.2*25=61&/p&&br&&p&可行的纯攻击套装:&/p&&figure&&img src=&/e1611260aacb012e1df49c8_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&/9b539dcb4a1dfd_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&/1b067bc8532e_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&/02e8e21d0571ebb23ddadf6b_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&/50bed77d7e_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&/fb206db6944cfdee98485_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&大雷锤80,强袭55,蝴蝶60,疯狂100,臂章(开启)25,假腿(力量)30&/p&&br&&p&&b&IAS=61+80+55+60+100+25+30=411点(冗余11)&/b&&/p&&br&&p&&b&AS=(1+4)/1=5,每秒攻击5次&/b&&/p&&br&&p&&b&每次攻击间隔(AT)=0.2秒&/b&&/p&&br&&p&回到题目,&/p&&blockquote&假设攻速无上限,即基础攻击间隔无下限,那么六个格子怎么出装能达到攻速最大值?&br&&/blockquote&&br&&p&麻痹我偏题了这么久&/p&&p&基础攻击间隔BAT是有下限的,现版本DOTA是三级大招的炼金术士,基础攻击间隔1.0&/p&&br&&p&攻速无上限,攻击间隔(1/AS)可以无下限,怎么出装攻速最大?&/p&&p&&b&非常简单,疯狂100%,五个大雷锤400%,IAS500%。&/b&&/p&&br&&p&&b&单纯堆攻速BUFF,我们选择肉山杀手拍拍熊同学&figure&&img src=&/b9eb47ac30c7efd94e51_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&超强力量给予他400%的IAS提升。&/b&&/p&&p&&b&熊战士敏捷成长18+2.1,25级黄点敏捷:20+18+25*2.1=90.5&/b&&/p&&br&&p&既然说到出装,我们不妨出出队友&/p&&br&&p&队友分别为:&/p&&p&巨魔战将,战斗专注增加180%IAS&/p&&p&食人魔魔法师,嗜血增加50%IAS&/p&&p&精灵守卫,过载增加70%IAS&/p&&p&军团指挥官,压制增加120%IAS&/p&&p&队友的技能给你增加180+50+70+120=420%IAS&/p&&br&&p&接着我们让队友出一下装备,&/p&&p&强袭装甲,增加20%IAS&/p&&p&先祖韧鼓,主动使用,增加15%IAS&/p&&p&支配头盔,支配人马,韧性光环增加15%IAS(DOTA1可能由于光环原型不能叠加,DOTA2应该可以,如不行请打我脸)&/p&&p&死灵书,恶魔射手,韧性光环增加9%IAS(感谢&a data-hash=&bc4feae8722263& href=&///people/bc4feae8722263& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黄麒& data-tip=&p$b$bc4feae8722263& data-hovercard=&p$b$bc4feae8722263&&@黄麒&/a&提醒)&/p&&p&&b&%死灵书召唤的死灵战士韧性光环、先祖韧鼓的被动光环、野生人马光环,能否叠加?如果不能叠加,是怎样的覆盖顺序?希望大神科普。这里先按照能叠加计算。&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//bbs.replays.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战鼓和死灵书原来真是完美叠加,全体522满速不是梦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&这里有战鼓与死灵书光环叠加的截图&/p&&p&队友装备增加59%IAS&/p&&br&&p&队友BUFF增加IAS总计479%&/p&&br&&p&既然出完了队友和队友的装备,我们不妨出一下对手。&/p&&p&首先我们将可以给队友加长时间BUFF的踢(jiao)出(gei)组(dui)队(mian)。&/p&&p&巨魔、蓝胖二位,你们走好。&/p&&p&队友IAS下降&/p&&p&470-(180+50)=249%&/p&&br&&p&首先我方队伍迎来一位默默奉献的选手:&/p&&p&兽王,野性之心增加45%IAS&br&&/p&&br&&p&队友IAS为:249+45=294%&/p&&br&&p&然后是我们的&b&大萌神拉比克&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&/e9edc52c34b45_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&给他一把A杖,一个刷新球,斗(ji)转(neng)星(qie)移(qu),冷却时间5秒,可刷新一次。&/p&&p&敌方队伍有:&/p&&p&食人魔魔法师:嗜血50%IAS,持续30S&/p&&p&巨魔战将:战斗专注180%IAS,持续7S&/p&&p&月之女祭司:跳跃32%IAS,持续10S&/p&&p&[数据删除]从DOTA1穿越而来的弧光守望者,磁场增加70%IAS,持续5S[数据删除]&/p&&p&经 @左王子兰 提名,高·富·帅·白·美——凯尔萨斯·逐日者&/p&&figure&&img src=&/6fefb67f665fac59fbc54c9a8fe7ebda_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&p&成功顶替⑨楼黑户穿越者弧光,【灵动迅捷】增加80%IAS,持续⑨秒&/p&&br&&p&以上演员已怒领盒饭。&/p&&br&&p&首先,拉比克身上保存嗜血术,加给我们的主角&/p&&br&&p&接着,拉比克偷取跳跃,释放&/p&&br&&p&5秒后,偷取战斗专注,释放&/p&&br&&p&使用刷新球,偷取灵动迅捷,释放&/p&&br&&p&在战斗专注、灵动迅捷释放完毕而跳跃未结束,贴心大妈压制在身的5秒内&/p&&br&&p&你获得了50%+180+32%+80%=342%IAS&/p&&br&&p&所以你从BUFF得到的IAS为:294%+342%=636%IAS&/p&&br&&p&【你以为这就完了?括弧笑】&/p&&br&&p&对手的最后一个名额,将留给一骑当千的地狱领主LOA,洗完了温泉叫魔霭领主。&/p&&br&&p&霜之哀伤,又称冰剑,增加40%IAS&/p&&br&&p&拉比克说:“你TM叫我偷被动?”&/p&&br&&p&反补身上有霜之哀伤DEBUFF的单位,是,可以,增加攻速,的&/p&&br&&p&我们隆重请出本次攻速盛宴的MVP&/p&&br&&p&一名出身天辉军团的小树人,在生命的最后两刻,用胸膛迎向了地狱领主的恶魔刀锋&/p&&br&&p&在生命的最后一刻,他回头,坦然面对命运的审判。“为了天辉军团的荣耀”&/p&&br&&p&熊战士以((400%+90.5%)+500%+636%+40%=1666.5%)更快的速度将利爪挥下&/p&&br&&p&全能的神明也为之感动,挥手间守护天使降临到这名小兵身上。