e杀天命重置版diy君临天下7星武将天命保存了找不到,怎么解决

DIY武将,求评论武将
3体力利诱:当你受到杀的伤害时,你可以将一张红色手牌交给伤害来源,若如此做,该伤害-1。风声:你每造成一点伤害,可以摸一张牌并将其置于你的武将牌上,当你的武将牌上的风声牌与你的血量数相等时,你可以获得技能英姿,闭月。若风声牌数大于血量数,你获得技能英姿,若风声牌数小于血量数,你获得技能闭月。你每回复一点体力,需弃置一张风声牌。
雪令╮0345
第一个技能,将红色手牌交给伤害来源,其必须弃置一张黑色手牌,否则扣一滴血。武将体力值改为4好一些。
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【蓄谋已久】全武将微调及部分重铸计划(DIY向)
内个,伪新人发帖,三国杀武将越出越多,技能越出越强,那些演义和正史中的名将在以三国为母本的游戏中反而成为了拖后腿的存在,楼楼表示不爽已久,所以在蓄谋已久(其实只有几个月的样子,捂脸)之后楼楼决心将对全武将的微调以及对某些将的完全重做公之于众,欢迎大家一起讨论。顺路,一楼祭下度娘。
卡牌描述可能(肯定)...
近来有些时间,就发下几...
这回是个大坑,看我慢慢...
看见了一个总结无名武将...
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二楼先说下我的主要思路。1.强命系修改。实际上三国杀牌堆结构杀比闪多,在实际集火中完全是闪不够用的情况居多,这直接导致了以强命为主要思路的武将强度偏弱(本来没闪的你非要强中一下意义何在),而且集火情况下一张闪闪不了你还可以闪你的队友~~,所以蜀国武将强命系我的主要修改方向是加稍弱限定技,注重特效之类。2.卖血系修改。卖血系最大普遍特点就是不动白,而卖血威慑带来的防御力过高,甚至强于原本应当以防御为主的武将防御力,卖血带来的相对稳定收益使得卖血系如同刺猬,而不动情况下过于白板,游戏参与度过低,使得强度反而不高。所以我对卖血系的修改主要是削弱卖血收益而增加一些参与度较高的技能修改。3.补牌过牌系。这一系武将强度普遍较高,也相对平衡,所以修改较少,我的修改方向主要是防止过爆并给予适当的防御力(当然,像这类回合内超强的我就放弃了修改)4.防御系。这一系基本公认废将,比如之流,没有回合内能力,没有团队能力,自己耐打但是奈何敌人不打你,真要集火起来也普遍不如卖血系耐揍(你说于禁?好吧,我承认有一些防御力确实高。。。)。所以我的修改思路主要是适当添加一些团队能力(类似于某些光环?)5.爆发系。呃,这系武将的特点就是爆发强悍,回合外白板,而且普遍较脆。我的修改方向就是适当削弱其爆发,让其更加稳定而不是运气好收全场运气不好被白板灭掉,同时给予其一定的回合外能力。 嗯,大体思路就是这样,历史契合什么的见仁见智。技能修改的主要思路是尽量避免标记,避免跨回合记忆,提高游戏参与度,历史契合尽力,强度我是以山包及林包的普遍强度为准,尽量不过高也不过低,同时也尽量以微调为主,减少大改(其实是想偷一点懒)。 就这么多,开始更新,目前我的存稿是从标包到山包的全官方扩展,一将到三将暂时不全,还是挺费脑细胞的(泪目)。
太短不看   --得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐
标准包 蜀国篇1.关羽 四体力
