地下城与勇士 我dnf剑魂刷图加点配50冰石头刷图好还是空城泪好些? 这两个比较起来谁好 。。

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本帖最后由 菩萨低眉、 于
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作者:长文。
 一:首先说说现版本的修罗  开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。  安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。  但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。  然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。
  二:解说TB4后的修罗  1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。  2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。  TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。  3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。  而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。  昨天又传来了韩服大枪改版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。  关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。  BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。  4:地波、邪光攻击力提升。  5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。  6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。  7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。  在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。  8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。  那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。& & 以下方案都吃刺激药且带51称号 & && && && &&&
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 &&只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。  魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB4的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。  9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB4的版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。  一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪枪,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。  10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。  11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。  意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)  B=(你的冰强减去怪物冰抗)  如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A  这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。  12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。  13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。  其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?  按目前来看修罗的终极神装:  根据TB4的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。  之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。  综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上TB4一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。  当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。
  三:谈DNF游戏机制,为何做不到职业平衡  DNF跟这两个游戏我都是从公测第一天开始玩,WOW已经托坑多年,做为两个游戏的老玩家也很容易想到将两个游戏放在一起对比。  当初还在上学的时候第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF和WOW都不卡,WOW公测的时候正在上高二,先说说组队卡的问题吧。  WOW如果你卡了,技能会放不出来,就是按了没反映,如果在图里面掉线,上线后还在图里面,但是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是单独的交换数据,每放技能都会交换。以至于40个人组队在打同一个BOSS的时候都不会卡。  DNF如果你卡了,甚至网络连接中断后,只要你不点确定还能继续打怪,只是打死怪物后不消失,组队你卡了还会影响队友,导致怪物乱飞,打不上怪等,因为DNF中玩家组队后就成了一个整体,4个人的伤害统计数据都由其中一个人来收集与服务器交换数据,这个人通常是怪物的仇恨目标,这种设计也导致了很多BUG,比如队友的灵魂项链等装备效果失效,也很容易被外挂篡改,因为网络连接中断后你继续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简单,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。  技能设计问题:  其一前面说了,BUFF不平均,有些职业的BUFF加的是力量、智力、基础攻击力等,而有些职业的BUFF直接按照百分比提升伤害。  在WOW中几乎没有CD太大的招,大家在打BOSS的过程中基本都是几个小技能组队一直循环使用。  而DNF的设计,等级越高的技能CD越久,也就是说等级越高的技能伤害会越高,然而并不是这样。  首先是50级以后的技能没有TP,然后基本上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这样的大招或许还可以秒精英BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩下的时间能干啥?  这是其二,在安徒恩中大部分职业的大招太废。能打输出的职业都是有强力小技能的职业。  什么样的职业能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技能,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出基本上都是小技能在无限循环,比如白手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限怒气、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,甚至机械用的技能是神枪手没转职前的通用小技能。  因为小技能本身CD短,如果这个小技能本身伤害不错,然后有相应的异界装备单堆小技能,或者是吃基础精通有魔战肩,让这一个小技能的伤害超过你所有的技能,然后无限去用它,在安徒恩中就可以打输出了。  然后就是跨甲,很多不是板甲精通的职业都去穿魔战套,这是因为防具专精加的属性对豪来说可以忽略了,目前版本的玩家在选择装备的时候几乎都是只看属性而不看是什么甲,这点就违背了游戏本来设计的初衷,魔战肩是板甲,而板甲职业能用这个肩膀打C的只有一个Z驱,其他板甲系职业带了肩膀并没有多大效果,而收益最大的却是轻甲白手。  对大部分玩家来说,大部分职业的毕业装备都是异界套,而异界套除了套装效果以外单件几乎都没有属性,全身的装备不算称号有11件,而异界套要9件才能发挥最大优势,除去武器只有剩下一个位置可供玩家自己选择,而个别职业就很占便宜,魔道红炎9的套装属性很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装属性也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。  这是其三,异界套的设计不平衡,有些职业的终极属性只要6件,有些职业必须9件,穿9件的职业没有别的位置穿散件,然而设计出来那么多的散件有什么用?  异界武器的设计真的很废,即使强化到13、14也是废。根本就不需要异界武器这个东西的存在,如果我是策划,我会把异界3,6,9出套装效果改为3、5、8出套装效果,原本穿6件的,穿5件就有套装效果;原本穿9件的,穿8件就有套装效果,然后把异界武器什么的删除了。  异界套也是不能职业平衡的一大原因,有的职业3,6,9都加一个技能,让这个技能变成前面说的输出无限小技能。而有的职业3,6,9加的都不一样,总的来说DNF这个游戏不适合全技能综合提升,比较适合单堆技能。
