中国移动手机cm9能否换成华为荣耀6系统升级3.1手机系统

中国移动的手机卡用不了多久就上不了网了,明明还有余额呢。我的手机是华为的,换了两张卡后用不了_百度知道
中国移动的手机卡用不了多久就上不了网了,明明还有余额呢。我的手机是华为的,换了两张卡后用不了
明明还有余额呢。我的手机是华为的中国移动的手机卡用不了多久就上不了网了,换了两张卡后用不了一个月就上不了网,能打电话
我有更好的答案
是不是装了手机管家之类的而且打开了流量控制功能啊?是的话就重新设置一下应该就可以了~
是手机的问题,建议你去购置点检测下
会不会把移动数据给关了啊,要不然就是手机问题了。
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热力依旧 小米手机本月中再次开放购买
已经进行了总共3轮的开放购买,但依然是供不应求,而此后上市的电信版小米在经过由2199的最初定价到临时改价为1999后,小米手机的热度再次推上了一个新的高度。目前,小米手机副总裁黎万强在其微博上透露了下一轮开放购买的时间以及最新的发货情况。&
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小米手机微博透露了下一轮开放购买时间
  目前,小米公司将在本月中旬再次开放对小米手机通用版的开放购买,并且之前第三轮开放购买的50万台小米手机,将会在本月3月15日前发放完毕。&
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  除此至之外,刚刚结束的15万台电信版小米手机,将增加银色版本可选,数量大概1-2万台,而15万台电信版小米手机的发货时间是在本月底之前,而由于银色版在生产等环节上相对复杂,所以银色版机型将会比黑色版晚1-2周时间。
联想智能手机销量杀入中国市场前三
 围绕移动互联网业务,国内智能手机市场加速洗牌。近日,联想集团披露,截至今年1月,其智能手机销量国内市场份额提升至11.1%,成功跻身三甲行列。  联想不久前公布2011财年第三财季财报,得益于乐Phone S2A60P70等产品的推出,联想智能手机当季销量同比增长20倍,增速达到整体市场近两倍,在2011年12月的市场份额就突破了10%。  去年初,联想根据移动互联市场在中国的迅猛发展做出了重大组织结构调整,成立了联想移动互联和数字家庭业务集团(以下简称&MIDH&),并通过寻求差异化创新,攻占智能手机各细分市场需求SAP等几大系列产品,从定位外观定价渠道等方面满足高中低各层次消费人群需求。  联想方面介绍,整体布局之外,乐Phone的产品创新是关键,不仅拥有全景拍照笑脸识别等拍照应用,还有实现语音拨号发短信发微博的云语音秘书,基于深度内核防御的&五防三模&技术让用户无后顾之忧。  另据披露,其智能手机产品已与国内三大运营商达成全面合作,成为提升联想品牌影响力和市场份额快速增长的重要原因。联想智能手机去年累计销量已经达到650万部,在运营商捆绑市场份额屡创历史新高。自去年下半年,联想MIDH陆续推出乐Phone A60A68eA66tA390eA668t等多款运营商定制的3G智能手机,这些产品通过与运营商定制模式,性能和应用俱佳,但价格却低于1500元。  记者获悉,通过与运营商全方位全运营商式的紧密合作,联想在千元智能终端领域掀起千元智能机普及风暴。其中联想乐Phone A60创造了单月销量突破50万部纪录,成为总销量破百万级别的明星产品。截至目前,A60在运营商渠道已经取得了超过200万部的销售业绩,其他几款手机的销量也在短时间内冲破百万大关。  对于乐Phone的表现,联想集团高级副总裁移动互联及数字家庭业务集团总裁刘军评价指出:&上个季度联想在移动互联方面取得了突飞猛进的进展。联想的产品线为客户提供全面服务的策略得到了非常好的进展。智能手机每个月都创造新的历史新高,是中国增长最快的品牌。&  针对市场竞争,联想认为,必须利用自身优势,抓住智能手机进入大屏双核时代的机遇,聚焦细分市场。据透露,在高中低各档次智能机新品联想都已投入研发,并将在年内推出针对女性商用旗舰乐Phone的高性价比和高性能智能机。按照刘军的话来说:&2012年,联想会继续在智能手机领域投资,保持势头,全线发力,成为中国的领导品牌。&
1.5G双核+4.0安卓 全新HTC One 系列真机图赏
在本届MWC 2012展会上,HTC发布了HTC One S
& HTC ONE S
网络:GSM,WCDMA,CDMA2000,TD-SCDMA ,TDD-LTE
系统:Android OS 4.0
屏幕:4.3英寸
像素:qHD分辨率
上市:2012年
网络:GSM,WCDMA,CDMA2000,TD-SCDMA ,TDD-LTE
系统:Android OS 4.0
屏幕:4.3英寸
像素:qHD分辨率
上市:2012年
网络:GSM,WCDMA
系统:Android OS 4.0
屏幕:3.7英寸
像素:WVGA分辨率
上市:2012年
三款全新的&One&系列产品,其中HTC One S是一款配置高端、性能强劲的机型,如果不出意外,该机可能就会成为2012年的新一代街机,赶紧一起来详细了解一下。&
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HTC One S正面
HTC One S侧面
HTC One S视频讲解
  HTC One S装备有一块4.3英寸、AMOLED材质的多点触控屏幕,分辨率为540x960像素。硬件方面则是装备了一颗1.5GHz主频的双核处理器,还拥有高达1GB RAM内存,性能表现水准十分的抢眼。同时该机也加入了Beats Audio音乐特效,还安置一颗800万像素摄像头,支持1080P高清视频录制。&  第2页:4.0安卓/Sense+强化拍照功能  系统方面,HTC One S搭载了最新的Android OS V4.0智能系统,同时还加入了HTC Sense 4.0操作界面,相比之前版本的HTC Sense界面,HTC Sense 4.0操作界面不仅保留了原生系统的主要特点,还融入了HTC Sense的诸多元素,让用户找到了一个平衡点,同时操作起来更加的便捷。
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HTC One S拍照界面
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HTC One S正面
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HTC One S界面
  此次HTC将拍照作为了HTC One S的一项主打功能,比如直接加入滤镜设计,无需后期处理直接成像;从待机界面到第一张照片拍摄完成时间仅需0.7秒(与人体应激反应时间相同);具备超高速对焦速度,取消落后的对焦框直接对焦,对焦速度仅需0.2秒(与眨眼时间相同)等。另据悉HTC One S将会在三月份正式发售,售价未知。&  第3页:更多HTC One S真机图
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HTC One S摄像头
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HTC One S界面
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HTC One S背面
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HTC One S侧面
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HTC One S正面
摩托Razr手机Android4.0系统截图曝光
 不久前,而他们极为重视的Droid Razr则在首批更新机型之列,现在又有媒体就率先曝光了该机运行android4.0系统的截图。  从图片上可以看出,Droid Razr运行的系统为Android 4.0.3,版本号为6.7.407,同时从截图上也可以看,摩托在运行4.0系统的Razr手机中,加入了他们自家的Blur界面。  至于Droid Razr何时得到官方4.0系统的更新,摩托罗拉给出的时间是今年第二季度,而按照以往的经验来看,美国运营商Verizon无线定制版的Razr将会率先得到更新。  需要注意的是,摩托Razr官方Android 4.0系统的更新,也包括他们与中国移动合作的Razr移动版MT917,以及与中国电信携手推出的Razr电信版XT928。
摩托罗拉Android 4.0升级详细名单公布
 哪些摩托罗拉手机可以升级android4.0系统呢?今天摩托罗拉就给出了Android 4.0升级的详细名单及时间。曾在android 4.0源码公开不久摩托就表示将会尽快给摩托手机带来升级,现在也算是履行诺言了。  名单上显示,XOOM家庭版和Razr(而这其中也包括Razr移动版MT917、Razr电信版XT928)将会在今年第二季度等到Android 4.0系统的更新,而Atrix 4G、Atrix 2、Photon 4G、XOOM 2以及Xyboard的升级时间则是第三季度。  除此之外,名单上还显示Bionic、Droid 4、Razr Maxx和Electrify也都将品尝到冰淇淋三明治的美味,不过他们没有给出开始升级的具体时间。  至于摩托罗拉Android 4.0升级名单是否还增加机型,从目前的情况来看,除了刚刚推出的新机,否则名单之外的老机型还是耐心等待CM9更靠谱。
三剑齐发 HTC将在MWC上发布多款One系列手机
HTC将发布One系列手机(手机之家资讯中心配图)
