怪物猎人x武士道大剑武士道风格用什么武器好

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视频: 怪物猎人X武器宣传分析 完美回避 VS 完美防御 武士道风格并非首选
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怪物猎人X武器宣传分析 完美回避 VS 完美防御 武士道风格并非首选
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怪物猎人武士道风格用什么武器好
我有更好的答案
MHOL吸引珐花粹拘诔饺达邪惮矛人的地方就在于武器的多样性和操作性啊。手残的人真是会伤不起的,不过打boss真的挺有快感的,打完也超级有成就感
重弩,输出稳定,而且just回避安全性很高。回避成功后还能冲刺,操作上有爽快感。
片手剑,双剑,太刀都可以吧
网游都开测了,还在玩单机呢,可以换个口味啊,老玩一个也挺无趣的,现在玩家很多的,可以组队打怪很过瘾。
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出门在外也不愁3DS《怪物猎人X》武器风格详细解析
导读:《怪物猎人X》是卡普空公司创作的3DS怪物猎人正统续作。今天小编为大家带来了游戏中武器风格详细解析,一起来看吧。
《怪物猎人X》这次武器的风格改变跟4G还是不一样的,这里就和大家以槌子的风格来举例列举一下风格的改动吧。
这没什么好说的,跟原本一样。
续2的时间大幅缩短,大概剩下1秒而已,也就是说除非时间跟距离抓得非常准,不然续2很难用了,另外三连击最后一下还是垂直攻击,整体速度感觉变快了,从速度上来判断,伤害估计跟叁连击第二下差不多。
续3还是存在,只是动作变成原本的续2,也就是说把续2的时间无限延长外,续3估计有再加强伤害,三连击基本上正常,接技是新的风格里面最好接的。
武士道风格
续1跟续2改变成以前的样子,也就是说续1变成打一下,续2是续1后多打一下,动作像是公会风格的续1,强续1没放过,just回避后通常都冲太远来不及回去怪身边,强续2跟公会续2很像,强续3也是跟公会续3很像,另外武士道感觉有内建回性,攻击感觉很好躲。
考虑到槌主要是续2打晕后接叁连击,最适合的风格应该是飞空风格,续3不改变动作让晕眩更容易,也有骑乘可以用,武士道风格每次攻击前都要先just回避一下,不然只能敲三连击,多人连线应该没办法一直给你just回避,感觉问题会不小。
也有可能是我比较喜欢走位而不是回避,所以just回避次数比正常低,强袭风格则是很考验节奏,续2那1秒钟抓得好的话应该还是可以用,大破绽的时候三连击估计爆发不足,建议直接放狩技,刚好槌的狩技都是长时间固定地点,比较适合大破绽的时候使用,不过整体上飞空以外的两个都很考验技巧跟怪物的配合度,应该比较适合单人使用。
延伸阅读:
责任编辑:落落
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& &&怪物猎人OL与怪物猎人七大不同
不止原汁原味怪物猎人OL与怪物猎人七大不同天极网游戏频道 11:37
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  《怪物猎人OL》的不删档将于今日十二点正式开启,作为完全网游化的一作,它和单机版的《怪物猎人》又有哪些不同呢?下面就让我们一起来盘点一下。
  1.门槛降低,新猎人无难度上手
  《怪物猎人OL》作为针对中国市场推出的网游,对于新手来说门槛非常低。首先是游戏免费道具收费的模式,无需付费即可无疑让更多的新手玩家有机会进入到游戏里。
  此外,怪物猎人系列整体偏高的难度也在《怪物猎人OL》中为新手做出了调整,简单易懂的新手引导教程和游戏初期较低的难度。都是《怪物猎人OL》向新玩家示好的举动,虽然这一举动可能引起许多老猎人对狩猎需要得不到满足而引发的不满情绪,不过好在老猎人是可以迅速迈过新手阶段的,而游戏后期的难度仍然保持着一贯的水准,所以这一“尊老爱幼”的行为应该算得上是用心之举了。
  之前测试中的新手指引