  修罗的异界套:  既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。  黑山跟终结的属性几乎设计的一模一样。  暗怒虽然是强化了一个邪光斩,但是邪光斩这个技能本身不适合组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS一般都是定点输出。  虚空强化了一个炸热一个不动,炸热本身没啥伤害,做为控场来说算不错了,不动虽然很强但是CD太久你不能一直放。  大地的属性太单一,其实也就强化了一个鬼印珠,增加2个刻印带来的智力组队提升并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技能伤害就有点低了,还有丢出珠子的时候刻印全无,享受不到7个印的智力加成。  最后来说说站街称号吧,大家这几天都在调,首先刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意可以增加伤害和暴击率,换装有效。  一觉是随动的调2级一觉也没有意义,因为一个好的称号附了春节后本身就有1级一觉,用周年称号只是多了1级一觉,而周年称号的属性本身很一般,所以意义不大。  下来是2级修罗邪光斩,可以增加大小,对那种单堆邪光的玩家来说还行。  最后是2级二觉,可以换装用,但是我觉得意义也不大,首先是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即使不堆2级二觉,该秒的地方也能秒,最后是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速倒是可以。&&喜欢玩修罗的亲们可以看看。
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自古修罗很强悍。白图王
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怎么。没人喜欢修罗吗
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难道因为修罗下水道后就陨落了。好歹也是白图王啊。
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砂仁范 发表于
就是因为安图恩不行了就啪啪啪。掉下来摔死了。但还是领先白图的。
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最喜欢用修罗去刷白图,秒杀的感觉真好
&是呀。杀气很强大呢。。&
记忆中的经典对决~
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&看看之后有没有独特见解呢&
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·多多罗· 发表于
最喜欢用修罗去刷白图,秒杀的感觉真好
是呀。杀气很强大呢。。
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无名可达 发表于
看看之后有没有独特见解呢
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菩萨低眉、 发表于
看看之后有没有独特见解呢
刚开始玩阿修罗&&各种小白
&你可以多瞧瞧。阿修罗不错的&
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无名可达 发表于
刚开始玩阿修罗&&各种小白
你可以多瞧瞧。阿修罗不错的
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两个暗影9的瞎子了&&
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打团不放大 发表于
两个暗影9的瞎子了
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修罗的人呢
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Fifth Balance再度小幅改版,主要实现空中流心,并修复少数bug,小幅增强钝器太刀。一、概况1【类型】:物理百分比+少量异常伤害。2【定位】:输出为主,少数控制。3【精通防具】:轻甲、魔战无双肩甲。4【精通武器】:所有鬼剑士武器。①流派众多,可玩性高。但是每一次大更新基本上都伴随着最顶级流派的更替。②高基础,高暴击。③武器吃高强。然而[神影手]技能可以保留上一把武器的无视,有一把+12的85SS巨剑的前提下切换其他武器,新武器都会拥有超越+12镇魂光剑(845)的无视(889),然而这也是上限了。④存在逆天改命装备魔战无双肩甲。7【辅助方面】:虽然斩铁式被砍一刀,但由于百分比减防仍然是减防神技。一觉为一般类抓取,流星落和二觉主动为强力抓取。8【推荐装备】魔战无双肩甲、SS套、异界套、传承套。9【主堆属性】物攻、力量、无视、属强、攻速、物爆、技能等级。10【副本表现】:③异界:较为轻松,黑色略难。④巨龙:百分比职业略有优势。⑤安徒尼/安徒恩:更加依赖装备。一般依赖爆发装备如冽风套,安徒恩更是看中肩膀。