军团要塞2配置要求高吗 游戏配置汽车参数配置介绍介绍

军团要塞2启动游戏后设置分辨率的方法
时间: 8:57:04 来源: 作者:乐游
进入游戏后,很多玩家会发现,游戏中的分辨率与显示屏的分辨率不大一样。那么该怎么设置好呢,本文做出详细解答。
进入游戏后,很多玩家会发现,游戏中的分辨率与显示屏的分辨率不大一样。那么该怎么设置好呢,本文做出详细解答。在游戏主界面,首先呼出控制台。带&-&的一般都是启动设置,然后输入-window -noborder -w&XXX -h XXX比如说你要输入的分辨率,那么在控制台输入:-window -noborder -w&1920 -h 1080.记得中间要有空格就可以了。
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
时间:2003年
687M18.5M29.9M20.3M21.8M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
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评分:7.4(6720好评)这里是游戏解说的部分作品,全集请点击[]如何评价 DotA 2 的「重生」测试版更新?
更新内容网址:&a href=&///?target=http%3A///reborn/part1/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 - Reborn&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
RPG系统已经公布.&img src=&/9274fdf49f127ecff396ef6cb277cce1_b.jpg& data-rawwidth=&1493& data-rawheight=&958& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1493& data-original=&/9274fdf49f127ecff396ef6cb277cce1_r.jpg&&&br&&img src=&/f7b9e67a56a2a9a6c2e06e_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&954& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/f7b9e67a56a2a9a6c2e06e_r.jpg&&&img src=&/8a9bb073babe049eed3cb7_b.jpg& data-rawwidth=&1502& data-rawheight=&962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1502& data-original=&/8a9bb073babe049eed3cb7_r.jpg&&&img src=&/2ef2b63b5c520d832bd7_b.jpg& data-rawwidth=&1344& data-rawheight=&822& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1344& data-original=&/2ef2b63b5c520d832bd7_r.jpg&&&img src=&/3efc96cd0c937fc4102f36c_b.jpg& data-rawwidth=&1330& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&/3efc96cd0c937fc4102f36c_r.jpg&&
更新内容网址:
RPG系统已经公布.…
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这个我之前发在Dota2吧,现在转到知乎赚点赞 (
)我给大家稍微详细的解读下这次的更新首先是“开始游戏”相信大家对之前老版本的寻找比赛深恶痛绝吧,首先要点一个大板块,然后如果是天梯还需要进入二级菜单,其实这是不合理的(感觉很别扭有没有。)而这次的更新,最先改的就是开始按钮~放在右下角的地方,但是足够醒目,又不会打扰游戏体验,这个,你们感受下。其次是工会和社区概念的延伸-----也就是大厅以前我们如果需要组队或者开一局的话,很麻烦,要么就是在工会频道或者在公共频道喊,或者是在寻找房间输密码然后开一局,大厅概念的引入实际上大大简化了开一局游戏的时间和操作接着是队伍系统的提升(个人最喜欢这个!!!)邀请好友 以前邀请个人妈个鸡真是累死人,先点开然后二级菜单然后邀请(手抖了的话删掉人都有可能=。=
现在一键邀请!很快很好很酷?*? (ˊ?ˋ*) ?*?lalala队伍语音 队伍在组队界面就可以语音啦,还没开打之前先吹吹逼,调戏调戏一起开黑的妹子,战斗力直接上升20%!!!队伍管理 俩队一起匹配,一队3人,一队2人,请问加起来几人?(雾)总之,大家都少人,一起嗨起来!!!于是五个人就开始了没羞没臊的开黑之旅组队信标 看见没!!!!看见没!!!看见我在招起来的小手没!!!(/▽\=) (虽然我很坑,但务必组我好咩!)这些都是关于UI上面的一些人性化的改动,总而言之就是不需要再进入多级菜单啦!!!接下来给大家分析点干货,咳咳就是好友系统的深度进化?乛?乛?迷你档案