看来HTC将在MWC大会上给我们带来大量新产品,包括来自HTC的&One&新产品系列。我们已经知道HTC Endeavor和Ville将更名为HTC One X和HTC One S,现在我们又发现一款新的产品型号,被称为HTC One V,从该机的硬件信息来看,它的型号很可能是HTC Primo。
  HTC One V应该是一款采用了Beats Audio技术的音乐手机,它被看作是HTC Rhyme的男性款式,具有很棒的阳刚之气。它采用Android 4.0 ICS系统,屏幕为3.7英寸,内置1GHz处理器,1GB内存和500万像素摄像头,支持720p高清视频录制。
  另外一些消息也显示,我们还应该关注第四款HTC One系列手机,它就是HTC One XL,它可能对应着HTC Sensation XL型号,在2011年底HTC Sensation XL上市时配置非常出众。
  HTC One系列具有双核处理器,更高的CPU频率,更大的内存,和更高分辨率的摄像头。现在我们已经完全了解了HTC One系列手机,并且它们已经具有足够的实力与Galaxy和Xperias系列产品进行竞争。
随四核手机推出 新版HTC Sense4.0解析
昨天我们曝光了一款HTC新机HTC Endeavour,这可能是HTC第一款四核处理器手机,将会在二月底的MWC大会上发布。而随着这款手机发布的不仅仅是四核手机处理器的商用还有就是HTC的金字招牌HTC Sense4.0,接下来笔者就带领大家详解一下新版的HTC Sense。
新版解锁界面
  大家可以看到,在解锁界面中,新版HTC Sense可以显示更多,例如联系人,股票指数,天气等等,这样一来,用户就免去了解锁的烦恼。
  主题方面,大家可以看到,新版HTC Sense也会提供很多的主题。而主题方面,笔者也没有看到任何安卓4.0的迹象,是否会表示这套新UI首先将被应用在安卓2.3手机上呢?如果是这样,那对硬件有啥要求呢?这一系列的疑问将在2月底烟消云散。我们在期待四核手机的同时,也一起期待下新版HTC Sense吧。
2011年全球智能手机销售量4.72亿部 诺基亚仍第一
位列全球第一大手机厂商,2011年全年销量达到4.22亿部,市场份额为23.8%;和分别位列第二和第三,全年销量达到3.14亿部和8926.32万部,市场份额分别为17.7%和5%。第一财讯:国际研究机构Gartner 2月15日发布的研究报告显示,2011年全球智能手机销量达到4.72亿部,较2010年增长58%,销量占手机总销量比例达到31%。数据显示,2011年四季度智能手机销量达到新的增长高度,同比增长47.3%,达到1.49亿部。Gartner将季度的强劲增长归因于(
)的销量提升。2011年所有手机销量达到18亿部,同比增长11.1%,其中第四季度销量总计达4.76亿部,同比增长5.4%。Gartner预计2012年全球手机市场增速将在7%左右,而智能手机增速将放缓至39%。诺基亚继续位列全球第一大手机厂商,2011年全年销量达到4.22亿部,市场份额为23.8%;三星和苹果分别位列第二和第三,全年销量达到3.14亿部和8926.32万部,市场份额分别为17.7%和5%。而国内厂商中兴和也位列第五和第八位,按照第四季度的数据,两家公司的位置进一步攀升至第四和第六位。中兴通讯2011年第四季度手机销量达到1891.5万部,全年销量为5688.18万部;华为第四季度销量达到1396.62万部,全年销量为4066.34万部。
摩托罗拉首款Android 4.0英特尔手机照片泄露
&北京时间2月15日消息,据国外媒体报道,之前,摩托罗拉曾承诺,该公司之前所发布的Android 2.3智能手机(包括Droid RAZR)将会获得Android 4.0的升级。与此同时,摩托罗拉也在积极研发直接运行谷歌新移动系统&冰激凌三明治&的新智能手机。今天,网络中流传出一张据称是摩托罗拉Android 4.0新智能手机的图片。据悉,这张图片来源于网站,该网站还指出,这款摩托罗拉Android 4.0手机将会内部采用英特尔Medfield移动手机处理器。如果上述消息属实的话,这将会是摩托罗拉首款运行英特尔处理器的智能手机。根据预测,摩托罗拉将会在2月27日于西班牙巴塞罗那举行的全球移动大会中展示这款新Android智能手机。
黑莓最新概念手机曝光
    中国网 山西() 综合编辑 这是黑莓最新曝光的一款概念性手机,是由一位名叫John Anastasiadis的设计师所设计。从曝光的效果图上我们可以看出,这款手机最大的特点就是环绕机身的一圈软性屏幕。并且设计师还解释到该手机的前置与后置摄像头被安置在屏幕下方。需要时,被摄像头所占的显示屏区域将变为透明状,以便来进行屏幕触控操作。
HTC今年或推出PlayStation认证手机
有匿名来源向国外科技网站Pocket-lint提供消息称即将同意向台湾手机厂商提供PlayStation认证,这意味着今后我们或许可以看到兼具优秀的UI操控界面HTC Sense和一流体验的智能手机面世。
该消息来源指出,HTC将在月底的MWC期间正式宣布一部能够通过索尼SEN运行PS&的手机。前索尼SCE主席,现公司总裁Kaz&Hirai在去年的AsiaD上把SCE项目向非索尼设备开放认证,希望借此吸引业界对其日益衰退的移动部门的关注。
Gartner预计今年手机市场增7% 智能手机增39%
北京时间2月15日消息,据国外媒体报道,市场调研公司Gartner周三发布报告称,2011年第四季度,苹果超越三星电子成为全球最大的智能手机制造商。Gartner同时还指出,2012年全球移动设备市场出货增幅将达到7%,智能手机市场出货增幅达到39%。Gartner在报告中称,在截至日的第四季度,苹果智能手机出货总量为3546万部,占据了全球智能手机市场23.8%的份额,高于上年同期的15.8%。三星电子凭借着流行的Galaxy智能手机产品线,以3400万部的销量位居第二。Gartner指出,&受品牌和新产品突出的推动,三星电子和苹果在第四季度进一步巩固了其市场地位。&2011年第四季度,全球智能手机出货总量达到1.49亿部,较上年同期增长47.3%。其中,搭载Android操作系统的智能手机占据了智能手机出货总量的50.9%,高于上年的30.5%。诺基亚的Symbian操作系统份额仍处于下滑之中。该款操作系统在第四季度的市场份额为11.7%,远低于上年同期的32.3%。诺基亚在去年宣布,该公司将逐步放弃Symbian操作系统,转而在所有的智能手机中采用的Windows Phone操作系统。虽然诺基亚已经推出了若干款搭载Windows Phone操作系统的产品,但是Windows Phone操作系统的市场份额仍非常低,在去年第四季度的份额仅为1.9%。Gartner在报告中同时指出,去年第四季度全球手机出货总量为4.765亿部,较上年同期增长了5.4%。诺基亚仍然是全球最大的手机制造商,市场份额达到23.4%,低于上年同期的27.1%。三星电子位居第二,市场份额达到了19.4%,高于上年同期的17.5%。受iPhone手机的推动,苹果在第四季度超越韩国的LG电子,成为全球第三大手机制造商。Gartner在报告中指出,LG电子、索尼爱立信、摩托罗拉移动、RIM在第四季度的市场份额均呈现出了不同程度的下滑。Gartner称,这些制造商还受到了来自中低端智能手机制造商--中兴通讯和华为的威胁,这两家中国的手机制造商在第四季度的市场份额均出现了上涨。Gartner预计,2012年全球移动设备市场出货增幅将达到7%,智能手机市场出货增幅达到39%。
Android4.0+Sense4.0 HTC神秘产品亮相
&今年开始发力,全新的已经呼之欲出。随着今年 2012展会的临近,不少已经开始提前曝光。近日国外媒体曝光了一款HTC神秘产品,由Verizon运营商定制。
HTC神秘产品亮相&&& 国外媒体今日曝光了一款新Andorid,据悉该机采用了双核1.2GHz,搭配 RAM,同时背面配备了摄像头,系统方面采用了Android4.0系统并且搭载Sense 4.0界面。而从该机的开机界面来属于Verizon定制产品,因此很可能支持 LTE网络。根据国外媒体推测推测该机很可能是HTC Incredible3,不过这个消息并不能获得所有人的认可。
HTC神秘产品亮相&&& 不出意外HTC将会在本月底举办的MWC 2012展会上正式发布这款产品,相信最后的谜底将会在本月底揭开。&
黑莓手机连续两年成英国最畅销智能手机
北京时间1月31消息,据国外媒体报道,黑莓手机制造商RIM宣称,该公司旗下的黑莓手机连续两年成为英国最畅销的智能手机。据最新的统计数据显示,在2011年,陷入困境的黑莓手机在英国仍然占有27.7%的市场份额,拥有850万个英国用户。受年轻用户和发展中国家用户数量增长的驱动,黑莓全球用户数量较去年增加了35%,增加至7500万人。黑莓英国和兰常务董事史蒂芬-贝茨(Stephen Bates)称,RIM在英国市场,尤其是其预付费市场中占据着主导地位。&我们推动该市场增长了大约40%。&他说。今年1月,在美国拉斯维加斯举行的国际电子展(Consumer Electronics Show)上,RIM宣布了新款黑莓操作系统7.1和PlayBook平板电脑更新版本PlayBook 2。在过去一年中,该公司的股价下跌了75%,它错过了一系列预先设定的发行日期。最近,它的联合创始人迈克-拉扎里迪斯(Mike Lazaridis )和吉姆-贝尔斯利(Jim Balsillie)下台,为新任CEO让位,但是他们仍将会参与公司事务。根据市场研究公司comScore的统计数据,在截至11月底的三个月中,RIM智能手机在美国的市场份额已跌至16.6%。相对而言,在美国,搭载Android操作系统的智能手机占有大约50%的市场份额,而智能手机的市场份额约为28.7%。RIM的市值在2008年达到顶峰,现在已损失了超过700亿。&我们从PlayBook的失败中获得了很多教训。&贝茨说,&如果你没有黑莓手机,你就不大可能会选择PlayBook。苹果粉丝更可能会购买iPad,而Android用户更可能会购买Android平板电脑。&贝茨称,PlayBook推出的目的就是为了拓展现有的黑莓体验,而且在圣诞节期间它的销量不错。黑莓有望于今年底推出其新款操作系统黑莓10,尽管这也超出了它此前确定的最后期限。&这款新的操作系统的推出并不是短期行为。&贝茨说,&在未来10-15年内,我们将会不断地对它进行完善。是的,我们希望尽快地推出新的功能,添加新的东西,我们希望更新的速度更快一些,但现实的情况是这样做并不容易。&他补充说,黑莓的新任CEO托斯滕-海因斯(Thorsten Heins)将会专注于解决及时交货问题。&今年我们的基本战略核心就是:交货。我们需要向人们证明,我们有能力按时交货。&贝茨称,在新的一年,他对于RIM充满了信心。&黑莓从来就不缺乏创新。我们现在只需要攻克交货问题即可,而托斯滕正是这方面的行家里手。&