11【改版相关】Fifth Balance再度小幅改版,主要实现空中流心,并修复少数bug,小幅增强钝器太刀。二、养成升级加点方式与最终推荐加点方式相同。1.前期假紫租武器。2.60-70级左右考虑换CC套,粉武器过度(直接先买一把远古遗愿)。同时进军领主之塔(西岚、子午、战神套)和守护者祭坛(灵魂猎者)。3.70级开始抱大腿进军异界。4.77级左右考虑时空之门刷深渊升级,或保留深渊票在83级左右刷工业区。5.83级进军赫拉斯。6.85级进军远古镇魂。7.86级装备成型,进军安徒尼/安徒恩。防具CC5件(70/85)+赫拉斯左右戒指+遗迹手镯+灵魂猎者+还凑合的称号+镇魂武器。CC套作为整体提升方式,对于剑魂提升还算可以。不打算作为主号的可以就此打住。70CC由于攻速加成可以选择,但是就目前形式更推荐85CC。2.异界6/散搭同样保证了黄字、爆伤、白字和物攻提升。一般也可以认为毕业。称号可适当选择。3.进阶保证大黄字、爆伤的前提下,选择堆白字。4.里鬼战士魔战肩+海神腿必备。首饰推荐战神套和冰雪套。左槽推荐怀表、军衔、剑鞘。在右槽不选择真男人的时候选择兵书。右槽真男人、空城泪、属强。其实相差不大,根据里鬼伤害公式,在忽略(1+基础精通)中的1这个因素后,真男人提升率为1.5/1.3-1=15.15.4%,即使是在提升3倍基础后,这个比率依然不会变。属强请参考基础所占的比例。武器推荐手搓光,悲鸣。荒古的提升率实际在悲鸣之上,但是远小于手搓,对里鬼加成方式和异界套相同(波动3)。其他防具部分首先推荐强散。18黄字上衣,15爆伤腰带,深海熔岩腰带、天劫上衣/腰带等超强力散件优先,在某些程度上也可以选择天御散件(特效卡,伤害固定)。在无法做到3件散件提升率14%时,选择波动3件。称号看整体缺少的属性进行选择。如图中选择魔女/海天。三、加点。剑魂的加点现在整体已经不分流派。仅提供放弃流星落版本。如想满流星落请适当减少流心系列技能。或同时对以下技能进行取舍:大破军、小破军、小拔刀。>>>>>加点方案<<<<<职业:鬼剑士 > 剑魂 > 剑圣> 剑神SP: 全部 11010 已用 11000 剩余 10TP: 全部 37 已用 37 剩余 0>>>>>通用技能<<<<<>>>>>普通技能<<<<<>>>>>特性技能<<<<<契约点:无法保证暴击。>>>>>加点方案<<<<<职业:鬼剑士 > 剑魂 > 剑圣> 剑神SP: 全部 11010 已用 11010 剩余 0TP: 全部 37 已用 37 剩余 0>>>>>通用技能<<<<<>>>>>普通技能<<<<<>>>>>特性技能<<<<<以上加点适合群体:SS套、异界套(除天剑)、传承套。肩党:TP可给上挑,但是目前上挑作用也降低了。冽风党:TP可将拔刀和破军互换。钝器:可考虑流心跃技能,放弃小拔刀。五、异界套主流选择冽风6/9、潜龙6、七伤6/9、七伤6+潜龙3、苍鹰6/9、秘技9。注:所有的9件套都是在没有强力散件的前提下的选择。极大幅度增幅猛龙和剑舞的伤害。注意其属性描述存在错误。6件套的猛龙攻击力应为+30%,9件套的猛龙攻击力+30%,cd-30%没有显示出来。注意:猛龙断空斩多段攻击次数+1的意思是,每一次猛龙的斩击,其多段攻击次数从2次增加到3次。所以此项加成可理解为猛龙攻击力+50%(但是计算二觉伤害时就不能这么理解了)。缺点只有剑舞的输出方式太墨迹,且CD太长。以持续输出为主,强化拔刀、剑舞、猛龙、破军伤害,同时加快猛龙dps。但是其增幅数值并不像其他那么高,但是在cd方面胜出,同时单体拔刀伤害高于七伤6。刷图流畅,技能衔接很好。完完全全的拔刀套,搬砖神器。需要错位拔刀的地方很需要,三连拔也是输出的好方式。注意:9件套的大拔刀加成,并不加成大拔刀的剑气。纯粹玩拔刀的选择。增加了攻击力同时减少了CD。完全的疾影手套装。3件套有拔刀斩攻击力+10%的属性。用这套可以完全放弃流心系列技能,全程靠切换武器,同时可利用神影手bug。但是整体CD太长。但是套装可以作为buff套切换疾影手增加攻击力。和冽风6有相似之处,但是加强的是大破军,用途不大。猛龙CD快,但是伤害就不如冽风了。9件套的剑舞是最大亮点,输出很快。同时,9件套也是提升破极的终极方式之一。对于没有强散的肩党,波动3是不错的提升方式。注意,3件提升不到15%,很多强散可以超越。整体是钝白的套装。Mr套:省无色套,没亮点。9件是最强buff,然而比秘技只多了速度并没有什么用。传说中的改版被取消勿念。如果玩流心,请选择天剑9。同时物理暴击这个技能就不用学了。而且在9件的基础上,只看刺攻击力,也已经超越双气息9。百分比也相当可观,如果附魔宝珠在天剑9上会是巨大的提升。六、装备篇。异界相关见五。CC一向以全面闻名,但是缺少爆发和特效也成为最大短板。CC推荐用70CC过渡(原因在于速度),或者以85CC作为半追求玩家的毕业装。85CC增加了3级斩铁和180套装四维,以及相当高的速度,可以作为“风战士”灵活刷图。SS套:魔战、天御、混元等。魔战:虽然是板甲套,但是精通完全可以无视。有肩膀就可以逆天改命,整套更是有恐怖的攻速提升和还算好的附加伤害,同时CD缩短为减法,也是非常恐怖的。天御:特效套装。套装属性有误(附加属性伤害)。伤害基本固定,受到影响较小。吃角色的物理暴击率。散件分别增加24的各属强,鞋子加速度。特效攻击次数:上衣1次,下衣1次,护肩5次,腰带7次,鞋子4次。