这个没啥好说的,就相当于早期一些论坛或者Steam第三方的资料小条,记录胜率啊,记录常用的英雄或者枪械(CSGO官方经常统计这些我会乱说!?Dota2好多东西都是在CSGO试验然后引用过来的)值得一提的是这里好像只显示赢的场数(胜率46%的我表示窃喜)时事更新
更新个鬼啊!!!坑了老子快4年的成就系统(真心是拖了4年,100人内测那会儿就有这个成就系统了我会乱说?)英雄积分
总体来说是老版的英雄评分系统的升级,用更加数据化的形式来体现你好友的水平(注意看哦!!!看到你好友选啥坑逼英雄你要果断雄起哦)战术风格分析图
赞!!!这个分析图是我见过所有MOBA游戏里面最专业也是最创新的,虽然我知道第三方会根据官方提供的API来做类似DotaMAX,DOTABUFF这样的数据网站,但是更核心向的数据还是在V社大奸商那里不是吗,哈哈哈(? ̄▽ ̄)?聊天系统
STEAM不一直是一个聊天工具吗(雾)(●'?'●)英雄界面这个更新绝对是罪恶的(我仿佛看到了土豪满套装满饰品的展示界面(? o?_o?)? come on新的展示界面不知道还是否跟以前一样是分开为装备界面和社区的资料界面社区的英雄资料界面是从网页端打开的(超级万恶)试玩系统看啊看啊!!!XX壕(这里代指任何有龙勾肉山的小盆宇)又买了新至宝了,然后点试玩就能观看了,大概不需要像以前一样开房间再开一局,好伤感,谁送我龙勾该多好啊~接下来是要重点介绍的观战系统,因为这是一个很久前就开始的大阴谋!首先是这个观战系统是完完全全跟之前没有任何联系的!!!(真的是完完全全没关系哟,半毛钱都没有!)注意看由Steam 实况直播驱动的新Dota TV,现在在支持完整的联赛视频同时也提供详细的比赛数据和图表,这些视频以1080p分辨率60帧/秒的帧率播放,而内嵌的包含比赛统计和图表的数据流在Dota 2客户端和网页端都能获取也就是说,前段时间上线的Steam直播模块(用Steam的小朋友可能都知道的)已经取代了我们现在的观战系统,能选择帧率和码率也就意味着以前的观战是由客户端通过数据演算出的实时画面已经变成了现在的推流模式,这样有什么好处呢,第一龙神的两万块电脑播放录像再也不会卡了(雾),文字中说的在客户端和网页端都能获取也就是说明!!!录像以后会有两份格式,视频格式和老版的Replay文件,对于玩家来说,其实是极好的。因为观战系统的更新,视频推流的形式真正地将Ti4那时候所说的三场环播方式实现了(当初的Ti4哪里来的环播吗,妈个鸡),你现在想看哪里点哪里!!!多方便!!!赛事界面我会说以前的赛事系统就是个渣吗!!!现在小组赛赛制进组包括决赛什么的再也不需要看三方的比赛榜单了。然后稍后再看跟之前的录像又是不一样,首先是UI上信息量更多了,然后跟社区系统的对接也能让你轻松跳过膀胱局,划水局(NAVI最擅长的),还有莫名其妙互刷局(没错,就是中国区邀请赛那两只新队打的那一场!!)。直接来到最精彩的比赛!!!自己看完不过瘾是吧!!!还能分享给大家,做一代OB大神(大雾)以上就是对于第一周Dota2 Reborn计划的深度分析,欢迎大家在我答案后面留言如果转载请记得写作者哦。下周的更新再贱!!! (??????????????) 我自己在Dota2吧写的,转到这里来骗赞(雾)顺便晒一下一起开黑的妹子送我的儿童节礼物好嘛,不讲道理嘛,居然突然间更新了,我还以为会是周五周六呢!这次的更新就先发在知乎好了,免得发在贴吧图被压缩了成马赛克 ( ̄▽ ̄)~*好嘛,不讲道理嘛,居然突然间更新了,我还以为会是周五周六呢!这次的更新就先发在知乎好了,免得发在贴吧图被压缩了成马赛克 ( ̄▽ ̄)~*首先第二周的更新内容是畅玩自定义游戏
那么首先什么是自定义游戏,关于自定义的界限其实我们一直都没有一个准确的判断,因为这个概念本身是无限广的,而且随着游戏产业和玩家体系的不断发展,只会越来越广,比如老头滚动条的妹纸MOD和SexLab(雾),或者是如同小小大星球里的玩家自制关卡(˙ 3˙),还有的就是Counter-Strike这一本身就是从MOD延伸出来的系列以及军团要塞2中玩家间盛行的要塞模式(这个真心赞) 那么Valve对自定义游戏的界定是怎样的呢?(这个很重要,代表了官方的态度)自定义游戏是在Dota2里由社区成员们制作的全新游戏体验。这些游戏可以是以任何形式出现,比如一场10个祈求者之间的混战,或者是由故事引领的地牢深处的冒险,甚至是大家前所未见的极其创新的游戏模式。对我们来说,自定义游戏是赋予Dota,Team Fortress和Counter-Strike等游戏生命的代表,是一个传统的传承与延续。我们希望能培育出一个让您每次进入Dota 2都能有新奇体验的生态系统。正如G胖不会数3一样,将从早期的CS以及TF这样的优秀游戏重制并且延续其悠长的生命似乎已经成了Valve的传统,而从90年代公司建立就存在的交流气氛随着前段时间“COMMUNITY”概念的进一步深化而深入Valve每个游戏的血液。从BETA阶段就开始和玩家亲密接触(搅基)的V社员工们,经常脑洞大开,制作出非常有意思的小东西,而这样的优化在Dota2上尤为常见(我会告诉你是因为Dota2太赚钱太火了吗!!!CSGO小组的那帮程序员经常翘班去Dota小组围观我会乱说???!!!)