&/p&&br&&p&在这凝固的5秒内,&/p&&br&&p&熊战士无法收手,每秒攻击了(1+16.665)/1.7=10.3912次&/p&&p&每次挥手只需:1/10.332=0.0962秒&/p&&br&&p&炼金说:“我我我!导演!我要当主角!这是我打野的金币请收好!”&/p&&br&&p&导演收了钱,暂停了剧本&/p&&br&&p&熊战士退出了游戏&/p&&br&&p&炼金术士继承了所有装备及BUFF,开启了三级化学狂暴&/p&&figure&&img src=&/c34b478a400c954e99f13749_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&br&&p&获得了((0%+61%)+500%+636%+40%=1237%)攻击速度加成&/p&&p&&b&以及1的基础攻击间隔。&/b&&/p&&br&&p&在这传奇5秒内&/p&&br&&p&炼金术士兴奋地每秒进行了(1+12.37)/1=13.37次攻击&/p&&br&&p&每次攻击仅需1/13.37=0.0748秒&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/7008245fefacd660af9ee27b079df8cb_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&就是牛逼&/p&&br&&p&恩&/p&&br&&p&&b&基础攻击间隔短硬是特么牛逼&/b&&/p&&br&&p&观众:“有攻速,没攻击,没切入,有个P用啊!还不是人棍!下台!下台!”&/p&&br&&br&“攻击力这种事,能算事吗?可以买的好么!我和你讲,我的女神PA姐姐.....”&br&&figure&&img src=&/1a6feeb6ba86a4d6eb14d_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&figure&&img src=&/e0e6f6ae68d_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&恩赐解脱一刀死&br&&figure&&img src=&/7c292fae1456_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&67& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/7c292fae1456_r.jpg&&&/figure&&br&六把圣剑裙下藏&br&满级攻击力:142+300*6=1942&br&恩赐解脱暴击一次:(142+250*6)*4.5=8739&br&&br&&br&DOTA的护甲减伤公式为:&br&&figure&&img src=&/50b4fe20e25e04deaed49_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/50b4fe20e25e04deaed49_r.jpg&&&/figure&&p&——DR:防御方物理伤害减免率&/p&&p&——AC:防御方护甲&/p&&p&——ATK:攻击方攻击力(暴击计算在内)&/p&&p&——Block:防御方格挡值(小圆盾、先锋盾、穷鬼盾、海妖王八壳子)&br&&/p&&p&——DMG:防御方实际受到伤害&br&&/p&&br&注:护甲减少没有极限,但是护甲减少造成的负免伤是无极限的&br&&br&而且,攻击太高是很危险的事情!&br&&br&&p&PA姐姐满级生命1754&/p&&p&&figure&&img src=&/025e3badbfb_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&反弹伤害上限3000&/p&&br&&p&因此,只要有:()/0.06=53.54以下不多的护甲和2000以上的血量,就可以考虑让PA姐姐一刀把自己爆死了哟~&/p&&br&&p&PA姐姐努力出BKB吧!别出六圣剑啦!&/p&&br&而且,PA姐姐六把圣剑不是攻击的极限哦!&br&&br&观众:“那你说什么是极限!”&br&&br&当然是&br&&p&&figure&&img src=&/d146da38aac93f8a28c004_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/d146da38aac93f8a28c004_r.jpg&&&/figure&万力屠夫和万智沉默了!&/p&&p&&b&&i&无限大な梦のあとの+何もない世の中じゃ&/i&&/b&&br&&/p&&br&&p&【编剧正在满地找牙,请观众们拿出零食进行中场休息】&br&&/p&&br&&p&观众:”这两个不行!换人!“&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/65bcdc0c025f_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&十万攻指挥官如何?&/p&&p&&b&&i&无限大な梦のあとの+何もない世の中じゃ&/i&&/b&&br&&/p&&br&&p&【编剧又一次满地找牙,请观众们拿出零食进行中场休息】&br&&/p&&br&&p&要寻找单次攻击极限,首先我们进入技能征召模式。&/p&&p&&figure&&img src=&/8a90e131ac4f1ccb0d351ca76f95f607_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&基础攻击力185-188&/p&&p&技能选择:&/p&&figure&&img src=&/f5e9ebfb821d_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&/57be33a2cfecac08e119da110b6e1516_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&/1e9ff5d81da_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&/dbc11ee34da4a94e48993dc_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&/01e874e6becfce_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/01e874e6becfce_r.jpg&&&/figure&&p&100%溅射&br&装备:&/p&&figure&&img src=&/6a7e41cb138b_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&67& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/6a7e41cb138b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&与潮汐使者同为溅射&/p&&p&每把狂战35%溅射65攻击&/p&&p&A杖10点基础,50%溅射&br&队友BUFF:&/p&&p&&figure&&img src=&/78abbc35584_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&/25acfeff581cc_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&figure&&img