武圣 你可以将任意红色牌当杀使用或打出
单骑 出牌阶段,你可以将一张♡手牌当做决斗使用,每阶段限一次 作为康熙御封武圣的关二爷,在游戏中的参与度反而低的一B,据传言武圣的强度仅相当于0.3个体力上限,国战关羽更是主技能五血。我的修改直接添加一个每回合的决斗机会,由于关羽的杀多所以一般应该都能赢,但是限定了使用质量较好的红桃手牌且每限一,这个限制应该算是一般,大概给关羽两回合一次决斗的机会,输出更稳定,变成一个二刀型武将,也有了一定的包养价值。
2.张飞 四体力
咆哮 出牌阶段你使用杀无数量限制
慑胆 限定技,出牌阶段可发动。本回合内你每使用杀指定目标后,直到此杀结算完毕为止,成为你杀的目标的角色技能不可发动且效果无效,防具效果无效。 张飞的修改实际上有一点头痛,咆哮的强度实际上很不稳定,一般情况下强度并不算高,但是一旦有人包养将成为恐怖的存在,但大多数情况下还是强度偏弱,毕竟一回合裸摸两张杀几率并不大。所以我的修改是给张飞加了一个限定技,来源于长坂坡大喝吓死夏侯杰(呃,应该是这个龙套名吧,记不太清了),给了张飞一个类似于沉默的效果,让他在某一回合杀的人变成白板,契合度应该还可以,强度上毕竟是一个限定技,全局一次不至于过强,一个回合内让张飞变成防御将和卖血将杀手,也比较符合张飞的武将形象。
3.刘备 四体力
求贤 出牌阶段限一次,你可以选择X张手牌并指定一名任意角色,令其摸X+1张牌(X至少为一)或获得你的这些牌。当目标为你自己时,X至多为1。当X不小于2时,你回复一点体力。
激将 主公技 蜀势力角色的出牌阶段开始时,你可以弃一张手牌使该角色出牌阶段内造成的第一次伤害+1。你的回合外,蜀势力角色可以代替你使用或打出杀(视为你使用或打出)。 本来老仁德真的是个不错的技能,但是的确遛狗什么的过于IMBA了,而平时仁德又经常要面对无牌可给的尴尬局面。所以我把刘备的技能改成了两个方式,一种是原来的给牌,另一种则是类似于老举荐的给牌方式,但是全面优于老举荐(不难理解,毕竟老徐庶还有一个魔免的强力防御技能),让刘备的辅助能力更加多样化,顺路让备备的单挑不再白板(不过做主公五血英姿是不是过强了略坑内呢。。。有待斟酌)。毕竟,刘备的单人能力也不算很弱的吧。
4.赵云 四体力
龙胆 你可以将手牌的杀当闪,闪当杀使用或打出。
护营 你发动龙胆时,可以令任意角色摸一张牌。若如此做,本回合你不可再发动龙胆。 嗯,子龙实在是很有爱的一个武将,不过单龙胆也实在过弱了一些,所以我给他加了一个补牌型的技能,灵感来源于演义中赵云70多岁单独立于营门震退曹军。不过如果无限制当然过强,所以我给的限制就是发动后无法再次龙胆,规避了连弩龙胆过强,也使得回合外一旦发动将在摸一牌后失去龙胆的防御力,算是在强度上的一定平衡,当然,实际的效果可以见仁见智再做调整。
5.马超 四体力
铁骑 你使用杀指定目标后,可以弃一张手牌,然后摸一张牌并展示之,若为红,则此杀不可被闪避 嗯,马超的改动其实不是很用心,毕竟这个家伙在演义或者正史都不是很有事迹。但是就像我说的,强命系偏弱需要加强,所以我在技能细节上添加了一个小制衡的效果,同时规避了判定(蜀国人不要跟司马懿和张角搅到一起)问题,但是和老诸葛的配合依旧。话说现在西凉一系貌似都是马术主技能另外一个是添头技,其实也有点道理,被距离卡死的人可绕地球三圈,单马术群战已经有所贡献,再有一点小加强应该就比较平衡了吧。
