大天使之剑法师技能书的点燃在技能书的什么位置?找不到了

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作者:幻有夢現|时间: 14:08:54
魔兽世界7.0测服法师前瞻:火法技能及隐藏设定
摘要:魔兽世界7.0测试服前瞻:火法技能及隐藏设定,关于点燃的测试,只会从高值传染到低值。
底层天赋灰烬风暴
  弹道太逗了,建议大家暂时不要点。
  另外它并不触发热力迸发。
  站在中间读条,只能打中右边三个目标 (6发命中)。
  站直线丢三目标,目测只能命中3-4发。
  显示命中4发:
  站这个距离读,抱歉,只能命中1发:
  对脸读,很开心,全蛋命中:
  这个技能,就叫它陈一发吧
关于点燃的测试
  结论:点燃只会从高值传染到低值。
  对右边三目标施放烈焰风暴,然后对左边丢凤凰烈焰的点燃跳值。
  传染之后的点燃跳值。
冲击波不再取代冰霜新星
  如图:
  相应的,第五层天赋寒冰结界的效果是增加冰霜新星的充能,使它成为了通用天赋。
  冰霜新星的伤害值很低,可以忽略,使它只能作为纯控场天赋。
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本文来源于NGACN,作者:DuskAshes原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3942389转载请在文首保留此行。本帖翻译自美服官方论坛法师职业区置顶帖,因为我看了觉得非常受用,不敢独享,刚好进入大灾变以来系统介绍新的机制的帖子也没什么,所以这里翻译一下同时加上我个人的评论。可能老玩家都对这些问题中的大部分了如指掌,不过法师玩家群体庞大,各人对职业熟悉程度不同,希望老玩家能通过本篇发现一些平时自己不注意的小细节,新玩家能总体上对法师职业的关键技能、天赋机理有个大概了解,这便对大家都有帮助了。*翻译中3.3版本后的新名词会以台服客户端中翻译为准,部分旧名词(国服已有)可能使用已经叫惯的国服名称,常用技能也可能用大家都接受的通俗名称。由于我长期使用美服客户端游戏,中文名词大多道听途说,所以统一实属不易,旨在表达意思,还望大家不计小节。基础法力和技能消耗Q: 我的法术消耗似乎是取决于我的“基础法力”。那是什么意思?A: 基础法力是及时当你不知如何只有零智力的时候也会有的固有法力量。该数值随着等级增长,在85级,你有17418的基础法力值。一个消耗8%基础法力的技能实则消耗1393法力值。Q: 我的总法力值是如何计算的?A: 基础法力值+(智力-18)*15-20Q: 我的总生命值是如何计算的?A: 基础生命值+(耐力-19)*14+6 —— 基础生命值为37,113Q: 我的法术强度是如何计算的?A: 智力-10+(任何武器或者buff给的法术强度)脑部冻结的霜火箭和寒冰指的消耗Q: 为什么当我同时有脑部冻结和寒冰指buff的时候,我施放霜火箭,它就一下耗去了两个buff?A: 如果脑部冻结效果被激活,霜火箭消耗且受益于寒冰指效果。这点在脑部冻结天赋的说明中有明确阐述。*许多人必然以为bug,实际上是故意这么设计的。大部分情况下我喜欢用冰枪耗掉寒冰指然后再双火球,不过某些时候需要双火球暴击伤害(主雕文15%伤害强化后的暴击数字很给力)秒人的时候就可以直接耗冰指用双火球了。急速冷却Q: 哪些技能冷却可以被急速冷却重置?A: 霜火之球、冰锥术、深度冻结、冰霜新星、寒冰护体、寒冰障壁、冰冷血脉、冰霜之环,以及召唤水元素。燃烧Q: 这到底是什么?