src=&/a720baa627f6_b.jpg& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&br&&br&&br&&br&DOTA2攻击公式如下&/p&&p&&figure&&img src=&/fe793d3aad1c102f11859d_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&50& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/fe793d3aad1c102f11859d_r.jpg&&&/figure&&br&英雄攻击力=基础攻击力X百分比增强攻击力+额外攻击力&/p&&br&&p&基础攻击力为白字部分,由英雄基础攻击力+属性攻击力组成&/p&&p&一些变身技能增加基础攻击力,如:TB变身、长大、巨魔近战形态增加基础攻击力&/p&&br&&p&额外攻击力为绿字部分,非属性道具增加的攻击力部分、一些非变身技能增加的攻击力。&/p&&br&&p&所有百分比技能只能增强基础攻击力即白字部分,所有分身技能只继承白字部分。&/p&&br&&p&溅射伤害只看字面攻击力,字面攻击力受暴击加成,不受法球加成。&/p&&br&&p&树精卫士基础攻击力为:185+150+10=345&/p&&br&&p&攻击力增强百分比为:400%(图腾强化)+50%(授予力量)+120%(血之狂暴)+36%(复仇光环)+15%(祭品)+30%(支配——头狼)&/p&&p&=651%&/p&&br&&p&暴击比例=225%&/p&&br&&p&额外攻击力为:65*5(狂战斧)+60(水刀)+38(月之祝福)+50(嚎叫)&/p&&p&=473&/p&&br&&p&溅射百分比为:100%(潮汐使者)+50%(小小A杖)+50%(授予力量)+35%*5(狂战斧)&/p&&p&=375%&/p&&br&&p&攻击一名单位,对身后单位的最终溅射伤害为:&/p&&p&(345*(1+6.51)+473)*2.25*3.75=25852&/p&&br&&p&幻刺姐姐不高兴了!&/p&&p&&figure&&img src=&/1a6feeb6ba86a4d6eb14d_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&“哼!我也要BUFF!减甲还能伤害加深,还要减甲!”&/p&&br&&p&姐啊。您基础攻击就142,给您&/p&&p&&figure&&img src=&/cf860dd617ce13_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&92& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/cf860dd617ce13_r.jpg&&&/figure&+&/p&&p&&figure&&img src=&/9918dba7d78c73d517271fea55c20d34_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&=&/p&&p&251%的百分比伤害加成,&/p&&p&38+50=88的额外伤害BUFF&/p&&p&300*6=1800的圣剑攻击,&/p&您这伤害也只有142*(1+2.51)+88+&br&乘上个四点五倍暴击&br&就是37伤害。&br&至于减甲嘛。我帮您看过了,减甲最多造成-71%物理抗性也就是71%额外伤害&br&最多相当于20点负护甲&br&您造成伤害就=18360啊&br&乖~咱不出圣剑,咱出BKB好不好?&br&&figure&&img src=&/87fbcee76d1a9e11fa034_b.jpg& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/674b9ada0e9e9a72f787db_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/674b9ada0e9e9a72f787db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&”不过,万力屠夫、万智沉默真的无敌么?“&/p&&br&风蚀之寒当家花旦沉默术士&br&&figure&&img src=&/df875ea9cc1effdf09c0c_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&遇到夜之女神裙下走狗&br&&figure&&img src=&/b2b0eb10b70a135eb86b61_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&;&br&&figure&&img src=&/bef566cf860_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&;&br&&b&沉默术士,卒,享年施法前摇时间&/b&&br&&br&&br&&b&站得住的DPS才叫DPS!亲!&br&&/b&&br&&br&&p&囚尸岭职业技术学院附属第一小学扛把子&/p&&p&&figure&&img src=&/fa873c85da1dd_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&万力屠夫屠十八,表示要肉出风格,肉出水平。&/p&&p&屠十八有10000*19+(625-25*19)=190150生命值&/p&&p&&figure&&img src=&/29f5e1ddc849fed90c6261b_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&41& class=&content_image& width=&348&&&/figure&每秒恢复0.19*生命值&/p&&br&&br&&br&DOTA的魔抗、法伤、法术伤害加深公式&br&&figure&&img src=&/c25e5c692c32dca2f8e2c_b.jpg& data-rawwidth=&1045& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1045& data-original=&/c25e5c692c32dca2f8e2c_r.jpg&&&/figure&&br&M_ATK:攻击方法术攻击力&br&M_DMG:防御方收到的实际法术伤害&br&SR:法术抗性&br&——B_SR:英雄基本法术抗性,按25%计算。&br&——I_SR:物品魔抗,物品魔抗不能叠加,取最高者,与技能魔抗完美叠加&br&——S_SR:技能魔抗,完美叠加,累乘叠加。&br&&br&AMP:伤害加深,完美叠加,累乘叠加。&br&——1+AMP:所受伤害放大比例。&br&——不同的伤害加深之间累乘放大&br&&br&注意:&br&①魔抗如同滤纸,经过一层魔抗减免后的伤害,来到下一层魔抗前经受减免,可以看做一个乘法递推公式:&br&&figure&&img src=&/7f04034dfe2cbf9c3afec1e8fd335348_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&53& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/7f04034dfe2cbf9c3afec1e8fd335348_r.jpg&&&/figure&&br&伤害加深同理,迭代放大。