6.黄月英 不做赘述,新标准版月英我觉得强度已经合适,不必再改。7.老诸葛 观星空城不变 另加技能火计(就是小诸葛的那个)嗯 俩偷工减料的结果,有一种老诸葛加火计要被喷的赶脚。不过说实话,小诸葛真没放过几次火,博望坡和新野都是刘备放的和诸葛关系不大。诸葛亮真正放火一次是烧藤甲兵一次是上方谷烧司马懿,都是老年之作。火计添头技能和老诸葛契合度和相性都不错,和空城也有很好的配合,毕竟随着技能越来越强,空城防御削弱很多,老诸葛的强度随之大大降低,加上一个添头也不至于过强
暂时先更这么多,标包蜀将更新完毕,改时间更新标包的魏将。
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马克   -我他妈就是个贱人,没有你想要的高贵﹏、
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楼主才智过人啊
流明再顶,LZ的思路非常好。真心希望能采纳一些
早起更新标包魏将。
标准包 魏国篇1.曹操 四体力
奸雄 每当你受到一次伤害时,若你的手牌数不超过你的体力上限,你可以弃一张手牌并获得对你造成伤害的牌(无手牌则不必弃牌)
谋主 出牌阶段限一次,你可以将一张手牌当做本回合你使用的上一张非延时性锦囊使用或打出
护驾 主公技 魏势力角色可以代替你出闪首先,我承认这个谋主的设计是借鉴了隔壁英雄杀的技能,我也在英雄杀玩过一小段时间,其中给我印象最深的就是那个曹操的技能,所以这次经过再三考虑加给了我重铸的曹操。鉴于原本的奸雄强度并不过弱,再加一个主力技能,为避免过强,对两个技能都作了一点小削弱,也算是对我削弱卖血技能主要思想的一个补充吧。历史契合度上,实际上,相比于刘备,曹操更接近于一个文臣的形象。无论是正史还是演义,都很少有曹操亲自上阵厮杀的情况(被打败于乱军中逃命也算是上阵厮杀么?我忽略之了),更多的是派手下将领出战。而刘备则是讨黄巾贼出身,亲自领军出战的次数倒要比曹操多得多了。顺便,正史中怒鞭督邮的不是张飞,而是刘备本人,至于关张有没有去拉刘备倒是不得而知。二荀贾程郭五大谋士的智谋,可能比曹操本人也不会高出太多,曹操的谋主之名还算是实至名归的。而给这位军事及文学上均有过人成就的枭雄,四血二技能纵使有过强嫌疑,我觉得曹操也还是配得上的。当然,护驾我没有像其他主公技那样给予一定的加强,也是对曹操作为常备主实力不要太高的小限制吧。
2.夏侯惇 四体力
刚烈 你攻击范围内的任意角色受到一次伤害后体力值小于手牌数,或你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,伤害来源受到一点伤害或弃置两张手牌。 夏侯惇也是一个曾经被DIY多次的武将,以前的修改大多数是修改刚烈的稳定性或者反伤确定性,诸如避免判定,或者判定为红桃获得判定牌,再或者弃牌或伤害有夏侯惇自己选择。我这次重铸也有过这方面的考虑,但是实际上效果并不好,因为卖血技的加强并非我所愿,同时此类的修改并未改变不动白的本质,发动频率和参与度并没有太多的提高。我这次的修改是把刚烈由一个纯自保技能扩展成了一个小光环技能,光环范围是攻击范围内的角色,有那么一点点护卫的味道。由于原刚烈的防御力度并不算过低,所以我没有在技能效果上做什么改变,而是在光环的发动上加了一点限制,也是避免过强的一种小手段吧。
3.郭嘉 三体力