  2.《孤岛危机》同款引擎,从到主机的画质飞跃
  《怪物猎人》单机版采用的则是CAPCOM的自研引擎,而且之前多为主机或掌机平台作品,所以受限于主机性能和屏幕的原因,在追求动作感和流畅度的同时难免在画面和画质上进行了一些妥协。
  而《怪物猎人OL》采用的是德国Crytek公司的CryENGINE3引擎,和著名的《孤岛危机》系列所才用的引擎为同一款。所以从画质上来说,《怪物猎人OL》可以说已经达到了高清水准,完成了猎人们多年以来的梦想。
  《怪物猎人OL》的高清画质在端得到了完美呈现
  3.新玩法新模式,一样的狩猎不一样的乐趣
  《怪物猎人》系列的核心是猎人与怪物之间的战斗,猎人在此过程中不断从打败的怪物身上获得素材,打造更加强力的装备,同时磨练自己的技巧迎接更加强大的敌人。怪物猎人这个系列在发售续作的同时也不断更新了玩法:沙漠追击战、海龙战等等。
  而《怪物猎人OL》在继承单机系列传统的狩猎模式之外,还有千狩试炼、猫猫异闻录、飞艇空战和水上追击战等新的玩法模式。虽然有些玩法并不是很成熟,还有较大的上升空间,但是腾讯这种敢于着眼未来的做法,无疑也为《怪物猎人OL》的玩家们提供足够大的舞台。
  令人心动的飞艇空战
  4.网游的优势与灵活的交易系统
  《怪物猎人》单机系列除了面基之外,也有通过盟区达成互联网联机的方式。不过面联的联机范围相对较小,而盟区又受限于国内外网络等原因。所以对于单机玩家来说,想要认识更多志同道合的猎友,总是有许多的困难和障碍。而《怪物猎人OL》作为一款来说,在联网方面的优势是先天并且毋庸置疑的,而且腾讯还针对国内网络的特点,采用三线机房来解决南北互联的问题。
  而《怪物猎人OL》的交易系统相比单机作品也做了一些灵活的小小改变。我们都知道,在单机作中,猎人们的素材是无法互相交易的。而《怪物猎人OL》对此做出了微调:玩家可以通过拍卖行或者面对面得到方式进行素材交易,当然,部位破坏的素材和一些关键素材都是绑定的,所以这类素材的稀有度还是得到了保证,这样的举措使老猎人可以从漫长地刷简单的枯燥中解脱出来,同时避免了可能引起的游戏内经济体系崩溃与玩家的流失。
  为玩家准备的拍卖行功能
  5.天赋助力玩家,不同狩猎风格相辅相成
  在《怪物猎人》最新作《怪物猎人X》中新增加了4种狩猎风格,分别是“公会风格”、“强袭风格”、“空中风格”和“武士道风格”。不同的狩猎风格在狩猎时的侧重点也各不相同,狩猎方式也会发生根本上的变化。
  《怪物猎人OL》中则用增加了天赋系统,猎人通过激活不同的天赋,使用不同天赋的组合,来衍生出不同的狩猎模式。不同的天赋对不同的招式都有加强,比如:减少招式的耐力消耗、增加招式的位移距离,甚至有些动作和招式必须解锁天赋之后才能拥有。而使用不同天赋的猎人们的分工配合在向怪物挑战的过程中也是一大亮点之一。
  武器天赋系统
  6.更紧密的玩家团体――猎团与社交玩法
  在《怪物猎人》单机作登录3DS之后,就增加了类似“擦肩”的社交玩法,通过擦肩,玩家可以彼此交换猎人名片,从而结实到更多朋友。
  在《怪物猎人OL》中除了传统的社交互动之外,还增加了猎团系统,玩家可以自发组成猎团,通过完成猎团任务,可以让自身的猎团规模更加壮大,并且解锁更多只有猎团中才能获得的珍稀道具和时装装备。相比单机的方式来说,猎团具有更高的凝聚力,也能让玩家更有归属感。除此之外,在怪物猎人系列标志性的猎人农场里,也借鉴了社交游戏类似偷菜的玩法,增加玩家在游戏内互动的内容与热情。
  猎团玩法
  7.赛事竞技
  《怪物猎人》单机作除了游戏内挑战竞技场怪物之外,也会经常组织官方的线下狩猎竞速赛,而获得狩猎竞速赛的冠军通常被称为狩王,对于玩家来说,这是一种至高的荣誉。
  而在《怪物猎人OL》中,则是将这种狩猎竞速比赛的模式搬到了线上。对于拥有多年电竞赛事经验的腾讯来说,算得上得心应手。猎团赛、战队赛等多种比赛模式,加上TGC和TGA的比赛,对于玩家来说无疑是拥有了一个更大的展现自我的舞台。
  TGA现场
(作者:网络责任编辑:许雄)
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