&br&&br&②在这套公式中,我们通过伤害来反推总魔抗&br&&p&屠十八通过腐肉堆积&figure&&img src=&/ba5da094a3296c80dbf6_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&/p&&p&获得了12%的技能魔抗。&/p&屠十八的魔抗为:SP=[1-(1-0.25)*(1-0.12)]*100%=34%&br&&br&屠十八暴锤了炼金一顿,拿着金币找到了导演,“导演,再给点呗”&br&&br&屠十八获得了洞察烟斗。&br&&br&屠十八的魔抗为:SP=[1-(1-0.25)*(1-0.12)*(1-0.3)]*100%=53.8%&br&&br&屠十八又暴锤了炼金一顿,拿着金币对导演说,“导演,再给点呗”&br&&br&导演:“去技能征召模式摄影棚&&br&&figure&&img src=&/5513adba71a638ea851eff_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&每次收到攻击反击5050伤害&br&&br&&b&屠十八:求死&/b&&br&&br&【既然你诚心诚意要求了,我就大发慈悲满足你】&br&&br&比黄昏更加黑暗者!&br&谜团!参上!&br&&figure&&img src=&/8dedd35d3e_b.jpg& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&242&&&/figure&&figure&&img src=&/622ffd4e357a61f52bf6_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&96&&&/figure&&br&&p&午夜凋零&br&使一块区域浸入到暗共振中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。&/p&&p&伤害无视魔法免疫。&br&此技能将摧毁范围内的树木。&/p&&br&魔法消耗:95/110/125/140&br&冷却时间:25&br&&ul&&li&技能:点目标&/li&&li&伤害类型:魔法&/li&&li&作用范围:400/400/400/400&/li&&li&每秒伤害:4%/5%/6%/7%&/li&&li&持续时间:11/11/11/11&/li&&/ul&&figure&&img src=&/2fcfee22fd369b5ee8e7945bed62997f_b.jpg& data-rawwidth=&101& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&101&&&/figure&&br&&p&黑洞&br&持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。 可用神杖升级。&/p&&p&控制效果无视魔法免疫。&/p&&br&魔法消耗:250/350/450&br&冷却时间:200/190/180&br&&ul&&li&技能:持续施法, 点目标&/li&&li&伤害类型:魔法&/li&&li&作用范围:500/500/500&/li&&li&最小伤害:30/50/70&/li&&li&最大伤害:60/100/140&/li&&li&持续时间:4/4/4&/li&&/ul&&b&阿哈利姆神杖加成的黑洞持续期间携带同等级死亡凋零,可以和已有的死亡凋零完美叠加。&/b&&br&&br&&b&装备:刷新、羊刀、紫苑、虚灵刀、阿哈利姆神杖,纷争面纱&/b&&br&&figure&&img src=&/27cdd5b32a69a60795a3a_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&381& class=&content_image& width=&342&&&/figure&&figure&&img src=&/3ec3513cfa269ed94aa01_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&452& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&figure&&img src=&/691cdc2ec3a6b_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&br&技能顺序:&br&羊刀,&br&紫苑、纷争、虚灵,死亡凋零,黑洞,默数4秒&br&刷新,等待第一个紫苑结束(第5秒),纷争、紫苑、虚灵,死亡凋零,黑洞。&br&&br&双死亡凋零每秒魔法伤害:7%*2=14%最大生命值。&br&第一个三秒内:纷争、虚灵加成,每秒造成14%*(1+0.25)*(1+0.4)=24.5%最大生命值伤害&br&共计3*24.5%=73.5%&br&3-4秒内,纷争加成,造成14%*(1+0.25)=17.5%&br&4-5秒,第一次黑洞结束,纷争加成死亡凋零,造成7%*(1+0.25)=8.75%&br&以上共计99.75%&br&第5秒,紫苑爆发,造成99.75%*30%=29.925%额外伤害,&br&紫苑伤害属于魔法伤害,受纷争加成,29.935*1.25=37.40625%&br&共计:137.40625%&br&&br&计算两套【伤害加深·双发·死亡凋零】得到274.8125%的法术伤害,&br&&br&仅按照274.815%最大生命值的魔法伤害,&br&274.8125%*(1-53.8%)=126.%&br&(126.0*70.8575&br&屠十八,十秒回血:100*10=.8575&br&&br&&b&屠十八,卒,享年十秒。&/b&&br&&br&&p&&b&就问你满不满足!&/b&&/p&&br&&br&%%&br&&a data-hash=&04c1f8a4c1f9& href=&///people/04c1f8a4c1f9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈熙畅& data-tip=&p$b$04c1f8a4c1f9& data-hovercard=&p$b$04c1f8a4c1f9&&@陈熙畅&/a& 你要的跑得快&br&%%&br&放出DOTA移动速度公式&br&&figure&&img src=&/4ef2fee0_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&/4ef2fee0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&正常英雄移动速度极限为522&br&&/b&&br&——SPD:英雄移动速度&br&——B_SPD:基础移动速度,&br&包括【英雄基础移动速度】与【物品、技能附加的&b&固定&/b&移动速度】,按照线性完美叠加。&br&——SHOE_SPD:移动速度_鞋类,所有鞋子互斥,取移动速度最高的鞋&br&——ISPD:移动速度增加,取%,来自技能、物品的移动速度加成均按线性叠加&br&——速度极限为522&br&&br&下图为某自记的移动速度分布&br&&figure&&img src=&/c5713f33afb6b9e0bc73c40ecac04f5f_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&153& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/c5713f33afb6b9e0bc73c40ecac04f5f_r.jpg&&&/figure&地图版本DOTA6.80C,英雄为裂魂人SB&br&&figure&&img src=&/e7f8e64f5f3db39ae63f_b.jpg& data-rawwidth=&78& data-rawheight=&78& class=&content_image& width=&78&&&/figure&&br&&br&&br&&b&不过,每个井然有序的世界里都有那么些不靠谱的论外。