风暴争霸最强英雄英雄图鉴一直亮红点

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【飞翔导读】玩游戏的时候也是一个人默默的SOLO,昨晚在群里讨论了一些战术心得,觉得有必要分享一下,就形成这篇攻略了,这篇文章将为大家介绍一些对战心得。
首先,很抱歉出这篇攻略出的比较晚,因为比较懒,玩游戏的时候也是一个人默默的SOLO,昨晚在群里讨论了一些战术心得,觉得有必要分享一下,就形成这篇攻略了,这篇文章将为大家介绍一些对战心得。所有心得体会均来自于对战时的突发奇想和个人对游戏的理解,仅做参考。文中的一些英文名词对照,在折叠内容中可以找到。中英对照Blackheart's Bay(BB) 黑心湾Cursed Hollow(CH) 诅咒谷Dragon Shire(DS) 巨龙郡Haunted Mines(HM) 亡骨矿坑Fort 堡垒Tower 防御塔Castle 城堡Healing fountain 治疗泉Mercenary camp 雇佣兵营地Siege giant 投石巨人Knight &Grave Golem 墓穴魔像&camps 中立野怪watch tower t望塔regen globe 回血回蓝的绿球DK=dragonknight龙骑士地图风暴英雄目前总计4个地图:Blackheart's Bay、Cursed Hollow、Dragon Shire、Haunted Mines。至于以后会不会添加新地图,搁置不谈。各地图不同的要素:在我的[《玛法李恩也可以solo Nova》全进攻向英雄系列文(一)]中可以找到,在此不再赘述。资源objects每一个Fort包含了1个gate、1个tower、1个castle和1个healing fountain,而每一个gate又有2座tower。每条线都有2个fort,然后便是基地。巨龙郡以地图中线为基准,左边有1个knights、1个giant,地图中间下方有1个giant。龙骑士形态下,camps是消失的,也就是不能用龙骑士去打camps只能攻击敌方建筑、小兵、英雄。黑心湾以地图中线为基准,左边上方1个knights,下方1个giant,地图中间下方有1个knight,上方有golem。同样,左边还有2组,上图中的绿点。而watch tower的视野半径,是从中心到海盗的距离。诅咒谷以地图中线为基准,左边从上往下有1个giant,1个knight,1个golem,右边反之。&4个圣物的位置也是基本对称的。亡骨矿坑以地图中线为基准,我方有2个giants,中间是1个knight。图中矿洞红方框位置是4个一组的小兵,4处红点是6个一组的小兵,剩余为5个一组。Knights每一组knights都是由3个knight和1个sorcerer组成,并且按照2攻/min ,78血/min速率增强。giant2个投石怪可以利用它们的攻击延迟,通过走位躲避伤害达到无伤打掉的目的。它们按照5攻/min,141血/min的速率增强。grave golem以8攻/min,500血/min的速率增强,并且只在诅咒谷和黑心湾这2个地图才有。Lane当你在线上的时候,每一波小兵都是由3个近战、3个远程+中间的一个法师组成,并且中间的法师死后掉落regen globe。战略战术组合重头戏来了!根据我的理解,每个英雄都是有不同天赋组合,5个英雄的组合也很多,但最终还是要根据每个地图的核心来发挥自己队伍配置的优势或者制定相应战术挽回队伍配置的劣势,毕竟队伍组好后,地图是随机抽到的...队伍组合A1tank、1support/specialist、3dps。这是最常规的队伍组合,也是wow中5人副本的标准组合。选择这样的组合是因为坦克型英雄提供最少一个CC,辅助/专家类提供减伤/恢复和至少一个CC,这样才能在团战的时候,达到控制伤害理想化的平衡。当然,保持这种平衡还是要考虑到玩家的一些基本操作。队伍组合B3dps、2support/specialist或3support/specialist、2dps。