HTC Rezound被披露是一款全球通用的多模手机
Verizon旗下运营的HTC Rezound手机用户在XDA论坛讨论时,这款产品可能是一个真正的&&手机,因为它不但工作在EVDO下,同时还支持GSM/HSPA,有英国用户购买到这款手机并插入T-Mobile的 SIM卡后发现通话和数据业务全部正常,也无需输入任何解锁码。但HTC和Verizon都从未说明过这款手机原来可以支持这么多的制式,以下是图像:
3.7英寸双核Beats手机 HTC Primo参数曝光
日前,有消息称HTC将携新款手机Primo亮相MWC大会,该机将采用3.7英寸Super AMOLED屏幕,并支持Beats Audio音效。据悉,HTC Primo售价约为250英镑,折合人民币2499元。
  配 置方面,HTC Primo搭载最新的Android 4.0操作系统,并配备主频为1GHz的双核处理器,运行内存为512MB。屏幕方面,该机的3.7英寸Super AMOLED屏幕颇有特色,HTC还为该机配备了支持720P视频拍摄功能的500万像素摄像头。值得注意的是,HTC Primo还支持Beats Audio音效系统,能够为用户提供强大的音频和多媒体娱乐功能。
三码合一是浮云 HTC手机购买防骗手册(组图)
近两年,HTC的发展速度一直都比较快,几乎每年都有几款新机上市发布。尤其是在Android系统面市之后,HTC更是势不可挡,从最早的Dream(G1)到现在的Sensation XL,每款都是市面上的热销机型,从各大Android论坛的版块划分我们就不难看出,HTC的机型板块是最多最全的,这也在无形中提高了HTC手机在国内消费者中的认知度。虽然很多消费者对于HTC手机十分感兴趣,但由于市面上屡现翻新机、山寨机、假配件等问题,使得这些有购买欲望的朋友有些纠结和犹豫不定。其实,HTC手机选购并不是很难,只要把握好几个方面,细心查验一般不会出什么问题。今天,笔者就为广大新手和小白分享一下HTC手机的选购经验,希望能对大家有所帮助。
  三码合一是浮云
  在购买手机时,我们最先接触的应该就是包装了,其实从这一刻开始奸商的骗术就已经融入其中了,包装最容易涉及到的就是三码合一和版本问题。先说三码合一,所谓三码就是:1、手机开机后在设置选项的关于中或者通过点击拨号键盘的*#06#显示出来的手机IMEI号;2、打开手机后盖,电池仓内的标识贴上也会有一串IMEI号;3、手机包装盒后面的IMEI串号标贴。
HTC手机IMEI号
  理论上,如果是通过正规渠道购买的手机,这三个地方的IMEI号应该是一样的。但是,由于HTC大部分为水货机,是经过非正规渠道流入内地的,在入境时为了方便,一般手机和包装都是打散分开运输的,所以水货很难有三码合一。而不少商家正是抓住了这一点,大肆鼓吹三码合一的稀缺性和优越性,导致市面上三码合一的机器价格相对较高。所谓的三码合一无非就是包装后面的IMEI标示问题,一般来说手机都能保证电池仓和设置关于两码合一,其实这就足够了,市面上不少三码合一都是伪造的,就是按照机身的IMEI印制一张标识贴贴在包装盒背后,成本连1块钱都不到,但最终销售价格却涨了过百元,想想都有些坑爹。三码合一就是花高价买个所谓的放心,实质不过就是高价买了个伪造包装盒。
普通水货包装
港版包装(左)和T版包装(右)
  下面来说说版本不同,包装方面的区别。我们最常见到的包装有三种,普通水货包装、港版包装、T版包装,其实三种看起来很好分辨,普通包装没有什么特殊标示,港版多了SIS的认证标示,T版则是有T-Mobile的LOGO。这方面最容易出现问题的就是港版,第一种情况就是商家把水货机放在港版包装中混充港版,然后卖高价谋取暴利。另一种情况就是仿造港版包装,其实认证标贴很好印刷,批量做的话价格更便宜,很多不知内情的消费者仅仅通过一个标示就来判断版本是很容易上当受骗的。如果真的只想购买某个版本的话,最好不要靠包装盒来分辨,因为那根本不靠谱。
  版本、产地、生产日期知多少
  接着上面的问题我们先来说说HTC手机的版本区别,所谓版本指的是手机的销售区域或者手机被运营商定制的情况。常见的区域划分有欧版、港版、台版、亚太版、韩版等,而运营商划分为T版、ATT版、Sprint版、Verizon版、Vodafone版等。一般来说,版本不同,最主要的区别体现在手机的包装、LOGO、配件、网络制式、刷机包等方面,很多人迷恋的港版和台版其实并没有什么太大的优势,亚太版和欧版也可以刷港版的ROM,这些已经不是什么新鲜事。所以不要被经销商的版本优劣论所忽悠,最主要的还是要看机子的质量。不过,在这里小编还是要向大家说明一下手机版本的查询方法,其实很简单,只要将手机的S/N码在官网通过邮箱提交后就会收到反馈,版本信息就会一目了然,还有一个办法就是直接联系HTC客服。
T版Sensation
  再来说说产地,不少朋友有这样的误区,认为HTC作为台湾公司,必定在台湾工厂的机子质量和做工最好,在国内生产的质量就差。其实这个产地跟质量真的没有什么太多关系,不少商家也是抓住了消费者的这种误区,有意抬高出自台湾的机子的价格,即使这样还有不少消费者在费尽心思寻找台产机器。根据笔者多年经验来看,台湾生产的机器照样会出现返厂和返修的情况,并没有人们想象中差距那么大。现在市面上HTC手机主要有两个产地的产品,一种是台湾新竹,一种是上海。识别方式有很多种,最简单的就是看电池仓里的标贴,台产机器标示为Made in Taiwan,内地产机器标示为Made in China。还有种方法就是看S/N码的前两位,HT代表台湾,SH代表上海。当然,最靠谱的方法还是通过网站查询IMEI号,首先核实一下手机是否两码合一,确定后依旧通过官网提交IMEI号和S/N码,之后就可以收到反馈结果了。
台产机器(上)和上海产机器(下)
  生产日期也是一个关键信息,尤其对于购机时识别翻新机有很大的参考价值。一般来说,由于水货手机多由境外流入国内,在运输、入境方面都会花费不少时间,再加上在各个渠道手中辗转滞留,最终到达消费者手中时一般与生产日期都要相差一个月左右。根据经验和市场规律,一般购买日期与生产日期相差不超过2个月基本不会出现翻新情况。而生产日期查询主要有两种方法,一是通过S/N码,如上图中的台产机器,前两位HT代表台湾生产,之后的数字1代表年份最后一位,即2011年,B代表月份,1-9表示1至9月,ABC分别代表10、11、12月,由此可以看出这台机器是2011年11月生产的。除此之外我们依旧可以通过在官网提交IMEI和S/N码来查询,所以购买时务必要看一下出厂日期,以免购买到翻新机。
  细节中方辨真伪
  经过之前的步骤,下面我们该做什么呢?是开机么?NO&NO&NO,不要急,还没到开机的时候,购买手机时所有的检查就像流水线操作一样,也是有着自己的步骤。现在我们要做的就是开始通过手机的外观来检查手机是否为全新原装机,同时也能看看手机的品相和成色,毕竟买手机肯定希望挑个相对完美点的,新买的手机有个坑或者划痕的话任谁都会闹心,所以检查外观肯定不能走马观花,只有注重细节才能看出问题。
手机USB接口(左)和手机SIM卡、内存卡插槽(右)
  一般来说,原装全新机在手机的各个接缝处都会做的严丝合缝,很少出现错位、凸出的情况,更不会有很大的缝隙,所以我们首先要看屏幕与边框的结合处是否严密,边框处是否出现毛边。因为大多翻新机使用的都是高仿外壳,再加上粗糙的装配技术很容易使边框处留有毛边。还有就是看USB接口处,如果是翻新机的话USB接口肯定会有明显的划痕,这个一般很难处理掉。SIM卡槽和内存卡槽也是需要注意的重点,翻新机的插槽触点大多会有长期使用的磨痕,一般铜点会有一定程度的泛白。
手机标示贴
  其实,还有一个细节容易被忽略,那就是电池仓的标识贴。它的作用除了确定产地和出厂时间外,还有个用途就是识别翻新机。尤其是之前HTCDesire翻新机泛滥的时候,很多翻新机的标识贴都出现明显的二次粘贴痕迹,这种痕迹出现在标示贴四周,有点类似手指沾着胶水涂抹的痕迹。还有就是贴纸边角处的白色圆纸贴,一般翻新机在这个纸贴上都会进行二次粘贴,与全新机相比会有明显的位置偏离和污渍。另一个辨别方法就是翻新机的标识贴多为旧贴纸,与全新机的贴纸相比显得颜色发灰发黄,没有那种捎带磨砂的质感。对于上述这些细节都需要仔细观察,虽然有些费神,但总比买到翻新机要好。
  HBOOT的区别与屏幕挑选
  经过上面三个步骤,结合产地、生产日期、销售地、外观、细节,再加上上市时间和市场情况,基本已经可以判断您手中所看的机子是否为全新机,确定是全新机的话我们就开始进行下一个步骤。相信不少朋友已经等急了,我们马上开机,不过开机的方式略有不同,不是平常使用手机时那种开机方式,而是先按住音量下键不松手,然后再按住开机键,这样开机会怎样呢?