到这里应该加一张图了,免得显得我不专业~
这次的自定义游戏更新其实是社区Workshop概念的一次升华,记得从CSGO开始(为什么又是CSGO!!!! ̄▽ ̄),玩家可以从Workshop订阅地图然后直接添加到游戏里面来,这其实就是阴谋的开始,然后CSGO改变了传统的封包方式,使得之前CS:S盛行的换MOD成为过去,而再加上Team Fortress 2这款07年推出的突突突游戏从收费变成Free to play,顺带着还把成熟的物品系统和交易系统整个搬到Dota2,其实这就是整个大的阴谋,G胖不满足于散乱的社区,但社区的灵感又是这些游戏得以延续生命力的最重要原因,他整合了社区,把能吃能干有一门绝活的玩家们收编了(比如美工狗啊,建模狗啊,之类的),使他们原本不能转化成金钱的劳动成果能做为商品出售,然后又把我们这些只能吃不能干的小猪猪们圈养起来,统一养肥了宰~
这次的自定义游戏更新其实是社区Workshop概念的一次升华,记得从CSGO开始(为什么又是CSGO!!!! ̄▽ ̄),玩家可以从Workshop订阅地图然后直接添加到游戏里面来,这其实就是阴谋的开始,然后CSGO改变了传统的封包方式,使得之前CS:S盛行的换MOD成为过去,而再加上Team Fortress 2这款07年推出的突突突游戏从收费变成Free to play,顺带着还把成熟的物品系统和交易系统整个搬到Dota2,其实这就是整个大的阴谋,G胖不满足于散乱的社区,但社区的灵感又是这些游戏得以延续生命力的最重要原因,他整合了社区,把能吃能干有一门绝活的玩家们收编了(比如美工狗啊,建模狗啊,之类的),使他们原本不能转化成金钱的劳动成果能做为商品出售,然后又把我们这些只能吃不能干的小猪猪们圈养起来,统一养肥了宰~而作为这样一个游戏,完美结合了军团要塞2物品系统和交易系统,延续了Valve的MOD传统,以及一开始就做的很不错的线上体验,Dota2当之无愧为目前最伟大的游戏之一,就连天天掉节操数钱的IGN都给出了“Amazing”的评价和9.4的高分!
