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游戏王黑暗大法师卡组怎么组_百度知道
游戏王黑暗大法师卡组怎么组
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黑暗大法师卡组?听起来很魂啊。。。不过也不是没法打。
思路:既然留在手里卡手的话,那么干脆把它们都想办法送入墓地,然后用补充要员(卡类:通常陷阱
效果说明:自己的墓地的怪兽卡5张以上存在时才能发动。最多选择3张自己的墓地效果怪兽以外的攻击力1500以下的怪兽卡加入手牌。)
至于头部吗,就用暗黑爆发(卡类:通常魔法
效果说明:把自己墓地存在的1只攻击力1500以下的暗属性怪兽加入手牌。)
其他怪就小强吧,棉花糖,削魂之类的。。。
魔法陷阱以防为主,像是光封,噩梦的铁牢笼。。。
总之就是想办法把躯干塞进墓地,再回收,可防卡手。。。
百度知道还有16条回答
黑暗大法师?
黑魔导那个还是艾克佐迪亚那个?
某些翻译导致两种差不多...我两个都回答吧
黑魔导那个基本思路是
次元魔法 是卡组之魂
然后黑魔术的幕布 魔法阵 黑魔术棺材(名字忘了)都是特招的手段
魂向的 贤者之石 师徒的羁绊
再配合收缩月书等魔法为熟练的黑魔导加点变身
和魔法桶 魔术手臂 死之魔术箱 魔术礼帽 等魔陷的巧妙配合
加上 魔法灯 见习魔术师 固执的老魔术师 神圣魔术师(经典禁卡) 甚至凤凰神的引导手(出凤凰神)等低等级怪兽的配合
组成的卡组
基于限环境来看 此卡族、组 王牌(黑魔导)缺少爆发力 无效果 特招速度相对现环境来说力度较差 而绝对王牌(混沌的黑魔导,禁卡)被禁 导致无力翻身的局面
但总的来说 此卡作为游戏王的鼻祖主角所用卡组 实际玩起来 要讲究怪物与魔陷比例配合的非常好 是绝对有战术意义 和魂向意义 的卡组
艾克佐迪亚的那个:
给你一个我拼的卡组吧 手法粗糙 见笑
场地魔法 限...
凡骨、就是凡人的心术加普通怪物来赌运气。加快抽卡速度和压缩牌组就好。我有个不管限制的大法师卡组、强欲之壶*3、天使之施*3、三眼怪*3、黑森林女巫*3、死者苏生*3、黑洞*3、无谋的贪欲*3、八汰鸟之骸*3、贪婪之瓶*3、明镜止水的心*3、小矮人的筹划能手*3、成金小矮人*3、大法师五部件…一般来说先手的话很容易在对手回合就赢了…
黑暗大法师即为【最强 蕾雅卡 】也是【最糟糕牌组】!
因为,在你抽牌过程一定是无战斗怪兽的场面! 只能采取防御行动!
x下面这卡组,在飞速鼯鼠和黄金瓢虫的效果下生命值加到1000以上,基本上可以用在飞速鼯鼠和黄金瓢虫的效果下生命值加到1000以上,基本上可以用对活路的希望速抽空牌组(每次抽7,8张,可以抽3次就是……)  其他时候可以用金华猫 + 神秘之吹笛人辅助抽卡
  然后用消战者棉花糖等防御
快速抽空牌组(每次抽7,8张,可以抽3次就是……)  其他时候可以用金华猫 + 神秘之吹笛人辅助抽卡
  然后用消战者棉花糖等防御
[被封印者的右足]##
  [被封印者的左足]##
  [被封印者的右腕]##
  [被封印者的左腕]##
  [被封印的艾克佐迪亚]##
  [黄金瓢虫]## 给自己加血,否则不能发动 对活路的希望
  [黄金瓢虫]##
  [黄金瓢虫]##
  [金华猫]## 和吹笛人互相配合,可以复活吹笛人,自己也是1星
  [金华猫]##
...
关于老I的问题..我用的是图书馆流..
老I五部件*1
D-Hero教义人*1
D-Hero血魔D*3
青眼卡通龙*1
王立魔法图书馆*3
暗之诱惑*1
一时休战*3
低价购物*3
命运抽卡*2
贪欲之壶*1
哥布林暴发户*3
卡通目录*3
无之炼狱*3
强欲而谦虚之壶*1
手札断杀*3
有图书馆一般可以OTK...
在上面那牌组加上场景卡【王家长眠之谷】一张,保护墓地里的艾克佐提亚的5部件。也能封对方墓地,攻守兼备! 不过可能会有什么副作用,具体还是自己试试看吧
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黑暗大法师:牌组的相关知识想求一套最基本的卡组学习一下。最近在玩nds游戏王GX,但是卡组怎么配都十分卡手,感觉有点像网上说的堆_百度知道
想求一套最基本的卡组学习一下。最近在玩nds游戏王GX,但是卡组怎么配都十分卡手,感觉有点像网上说的堆
,初期配不出来。想求一套比较普通的基本卡组学习一下。但是网上差了几套别人的卡组,都是高大上的那种
提问者采纳
自己改卡组才是提高的过程,然后出来进入另外一个卡包全部买了,玩这作的建议是按自己的喜好组卡组,初期卡组(是指没有特定风格的卡组,这才是游戏王的乐趣很多卡自己试试才知道怎么才好用,因为流程太长还缺乏变化如果刚接触游戏王,任意进入其中一个,不是刚开始给的)便可通关,再出来,在里面买一包。还可以尝试不同风格,想组卡组得用金手指或者刷包bug,直接在只买了一包的卡包上面点B键取消了:先要至少有两个卡包,因为gx很适合上手,就可以只花150DP买那另外的整个卡包了但是这样游戏就毫无乐趣了,通过对战不断调整,不要开始就用别人的卡组游戏王gx难度非常低
但是我打十代总是赢不了,而且一点思路都没有。经常卡住,然后一直被对方轮。
十代英雄卡组,多弄几张破坏地形或魔法卡的,让他放不了摩天楼,这样英雄发挥不了,一般的输出就可以压制他了十代是个坎,过去就豁然开朗
有没有哪里有编卡的教程,说什么要有核心,是在不知道什么是核心,能指导一下吗?还有就是关于魔法陷阱卡的使用,不知道哪些先哪些后。
真的不要管那些理论的东西,这些东西是你对游戏王有一定基础了,想提升再看的。现在首要任务是入门,翔让人学会防守,十代让人学会用魔法卡。nds的游戏王gx我记得初始给你套英雄卡组,和十代的一样,你就看看自己卡里元素英雄 什么什么侠这类的效果,然后多看看自己手里有的魔法陷阱卡效果,多用几次就会了。别人告诉你的会很快失去兴趣。如果发动顺序搞不懂看看游戏王基础教学就够了。不用管核心方向什么自锁之类的,会乱,而且现在有的卡根本建不起来体系。刚打到十代还是挑4星高攻高防的为主(可以带个考拉魔法壶之类的)因为那时候没什么好的效果怪兽。带一两个6星的(恶魔召唤或机械龙,普攻2500),一个8星的都是以高攻为主,魔法主要反击,破坏对方魔法陷阱,其次怪兽。补血加多少lp,或者直接扣对方lp的千万别带。怪兽和魔法陷阱22、18或者20、20为上这时候不用考虑融合和仪式,先用高攻普通怪兽的砸(别忘了星数),两三个防御力2000的四星怪(防御石像或魔法妖精),魔法陷阱用来破坏对方,可以撑到会玩
提问者评价
嗯,不过教程在哪看,我这般教程全日文的
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