  相信不少老手已经知道了,对,就是HBOOT。或许很多新手会疑惑,为什么不直接开机,而是进入这个让人一脑袋问号的界面呢。很简单,这也是挑机子的一个步骤,它关系到以后刷机和ROOT的问题。在这里,主要看最上面一行RL前面两部分,上图中的S-ON和S-OFF代表着一种权限锁的状态,如果是ON的话证明已被锁,需要解开才能方便刷机,否则只能刷官方的RUU或者用金卡刷机,那样对于新手来说就会比较麻烦。如果是OFF的话证明权限锁已经解开,这种情况下就可以很容易的刷第三方ROM。而前面的SHIP也是个关键,上面两个图都是SHIP,原理这里不多赘述,还有另外一种是ENG,这两种最直接的区别就是SHIP对刷机的限制较小,对于新人来说操作比较简单,而且还有一个优势就是可以直接卡刷Recovery,而ENG就相对麻烦点,虽然也可以通过电脑将其变为SHIP,但操作比较繁琐。所以,为了避免之后不必要的麻烦,在购机时尽量选择SHIP S-OFF的机子。
HTC纯白屏幕测试图
  接下来教大家怎样挑选屏幕,主要是挑选三无屏幕,即无坏点、无亮点、无灰尘。分辨这些是个费眼神的活,不过只要细心点一般没问题,而检测的方法就是将手机屏幕调为纯色图片,然后将屏幕擦拭干净,这种情况下只要屏幕有些许瑕疵都会原形毕露。相信不少朋友会说总不能买个手机还带张含有纯色图片的内存卡吧,当然不用那么麻烦,进入拨号界面并输入*#*#3424#*#*,选择Display test,点击run,触控屏幕即可选择不同的颜色,仔细的以多角度检查屏幕有无坏点、亮点、灰尘。笔者一般喜欢选择白色,这个颜色对于坏点和灰尘都会看的比较清楚。
  通话、扬声器、摄像头一个都不能少
  其实挑手机并不是很麻烦,在鉴别完硬件部分后就是手机的常用功能测试了,首当其冲的肯定就是通话功能。测试过程也很简单,装上手机卡,找一个相对嘈杂的地方测试,安静的地方体现不出听筒和话筒的效果,对方最好是固定电话。通话过程中主要是看手机是否有杂音、电流声、回声,基本没有这三种情况且通话清晰就表明手机通话功能基本没问题。
手机视频功能
  扬声器也是个重要部件,毕竟我们手机铃声还需要通过它播放,如果扬声器出现问题而导致听不到手机响肯定会耽误事。一般来说最好是用影片或者视频来测试,这样能更直观清晰的感受到扬声器的效果。但不可能每个人买手机都带着存有电影的内存卡,最简单的方法就是用手机自带的铃声来测试,多测试几个铃声,选取不同的风格。当然,由于HTC擅长的并非是影音,所以其扬声器难免让人失望。
手机拍照功能
  在这个微博流行的年代,对于智能机来说拍照也成了不可或缺的功能。一般来说手机拍照效果肯定不如相机,我们主要测试的还是镜头、快门和闪光灯。先找一张写着字的纸,摄像头对准有字的地方,半按快门,测试自动对焦功能,如果对焦准确,拍摄清晰的话一般来说快门和镜头就没什么问题。然后再将闪光灯调为自动,找一个相对较暗的地方,按动快门,测试闪光灯是否会自动亮起,亮起就证明闪光灯的光感也没问题,至此常用功能部分也检测完毕。
  配件门道多
  完成上面的步骤,整个验机也就结束了,最后我们还需要检查一下配件。很多朋友都会将这个环节忽略,其实配件对于我们平时使用来说还是很重要的,例如电池,一块原装电池无论在质量还是在待机方面都要高于仿电,所以我们需要认真仔细的检查配件。一般来说,随机附带的配件里电池和充电器的使用频率相对较高,笔者就着重讲一下二者的挑选。
HTC手机电池
  电池一直是商家最喜欢做手脚的配件,或许大家很少能看到手机渠道商的报价单,上面列出的机型后面一般会有两个价格,一个是原电的价格,一个是A电(仿电)的价格,两者差价少则三十,多则五六十。网上也有很多关于原电和仿电辨别的文章,方法涵盖两点:1、根据电池上部的火苗图案来区分,原电火苗会有一定镂空效果,而仿电则是完全以白色覆盖,显得不那么生动。2、上图中红框圈住的部分,其中第二和第四个字母原电为俄文,字母上端都是稍微有些平整,仿电为英文的A和N,倒数第三个字母原电也是俄文,类似字母K,右上的笔画有些曲折效果,而仿电则用的是英文大写K。其实这种辨别方法更多的是一种直观的标示,根据笔者多年经验,一些高仿电池也同样能做到使用俄文,毕竟这不是很难。真正靠得住的还是靠手摸,感觉电池的手感,一般原电会略重于仿电,感觉整个电池的材料比较均匀,垂直掉落在桌面会有一定的弹性,电池外皮手感有些近似磨砂的感觉。而仿电相对较轻,材料质感有点像硬塑料,垂直掉落在桌面响声比较脆,一般不会弹起,而且电池表皮会比较光滑,上面文字也很粗糙并且有一定毛边。两者相比还是比较好识别的,切记不要贪那三五十块钱的小便宜,仿电不仅待机时间短,而且在使用过程中还容易出现危险。
三向充电器
两向充电器
  对于充电器的挑选主要看个人喜欢用三向还是两向的,因为水货手机在入境时机器和配件都是分开的,一般来说配件同包装一样都是后配的。HTC的充电器主要分为两种,一种是三向插头,一种是两向插头。有这种区分主要是因为各国采用的标准不一样,二者区别在于三向必须得用插板或者转接头才可以,而两向一般可以通用于各种插座。对于经常出差的人最好还是选择两向插头,如果不经常外出的话就无所谓了。在这里笔者推荐大家用三向插头,因为这种插头比较稳定,使用寿命也比较长,如果觉得不便可以配一个转接头。
AT&T发第四季度财报 智能手机销量81%为iPhone
北京时间1月26日消息,AT&T本周四公布2011财年第四季度财报,财报显示,AT&T第四财季营收同比增长3.6%至325亿美元,较去年同期增长11亿美元。  然而,由于收购T-Mobile USA失败,T-Mobile USA需向对方支付40亿美元赔偿金,T-Mobile USA第四财季净亏损67亿美元,去年同期盈利为11亿美元。  AT&T表示移动宽带和智能手机销量强劲增长,而iPhone占AT&T第四财季智能手机总销量的比重达到惊人的81%。  第四财季中,AT&T共售出940万部智能手机,而iPhone的销量达到760万部。另外,Android手机的销量也创下纪录。  AT&T的竞争对手Verizon第四季度共售出230万部4G手机,430万部iPhone。总体来看,上个季度AT&T售出的iPhone手机数量比Verizon高77%。AT&T第四季度销售增长率较第三季度提高181%,而Verizon第四季度增长率较第三季度提高115%。  相关数据表明美国前两大运营商售出的所有智能手机中,70%为iPhone。因此,苹果宣布第一财季iPhone销量达到3700万部并不令人感到惊奇。(Wade)
Android与iPhone手机详细对比
自在07年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直线上升,另一方面整个市场目前呈现了与Android手机两强争霸的局面(Windows Phone 7还不成熟)。很多初入智能手机的人往往都有一种近乎根深蒂固的误解:&iPhone最是完美,不论哪项都是最好,尤其尤其是用户体验,和其他牌子根本没的比!就是太贵了!有钱iPhone,没钱Android&。每每这种声音不绝于耳,就想写篇东西吐槽一下用过3年iPhone以及最近半年Android后对于用户体验的一些感受,主要讨论了一些iPhone与Android相互的优劣,对于已经入手iPhone/Android的基友也可看看作为使用的参考,在最后部分还写了一些购机的Tips和两个系统使用的Tips,希望对选/用智能机的基友们一点参考。哪里觉得吐槽得不对的,请留言指出,万谢!