每0.5秒一次特效,每15秒一次全图特效。腰带特效伤害最高。混元:10%黄字,60%白字。进图再加额外属性:上衣300力量,护肩物暴25%,护腿攻速+20%、施放+30%、移动+10%,鞋子+65物攻和10%移速。然而要承受各种异常状态伤害(尤其是肩膀出血),需要去黑屏补丁和改变方向键。其他套装效果也很好但暂不详解,凑齐基本上均可忽略精通影响(镇魂曲除外)。逆天改命,提升3倍基础精通(也就是基础精通*4),近似扩大里鬼攻击力3倍。由于里鬼的无CD以及光剑的极速攻击,拥有极高的DPS。触发方式为攻击时5%,只要打到人,就可以触发。2.混元腰带、暗魅之影上衣、誓血之盟肩甲、魔战上衣:黄字提升10%,18%,15%,10%,魔战上衣还可以减少12%的CD。3.血舞之牙护腿、圣堂骑士的审判肩甲、警长腰带:爆伤提升15%,15%,9%。属强提升类,天劫还可以对队友有很大作用,减少敌人44属抗。深海腰带自带火属性,可为武器省下属性卡,同时带有44火强。增加无视攻击力,作为buff显示。然而需要毁灭仓库,而且在这个版本无视地位有所下降,适合散搭补位,而且不要强求过高无视攻击力。2%破甲。作用不大,适合巨龙。安徒尼触发已经很低。技能提升类,1~45技能+1。可使武器精通+2,堆Buff,堆里鬼,堆流心都可以的神器。以下部分均不涉及安徒恩SS,安徒恩SS请用到死。怀表、军衔:技能提升类,1~80技能+1,提升还包括极·神剑术。怀表更有重置技能CD的奇效,军衔则略卡。剑鞘:里鬼+1,小拔刀+1、拔刀TP+1。还附带88点双攻,很好的左槽。兵书:所有TP+1。可使基础精通TP+1,上挑TP+1。还可以考虑不点满某个TP技能以获得最大提升。提升率一般为6.6%。双攻:领主塔可做西岚双攻117。更高级的是梁月和皇帝。有西岚的存在使得一切粉双攻和传说都没有了意义。一般西岚提升10%的基础,根据地图难度和武器强化,最后提升大概也在7%。残阳:一觉主动被动+1,爆伤+8%。适合身上没有爆伤的。白书:剑舞+4,剑舞TP+1,53双攻。对剑舞的提升率在20%左右。青龙:伪装时爆伤+10%还算可以。伪装效果绝望塔奇效。双青龙的无限伪装已经被和谐。布鲁:减少敌人20%双防。减防神器,升级版反而减少了持续时间,价格恐怖。空城泪:15%白字,在高属强下作用更加明显。属强:各类属强(SS50,45&全41,37;传说;粉36,33,30&全33,28,24),对应自身属强即可。不追求的可选择赫拉斯24全属强。真男人:里鬼战士专属,大致提升15%的里鬼伤害。阿波菲斯之眼:减防光环10%,组队受到青睐。赤瞳:暗强20,基础精通+5。由于不是基础TP,所以基本没有提升,玩具一个,提升率完全由暗强决定。单列出来只是告诉大家没用。冰雪:冰强22,赋予冰属性。可以空出武器属性附魔。耀之荣光手镯:黄字10%,爆伤5%。有黄字有爆伤,虽然爆伤略低但是对于追求不大的人已经可以用到死。死亡抉择手镯:全属强10(特别版11),防冲突使用。丰收手镯:70双攻,防冲突使用。灼炎:攻击赋予火属性,48属强。作用和冰雪近似,提升巨大,价格也比较昂贵。焚天祭:攻击时使敌人束缚、灼伤,攻击束缚、灼伤敌人增加20%黄字,同时有力量和暴击加成。有测试表明对白字有再一次提升。缺点只有条件黄字限制。魂猎:增加20%的武器精通数值(加法),20%独立攻击力。存在仇恨bug。最终对剑魂提升基础在14%左右固定,在高无视和地图难度影响下,最终伤害提升率降低,大致在10%。姨妈项链、混乱项链:20%黄字。姨妈掉血恐怖,混乱需要调整键位,同时混乱可堆队友形造成伤害。刺杀项链:随着敌人血量增加黄字伤害,也是很好的装备。有测试表明存在仇恨bug。忽略掉20%~70%血量的错误描述吧。制怒、佩鲁斯(真、假、新):均为提升力量。魔力逆流:不推荐,10%黄字虫链:8%黄字,时代眼泪。戒指:由于戒指价格和提升不大,一般可选择异界套或者赫拉斯套。暗杀戒指:爆伤戒指。有这个可以完完全全丢掉魔女。顶级戒指。骨戒(克罗,武神骨戒):破招时,武器物理攻击力和力量+50%(40%,30%)”,会抓破招就是神器,价格昂贵。属强(75SS、清羽、50SS):最常见的搭配之一。然而还是看脸。清羽系列价格不菲。火强:燃烧之烈焰、(真)避火装置、灼灼其华、王权-火。冰强:(真)美人鱼。重置戒指:在里鬼不算做“使用技能”后,作用降低。双子系列:削血装备,请选择真·双子,可以削血安徒尼。盗墓王:1e金币附加10%白字。只和人民币冲突。耀之荣光戒指、战神阿瑞斯:提升物攻太小,不推荐。嗜灵:恶魔族30%白字,异界奇效(需要S.A.O或其他方式提升抗魔)。文章摘要本文转载自DNF剑魂吧的Kaito47love,作品被17173采纳有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎积极投稿。【点此领取投稿和被转载板砖奖励】Fifth Balance再度小幅改版,主要实现空中流心,并修复少数bu战神套、冰雪套、精炼套、巨魂套:均可毕业。风华套:二次白字被和谐,霸体不全程。如果刷出来就用吧。MLA赫拉斯套:只推荐3件附加伤害套,而且可以直接过渡到毕业装备。2件减少CD套的对于流心废掉后,用途不大。暴击套存在bug,不定时触发(非内置CD),而且触发频率很低。首页上一页下一页末页在本页阅读全文>>手机看攻略,电脑玩游戏两不误!