那么,咦,好像我该说的都说完了不是吗?你以为我就这样要结束了吗?字数不够拿不到报酬的好咩~
现在才是刚刚开始掉节操的Valve经常在游戏的控制台内藏各种各样的Severbrowser,简称SB,比如CS,比如TF2,更比如挨千刀的还要输入指令的L4D系列掉节操的Valve经常在游戏的控制台内藏各种各样的Severbrowser,简称SB,比如CS,比如TF2,更比如挨千刀的还要输入指令的L4D系列这次则是终于脑子清醒了点,直接内置了Lobby List,省得翻来翻去麻烦,通过上图我们可以看到首先是更加直观的可以看到链路状况了,你们可以欢乐地点击满格信号愉快地玩耍了,有一个细节是Local Status,这就是我所说的老版本的订阅,也就是说你们要玩自定义,好,还请订阅,虽然不排除好的优质的MOD可能会自成体系形成另一个系列,但就目前来看,出现这样的需要收费的MOD的可能性不是很大,大家都是摸黑渡河的阶段。而这次V社自带了一个叫做OverThrow的自定义游戏(看见没,看见没!!!这就是我之前说的V社员工脑洞大开的产物)而这次V社自带了一个叫做OverThrow的自定义游戏(看见没,看见没!!!这就是我之前说的V社员工脑洞大开的产物)我简单地看了下它的游戏简介和试玩视频,以及匹配的流程,感觉非常不错首先是神秘的经过修改的接受按钮你以为它就这么简单么你以为它就这么简单么它其实经过优化你现在能看到一个酷炫的立方体反转的效果以及你可以看到匹配人的头像,如果碰到上把的猪队友!!!!妈个鸡,赶紧跑啊!!!!┴─┴︵╰(‵□′╰)你现在能看到一个酷炫的立方体反转的效果以及你可以看到匹配人的头像,如果碰到上把的猪队友!!!!妈个鸡,赶紧跑啊!!!!┴─┴︵╰(‵□′╰)这个小游戏说的是万恶的资本主义统治下,一群小青年为了一笔钱而大打出手,相爱相杀的故事首先,游戏开局需要10个人(你没看错,奏是10个人),八个人会被分成五队什么绿老虎啊,黄猴子啊,什么粉龙啊,什么橙狗啊,什么紫马啊(什么鬼翻译!)什么绿老虎啊,黄猴子啊,什么粉龙啊,什么橙狗啊,什么紫马啊(什么鬼翻译!)然后可以确定的是沙漠地形已经做好了,不信你们看这里用的应该就是起源2的引擎了,虽然不是很明显,画质具体提升还需要正式上线来看,因为也许可能是早期版本也说不定,但是后面的一些图还是说明了V社的懒家伙们还是干了实事的!接着看这里用的应该就是起源2的引擎了,虽然不是很明显,画质具体提升还需要正式上线来看,因为也许可能是早期版本也说不定,但是后面的一些图还是说明了V社的懒家伙们还是干了实事的!接着看看见硕大的蘑菇没!!!!我跟你们赌五毛钱,这个素材绝逼没在之前的Dota2出现过!看见硕大的蘑菇没!!!!我跟你们赌五毛钱,这个素材绝逼没在之前的Dota2出现过!还有旁边树的树叶,纹理更之前的树是完全不一样的,精致了很多,以及地上的植被。还有旁边树的树叶,纹理更之前的树是完全不一样的,精致了很多,以及地上的植被。总之具体情况你们可以等更新完了再看,这个小游戏还是很有意思的然后就是可能上线的首批MOD 看见没!!!!看见没!!!!海战!钩肥!还有英雄联盟的Dota2重制版(好奇怪的感觉)看见没!!!!看见没!!!!海战!钩肥!还有英雄联盟的Dota2重制版(好奇怪的感觉)我翔又可以玩海战了,海战还是黄翔玩的好啊!至于开发者工具的更新和提升,由于我不是很专业,没有玩过这个Dota2编辑器,我只简单说几点吧,如果有错误,欢迎大家指正呢~铁锤关卡编辑器铁锤关卡编辑器使用铁锤的‘瓷砖’系统来快速在您的地图中进行布局,然后用它强大的3D建模工具来完善您的创作。内嵌的资源浏览器允许您浏览模型,粒子,以及材质,并能便捷地将它们拖拽到关卡编辑器里。使用3D视图中不同的灯光选项来查看你的作品在游戏中最终运行时的样子。比起之前我对编辑器的了解,之前的Dota2 Workshop Tools以及Source Filmmaker史美仪这么智能以及简便的,甚至Alpha版本存在很多BUG连打开都是问题我怀疑“瓷砖”系统可能是自动给模型铺上材质的一个很便捷的功能,因为之前的材质铺设不是特别方便材质编辑器材质编辑器创造材质然后用材质编辑器方便地导入进游戏里。调整材质参数和更新贴图,并在游戏中立刻看到您所做的改动。