对比对象:
Android(包括附加HTC Sense等厂商附加内容,但不包括其他第三方定制系统)&
iPhone(iOS,不包括部分越狱后Cydia的一些非主流第三方系统软件)
1) iOS&&iPhone、iPod Touch、等所使用的软件系统(操作系统),在文中尽量使用iPhone来直接指代iOS这个对部分用户比较陌生的词&
2)&加粗部分为提纲、关键词或其他比较重要的内容以供快速浏览,全文比较长
1.小细节(动画&灵敏)
在小细节上,无疑iPhone已经独步武林很久了,而且这些优势源于很为基础的一些设计,所以可以预见地还可以独步下去很久。&
就&动画&而言,iOS就构架上就把动画放到了一个很基础的位置,其结果就是:一方面,iPhone几乎在所有的地方都有动画&&删除东西的时候,翻转屏幕的时候,打开程序的时候&&而无缝动画给人带来的体验便是自然,感觉整个操作过程如同行云流水般顺畅。就设计而言,动画帮助用户去自然地理解手机发生了什么,并一改电子产品冷冰冰机器的感受。比如&删除&时候夸张的&吸到垃圾桶里&的动画,帮助你加深&删除的时候按右上角垃圾桶按钮&的印象,也让你感觉你的短信或是note是被神奇的垃圾桶吸掉的,而不是很无聊地被消去了一段二进制数据。另一个例子就是翻转屏幕的时候,你不会一下子对从横向布局到纵向布局的界面感到不适应,并花一点时间去适应,因为整个变幻的过程都是连续、流畅的(Android里就直接换界面了事)。很遗憾,在Android上即便开启最高动画效果也不能达到iPhone&无缝&、&生动有趣&的效果。除了此般&人性化&的顺畅,iOS系统在基础位置的动画使得其运算效率很高,直接带来的感受就是,iPhone在动画的时候极其流畅、完美,几乎感觉不到任何手机在运算动画效果时带来的延时。对比最为明显的莫过于"Coverflow"效果,就是iOS里横向3D列出音乐封面的那个效果。在Android的部分地方也&抄袭&了这样的设计,但不论是多么配置高端的机器,使用起来仍感觉很卡。&
除了动画以外,iPhone的&灵敏度&也应该是目前第一了,即触摸屏和传感器(重力,陀螺仪什么的)的灵敏度。玩Fruit Ninja这种很考验触摸体验的游戏的时候可以明显感觉到iPhone的爽快度高于Android,在Android上总有些&划不准&的别扭感觉。对于很多操作上这样的差距还是能感受的到的,带来就是&操作上会有点小不爽&,用完iPhone再使用Android就像昨天下馆子山珍海味今天家里吃粗茶淡饭一样。对于传感器,记得哪里看到过一篇文章,在iOS上所能支持的传感器采集数据频率比Android上高不少(部分Android最高为25次每秒,iPhone4则据说高达100次每秒 -by星牛),直接的结果就是iPhone更灵敏,很大程度上由系统特性所决定。记得iPhone上面一款Super Monkey Ball,极尽变态的关卡设计使得玩家不得不十分小心翼翼地控制手机的重心,整个过程相当自然流畅,毫无违和感、反应迟钝的感受,就手机而言相当不容易。而Android上我暂时没玩到过这类游戏,也听说有的体验完全比不上iPhone。&
灵敏度的优势使得iPhone的游戏体验毫无疑问地比Android好,完杀级。其他的话,对于绘画、手写之类的应用iPhone也尽占优势。而对于平日普通的一些&点、拉、拽&的操作,造成的体验差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。&
总之,iPhone的这两点优势很明显,同时大部分应用于游戏上。对于iPhone用户而言,能够更爽地玩手机游戏(有的人为了Fruit Ninja而买iPhone),少部分人也用其来进行一些艺术创作。此外,对于一般人而言,如果只追求界面的华丽,iPhone很完美,但Android也有很多iPhone所没有的华丽特效,比如HTC Sense的天气动画和日历翻页等,但在整体的连贯性上不如iPhone的自然。当然,随着Android的不断进步,HTC Sense、Samsung TouchWiz之类的定制UI及MIUI为代表的第三方定制系统在UI上的投入越来越大(by盛),Android手机的动画效果也有了很大的进步,覆盖面与流畅性上能否超越iOS,拭目以待。
毫无疑问,在单块电板续航上,Android是要写检讨的。&
有个冷笑话就是,在沙漠中一个倒霉孩子碰到了神灯,第一个愿望是给我的Android充满电,第二个是给我一杯水,第三个是给我的Android充满电。还有个说法是说,用Android的都是好男人,因为他们每天都得回家充电。&
在这点上,如同在切换触摸流畅度里一样,iPhone的优势似乎也比较显著。毕竟苹果在电池上的造诣经过漫长的特别积累(都成一种文化了...),而iPhone在软硬一体结合的这个优势,以及可以感受到iOS很多功能的裁剪(如动态桌面)都出于对续航持续时间的考虑。可以说苹果是做每件事前都把续航看得超级重要,有时候甚至过于重视续航了,导致很多应该有的功能被砍掉了。于此对比的,软硬分家的Android手机厂商只能通过用大号、再大号的电池(但这会带来体积问题)或者使用更节电的屏幕来解决,毕竟比起苹果来还是步履艰辛的。&
值得注意的是,千万不要小看续航,续航能力间接接决定了一些体验,比如是否wifi常年处于开启状态,或是GPS的使用频度上。低续航的手机在使用时不得不处处小心,GPS和wifi也是开开关关,体验受损。&
不过多数Android手机都是可以换电板的,从一个角度算是很大地缓解了续航问题,尽管方法不是很漂亮。而不能换电池的iPhone虽然续航上面本身还行,不过毕竟也是带来很大不方便,没电了就完全死了。此外,如果哪天如果电池出问题了只能撬后盖板换电池,再装个新的后盖板,很是费劲。所以总结下来电池问题上,Android和iPhone各有各的问题。
在这点上&目前iPhone的Appstore要比Android的market成熟得多。原因有几点:
1)Appstore的支付模式更为成熟。记得当初看iPhone3G的那场keynote的时候坏笑了很久,Apple你真是老奸巨猾啊!不仅仅是商业模式的创新,更猥琐的是,一时半会其他人难以模仿&&经过长时间 Store的运营,Apple已经形成了自己一条很完善的支付体系,而被用户所接受。就是&习惯了在苹果店上买数字产品,买起来也很方便&。这是其他人在短时间内无法匹敌的优势所在。所以后续的Ovi Store、Android Market都悲剧了。Google曾经尝试搞过一个Google账单结果还是悲剧,估计只能和Paypal合作。不过Paypal的支付日渐成熟,支付问题能够一定程度得到缓解。总之,AppStore上买东西,方便。&
2)Appstore有监管。事到如今,面对Market上垃圾软件铺天盖地的事实,Google,你懊悔么?&
3)兼容性问题小。这个也是老生常谈了,对于开发者来说,给iOS开发真是开心,不用考虑太多不同的配置、不同的屏幕这样的问题。而开发Android游戏真心崩溃,面对的手机太多太杂了。&
4)盗版少。对于iPhone来说越狱才能装盗版软件(还是有很多人没越狱的),而Android往往是可有可无的事情,盗版随便装,这对开发者的积极性来说是莫大的损害。&
5)iPhone的用户愿意掏钱。整个行业都在问:为什么... 不管你信不信,我反正是信了。&
成熟市场的结果便是软件多,开发者愿意为其开发软件。整个Appstore现在真是一副欣欣向荣的景象,可以说,至少在游戏上,Android有的好游戏,iPhone都有,反之却不是如此,而且很难如此。要玩游戏,iPhone秒杀Android。除了游戏之外,事实上繁荣的Appstore中也蕴含了很多专业及趣味的应用,其中以绘画类、音乐类为主(by&刘菲漪)。曾经看到过很多视频便是一些iPhone用户用Appstore上的各种音乐手机组成乐队来演奏歌曲。老牌厂商Smule也在iOS上出了很多精品的音乐软件,一举成名,着实为生活添加了很多乐趣(可这货没出android版本)。前阵子也火过一阵iPhone Girl vs Android Girl,不过iPhone上音乐类趣味类的软件还是远强过Android。Android上即便有趣味类软件,一般都属于开发者写着玩玩的,和iPhone上用来赚钱的精品软件还是不能比。
不过一个个人感受是,iPhone上好游戏真心多,真心Amazing,但好的应用软件却很少。往往好的应用软件都是越狱后在Cydia的某个角落里发现。而相对比的,Android上的好用软件却不少。个人认为以同等的认真程度写,一个Android的应用软件一定会比iPhone强,这是由于两个系统的不同特性与开放的开发接口所保证的。在开放、功能强大的Android上,可以做出很多极其方便实用的应用软件,而iPhone上你只能在这么一个很局限的App小盒子里写出有限的东西,就如同别人讽刺天朝的文化一样,&你很难就用被局限的3个音去写出好曲子来&。这一点在下面部分中将会详细阐述。总之,对于Android,其应用软件的质量是Apple不能比的,前提条件是有开发者愿意写(这就很难说了)。对于&校内&&豆瓣电台&之类这种互联网商往往iPhone和Android都做,而一般都是Android好用。&