遗计 当你每受到一点伤害后,你可以展示牌堆顶的两张牌,并将其交给两名不同的角色(你可以为其中之一),或将其中任意张置入弃牌堆,其余交给任意角色(可以给自己)。
天妒 若你弃牌阶段弃牌数为X张 你可令任一角色摸X-1张牌(X大于3时按X等于3执行效果) 曾经的郭嘉作为不动白和一血两牌的典型代表人物,把卖血流刺猬属性和不动白板属性两大属性发挥到极致,以至于现在各种只能依靠AOE卖血以及实战无力,作为曹操五大谋士之一实在有些说不过去。我的修改依旧是对卖血属性略作削弱,公开其卖血牌,并限制交给不同角色。当然,为避免某些情况下的无合适人可给,增添了置入弃牌堆的选项。与之对应的,把天妒变成了一个补牌技能。虽然在契合度上瑕疵不小(天妒和补牌有什么联系呢?楼楼也很费解,要不改个名字吧),但是强度上应该是合适了不少的。
4.许褚 四体力
裸衣 1.摸牌阶段你可以少摸一张牌 2.出牌阶段开始时你可以弃置一张装备牌 你每选择其中一项,你本回合可令你造成的伤害+1.(对多目标锦囊使多名角色造成伤害时,你只可对其中一名角色执行增加伤害的效果) 许褚作为单次伤害的极致拥有者,我最终还是在多个思路中保留了增加伤害的效果,但同时把技能效果作大幅度加强,两个选项可以同时发动使许褚单次伤害可以额外+2,虽然代价不小但实际效果应当是惊人的,同时对所有伤害可以生效使许褚不再局限于杀被闪决斗摸不到导致全场白板的尴尬境地。但是同时为了防止一张南全场三血的过爆局面,我添加了一个专门的针对AOE的限制,就是一张A只能对一名角色造成额外伤害,使许褚依旧是单次恐怖伤害的拥有者并且有一定的目标性。嗯,就是这样,发动条件和效果应该也和裸衣之名契合不小吧。
5.司马懿 三体力
鬼才 在任意角色的判定牌生效前,你可打出一张手牌代替之。若你打出的牌为某延时性锦囊的最终判定牌且使得该非延时锦囊未能发动其效果,你可选择获得该延时性锦囊。
反馈 你每受到一次伤害,你可获得伤害来源的一张牌。 我始终觉得那个忍戒连破拜印极略的神司马懿才是对这位晋国之祖一生的最合适写照,奈何既然已经以神将身份出现了,标包的普司马还是要根据鬼才反馈做文章。目前司马懿也是个出场率低下的武将,究其原因始终是游戏参与度过低,鬼才收益并不够看。而反馈已经很符合我心中对卖血技能的强度定位,所以加强鬼才就成了我的首选目标。经过再三考虑,改成了现在的描述,也就是当对乐改判红桃,兵改判梅花,闪电改判非黑桃2-9时,如果没有张角二度改判,司马懿可以获得这张延时锦囊,对敌方使用此类锦囊造成一种威慑力,也算是对游戏参与度和强度的较大提高吧,毕竟延时锦囊的限制使用对敌人全体都是较大的限制了。
6.甄姬 洛神不变 倾国添加效果 当你受到一次伤害时,你可以弃置一张黑色手牌使该伤害-17.张辽 不变 这俩的强度已经不算太低,甄姬的强度主要体现于单挑之中,但群战的倾国又不能提供足够的防御力,所以我在倾国上做了一点加强,使甄姬群战的防御提高,虽然单挑同时也更加无解QAQ 但是楼楼实在是无能为力做到面面俱到了,毕竟甄姬的两个技能和曹家三父子的联系都太密切了,太大改动之后反而会破坏这种和谐感T.T而辽神更不必说,在如今的军八场依旧有辽神的一席之地,足以看出辽神的强度,参与度也已经足够,所以我选择了不做改动
标包魏国七将更新完毕,不过貌似没人看,楼主表示略伤心,本来还在考虑要不要更一下标吴的,结果遭受打击了
帮顶   --你查查这条小尾巴够十五个字了吗