我完全不理解!A: 没关系,太多人和你有一样的疑惑。简要在天赋说明里说明该天赋如何作用实属不可能。不过其实并没有那么复杂。比如说你在目标身上有三个DOT:炎爆以每3秒500伤害在跳(167DPS),炸弹则3秒1900伤害(633DPS),同时点燃2秒1000伤害(500DPS)。当你使用燃烧,一个新的DOT会以上述DOT秒伤的总和(1300DPS)跳10秒。点燃的DOT每1秒1条。*简单来说就是给当前目标身上有的DOT总DPS复制一份持续10秒。一般就是炸弹、炎爆、点燃都有的情况下再用,配合撞击传染出去AoE伤害很给力。深度冻结Q: 技能说明说它会击晕目标,该目标是否也被认为被冰冻?A: 是的。被深结的目标算作被冰冻目标。Q: 什么类型的目标是“永久免疫”晕眩效果的?深度冻结会对开无敌的骑士、开冰箱的法师等造成伤害么?A: 不会。如果受到深结效果影响的目标在任意情况下只要可以能被晕,那深结在任何情况下就都不会对该目标造成伤害。开无敌的骑士和开冰箱的法师等都不是永久免疫;他们都只是暂时免疫。等一会就不免疫了。早霜Q: 早霜到底是如何作用的?是否需要使用激活还是怎样?A: 早霜是个非主动激活效果。它有内置冷却,并且每当它的内置冷却结束后它就会自动激活。如果你施放一个受早霜加速的寒冰箭,15秒后你再施放寒冰箭时早霜会再度激活生效。Q: 早霜会使寒冰箭的施法时间低于公共冷却(GCD)吗?这是否阻止你全额享受其效果?A: 在早霜激活的情况下施放一个寒冰箭会触发固定为1秒的GCD,而不是常规的GCD时间。这将使你受益至多40%急速。Q: 早霜效果似乎在我开始施放寒冰箭的时候就被消耗了,哪怕我并没有最终读完条放出来。这究竟是怎么回事?A: 这么设计是为了防止玩家利用延迟连续施放两个受早霜加速的寒冰箭。当然这么一来早霜在你开始读条的时候就进入冷却了,比起读完再进冷却不是稍微快一点恢复么?理论上来说这个问题应该被修复,不过或许受限于客户端和服务端的交流,又不太可能。*在开始读条的时候就进CD固然是好,如果能在冰箭取消的时候重置CD则更好了,期待某一天这个技术问题能够解决火焰之球和霜火之球Q: 这技能究竟如何作用?A: 在你施放该技能后,这球会相当快地往你面对的方向推进。当一个敌对或者中立目标进入它的射程,该球会减速,并且开始攻击,同时进入它的15秒攻击倒计时。它会持续攻击最多15次。它总是优先攻击射程内最近的目标,所以如果它穿过多个目标的同时那几个目标不停移动,它的伤害会分散在几个不同目标上。Q: 该技能是否受到施放者状态的加成?A: 可以说是的。虽然球看起来是自己在打,但是基本上打出去的都算作法师本人的技能。所以它的命中和暴击率都取决于法师自身状态,而攻击频率则不受法师的急速影响。Q: 该技能可以触发点燃么?A: 可以。火焰之球攻击的暴击会触发点燃。Q: 霜火之球天赋如何影响该技能?A: 它改变了技能的画面效果和音效。第一点天赋将球的攻击改变为霜火伤害,允许冰系专精在其攻击冰冻目标时对其伤害加成。第二点天赋增加冰冻效果;这是个非常强大的改变,因为这将使霜火球能触发寒冰指,给你每分钟至多15次额外触发寒冰指的机会。*我起先在beta上并不知道这技能有什么用,心想减速40%,没用;霜火球额外减速20%,更没用,不必说我用15%伤害加成的雕文移除了霜火球的减速效果,就是有70%,给两点天赋也绝对不值。后来偶然间发现这东西能触发冰指,才知道它是PvP必点天赋。就是说你被人追着砍,没有吹风没有冰环没有水元素冰环又读不了冰箭的时候只要霜火球在持续抽人,你就有可能一边跳一边甩冰枪输出,脸好冰指还会连刷。