此外,Amazon Appstore的出现为Android软件市场注入了新的活力。Amazon自身强大的电子购物平台+审核+每天一款免费等商业模式的设计让我们或许该用一种更积极的眼光去看待Android软件市场的未来。而从Android3.0上,我们也看到Google意识到了&杂&的问题并开始努力了。Android的软件市场值得让人期待。但无疑,任重而道远,Appstore现在还是远远甩开竞争者很多,而且可能也会一直繁荣下去,一直。另一方面,在市场化方面,Apple的内容提供产业链也是异常的强大,从对于音乐、电影的巨大地位,以及iBooks的书籍,Apple整合的内容提供链十分强大,不过对于国内用户而言其意义很大地弱化了。相比之下,Google上则相比Apple弱势很多,不能最方便地买到各种数字多媒体的内容,不得不通过第三方渠道去获取(Amazon这熊孩子又坏笑了)。
4. 大功能(重要)
很抱歉用了&大功能&这个不知所云的词来概况这类的特性,所谓&大功能&即站在一个整体使用及一连串操作以达成一个目的的角度来阐述两个系统所带来的&用户交互体验。相比之前的小细节,大功能实质对于用户才是最为关键的,就好比是对于书而言,【内容】与【封面设计印刷质量】的关系一般。&
在这一点上,由于iPhone对于移动智能设备界开山鼻祖的地位使得很多人都对其的用户交互设计有了先入为主的印象,比如平铺应用软件式界面等。这种自不知的先入为主导致很多人看待Android的时候,首先看到了Android与iPhone相像的部分(比如Android也可以搞成平铺式界面),而往往忽略或弱化Android与iPhone不同的部分。造成的结果就是很主观地认为Android就是iPhone的小跟班,抄袭者。而即便最后用了Android,带着这样想法的用户仍会按照iPhone的那套思路去使用Android,就仿佛看国画样子画得逼真不逼真一样,糟蹋了一盆好菜(个人认为三星就是抱着这样的观点,或者说故意糟蹋Android而去迎合这些用户)。讽刺的是iOS 4.0的时候出来一个山寨版多任务就让很多人觉得牛掰得不行。然而,事实却是,Android上完美多任务已经有了很多时候了。Android是一个根深蒂固与iPhone不同的设计理念。作为后辈,面对不断成型的智能机市场,其设计理念在很多方面都好于iPhone,更为成熟,更为接近&现在智能手机应该是怎样的&。同时,Android的强大一定程度上也是由于iPhone,或者说苹果故意简化的设计理念所造成的。苹果坚持&把用户都当小白&的理念。把所有东西都做到最简单,甚至是很为单薄。一方面因为功能弱所以用户会觉得很容易用(就那么点功能),另一方面如果你用了Android之后再去用iPhone则很可能举步维艰,因为很多很基本的你要的功能iPhone都没有,甚至是&竟然没有&。&
总之,由于设计时环境的不同以及理念的不同,造就(by王靖)了更powerful的Android与更单薄的iPhone。下面举几点阐述&大功能&
且不论iPhone直到4.0才终于有了所谓的多任务,而Android早早就有,光是对于现在Android与iPhone系统的多任务,iPhone多任务也实在是寒酸不堪入目,更应当称之为&伪&多任务。在iPhone上,一个程序被切换掉以后便&暂停&了而不是继续在运行,Apple称之为&fast app switching&,仅仅是你换一个软件用,并能快速换回来。相比之下,从Android开山起便是纯纯地基于多任务而设计的,你可以完完全全地挂着聊天软件,从各种软件里下载着东西,Loading着,同时在干其他事情,就仿佛你在电脑里一样。你在那里读着小说,同时挂着4个聊天软件,各种第三方的软件正在下载,而无数个资讯类软件正在默默更新,音乐里还放着歌,而对于你,却感觉不到任何一丝异样,这样才叫真正的、&大&的用户体验。而对于iPhone,第三方程序要做个后台下载都举步维艰。&
iPhone也不是没提供一些&多任务&的东西,据说提供了几个有限接口来支持音频播放(例如 Pandora 等网络电台软件)、地理位置侦测(例如 GPS 软件)和网络电话(例如 Skype)等几个功能,但不知道效果如何,有用得好的童鞋也欢迎给点想法。就个人在上的感觉,这货根本难以挂IM,尝试过后来也是放弃了。一方面也因为Apple的后台管理机制对于&挂&的软件没有一点考虑,往往刚挂上飞信,开个程序,飞信就倒了。这样情况根本不能稳妥地挂聊天软件。另一方面,不觉得iPhone的这套做法是好的设计。它的做法很谨慎固然没错,但这样用&穷举法&(穷举开发者可能用到的后台功能)来吝啬地给出支持始终都跟不上不断提出的需求,不论对开发者还是对用户,用起来都很不爽。此外,iOS4.0还很不方便地让你在退出程序的时候不能指示&我是要关了&还是&放后台&,这样很烦。往往定期要两次方块然后把程序一个个都点掉,极其繁琐。而不点掉的没用程序或多或少都会机器运行带来负担。对比之下,Android的"back"和"home"的分离就设计得非常好。&不过,无论是Android还是iPhone,要知道&哪些程序在后台跑&这件事,不安装第三方软件时,用户的操作也很繁琐(by 李金铭)。对于Android,要跑到settings-&application management-&on Running里才能看到,或是需要安装第三方软件,比如高级任务管理器advanced task manager、 go桌面上酷炫方便的任务管理器widget等(by陈耐),一些深度定制的第三方系统里也集成了这个功能,比如以及miui。对于iPhone,两次方块后出来的那栏里,哪些是已经死了的,也完全无从而知。而第三方软件则需要越狱(这里也体现了系统软件上Android优于iPhone,越狱用private API是条野路子),有个第三方插件以在运行的程序图标上有个小loading圈来标识(貌似是Backgrounder自带的一个附加功能)。
有些果粉说这样残缺的多任务正是苹果的高明之处,只是我等&脑残Geek&弱智不能理解。但个人认为,一方面,iOS很可能设计之初的确没有考虑到多任务,早期iOS(1.x)的构想中,其实也没预料到第三方的App能这么蓬勃发展。乔帮主早期的构想中,第三方软件是通过HTML5的web app形式提供的,而现在则是妥协到了本地应用软件的形式。而当初构架下的多任务,和现在的肯定也大不相同。这我觉得是iPhone作为移动终端的先驱,由于当时时代的局限性与未来的不确定性所造成的,而后辈Android面对的环境则明朗得多。对于复杂的智能手机操作系统,正如Android很难在动画上赶上iPhone一样,个人觉得iPhone在这方面也很难赶上Android。这个市场上,真的有些东西必须脱胎换骨才能解决,可是代价太大。另一方面,或许iPhone真的有电池和安全性的考虑,但我觉得做得有点过了,一天一冲和两天一冲其实区别不大,为此舍弃很多有用的功能,牺牲可用性,真心不值得,尤其面对不断进化的电池和屏幕(其实屏幕才是耗电的大头),加上可换电板。而对于所谓对安全性的考虑,&不做&不等于&解决安全问题&,照理说最傻的大哥大是天底下最安全的手机了。当然也有是这是商业模式之说,不置可否。&
放眼未来,在未来的移动发展蓝图,多任务实质上起着比现在更加巨大得多的重要性。未来的移动计算,更多将会体现一种普世计算。很多基于传感器(地理位置、加速度、磁场、陀螺仪、麦克风,甚至于摄像头)的应用将会不断涌现,而需要不断地在后台运行采集分析数据。这点在更晚的Windows Phone 7的设计上有着更为突出的体现,其夸张地单独为传感器设置了一个处理器去处理。当由这些所开启的增强现实与智能感知类类应用程序真正深入每一个移动用户时,多任务成为了一个再重要不过、再基础不过的Base了。除了传感器,未来,与物理世界所挂钩的网络服务及机会网络,无不要求着移动终端上的相应软件能够实时地监听,在不可预测的某个时刻(与用户现实世界有关)能够及时做出反应。这也同样要求着一个强大的多任务处理能力。而这两者,却是真正的&移动计算&的未来,一个&带在身上的计算设备&的&带在身上&所真正蕴含的意义。可以说,我们现在的移动计算仅仅停留在婴儿的阶段,很大程度上都只是传统桌面计算的一种延伸。至多近来涌现一些基于地理位置的简单服务。而未来这个世界所蕴含的当量,绝非现在的世界所能够比拟。而在未来的这个万千移动计算的世界,Apple不可能再通过穷举开放的方式来满足各种需求,相反Android却很可能能处理得很好(很多相关的研究在实现上现在都是基于Android平台的)。Android的Service功能很大程度上就是为止设计的。面对这样一种情况,iOS是不是会愈加过时而被时代所淘汰,而其未来将会如何发展,我们拭目以待。
2) 信息流传递
很难给这类功能起一个通俗概况的名字,其所涵盖了很大一类程序与程序间如何传递信息的方式。这源于系统底层的技术问题,但却极大地,非常巨大地,个人认为至少在当下时代智能手机使用上占据极大地位,是手机平台上解决其原来用户体验问题的极其重要的一部分,极大地影响了手机的用户体验(请原谅在这里词贫,只是想突出其重要性)。对Android而言,同多任务一样是一个根深蒂固的功能。而对于iPhone而言,忘记是在iOS 3.x还是4.0以后加入了一些这个的一些最为简单基本的功能(Open with),但实在太弱化了。所以谈及&信息在程序间传递&这个概念,可能iPhone的用户会很茫然没有概念,那么就先看下几个例子吧:&