一天最高可刷99点经验的。 把如下语句复制,粘帖即可。 以前不懂 看贴总是不回,一直没提升等级和增加经验 现在我明白了 反正回贴可以升级 也可以赚经验 而升级又需要经验 我就把这句话复制下来 顺便混个粉
开更标包吴将。更前说一句,吴将是最难弄契合度的一个集体,因为实在典故事迹什么的不多。技能上也是散的可以,几乎一个将一个风格,瑕疵难免,请见谅。
1.孙权 四体力
制衡 出牌阶段限一次,你可以弃X张牌,然后从牌堆摸等量的牌(X至多为三)。若你弃牌后装备区和手牌均无牌,你可额外摸一张牌。
救援 若你受到一次伤害后体力值将小于手牌数,其他吴势力角色可弃一张桃或自减一点体力,然后弃一张手牌使你将受到的伤害-1。 孙权实在是很难改动,制衡我一直觉得应当是一个对两人发动类似安恤的技能比较符合制衡之道,然而孙权这么一个个人能力著称的主公出一个辅助技能又太过违和,所以楼主还是决定保留原制衡的大体面貌,为防止过爆限制上限,为防止手牌压制下发挥过差给予一个半摸牌技,个人感觉强度上还是不错的。主公技上则给了一次大改动,把以前的纯续命的渣主公技变成了一个真正的救援技能,本来是只想弃桃+一牌发动的,但是想到周泰孙坚孙策,嗯自减一点体力也好吧。
先顶起来,楼主继续啊。。。。。。。。。
2.黄盖 四体力
苦肉 出牌阶段,你可以自减一点体力,选择以下一项:1.摸两张牌 2.摸一张牌并选择一名角色视为对其发动一张火攻(此项每阶段只可选择一次)
嗯,苦肉之计不多解释,加上选项二算是给了黄盖一个稳定输出的机会吧,火攻曹操还不能奸雄拿牌的设定应该也蛮符合黄盖诈降怒烧曹操的演义背景的。火攻作为一张强制破防牌交给黄盖这种不缺牌的人不限制也过强一点,所以还是决定给一下每限一。当然,摸牌项是可以无限选的。
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我的DIY武将(长期更新)
本人的设计会向各位阐明相应的设计角度,因上网不确定性长期更新,希望各位吧友给予宝贵意见。不喜勿喷,设计原则尽可能还原名著或历史,强度请排次要(毕竟无名将强于有名将太多了)二楼开始,也希望吧友拿出作品大家一起为这个腐朽的身体注入一点点鲜活的血液。。。。。。
先来个老公镇楼~~~~~
1楼先谢郭嘉。
偶尔也要西餐一下~自制...
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第一个武将我想说。算无遗策 群
三勾玉(先策)其他角色的回合开始阶段开始时,你可以将你全部手牌弃置,若如此做,你可以在该角色出牌阶段开始后声明一种牌的类型,若该角色下一张使用牌与你声明牌类型一致时,该角色可以摸一张牌;而后每当该角色一张牌使用完,你均可以声明下一张。若该角色使用牌类型与你声明类型不符,被该牌指定的角色弃置使用者一张牌。(破谋)当有角色在其回合外获得手牌时,你可以令其摸一张牌,而后你观看其所有手牌并获得其一张牌,若如此做,该角色执行以下两项的一项:1.下回合该角色使用牌的目标仅能为自己;2.下回合该角色使用牌的目标仅能为其他角色。(帷幕)锁定技,当你的手牌数小于你的体力值时,黑色锦囊无法指定你为目标。
设计的时期是从郭汜时代到辅佐的时期,设计的目的是为了将贾诩塑造成一个纯辅助的样子而不是林包的腹黑货。
觉得这倒是个不错的主意
犯我南海,虽远必……不…不好意思
,进错吧了……