&/b&&br&&b&比鲜血更加鲜红者&br&血魔&/b&&b&Bloodseeker&/b&&br&&figure&&img src=&/03c671c09b41c223dba3d2b131b14635_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&p&嗜血渴望&/p&&p&&figure&&img src=&/de8e75dd61e21_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&血魔能够感知到生命值低于40%的英雄,获得其视野并提升血魔的移动速度。血魔获得生命值低于20%的敌方英雄的真实视域。&/p&&p&幻象不能触发该技能。&/p&&br&魔法消耗:无&br&冷却时间:无&br&&ul&&li&技能:被动&/li&&li&触发渴望血量:50%&/li&&li&移动速度提升:5% / 15%/25%/35%&/li&&/ul&(有没发现这个图标是血魔兜帽中间血滴形状的纹样亮起来了?)&br&&br&&b&嗜血渴望!使血魔的移动速度!超过上限!&/b&&br&&figure&&img src=&/5ee0fd7eeea0eb9a541744_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/5ee0fd7eeea0eb9a541744_r.jpg&&&/figure&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA2 血魔的限移动速度能达到4958!!!_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&根据这位较真儿大神的成果,血魔的移动速度达到了4958&br&[发帖时间:]&br&(请查阅原帖以获得大图)&br&血魔身上的装备有:&br&&br&疯狂:主动开启增加30%移动速度&br&战鼓:被动增加5%移动速度,主动增加10%移动速度,共15%移动速度&br&影刃(洛萨之锋):主动开启增加20%移动速度&br&远行鞋:增加100鞋类移动速度&br&散夜对剑:增加16%移动速度&br&EUL的神圣法杖:增加40基础移动速度_物品&br&&br&血魔的英雄基础移动速度300&br&远行鞋增加100&br&风杖增加40&br&&br&基础移动速度+鞋类移动速度=440&br&&br&战鼓、疯狂、隐刀、对剑增加移动速度&br&(15+30+20+16)%=81%=0.81&br&(对剑增加移动速度先以16%计算)&br&&br&控制台调出25只残血MEEPO(狗头五啊A杖五,两头圆圆二十五个)&br&嗜血渴望增加:25*35%=875%=8.75&br&&br&队友BUFF:&br&蓝胖嗜血术,增加移动速度16%&br&白牛神行,增加移动速度18%&br&追踪术,增加移动速度20%&br&闪电链,增加移动速度17%&br&队友BUFF增加移动速度:(16+18+20+17)%=71%=0.71&br&&br&血魔最终移动速度加成:0.81+0.71+8.75=10.27&br&血魔最终移动速度:(10.27+1)*440=4958.8&br&计算正确。&br&&br&&b&麻痹这只血魔跑得比风暴之灵球状闪电(2500)、&/b&&b&火枪的弹道(3000)还快!&/b&&br&&br&【一切控制台都是耍流氓!哼!】&br&&br&DOTA中,不改变模型,&br&附带移动速度提升的技能如下:&br&SVEN战吼,12% ISPD,AOE&br&小小长大,60 BSPD&br&GA变身,60 BSPD&br&IO闪电链,17% ISPD,1BUFF&br&人马奔袭,SPD增加至522&br&大鱼冲刺,44% ISPD&br&夜魔尾行,35%ISPD&br&白牛神行,18%ISPD,AOE&br&狼人变身,SPD增加至522&br&&b&斧王斩杀,40%ISPD,AOE&/b&&br&LOA冰剑,15% ISPD,AOE/1BUFF&br&爸爸吃兵,狗头12% ISPD,AOE&br&&br&白虎跳跃,16% ISPD,AOE&br&猴子神出鬼没,15% ISPD&br&德鲁伊狂猛,20% ISPD&br&赏金标记,20%ISPD,AOE,BUFF&br&电棍不稳定电流,12%ISPD&br&&b&血魔嗜血,每个40%血线下英雄增加35% ISPD,可超过上限!&/b&&br&育母织网,35% ISPD&br&蚂蚁缩地,固定522SPD&br&骨弓疾风步:44% ISPD&br&小鱼暗影之舞,44%ISPD&br&NA复仇:20% ISPD&br&&br&LINA炽魂:7%/每施法,最多28%&br&蓝胖嗜血:16% ISPD,AOE/1BUFF&br&黑贤裸奔:SPD增加至522&br&巫术精研:20%ISPD&br&祈求者:雷球3*7=21%、幽灵漫步(懒得查了)&br&&br&由上可见,标记为AOE/BUFF的技能,除亲儿子斩杀40%以外,增加移动速度在12%-20%一线,&br&其他增加移动速度的技能,除个别增加基础、个别强制522以外,增加移动速度大多在35-44%一线,部分20%。&br&&br&道具为:&br&诡计之雾15%ISPD,可与隐刀加成&br&&figure&&img src=&/8cf9edd95cc83a456d096a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8cf9edd95cc83a456d096a_r.jpg&&&/figure&如图,顺序为诡计之雾、隐刀&br&&br&&br&草鞋、假腿、相位、秘法、静谧、飞鞋&br&50、50、50、55、90、100 鞋类移动速度&br&&b&急速符固定522B_SPD:基础移动速度增加为522,可与鞋子、风杖叠加。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&/c2c9c079baea670a0cb790c845cd70cb_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/c2c9c079baea670a0cb790c845cd70cb_r.jpg&&&/figure&如图:版本6.80C,对方5残血DUMMY,触发5*35%=175%加速&/b&&br&&b&从上到下为:&/b&&br&&b&裸体、&/b&&b&风杖、&/b&&b&风杖+草鞋、&/b&&b&风杖+草鞋+急速符&/b&&br&&b&移动速度分别为:825、935、&/b&&br&&br&&br&相位16% ISPD&br&战鼓,5%+10%=15%ISPD,AOE&br&死灵书,死灵射手9%ISPD&br&支配,小狗头12%ISPD,AOE&br&&b&风杖,40BSPD,基础移动速度&/b&&br&&b&DOTA2风杖移动速度可叠加,如图:&/b&&br&&b&&figure&&img