我曾试过点一点,心想减速了能触发冰指就够,不必两点,却从不见触发,看到这帖子方知道原来亮点天赋作用完全不同。顿有原来如此的感觉。相信不少人会和我一样。Q: 这么说是不是这技能对奥法来讲基本没用?A: 不。奥系专精一样对火焰之球起作用。唤醒后满蓝情况下施放的任意法术,都将受法力大师的影响,伤害大幅提升。冰冻穿刺和碎冰Q: 到底如何才算作受这两种效果影响的“冰冻”?A: 任意法术在施法时,目标受到冰霜新星、水元素的冻结、碎裂屏障、强化冰锥、深度冻结、冰霜之环、冰冻陷阱(猎人),或者饥饿之寒(死骑)影响,则该目标会被视为冰冻目标。谁是冰冻效果的来源并没有关系。如果施法者在施法时带有寒冰指效果,冰枪和深结会视目标为冰冻状态。如果施法者在施法时同时带有脑部冻结和寒冰指效果,霜火球会视目标为为冰冻状态。霜火伤害、抗性,以及法术穿透Q: 霜火伤害在作用时魔法抗性和法术穿透是如何计算并作用的?A: 霜火伤害的受到目标火焰和冰霜抗性两者中较低的一个的影响。如果你的目标有100火炕和50冰抗,该技能会按目标有50点抗性计算。如果你有50点法术穿透,则目标会被视为0抗性。但是这个机制不会无视等级差距带来的法术抵抗效果。急速Q: 我有25%急速,为什么我的火球术施法时间是2.4秒而不是2.25秒?急速正确作用么?A: 25%急速并不是说会降低25%施法时间;而是加快25%施法速度。这意思就是说你可以在相同时间内施法次数多25%。在0急速情况下,你可以在12秒内施放4个火球术(12/3=4)。在25%急速情况下,你可以在12秒内施放5个火球术(12/2.4=5),5比4多25%。想一下100%急速的极限情况可能会更好说明这个问题(这在raid中各种急速buff叠加的情况下会实现)。如果急速降低施法时间,那100%急速会让你的所有法术变为瞬发,这明显不可能。所以100%急速是说你在同样时间内能比原本多施法一倍。焦炎之痕(法术连击)和强化焦炎之痕Q: 这两个天赋通过不同方式实际上是同一个效果,这是怎么回事?A: 这个想法是为了让该效果稳定、合理地触发,从而该天赋不会在低暴率的时候十分鸡肋,也不会在高暴率的时候过于强大。第一点天赋有一个可变的触发几率,当你的暴击率低的时候,触发率相对高,而随着你的暴击率提高,该触发率降低。简单来说,第一个天赋会随着第二个天赋变强而变弱,如果你想知道具体细节可以阅读下面的文章(具体细节在相应天赋的小标题下):[传送门]简要翻译下EJ上的关于这个问题的结论:# 第三层的在暴率超过45%后就无用了# 第三层和第四层效果在34%暴率左右交替触发。低于34%,第三层的触发更多;高于34%,第四层的触发更多。# 低于19%暴率,第四层的给你的触发率不到1%。# 低于9%暴率,第四层给你的触发率不到0.1%*完全坑爹啊,原本不知道上面那个天赋点的“一定几率”是会随着暴率提升而降低的,太恶劣了 = =冲击Q: 为什么冲击传播出去的DOT有事很快就没了?A: 冲击传出去的DOT用的是原DOT效果的剩余时间,并非效果的原本全额时间。参见:活体炸弹冲击相关效果。活体炸弹Q: 站但从我的目标上消失了!怎么回事?A: 当你点了冲击天赋,允许火焰冲击传染你的火系DOT法术,它将无视活体炸弹的计时。如果有超过三个目标,它将尝试给所有目标都上炸弹;然而炸弹是三目标限定的,一个或者更多目标(有可能是你当前目标)可能没挂上。Q: 活体炸弹现在能刷新持续时间了,这是好事还是坏事?A: 对AoE来说,那是坏事。对单体目标的raid战斗,那是好事。炸弹的DOT每一跳伤害比爆炸那下伤害要高。比起过去,现在保持炸弹DOT更好。