玩过Dota2的玩家可能知道,你如果要在一场比赛中换一套套装或者一个饰品,你是没法立刻看到的,你需要死一次或者重连一次游戏才能看到,而之前我所说的试玩系统却是直接能添加直接能看到变化,那么我相信跟材质编辑器的更新肯定有关,这样更新的好处就是,任何即时的改变都能反映出来,减轻了开发者的负担,将开发的工作直观化模型编辑器模型编辑器有了模型编辑器,您可以预览模型的外观和动画,以及设定例如hitboxes和附件节点等游戏设计方面的细节。更直观地将模型呈现在开发者的面前,设定骨骼,动作,已经击中面积都非常方便,又让我想起了CS:S的布娃娃系统(鞭尸很愉悦的~)粒子编辑器粒子编辑器让您创造或修改已有粒子特效,单独或在游戏里实时预览它们。尝试几十种操纵器,编辑渲染效果,细调衰减率,预览控制点设置现在开发者不仅能直观的看到V社瞎狗眼粒子效果还能自己制作粒子效果,期待更多的开发者做出好看的效果,到时候我们买买买。开发者控制台开发者控制台控制台现在已有更强大的纠错功能,支持多个标签和高效筛选工具。控制台在游戏外也可以使用,即使在掉线或者退出的时候您也能使用控制台。独立出来的控制台拥有更高的自由度,并不需要游戏运行或者编辑器运行,这点应该是大大方便了开发者吧。更多的详情可以参考进行阅读,我就不详细阐述了(因为我实在编不下去啦!!!!)最后提一点我觉得值得关注的一点在众多游戏的开发中发挥本领的Lua脚本语言是游戏设计师们的强大工具。通过这个脚本来您可以调用绝大多数的游戏功能比如英雄技能,修改器,生成中立单位,粒子,甚至全局设定。您可以监听游戏中发生的事件,比如某个体被伤害或者击败,物品被拣起,或创建您想要的事件。这个LUA脚本语言在国内被应用在Dota2的某些助手软件上面(我用过= 。=,因为自动点接受真的对于我这样一边玩使命召唤一边开着Dota2匹配的小孩纸来说太方便了,而且还能改成金闪闪的字体,感觉自己瞬间就萌起来了≧▽≦)但是我用的时候心里还是很不安的,虽然我没用超远视距这样的功能,但是LUA脚本语言的界限在哪里,或者说虽然被用在起源2引擎,LUA脚本语言怎样才能做到不影响平衡性然后又给玩家带来了便利,这值得我们深思!!!以上就是对于第二周Dota2 Reborn计划的深度分析,欢迎大家在我答案后面留言如果转载请记得写作者哦。下半周(什么鬼啊)的更新再贱!!! (??????????????) 不知不觉400赞了?*? (ˊ?ˋ*) ?*?我好兴奋我好兴奋啊关于新引擎的更新。我短时间内不好分析,因为新引擎涉及到的东西太多也不好定性,因为在BETA,希望过段时间再分析吧万恶的Valve直接强制更新Source 2版本的客户端了,老客户端直接删除了,问题是你倒是先解决A卡的闪退问题啊!!!
你见过网络游戏换引擎的吗?几年前跟别人讨论过这个问题,结论大概是,换引擎吃力不讨好。换引擎是个高成本高难度的活儿,而之后要面对两个问题:换了之后能不能吸引新玩家,换了之后会不会导致老玩家离开。另外,既然有资金和时间换引擎为什么不直接做个新游戏?然而dota2的这次更新则是凭着对游戏未来非常好的预期而做的。同时也是新引擎推广策略的一部分。Valve很早之前就确定了在邀请赛前夕更新起源2引擎的计划,也是利用邀请赛的关注度和影响力来展示新引擎的效果。其中尤其重要的一部分应该就是自定义游戏了。评价的话,仅从目前公布的UI更新来看,确实改掉了很多以前麻烦的地方,尽管大家早已习惯了。组队更为便捷,开始游戏按钮也会常驻右下角。组队也可以立刻开放组队语音。观战则是支持了第三方视频。数据分析更为详细,增加各方面的评分系统。最后则是再次制作了新手教程,然而实际效果未知。另外,本次更新据内部消息是可选更新。玩家可以继续玩老版dota2。未收到相关消息,但是按照V社的性格,这两个版本应该是可以一起玩的。自定义地图是重中之重,毕竟引擎是给开发者用的,是日后赚钱的一大根本:
这个与CSGO相似的界面的风格其实很早就确定了。很早以前更新的选择英雄界面就是根据这个风格做的一个demo,包括蓝色的扁平化按钮,无边框的英雄展示等等。就等着新引擎出来一起更新。至于体验究竟如何,还是等正式更新了再说,我们师母以待。----不过DotaTV要超神了----还有话题里面为什么有个“傻”?