src=&/ad1c6a426ef4c6a3a126bc9b3ee4f352_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ad1c6a426ef4c6a3a126bc9b3ee4f352_r.jpg&&&/figure&【本图出自测试大神&/b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3DMr_Shadowsong%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr_Shadowsong&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&】&/b&&br&疯狂,30%ISPD&br&隐刀,20%ISPD&br&分身,10%ISPD&br&夜叉,10%ISPD&br&对剑,16%ISPD&br&&br&&br&&br&&b&①在原版DOTA,不开启控制台:&/b&&br&我方队伍&br&一号位:血魔BS&br&装备:&br&【疯狂、隐刀、对剑】&br&【飞鞋、装有急速符的魔瓶】&br&【风杖1-4把】&br&&b&BSPD=522+100=622&/b&&br&&b&风杖提供的基础移动分别为:[40,40,40,40]&br&血魔道具ITEM_ISPD=&/b&&b&[0,0.16,0.20,0.30]&/b&&br&二号位:大萌神拉比克&br&装备:刷新、A杖、五级大根,支配,死灵书、战鼓,加上保留的一次5秒内可窃取四次技能&br&三号位:白牛SB(0.18)装备:诡计之雾(0.15)&br&&b&光环道具ISPD:(死灵书9%+战鼓15%+支配(狗头)12%+诡计之雾15%)=0.51&/b&&br&四号位:LOA(0.15)(4.5s)&br&五号位:小精灵IO(0.17)&br&&b&队友技能ISPD:(0.18+0.15+0.17)=0.50&/b&&br&对方队伍:&br&一号位:MEEPO*5,(35%*5=175%)&br&二号位:白虎(16%,被窃取,10s)(35%),大量金币,15级满跳跃,965血&br&三号位:父王(40%,被窃取,6s)(35%)&br&四号位:赏金(20%,被窃取,30s)(35%)&br&五号位:蓝胖(16%,被窃取,30s)(35%)&br&&b&被窃取技能ISPD:0.16+0.4+0.2+0.16=0.92&/b&&br&&b&通过队友技能、窃取技能、光环道具BUFF得到的ISPD=0.92+0.50+0.51=1.93&/b&&br&&br&&br&&b&嗜血ISPD:0.35*9=3.15&/b&&br&&br&窃取技能操作如下:&br&地点,对方水泉,保证小狗头生存。&br&对方全体在水泉外,均残血,其中白虎黑血&br&双方全体不互相攻击&br&LOA与血魔站在蓝胖身旁&br&拉比克保留追踪术,上给白虎以外任意英雄&br&拉比克窃取嗜血,加给血魔&br&拉比克等待5s&br&拉比克窃取跳跃,跳向白虎&br&拉比克刷新&br&拉比克窃取淘汰斩,斩杀白虎&br&白虎买活&br&白虎跳向泉水外&br&拉比克使用五级达贡之神力点杀白虎,白虎残血&br&小精灵连接血魔&br&LOA攻击蓝胖&br&血魔攻击蓝胖&br&&br&对于血魔出X根风杖,得到最高移动速度,我们进行如下建模&br&&br&&blockquote&clear&br&bspd1=522+100;&br&i1=[40,40,40,40];i2=[0,0.16,0.2,0.3];&br&g1=[1 1 1 1;1 1 1 0;1 1 0 0;1 0 0 0 ;];g2=1-g1;&br&gh=0.51;dy=0.5;qq=0.92;&br&buff=dy+qq+&br&sx=3.15;&br&spd=zeros(1,4);&br&for i=1:4&br&spd1=(bspd1+sum(g1(i,:).*i1))*(1+sum(g2(i,:).*i2)+buff+sx)&br&spd(i)=spd1;&br&end&/blockquote&结果如图:&br&&figure&&img src=&/29a00dde6d37a_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&286&&&/figure&可见:&b&血魔4风杖、1急速符、1飞鞋时速度最大&/b&&br&&b&最大速度为:4754.6&/b&&br&&br&&b&”我闻到了血液的气息“&/b&&br&&br&&br&&b&③技能征召模式下&/b&&br&血魔选取技能:&br&嗜血、冲刺(44%)、织网(35%)、化学狂暴(60基础)&br&装备:&br&【疯狂、隐刀、对剑】&br&【飞鞋、装有急速符的魔瓶】&br&【风杖1-4把】&br&&b&BSPD=522+100+60=682&/b&&br&&b&风杖提供的基础移动分别为:[40,40,40,40]&br&血魔道具ITEM_ISPD=[0,0.16,0.20,0.30]&/b&&br&&br&技能征召模式下的技能BUFF_ISPD=(①中BUFF_ISPD+战吼(原未入选))=1.93+0.12=2.05&br&嗜血ISPD=3.15&br&血魔额外技能ISPD=0.44+0.35=0.79&br&&br&&blockquote&buff1=buff+0.12+0.79;&br&spd3=zeros(1,4);&br&bspd2=682;&br&for j=1:4&br&spd2=(bspd2+sum(g1(j,:).*i1))*(1+sum(g2(j,:).*i2)+buff1+sx);&br&spd3(j)=spd2;&br&end&/blockquote&&figure&&img src=&/4ebf3d610_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&317&&&/figure&&br&&b&技能征召模式下无控制台,最高移动速度为5855.6&/b&&br&&br&&b&&为了剥皮双子!&&/b&&br&&br&&b&版本6.81&/b&&br&&br&&br&&br&吐槽一句&br&这是我测移速的截图:&br&&figure&&img src=&/372aab525db9f99dbc47c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/372aab525db9f99dbc47c_r.jpg&&&/figure&汉化组,你们够了!_(:з」∠) _&br&&br&[数据删除]极限物理承伤[数据删除]&br&据大神儿线报,全能大招机制已改为物免。(版本6.81)&br&&figure&&img src=&/53b5dd74f372b2b85da1da35f438d316_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/53b5dd74f372b2b85da1da35f438d316_r.jpg&&&/figure&&br&&b&【本图出自测试大神&/b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3DMr_Shadowsong%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr_Shadowsong&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&】&/b&
==================已经变成DOTA以及技能征召可行数据极限测试========================================早起更新极限攻击伤害,在原黑鸟部分======================更新单英雄极限物理承伤,为保持剧情连贯,请不要大意地跳到最后,或搜索关键词9.16======…