1)你收到一条短信,飞信的软件(事先没有开启)利用Android开放的功能事先获取到了这条短信弹出一个&快速回复&对话框,如果你按&用飞信回复&则跳转到飞信的程序中去。而这条短信是英文的,有个单词你不认识,你长按它出来的功能栏中(对应iPhone复制黏贴那个功能栏),你选中了Quick lookup功能,跳转到对应软件中去直接翻译选中的这个单词,此外,你还可以把这个词在维基百科里搜,在google里搜,等等。看完这条短信,你觉得很棒,你长按短信,在跳出的菜单中选择&share via&功能,在跳出的接受&文字类信息&的软件列表中,我选&微博&将会启动微博把这段文字作为状态发布出去,而选&Evernote&将会将这段文字作为一篇笔记记下来。而一切完毕后,按一个back键就能回到之前的短信界面,仿佛什么都没发生过一样。记得毕设的时候自己写的一个垃圾短信过滤程序就是一方面在短信来的时候可以获取、拦截到短信进行分析、截断;另一方面用户在收件箱里也可以通过Share Via的形式手动举报漏判的短信到自己写的程序中去。对于开发者来说,能够获取到这个短信的信息流所能带来的功能是极其强大的,对于这条你收到的短信而言,你可以share到你的输入法配置软件中添加一些常用词词条,也可以用来进行一些强大的文本智能分析&&真的是一切皆有可能,体现了Android设计的&信息流&的理念。&
2)你刚拍摄完一张照片,同iPhone一样,你可以直接在拍照界面进入照片列表。你长按照片调出Share via,你同样可以选&人人&马上发布,或是可以选&美图秀秀&之类的进行美化,或更是可以选择一些第三方软件把照片里的字通过图形识别算法获取到。值得注意的是,这期间的用户体验过程。你是拍了照片,然后看,然后你想对照片进行一些操作,于是你就直接来到了相应的软件进行操作,操作完了按个后退就回到原来的相册,再按个后退你就继续拍摄&&整个操作的流程和你所想的完全一致,带来无比流畅的用户体验。而iPhone呢?你拍完照片,看好,你不得不退出回到桌面,在一堆堆的软件方格子中找到&美图秀秀&,启动它,然后在你的相册中找到刚刚拍的那张照片进行操作。操作完了之后再在任务列表中找到刚才的拍照点回去(对于系统而言,你不是&回去&,而是&来到刚才众多打开的程序之一&中)。这样的体验相当糟糕,而且这才是更&大&意义上的用户体验,相比于切换动画之类的。&
总之,在Android的设计中,信息成为了一种流。在整个操作的过程,在多个功能软件进行跳转操作的过程中十分圆滑通畅,信息如同行云流水般在各个程序间流动来实现用户如流的想法,带来最为流畅的用户体验。在我们的日常生活中,在任何地方出现到的文字(短信、邮件、网页、书等等)以及在任何地方出现的图片(照相机、网上、邮件等等)以及任何地方出现的音频、视频,抽象而言即任何地方接触到的信息,才是我们使用手机的根本。我们使用移动设备是为了获取这些信息,处理这些信息,发布这些信息。移动设备的主角应该是信息,而不是软件本身。而软件并不是一个独立单薄的主角体存在,而是针对主角&信息流&的处理的一道过程和工具而已。可以说,这样一套哲学相比iPhone以应用程序为主角,App-based的设计理念无疑更为先进。iPhone所代表的App-Based的设计理念是时代的产物,为手机时代到应用时代的过渡起了不可磨灭的功绩。然而,越来越多的事实证明,应用时代也已有些过时,内容时代才应当是当下的主角,而未来则应当是现实增强时代。作为后辈,Android成功地意识到了时代的变化在iPhone的基础上跨向Content-based的理念,从这点上理念更为先进。而再来的后辈Windows Phone 7更是以一种近乎偏执极端的方式来强调Content-based。相比之下作为先驱的iPhone或许应该承认自己有点老了(事实上iOS5的大规模抄袭就可以理解为一种谦卑的示老)。
3) 桌面控件
同样,源自Content-based的设计理念,另一个比较明显的Android的特色功能便是桌面控件Widget。同样用一些实例来阐述桌面控件是什么:&
【新闻&天气】
Android:直接在桌面上看到天气和滚动播放的新闻&
iPhone:在众多的小方块中找到新闻软件,打开,launching,loading,看到新闻列表&
【Color Notes】
Android:每想到一件事就做一个widget贴在桌面上&
iPhone:要点开记事软件才能看到Todo List,可问题的关键是,为什么你会记得时不时打开这个软件?你为了让自己记得要做事所以记得打开那个软件,很讽刺&
Android:近期要做的事情直接整版显示在桌面上,事实更新&
iPhone:同Notes一样,很二地要记得打开那个程序...&
【豆瓣电台】
Android:如你所见,随心所欲方便地对网络音乐开始播放、暂停、跳过歌曲、加&喜欢&标签,查看当前曲目&
iPhone:百里挑一找到播放器程序...听说网络音乐媒体还不能在后台运行?那就真的是体验太2了&
【人人网】
Android:实时更新的整版页面,可方便地阅读某条新鲜事,或是直接发状态图片(不用进入软件主界面)等&
iPhone:时不时地找到人人网软件,打开它,刷一遍,关掉,再找...&
【Settings设置】
Android:无比强大,你可以把每个设定的开关(wifi, edge, gps, auto-rotate, anything)单独放置在桌面上,开和关都是轻轻一点的事情。对于GPS、Edge网络之类要频繁开关的功能实在是过于方便贴心了,光是这些就为平日里少了极多的操作带来极佳的体验bonus。(2.3以后通知中心里就可以quick set了)&
iPhone:唉...在一排排方格子中选中Settings,经过层层叠叠的菜单后终于找到那项,开了或关了之。对于edge网这类频繁开关的功能,用多了只想说&杀了我吧&(越狱后用SBsettings可以很大程度上解决这个问题,但一方面越狱的hack级软件不在讨论范围内,另一方面hack程序或多或少都有不稳定的坏毛病)&
【My Shelf】
iOS5里的Newstand功能很像这个Android第三方做的书架widget。当然,Newstand强调购买、自动更新等(by秦秉臣),主要是服务于Apple内容提供制霸的野心(卖书籍,卖杂志)。提到这个只是想说明一下,Newstand作为一个纯功能而言,Android桌面Widget完全可以做到,而且是简单的第三方应用级别,而不是系统级别。在这里不得不吐槽下Apple的忽悠功力,Android里随便挑一个阅读软件基本都有的桌面widget被忽悠成了iOS里十分&人性化用户体验&的体验,看看Apple怎么宣传吧:
其中最后一句&这有如直接将报刊邮递上门,只是更出色了&是&苹果式宣传&最为典型的风格。撇开其实质,苹果的这套忽悠神功还是很值得借鉴的,避开单薄的实质而大肆宣扬其应用场景,从而营造出很牛掰的感觉,真心值得各其他厂商所借鉴。这不仅忽悠了消费者,也同时是善意地告诉消费者该怎么用这功能。在消费电子领域,&小白的上限总是低于开发者的下限&,所以如何指导各类用户也是一项正经事。&
【桌面控件总结】&
毫无疑问,桌面控件对于用户体验而言是极其有用的,一方面大幅地减少了用户开启相应功能的操作繁琐,提供了十分优秀便捷的交互体验;另一方面,桌面widget实现了一个很Killing致命的功能&&&被动观察&,对于提醒类、新闻类应用这是十分至关重要的。&记得点开提醒软件去看要记得做什么&是一个很荒谬非人性的用户体验。你用手机的时候在桌面上无意间看到提醒,它蹦入你的眼帘,那才是真正的提醒。而对于新闻而言,无意中看到的重大新闻也是很重要的,或许我们平时无聊的时候才会开新闻软件,但事实在桌面滚动的新闻/微博却可以让我们紧密地获知周遭,即便很忙。一种小白的Android用法就是把宝贵的桌面空间塞满一个个软件的快捷方式图标,搞的像iPhone一样的,无异于买了把光剑当棍子使。&
同样的,桌面widget也体现了content-based的概念,你所关注的是信息,而不是程序本身。桌面控件将信息直接摊开到你的桌面上,使得你减少了开程序这个步骤而直接获取到信息,相比以应用为中心的设计更为方便与直接,更为先进(晚辈Windows Phone 7就更为极端偏执地将软件图标都做成了桌面widget)。记得iOS5发布之前曾信誓旦旦地说iOS widget必抄无疑,而有的国外网站甚至做出iOS版Widget的视频。不过结果iOS5还是没有widget,只是抄了Android的通知中心(notification),还是有点失望的。应该来说,抄widget是早晚的事情。还有个比较幽默的事在于,其实桌面widget这个东西并不新颖,早在Nokia S60时便有出现(感谢诚哥和盛帅指出)。S60被iOS干掉以后,桌面Widget又借尸还魂地来到了Android成为其比iPhone好的利器之一,真心很幽默。
4) 通知中心及一些其他的信息交互方式
这个不多说了,毫无疑问,这次在iOS5里,iPhone原原本本地&抄袭&了Android的&通知中心&。或许说iOS5的推出为iPhone走下神坛而与Android平分秋色的一个标志,相信Apple自己对自己的&抄袭&也是不得已而为之,并能放下原生的那股傲气。而作为后辈的Android无疑在发展过程中,尤其是起初阶段,有很多地方自然是&抄袭&了iOS(by 李金铭)。从此来看,一方面对于Android而言,这无疑是一件扬眉吐气的事,使得很多世人应该认识到&Android与iPhone客观平等&。而对于iPhone而言,能够放下一些不必要的架子(当然一些果粉会认为这才是&品味&),去借鉴后辈们那些做得很不错的功能,不断完善自己,对用户而言也是一件再好不过的事情了。对于整个移动领域,这或许是整个领域走向平稳、健康良性发展的标志吧。用户自然是受益者。