网游一般是不会大规模更新引擎的。。这愈发说明v社已经不是把dota2当作一款游戏产品来看待了。。这将是一个集成度很高的平台产品。。你可以想象以后打开dota2可以玩n种同引擎的免费游戏,可以看内置第一视角实况直播而不是上斗鱼twitch或者通过其他形式的第三方视频。。dota2将有可能慢慢演化成一个更具操作性和亲和力的steam平台。
下周新编辑器出来开始写评测和新教程
谢邀,趁着加班写一点跟着更新博客走:1、界面:抄袭CS,好在不用给版权费(手动斜眼);2、匹配模式:更加直观,更加明快的匹配选项,虽然和现在并没有什么不同,但这种分级菜单的模式,个人很喜欢。天梯带了一个CW模式大家注意到没有,虽然对我这种700分选手并没有什么意义;3、自定义游戏:可以看出自定义游戏已经可以公开查找,以后中路十屠夫什么的再也不用去频道,去斗鱼喊了,大家可以直接加入就好了,慢慢的CSGO社区服务器的即视感,这一点也是目前V社更新的最大目的吧,把自定义地图完全的开放,大家以后不是在dota2里面玩dota2,而是在dota2这个平台里面玩各种游戏。RPG天团们准备好了么?Dota2真三(目前是天云在做)、Battleship(OB和NB谁才是海战界的王者?)、神偷、剑阁、火影……那些年一个有一个的通宵,想想都好激动;4、组队匹配:组队即开发语音,大家以后聊天扯蛋再也不用等游戏开放了,再也不用害怕聊天框死掉了,黑人对喷立刻开始。还有一点很贴心,可以提示哪些好友希望能够组队玩游戏,看到他们正孤独一个人,果断拉他进组啊。还有一个更屌的,目前大家组队的时候,经常会出现你拉我进队,我拉你进队,特别有大家不认识的好友时,组队非常的麻烦,视频中给我们演示了组队信标,直接申请入队,再也不怕被拉来拉去了;5、好友管理:以后喷人可以有理有据了。你特么才XX分,你看你的KDA,你看你的胜场,你看看你的C位才这么点面积还好意思玩大哥?你特么玩个XX英雄MMR才这点……想想都好激动(额,好像我才是被喷的那个吧);6、聊天系统:交新朋友的好地方,不用赘述了吧,大型在线即时聊天工具Dota2;7、英雄界面:我是挺喜欢的,这个看个人爱好吧;8、观战系统:目前在这里大家吵得很厉害,很多人觉得一幅LOL的即视感。总体来看目前的DotaTV只是增加功能,以前的观战功能照用不误,而新增的观战系统,第三方直播系统只是为了更好的服务于各方的需求,比如新的观战系统把所有的数据都列在了屏幕里,对比赛解说就是一个很方便,很直观的东西,而引入第三方直播,是对商业化更好的支持;还有2周才会把所有的内容更新完,先到这里。丑的人还在提问新引擎的更新有什么意义,而帅的人早就跪在V社爸爸面前求早点更新!特么的这才是信仰粉~~~~
刚下载了一个耍了耍,说一下个人感想。首先出了英雄demo,这样从市场剁手之前也能直观的测试动能宝石了。也省的同个英雄的装备市场搜的麻烦,还不能试穿。剁手党饰品控福音。另外更新完似乎直接是无边框窗口模式,但是流畅度跟之前的全屏模式差不多。方便快速截图发到qq群里吹b。另外加载速度肉眼可见的快了很多。有了类似朋友圈一样的系统。和朋友换饰品不用一个一个敲过去或者挂状态,发个刀友圈就行了。新颖的地方在于,不光自己可以po东西,游戏内的一些大事件(rampage,抢盾,无人能挡等等)也会自动帮你po上。成就感爆棚有没有!妈妈再也不怕我吹b忘截图被质疑啦!另外,v社机智的一点是,开礼物开箱子也会自动po。。又到了刺激土豪消费装b的时候了!买买买!每个人多了一套资料,大概如下图:图不是我的,随便偷了个2朋友的图,从正上方顺时针依次是:打架英雄,刷钱英雄,辅助,推进,英雄池。个人感觉比起干巴巴的mmr,这个图可以很更直观的反映出这个人的位置和大概水平。上图就比较平均,下图就很极端。但是光看分数的话他俩是一样的!下次拉人的时候,如果是已经有了2个喜欢farm的,是不是就要考虑拉个support了?ui很棒,排到游戏点接受的那个动画做的真是太赞了??我能盯着看一天。。哦对了,诚如楼上所说,两个引擎不能互通的??自定义地图这个大家说的很全面了,就不补充了。不过在可遇见的未来,我觉得我的朋友们应该会专注于rpg,然后放我一个人去单排了。。啊多么痛的领悟(?o?ω???)