某个夜晚,我拿着朋友的青铜号在游戏里大肆屠杀,打完一局,点上一支烟,嘴角微翘的看着战绩上三个醒目的字母——MVP,心里呵呵一笑,波澜不惊的把TGP最小化,点击再来一局。看看时间,妈妈应该快要下班了吧。&br&
选人,秒选帅气的小黄毛——EZ,虽说我并不擅长这个英雄,但是在我眼里,这局一切都在我的掌控之中。&br&
铃声突响,妈妈打电话来说让我给她送伞去,我打开窗户一看,果然下了很大的雨,但是我才刚买好装备啊,算了吧,还是去送伞,不然妈妈又要说养我20年连把伞都不给她送了。给队友说明情况,夺门而去。&br&
飞快的跑到妈妈的店门口,把伞递给她,又飞奔回家,路上的雨水溅在我的裤腿上,我毫不在意,衣服脏了可以洗,坑了队友不能挽回。回到家,看看时间,只用了12分钟,这速度应该比我1000米测试还快了,还来得及吧,重连,买装备。一看局势,17分钟,上路高地已破,人头差距巨大,这蛮子真坑,被无限单杀,已经打不回来了,队友为什么就不稳一下等我回来啊。我独自站在双塔前,静静的望着敌方的超级兵、带着大龙buff的小兵、英雄推掉我家水晶,20分钟,不是投降,却比投降更惨。&br&
队友不会知道我站在双塔前这三分钟想了些什么,对面的更不会知道,他们也不会知道这局游戏对哪一个人产生了什么样的影响。&br&
在这三分钟,我在想,我为什么不等妈妈一起回家,我为什么不慢点走,别把裤腿打湿。游戏对于我的意义又在哪里,我不出去送伞又会怎样。我会不会赢了游戏而输了人生!&br&
我知道很多同龄人是真的热爱游戏,但是游戏输了一场可以赢两场回来,还有再来一局,人生不行,被伤了的心怎样也修复不了。临近吃饭,家人叫吃饭,我通常会说打完再吃,他们可能会很‘愚昧’的说‘暂停撒’,以前的我会无奈中带点笑意的想:英雄联盟没有暂停。&br&
但是人生又何尝不是!!!
某个夜晚,我拿着朋友的青铜号在游戏里大肆屠杀,打完一局,点上一支烟,嘴角微翘的看着战绩上三个醒目的字母——MVP,心里呵呵一笑,波澜不惊的把TGP最小化,点击再来一局。看看时间,妈妈应该快要下班了吧。 选人,秒选帅气的小黄毛——EZ,虽说我并不擅…
&h2&韦神,是我所知道的,最自信的选手。&/h2&&h2&也是我所知道的,陨落最快的明星。&/h2&&p&职业赛场上首次出现奥莉安娜R闪,是他。&/p&&p&职业赛场上破碎幽灵精魄出装,是他。&/p&&p&职业赛场上逆版本选角,是他。&/p&&p&你永远不知道,这个胖子有多少天马行空的想法。&/p&&p&&br&&/p&&p&这也是最为血性、敢打敢秀的选手之一。&/p&&p&亚索扫描屏蔽视野极限反杀两人,是他。&/p&&figure&&img data-rawheight=&233& src=&/v2-7902bfc15ec963a0f9aeb8a861a4b9ca_b.jpg& data-rawwidth=&294& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&br&&p&卡萨丁光速R闪秒杀半血飞机,是他。&/p&&figure&&img data-rawheight=&195& src=&/v2-f1b5974a81dbac09ac5d41_b.jpg& data-rawwidth=&334& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&br&&p&维鲁斯盲视野闪现一箭击杀无状态,是他。&/p&&figure&&img data-rawheight=&205& src=&/v2-6abe9d11c7eb8b7cce36d928f0a72c10_b.jpg& data-rawwidth=&313& class=&content_image& width=&313&&&/figure&&br&&p&直到今日,2015年LPL春季赛决赛,LGD与EDG的Bo5依然是LPL最精彩的比赛,没有之一。&/p&&p&当我再回头看过这一切,我突然明白了些什么。&/p&&figure&&img data-rawheight=&222& src=&/v2-c098c0fcb7b1d91cc9a9b_b.jpg& data-rawwidth=&288& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&p&当年一打三,被无数选手誉为世界第一AD的微笑在退役时说“大王并没有离开,大王只是巡山去了。”时至今日依然有粉丝等待其复出的一天。&/p&&figure&&img data-rawheight=&380& src=&/v2-0ec6ff15e7d56ad7cc69e_b.jpg& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0ec6ff15e7d56ad7cc69e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&曾经冠名纳尔,被誉为“童无敌”的Korol,在已经近乎两年替补的情况下,依然有粉丝等待他重返巅峰。&/p&&figure&&img data-rawheight=&212& src=&/v2-5bafa746e330_b.jpg& data-rawwidth=&381& class=&content_image& width=&381&&&/figure&&br&&p&&b&人们常说,S5的那支箭最终还会回来的。和它一同归来的,将是一个立足巅峰、无所畏惧的韦神。&/b&我等啊等,等啊等,最终却是等来你要离开的消息。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1600& src=&/v2-4d9b0d9838cebaf725e7_b.jpg& data-rawwidth=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-4d9b0d9838cebaf725e7_r.jpg&&&/figure&&p&再见了,We1Less;再见了,GodV;再见了,族长。&/p&
韦神,是我所知道的,最自信的选手。也是我所知道的,陨落最快的明星。职业赛场上首次出现奥莉安娜R闪,是他。职业赛场上破碎幽灵精魄出装,是他。职业赛场上逆版本选角,是他。你永远不知道,这个胖子有多少天马行空的想法。 这也是最为血性、敢打敢秀的选…
&p&&u&以下是Faith_bian的未获奖感言。&/u&&/p&&p&
来向各位支持我们的粉丝简单发表下未获奖感言:看到很多粉丝对我们得不了奖义愤填膺,票数第一是你们的功劳!非常感谢你们,为我们投票拉票让我们有来参加评选的机会。其实这个结果也算是情理之中吧,今天感受了一下,除了几个年轻比较喜欢玩游戏的明星,大家还是都不太知道我们是谁是干嘛的。大家不要太过生气,再一再二不能再三再四,虽然这次没得奖,我相信下一次中国电子竞技再来到国家性评奖席前一定能成功登上舞台!&/p&&p&
今天没有要到想要的张继科和马龙的合影还是有点遗憾,他们走的比较早,没有找到机会,不过和张培萌,赵帅,还有薛长锐三位体育大哥聊了几句天,也是不错的体验,都很平易近人!&/p&&p&
WCA上VG和iG.V已经进入决赛,祝他们好运。我们也会抓紧把这次来参加颁奖典礼而导致DOTA2上的遗失和退步努力弥补回来。&/p&&p&
最后向所有运动员致敬!&figure&&img src=&/v2-9ff7eae4cfcece_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9ff7eae4cfcece_r.jpg&&&/figure&&/p&
以下是Faith_bian的未获奖感言。 来向各位支持我们的粉丝简单发表下未获奖感言:看到很多粉丝对我们得不了奖义愤填膺,票数第一是你们的功劳!非常感谢你们,为我们投票拉票让我们有来参加评选的机会。其实这个结果也算是情理之中吧,今天感受了一下,除了…