法力大师Q: 法力大师如何随着我法力变动而作用?A: 首先,这不是一个“分段递进”的加成。换句话说,不是说你有75%-100%蓝时有个加成系数,50%-75%蓝时有另外个加成系数,以此类推。它简单地在你施法的时候以你当前法力值占法力上限的百分比来算你的法力大师加成。举例来说,如果你满蓝情况下法力大师的伤害加成为40%,你在你78%蓝的时候施放了个法术,你的加成则为40% x 78% = 31.2%。元素大师Q: 为何我从一个免蓝的法术上得到回蓝,为什么我从叠满的奥冲暴击回的蓝就那么点儿?A: 元素大师的回蓝总是基于法术的基础蓝耗。该效果不以任何形式受任何天赋、buff或者debuff的影响。如果法术的基础蓝耗是1000,即便你有天赋能让它的蓝耗降低到900或者你的技能使它免蓝,你总能回300。同理奥冲效果无论增加耗蓝多少,元素大师的回蓝也不受影响。镜像Q: 镜像的仇恨减免效果如何作用?A: 镜像并不会永久消除或者减少任何仇恨。当镜像被激活时,它强制将仇恨设为0,如此一来你便不可能从坦克上抢过仇恨。(注意:如果只有你和你的镜像,你仍然有可能从你的镜像处拉来仇恨)然而,你开着镜像的时候你仍然在累积仇恨,当镜像到时间后,你的总仇恨值会包含你开镜像这段时间所累积的仇恨。这个技能非常有助于在高伤害爆发时起缓冲作用,或者暂时减低仇恨给你使用隐身的时间和机会以真正消除仇恨。虚空漩涡Q: 为什么虚空漩涡在我距离目标40码时不起作用?A: 虚空漩涡实际上就是对目标施放你的减速技能,所以理所当然地,它要遵从减速的有效距离。如果你想让其作用于40码距离的目标,你可以使用减速雕文将减速的距离从35码增加到40码。透骨寒刺Q: 我几乎从不在raid中给目标上诱捕效果,为何我还要点这个减速额外目标的天赋呢?A: 正因为它会给额外目标上减速效果,而减速效果会有机会触发寒冰指,换句话说透骨寒刺对冰法来说就像个远程顺劈天赋,只是取代造成顺劈伤害,它通过从周边目标身上触发寒冰指效果来间接提升主目标上的DPS。大概来说,当你有两个目标供你上透骨寒刺效果,并且你的冰箭有35%左右暴击率,你触发寒冰指的几率将增加大约11%炎爆术Q: 我的技能书里只有一个“炎爆术”法术,但是有时候我的战斗记录显示我施放“炎爆术!”,技能名字带感叹号,这是为什么?A: “炎爆术!”是由焦炎之痕(法术连击)触发出的炎爆版本。当前版本下两者会有一些细小的差别,包括DOT的区别,以及一个在移动中无法释放出瞬发炎爆术的bug。这部分内容在具体信息出来后还需要再度解释。折磨弱者(欺凌弱小)Q: 我需要再虚空漩涡上投入天赋点或对目标是用减速来使该天赋的伤害加成效果生效?A: 不用。这个天赋既作用于移动速度降低效果,也作用于攻击速度降低效果。你的坦克总是应该保持目标身上一个攻速减低的效果。*其实能使这个天赋生效的效果太多了,不光是坦克们能全文翻译完毕,如有不对请各位指正。祝大家新年快乐,谢谢!大灾变团队副本攻略:大灾变5人副本攻略:大灾变声望攻略:声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克大灾变新增坐骑获取攻略:大灾变新增宠物获取攻略:大灾变专业技能攻略:大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救大灾变练级攻略:大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐
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