这组合也是现在比较常见的,这样的队伍在团战的时候需求大量控制和集火执行力,战斗节奏基本就是控制-集火-转火-控制-集火。前提是CC生效,如果CC丢出去并没有控到人,那就很被动了。队伍组合C4support/specialist+1dps、这样的组合也是有的,但因为缺少1个纯dps,所以需要辅助出进攻向的天赋。接下来就分别通过几个队伍实例结合地图剖析战术。队伍组合A:憎恶、DH、Nova、Raynor、小德地图:巨龙郡首先,我们要清楚自己队伍的优劣势是什么。优势:Nova隐身的时候需要选定目标的技能是无法攻击到她的,即使你看到地图上的光线扭曲,知道nova在。而当nova停止移动的时候,你连光线扭曲都看不到,但是当你感觉被堵路,被什么东西挡着了,没错,隐身的nova就在这,在这方面zeratul同样适用。之前打过一局,对面zeratul在草丛猫着,我的DH在草丛移动的时候明显看到草丛中间有东西挡路,因为我的DH出了草丛又进去...而DH是有AE技能的,所以他死了。劣势:控制不足。在10级之前,有憎恶和小德的那一路可能会好打一点,但是10级之前的团战,需要谨慎对待。正确方式应该是利用憎恶的hook制造集火机会,憎恶没了hook,威胁就降低一半了。综合战术:龙骑士激活会有倒数30s提示,在此之前要保证自己的良好状态,换句话说就是安心农兵、安全第一。1分钟cd的治疗泉不要浪费,在线上的英雄和对面保持一样的数量即可。队伍的经验池是把每个英雄所在位置获得的经验相加,你只有在线上或者野区打camps才会获得经验,但是,如果对面线上少人了,就必须根据各线路情况和敌方英雄消失的位置判断他是做什么去了。这里提供几个基础判别方法:1、中路消失1名,只有2个选择――要么去gank上下路,要么去单刷giant2、上or下路消失1名,在祭坛激活期间消失不见,要么是去帮弱势的lane,要么就是trap等你跳,用技能探一下草丛会更谨慎一些。切记:任何带脑子的人都不会傻傻的在中路打5人团,如果任何一方获得优势,那另一方必定以人数优势占领日月祭坛中的一处,顺便打掉camps以争取时间。5人集中是需要看时机和地图的,即使是黑心湾也不会任何时候都是5人集中。要知道即使你有5个英雄在中路,1个小兵的死亡也不会给你带来5*小兵XP的经验。当你去gank或者击杀camps的时候会损失线上的经验,以至于最后落后等级,当你等级落后就意味着你在未来会比对面少个技能,所以还是要尽可能的在线上呆着,但绝对不是任何时候都是这样。[官方蓝贴TEAM XP AND LEVELING]每一个龙骑士拿到之后都是有共同的目标――forts!而你的队友也最好都集中在龙骑士旁边帮助推线或者帮助反杀对面英雄。现在DK死后会范围AE推开敌人,避免了修改之前变身结束直接秒躺的尴尬...但仅仅推开还是不够,如果召唤DK的人没有位移技能或者没有队友帮控对面,最终也很难存活。个人认为3路进攻比1路直推要好些,毕竟当你只推1路就算推到palace,基地里还是有forts,那么就要在forts的攻击范围之外战斗,战斗区域的限制简直就是恶梦,对面可以非常轻松的将你们分散并借助forts打退你的进攻。所以3路推进,全线压制是比较好的。地图:黑心湾优势:因为DH(被动)、nova(天赋)、raynor(技能)都有移动加速的效果,而黑心湾这个地图中,海盗、giant、knight相距又不是很远,再加之基本路程中间刷新的箱子,这些都是可能爆发战斗的地点。而这3个英雄的加速效果,能够保证他们更好更快加入、脱离战团。劣势:控制不足,在打团的时候对面根本不害怕被几个控技能控到死,所以对面也不担心丢掉金币,相对自己这边而言,如果只是一味的怕死怕丢金币而无所作为的话,输是迟早的事,就算金币拿了很多,对面也不会放弃DPS-辅助-tank这样的击杀顺序,所以要尽可能的保证活下来的情况下去输出!而且,玩了这么久HOTS,任何看到金币只杀金币的团战,从没赢过最后的比赛,团战的时候,赢得团战胜利的人才能最终获得大量金币笑到最后。综合战术:目前很多人都喜欢tower trap,但往往忽略一个重点――自己队伍的控制!