&p&&/p&&p&先说下那一波团是怎么被翻盘的&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-f2dfe720e149_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-f2dfe720e149_r.jpg&&&/figure&&p&最开始,EDG 在拆掉了中路高地内塔之后 开始后撤&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-4f00fbe5fca2caf4931a60_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/v2-4f00fbe5fca2caf4931a60_r.jpg&&&/figure&&p&接着,撤退过程中,SKT全队往前跟上,巨魔开始黏着大树A&/p&&p&&br&&/p&&p&注意:&/p&&p&此时小炮和酒桶的大招依然还在,所以EDG是有直接撤退的能力的&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-79b19e91b7ccd589ff3fc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&813& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&813& data-original=&/v2-79b19e91b7ccd589ff3fc_r.jpg&&&/figure&&p&最终,EDG还是决定反打,大树反手捆上了巨魔,双方开始互相砍对方前排&/p&&figure&&img src=&/v2-132e38aa62cf7c9efaa10_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&106& class=&content_image& width=&337&&&/figure&&p&从双方的装备上来看,巨魔还没来得及出石像鬼,小炮比老鼠先做出了第三件攻速大件的同时还多了把非常克制巨魔的重伤大轻语,EDG在装备上的确是拥有足够的优势去打这波团的&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然而,事实并不如意&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,正面战场:&/p&&figure&&img src=&/v2-79d8cedccda5b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/v2-79d8cedccda5b_r.jpg&&&/figure&&p&巨魔的肉度超出了EDG的想象&/p&&p&虽然巨魔还没来得及出石像鬼,虽然小炮做了重伤破甲弓&/p&&p&可是,巨魔在开大后自身的回复力依然和小炮的伤害持平&/p&&p&而大树,则已经快被打死&/p&&p&&br&&/p&&p&最终,露露被迫把大招交给大树,大树闪现离场&/p&&figure&&img src=&/v2-b274e48d18ffa9a41f1fe41_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-b274e48d18ffa9a41f1fe41_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&而侧翼方向,妖姬的位置看起来不错&/p&&p&之前被它打残的风女似乎可以轻易秒杀&/p&&figure&&img src=&/v2-878f0ab281a3fd6ac5ea_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/v2-878f0ab281a3fd6ac5ea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是,妖姬的位置太远了,他不得不把W用来赶路&/p&&p&而在风女交出闪现躲掉妖姬用R复制的W技能并缩在老鼠和发条身后之后&/p&&p&妖姬便不再有击杀风女的可能&/p&&figure&&img src=&/v2-19f831b7780976afe8615_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/v2-19f831b7780976afe8615_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&再回到正面战场:&/p&&p&&br&&/p&&p&酒桶一直没有参战而是站在侧翼试图寻找炸出SKT后排的机会&/p&&p&而猪妹一直站在酒桶前面,使得酒桶无法利用E技能突到SKT的后排&/p&&p&可现在,随着妖姬的进场,酒桶选择闪现进SKT后排人群中&/p&&p&此时,酒桶的位置非常的好,他的大招很可能直接炸出发条和老鼠&/p&&figure&&img src=&/v2-7b42cd70dc855f4d22180b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/v2-7b42cd70dc855f4d22180b_r.jpg&&&/figure&&p&但是,在他闪进去的一瞬间,猪女马上跟Q顶起厂长,同时,风女开R,厂长被吹回了前排&/p&&figure&&img src=&/v2-7edc156e7dd3b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/v2-7edc156e7dd3b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&而就在此时,妖姬做出了一个很不理智的决定&/p&&p&他没有选择直接W回去等第二波机会&/p&&p&而是选择继续作战,并E发条或者老鼠&/p&&p&他认为,只要他能控住一个后排,那么酒桶就能把它炸回来,他们就能将其秒杀&/p&&figure&&img src=&/v2-d279e2bb510e14dbba619_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&/v2-d279e2bb510e14dbba619_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&可是,此时的酒桶已经被吹走了失去了突进能力,而巨魔也已经利用自己W的高额移速跑回了本阵,最关键的是,妖姬牵着的发条是有净化的&/p&&figure&&img src=&/v2-39f305e6f572e108dbb764bf432e61b5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&p&所以,酒桶能够配合妖姬扔出的大招一定是非常失败的&/p&&figure&&img src=&/v2-e18606eba7d2e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&而失去了W、R、闪现的妖姬,已经注定是一具尸体了&/p&&figure&&img src=&/v2-a129b2dda8fc4cd28caa9cba6f56ee0f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&436&

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