此外,Android还有Toast的一种信息提示方式,就是很&温柔地&出来一个小小的浮动框说句话,比如&下载完成&,不用你有什么操作,过一会就消失了,感觉这个小设计还是很贴心的。(iOS5里也抄上了- -bbb by秦秉臣)
总之,在大功能上,Android给人的感觉就是Powerful,方便。而iPhone则是单薄&&如果你真的在把它当智能机用的话(越狱软件是另一回事,可以解决一部分问题,但Cydia上的软件过于hack,不太稳定也不太令人最放心,野路子)。其实质是在于设计理念的不同。受限于时代,鼻祖iPhone的基于应用的设计理念把人们从手机时代带到了移动应用时代,十分伟大。而后辈Android则踩在前辈的肩膀上将人们带到了基于内容信息的新时代,更为先进,却不过却由于大众对智能机理解的缓慢、先入为主的想法以及iPhone老前辈长得过于有魅力而没遭到应该有的很大的认同。相信在Android系统不断升级,出的手机越来越多,用户占有量越来越大的未来,对其的认同与理解迟早是个趋势。
毫无疑问,大多数Android手机都比iPhone便宜而所有的Android手机性价比都比iPhone大。&
Apple在iPhone的价钱上尽显坑爹的奸商本性。iPhone买的人太多了使得其价格居高不下还照样有人买,不得不赞叹Apple的营销。高销量使得其价格虚高了很久,而对比iPod Touch更能体现出iPhone4的价钱是多么的、&赤裸裸的&坑爹。而对比之下,Android手机的价钱就&合理&得多。注意,是&合理&,而不是单纯的&便宜&。其中Android操作系统的开源性也使得在操作系统上的成本能够大幅降低,更为对用户合算。观察发觉一般很多不是刚出的Android怪兽机过了几个月的价格都非常非常Amazing。
6.机器特性
iPhone就不多说了,相信大家都熟识。只有一点想要说,便是事实上,ip4的屏幕和Android的主流手机的差距并没有想象中那么大。960*640与800*480的差距其实并不是那么明显(细节控飘吧...就是95分和99分的区别),而甚至有些比如三星的屏幕在很多方面比iPhone给力,比如可视角、色彩还原度等。&
而Android机海的一个好处在于选择面广,几个比较主要的选择一个是屏幕大小,一个是有无实体键盘。Moto Droid系列的热卖还是体现实体键盘控还是很多的。此外,Android的一个好处在于它屏幕有4按键。正是由于有这四个按键使得Android上程序很多都摆脱了状态栏及功能条的束缚,能够用更大的屏幕空间去显示东西(对比iPhone,比较常见的是程序上面有一条导航栏用于后退,下面需要有一行功能行,而本身的内容空间就受损了)。这四个键个人认为还是比iPhone的方块键要给力得多,简单和简陋之间仅一步之遥,做过火了就是简陋。当然,仁者见仁智者见智。&
对于Android手机为什么一直处于一个人们心目中劣势的地位,总觉得iPhone才是最先进的,其中手机的硬件及工业设计的变迁也占据了很大的原因(感谢诚哥指出)。在Android诞生时,早期的手机(如G1、G2等)由于不成熟,导致硬件配置很不给力,只是个&弯下巴&的傻大个,直到G3 Hero才稍稍有所好转。在那时,一台iPhone手机就能单挑所有Android的手机(注意,是手机,不仅仅是操作系统)。每每有新的Android手机顶以&iPhone杀手&的名号问世,不久大家就发觉总有这个或那个的硬件硬伤,比如摄像头不给力,运行速度慢等。其中运行速度慢恐怕是给大多数人留下的一个深刻印象。而从很早开始,挑剔的用户只会去买&完美无瑕&的手机,从早年Nokia和Moto的战争就可看出。Nokia不论在哪方面在当时都是无懈可击的(N系列最明显特点),而Moto的手机总是有些地方特别强(刀锋系列薄,ZN5摄像头好,Z8音乐等)但每个都有硬伤,结果死得很惨。&有硬伤不给力的Android手机&这样的局面一直到以G7 Desire、Motorola Droid(Milestone)、Nexus One这辈出现才真正有所突破。无懈可击的硬件配置使得不论在哪个方面都相比同期iPhone而不逊色,也得到了市场的极大反响。在这个阶段,Android手机还是明显地较同期iPhone反应慢。而再继续发展,到了以G10 Desire HD、G11 Desire Incredible S、Samsung i9000、Nexus S为代表的1GHz+512RAM手机的问世,Android手机就硬件效果全方位比肩,甚至很多地方超过了同期的iPhone。其流畅度丝毫不亚于iPhone,在操作过程中十分流畅,已经能满足常规用户对于流畅的需求。而时至今日,800*480屏+双核+512甚至1G RAM的新一代Android手机,如HTC Sensation,Motorola Atrix,Samsung Galaxy II则更是应当说完胜于iPhone4。面对这样快速的变迁,对于用户而言也是时候一扫早期形成的对Android手机的第一印象,在选机的时候理智做出判断了吧。
7.全文总结
iPhone适合以下四类用户:&
比较喜欢玩手机游戏的用户、比较追求细节体验的用户、对电子产品比较恐惧的用户(iPhone提供的功能有限,不会令你怕,但都用得上)、想赚钱的开发者(with Mac or Hackinoch or 虚拟机)&
Android适合用户:&
大多数手机用户(打电话、发短信及资讯类需求,如上网、微博等)、Geek(没事可以很方便地写写小toy)、研究人员(Android的开放平台研发起来舒服)
附0. 原帖地址
1.屏幕最好还是3.5及以上的,不然干什么都憋屈(上网之类)。对应男人而言,屏幕最适宜的大小还是3.7/4.0,4.3的屏看起来是巨爽不过会有死角(你单手持大拇指够不到- -bbb)所以要权衡。而对女生而言(by 盛)则可以更小一号3.5/3.7。具体要买的时候到一家实体店去试试手感吧,单手操作。&
2.电池也要注意,最好1500mAh及以上,尤其对超大屏(4.3寸)。HTC Desire HD的4.3寸屏与1230mAh的电板就是纯纯悲剧的典型,一天一冲都很难撑到。网上&待机时间&这种参数没意义,关键还是看屏幕打开的情况下能撑多久。&
3.一般来说一个好的手机摄像头还是挺有用的,除非你是单反族...&
4.对于&流畅&而言,1GHz CPU与512内存还是必须的&
5.通常而言Android手机上市2~3个月及以后入手最为合理,价格趋于平稳。一般刚上市的手机往往被冠以&怪兽机&的名号炒得虚高,而2~3个月后价格就维持在一个比较稳定的区域很久了。
iPhone使用Tips:
1.越狱的目的不应该仅仅为了装盗版软件。越狱很大的意义在于可以装很多Cydia内的系统应用,比如sbsettings,可以极大改善iOS功能较弱的问题。不过越狱可能带来一定的安全性及续航问题(留言中有些童鞋提到),谨慎一下。&
2.用91手机助手绝对要谨慎,曾经有次被它整得资料尽失,还是appsync+itunes稳妥&
3.MobileMe要趁早办
Android使用Tips:
1.尽早申请个Google账号,使得通讯录、日历什么的都能自动同步,iPhone、iPad也能同步,Google的通讯录条目合并功能也异常实用&
2.珍爱电池,远离动态桌面&
3.Amazon Appstore真心比原生market给力,在market里搜可以找到一个软件帮你下载amazon appstore的&
4.多用widget,少用桌面快捷方式&
5.Quick Lookup是神器,多用Share via也会让你的生活便捷很多
附2. Reference
1.apple4us 《iOS 4 的多任务究竟是怎么回事?》 http://apple4.us/2010/06/what-is-ios4-multitasking.html2.果迷网 《iOS的&多任务&》&
苹果iPhone手机占全球手机市场份额首破8%
市场研究公司Strategy Analytics发布的最新研究报告显示,去年第四季度,全球手机出货量同比增长11%,达到4.45亿部。苹果在这一市场的份额为8.3%。
  根据Strategy Analytics的数据,去年全年,全球手机出货量同比增长14%,至16亿部。去年第四季度,苹果在全球范围内的iPhone出货量为3700万部,市场份额为8.3%。这主要受iPhone 4S面市,以及苹果以不同价格同时销售3款iPhone的推动。  诺基亚(微博)去年第四季度的手机出货量为1.135亿部,在全球市场的份额为25.5%,低于2010年同期的30.9%。诺基亚的手机出货量主要受东南亚等市场低端双SIM卡手机销售的推动,而新款Windows Phone手机的销售尚无法弥补Symbian手机的滑坡。  此外,三星(微博)电子去年第四季度的全球市场份额为21.3%,出货量为9500万部。Galaxy系列手机的热销是推动三星电子手机出货量同比增长18%的主要原因。  Strategy Analytics指出,苹果去年在全球市场的iPhone出货量为9300万部,同比接近翻番。在进入手机市场5年之后,苹果2012年的手机出货量预计将超过1亿部。中国将成为今年苹果的关键市场,苹果的市场份额仍将快速上升。
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