这几天逛Reddit和Dota2 Dev 说几条基本确定的小道消息1.Source1和Source2引擎是不互通的,服务器架构不一样;两个引擎的玩家不能一起玩2.下周开始公测,会独立下载一个Source2版本的Dota2,完全独立的游戏,所以说我感觉只有用Steam的才能玩到,用国服版的同学快去搞一个Steam吧3.Source2版本的Dota2会持续公测到TI5结束,才会转正,意思是TI5还是会用Source1引擎个人猜测部分,目前客户端还没出来,不下定论1.性能改进,Source2可以调用DX11渲染,同样的机器也会更加流畅,尤其是大量单位同时出现(不久前有过这么个Demo)2.载入系统改进,令载入更快,Source2的Dota2应该是进入游戏就预加载整个地图了,从官方Demo可以看出在仓库时可以同时观看多个英雄的物品展示,Source1是不行的,而且在英雄演示模式中,几乎是秒载(载入界面哭晕);这个好处体现在,观看正在进行的游戏,换台的时候更麻利,匹配上之后的载入当然更快3.TI5之后感觉会逐渐更新Source2引擎正式版,当然也会有推广手段的,比如换Source2送饰品~~(不可交易),Source1目测年底就会关停上面说很多东西都可以在大名鼎鼎的 Cyborgmatt 的Reddit账户找到
这个评分系统完全没道理这个评分系统完全没道理dota2我手了三年多lich不代表我喜欢用辅助,只是因为喜欢用lich而已
Dota -& Dota2 -& Dota2 Rebirth -& Dota 2: Episode 1 -& Dota 2: Episode 2 -& 什么?你问我为啥没有Dota 3? G胖会数3?
我一直以为war3是世界上最牛逼的游戏,因为它有无数种玩法,从td到rpg到守护雅典娜,就连如今奖金过千万美刀的dota也曾经只是它的一个地图。虽然随着时光荏苒war3渐渐老去,但它往日的光辉仍旧如同珠峰一样难以超越。并且随着端游的式微,连se都转型成手游大厂,暴雪都拿手游的皮肤出来坑钱,war3似乎真的不可逾越了。直到6月13日。
Newbee战队的福音
其实就3点第一、以后谁在说dota2需要高配置,跟他去拼命,现在是个电脑就能玩第二、以后不用打完dota2,再去11玩RPG了,直接在dota2里面,勾肥大战啊,IMBA啊,影魔大战啊,军团战争啊,守护雅典娜啊,…………第三,界面的美化,优化我觉得1和2最重要,其他的我都无所谓
果断不能叫重生,应该叫重下吧下了5GB,然后重下,下了8GB,然后又重下, 我流量要钱的啊,果断放弃
偏偏在我决定考研之后才更新这个特么故意坑我的节奏啊!!
很好很强大有希望了!!有人说v社不会数三,不朽三呢!!!
开放了自定义地图,那就是说我又能玩《守卫剑阁》了?如果有人做这个地图的话。想想大学的时候宿舍的同学们一起能玩一天。想想那都是8年前的事情了,怀念大学生活,希望曾经一起为了守护蜀汉江山而浴血奋战的室友们一切都好。
Dota2是副产品,编辑器才是核心,否则没必要升级!对于某A“神”,反正平时弹幕大神和贴吧大神肯定少不了他,就算是神吧!他是知乎请来的么?举报其恶意中伤,不友善,知乎告诉我他没错。
MAC终于能玩自定义了!
中文版出来了正在下载,一会儿下完了开两把写评测(这flag立的……要一去不归的节奏啊)顺便@RR AA 我懒得骂你了,钩还是直的,只是我们这群鱼弯了,你开心就好
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