憎恶是个非常好的tank,可以用hook制造对方失误,那么可以预见的情况就是nova用E提供视野,憎恶草丛勾,小德E缠然后拿到1血。需要强调的是nova和zeratul这种被动隐身的英雄,不移动的话,对面是看不到画面扭曲的,nova草丛里向外放E,好过直接走过去放,大大降低被发现的可能。这个地图核心是金币,但金币却不是唯一重要的。正确的时机利用camps给对面增加压力,让对面疲于防守camps进而为自己队伍打金币、交金币争取时间。切记:一定不要一个人去交金币,交的时候一定要有队友保护的情况下才行!当然,即使对面拿了很多金币,开炮很多次,但还是有着翻盘的可能的,而翻盘的钥匙,就来自于camps!这个影片就充分说明2个英雄+一波knight是如何翻盘,[地址点我]。地图:诅咒谷优势:3远程输出,抢tribute的时候利于打断和走位,鉴于tribute的所在区域狭小,能把小德的E最大限度发挥作用。劣势:地形原因,一旦对面冲脸英雄(比如伊利丹、zeratul)直接切入,友军较难支援或者受地形影响支援过慢。综合战术:利用月亮井的治疗CD,保持线上不减员不损失经验,在tribute生成前要尽量保证良好状态为接下来的团战做准备。camps拿的越早,前期优势越明显,如果在争夺tribute的时候失利,一定不要复活继续去送,出现失利马上退走转火camps。就算对面被消耗成残血,除非有信心在暴露于5人面前杀一个逃走,否则不要去继续打,在争夺tribute的时候很容易变成看到对面残血就想复活全杀掉,反而导致送了更多经验,等级被拉开。整个地图有2个watch tower,很重要的视野保证,主要是防止对面gank和偷自己半场的camps,如果对面减员,而且复活时间超过30s,那么就抓紧去偷掉对面的camps。因为giant射程比fort的射程远,而且对面的giants打掉后会在草丛开始攻击对面的forts,所以优先级第一,然后是中间的knight。不管是自己去打knight还是防守进攻方的knight,都要先杀那个巫师,叫做sorcerer,就是这个小个子提供buff的。当3个tribute集齐,就会有curse降临,同样作用在己方的camps身上,所以第3个tribute的争夺尤为重要。tribute不代表全部,如果对面camps常驻,自己的forts就剩基地里的3个,camps的威胁远大于tribute,因为对面英雄配合camps推线,战力简直翻倍。地图:亡骨矿坑憎恶、DH、Nova、Raynor、小德优势:依旧是Nova的被动隐身优势,在mines允许进入之前,在一路击杀掉一个玩家,制造人数优势,为camps或者是skull的收集铺路劣势:控制稍显不足综合战术:现在很多队伍喜欢的战术是第一次不进矿,去拿camps然后集中推一路。但是这种战术很好破解啊...我们有nova那么开场如果对面没zeratul,nova就可以直接去solo对面的giant,当然要注意小地图别被包饺子。然后自家的giant由DH或者raynor solo。记住solo的时候一定要保证满血,你永远不知道对面会不会来个人骚扰。&大家通过上文基本能够看出,一个队伍组合针对不同地图的特点就有不同的战术。更别说不同的职业搭配了,战术如果要讲是讲不完的。但游戏核心是不变的――有时需要智取,有时需要力敌,有时候需要两者都要具备。虽然我已经2次把DH的任务做到4级,但每一场战斗都会发现新的东西、新的玩法。不同形势、不同地图和对面玩家不同的战术,都会对你自己的英雄玩法产生影响。这个时候需要做的就是判断并选择一个最适合当下的玩法,而且,清楚明白要把这个英雄按照什么路线发展养成。
责任编辑:飞翔小编
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是正常的。然后碰到物体反射回来那是那个是红外led。这样才能测得距离。 led发射红外线出来
我用其他安卓手机发现,只有当打电话的时候就有小红灯,一挂电话马上就熄了?
数码爱好者
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