设计思路:第一个技能取材是三国演义中的一个故事,就是追不追紧急撤退的。不停之言追大败,听贾诩言追大胜。为了塑造出一个睿智的谋士所以使(先策)具有双重性,更加体现了谋士的重要性与决策的重要性。但也要求贾诩的操控者必须及其掌握队友手牌的质量,增加可玩性。(与的差别就在于你肯不肯听贾诩的话。。。。)第二个技能取材自第一次在手下看破声东击西之计。一旦大魏卖血(大多数是获得牌),贾诩便可以假诱敌(令其再摸一张)窥其虚实(看手牌)乱其阵脚(获得一张牌)打乱部署(执行效果)。两个选项非常克制回合内又要装装备回血还要参与输出的武将(很多是大魏),有限制进攻或封桃子(虽然只是不能用而赶不上原完杀之强)之奇效,但却并非赶尽杀绝。此技能不克(毕竟汉献帝在三国演义中有求于贾诩且贾诩当时助献帝一臂之力)不克刘表(毕竟当时和张绣是自己人),却让大魏非常难受。第三个技能我是觉得原帷幕的范围太过宽泛,再加上前两个技能的强度,我决定微调,尽管这样发动频率也很高了(毕竟有一技能)
娱乐一波,索性台词也设计了。(先策)1.如果摸牌:“将军乘机再追之,必有大胜。”如果弃牌“不停吾言,请将军再整军马来日再谋。”(破谋)“之计,了然于胸!”和“只须如此如此,便有奇效。”(帷幕)“此保命之计耳,何功之有。”获胜:引兵北向必可长驱!阵亡:丞相,与秀降矣。第一个DIY更新到此,希望各位大神提出宝贵意见。更希望大家帮懒惰的楼主讨论神配合和身份抗性,楼主不定时回复,先谢各位愿意指导拙作。
大神你快出来
希望各位贴吧大神提出宝贵意见,下一个DIY武将为姜维
竭智春秋 蜀
三勾玉(孤守)锁定技,非延时类锦囊无法对你造成伤害,当你受到伤害时你摸一张牌,你的黑色《杀》均视为&无懈可击&,你使用的非延时类锦囊不能被《无懈可击》响应。(秉言)回合开始阶段你可以观看牌堆顶三张牌,你可以将X张牌置于牌堆底,而后你的摸牌阶段改摸X张牌;若你的出牌阶段未造成伤害,你可以在出牌阶段结束后摸三张牌且手牌上限+1。(决计)限定技,你的回合开始阶段开始时,若有角色阵亡,你可以将你的所有牌置入弃牌堆而后将体力与手牌补至上限。若如此做,你不能成为其他角色任何牌的目标,你获得技能(奋困)(当先)(散谣)并将(孤守改为)非锁定技。而后你的每个回合结束阶段获得一个“残”标记。除非有其他角色阵亡,你可以令一名已阵亡角色复活并将体力回复至上限,否则当你“残“标记到五时,你立刻阵亡。
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(孤守)意在表示面对的进攻,尚且可以应付自如。但却被觉醒邓艾克制并易使队友腹背受敌,为(决计)发动创造条件。也符合姜维死守而投降的无奈局面。(秉言)的设计原版为老诸葛的观星和蒋费的生息,均有修改。的观星虽能长久看三张牌但却会因为牌的质量而纠结万分,为了(决计)发动成功却又不得不放弃出牌阶段的不作为。体现了一个老将在接受君主投降噩耗的无奈与困惑。(决计)就是的最后一计,变相让死在了成都。为了复国大计,姜维可以无所不为甚至不惜生命,获得了前人的超凡智慧,殚精竭虑为国设计,是再度壮志未酬还是灭敌复国就要看操作者了。
设计台词:(孤守)为承丞相遗志,敢不竭智尽忠?(秉言)1.天象有变,或有再战之计。2.沓中暂避,屯田安兵。(决计)维兴复在所不辞,承先帝丞相之志。胜利:无人矣,当图北进失败:吾计不成,乃也。希望大家提出宝贵意见,希望大神暖贴。。。。。
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