加点再也不需要切来切去啦~下载17173APP【DNF地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你武器:成型以镇魂为最低标准,远古遗愿除外,升级路上用粉即可。所有种类:镇魂系列11%白字,释魂16%白字。完全可以用到死。荒古:35%全技能增幅,爆发时为62%全技能增幅,无冲突,终极追求。注意:包括里鬼,但是提升率低,详见里鬼技能部分。血光:欲用此光,需要学习十字斩。在太刀刺伤改版后,长时间出血技能已经消失。40%白字非常可观。悲鸣:上破极兵刃buff时,受到20%攻速移速和15%物攻加成。其物攻加成为身上所有的基础物攻的15%,不包括无视。极快的攻速,再加之2级里鬼和暗强,可以作为里鬼战士的最终选择之一。不足在于每40秒就要放一次破极,对于换装堆破极已经是不可能了。手搓:除了设置键位手搓和冲突外,顶级装备。雷剑:45光强,剑舞附加20%光属性伤害,其附加值受到光强影响。赫格尼:刺伤依旧是出血,40%爆伤非常恐怖,劣势也就是条件限制,比如进图拔刀就受不到加成了。魂殇:完完全全的需要极限火强的武器。附加火属性伤害是最大亮点。明光:44光强,20%白字,还可以吧。特定SS,产量稀少。三一:各种几率性附加,期望为20.88%白字。伤害完全看脸,重置技能限制其CD在33秒内。名刀:30%爆伤无条件,两级破极,超高的暴击率并没有什么用。整体看来很好。幸运7:拥有最高的短剑物攻,同时有力量加成。附加期望12.39%白字。可以当巨剑用。大无影:剑魂使用必打光卡。此后,拥有15%白字和25%爆伤,还算不错的武器。龙神决:作用不大,最大优势在于削血,而且对安徒尼boss也有效,可是需要灼伤也限制了地位。莫邪:冰暗双属性,双属强。15%爆伤。搭配干将效果更佳。密语:20%白字,攻击发射冥炎。特定SS,产量稀少,伤害与释魂相近。无锋:需要近身(150px),这个要求很苛刻。而且攻速很慢,跑动更慢。可是50%黄字伤害确实可观。天魔斩:完完全全的需要极限火强的武器。附加火属性伤害是最大亮点。干将:光火双属性,双属强。15%爆伤。搭配莫邪效果更佳。无用:50%黄字。MISS减属性机制如下。所以可以适当考虑附魔属性攻击。三段斩:每一刀都有debuff判定。破军:每个多段攻击和上斩、捶地都有都有debuff判定。猛龙:只有第一次斩击的第一段攻击有debuff判定。剑舞:只有第一刀斩击有debuff判定。大破军:都有debuff判定。拔刀:任意一只都有debuff判定(然而经常出了miss也不触发)。大拔刀:只测试了单体,有debuff判定。主动觉醒:只要出现miss,就有debuff判定。心剑:只有第一段攻击有debuff判定。流星落:只有掉下的第一把剑和砸地板有debuff判定,起跳没有。极·神剑术相关:无debuff判定。万剑归宗:无debuff判定。不从:35%白字很可观。米斯特汀:暗属性,17%白字,超越释魂。钝剑:有眩晕,有白字,没白字的时候破招可晕,同时30%破招伤害。瑞灵(万灵):12%黄字。没黄字的第一选择。魔女(海天):10%爆伤。没爆伤的第一选择。有属强,有极高的暴击,绝对的极品称号。相比之下海天就有所不足,但主体作用相同。春华:换装被和谐。竞速必备。所有触发几率经测试变成100%。冷却时间计算为乘法。哥特:没有属强,但是有高达70的物攻,但是没有属强还是不那么尽如人意。亮点在于CD-10%,减法计算。S.A.O(骄子):黄字、爆伤都有的情况下选择称号。骄子站街,S.A.O刷图作用更强一点,重点是价格便宜。抗魔属性可以支持散搭。使徒系列:种族白字附加7%。用来触发几率性装备。同时对于削血有加成。(普雷:精灵、龙,赫尔德:人形,狄瑞吉:恶魔、不死)魔笛称号:30属强,极限属强流可以选择。(火:阿里巴巴,冰:练红玉,光:阿拉丁,暗:裘达尔)SSS技能:1~50所有技能+2,四维10,攻速移速施放+2%,小技能高达炮弹,大技能解除异常状态。所有技能+2是最大亮点,提升了包括被动技能,武器精通直接受益+4,长时间蹲伏,里鬼+2,流心系列堆暴击也是极大地提升。墨仙雪莲:1~50所有技能+1,双攻25,独立45,三维45,抗魔值4,4%攻速移速,物暴10%,附加8%伤害。小技能物暴+30%,大技能聚怪。很完美的宠物,角色的暴击率直接受到保证。技能+1比SSS略弱,但是其他方面完胜。最后的8%附加更是锦上添花。抗魔值也略有优势。(真)亚丝娜:大技能提升(20%)15%最终伤害,小技能提升(15%)10%。玛巴斯:组队神宠,大技能最大提升全队20%伤害。黄麒麟/大龙女:10%爆伤,不冲突可用。宠物装备:(不做详细说明,直接列出最顶级的装备,神坑慎入)传说之神枪手枪口,附加伤害6%;淬火炎魂剑鞘,附加伤害6.5%传说之猎手枪口,物理暴击率4%;严寒之冰霜子弹,攻速4%,施放3%,移速3%染血者枪口,所有属强15,物攻27,宠物技能cd小技能-20%,大技能-30%神圣符咒(飓风)(地震)(水柱):四维+5,攻速移速+8%,施放+5%,负重+8kg,神器掉落率+300%,攻击有3%几率召唤飓风/地震/水柱,此时可使敌人进入出血/减速/失明状态,攻击出血/减速/失明状态敌人附加8%伤害(未实现)账号绑定,能量商城补充。纹章:能量金币修理补充。狄瑞吉的纹章:四维+20,攻速移速施放各加+5%,负重+5kg,地下城刷怪经验+30%。海阔天空纹章:四维+20;攻速施放移速+5%;负重+5任务道具掉落+30%。战舰守护者纹章:攻速施放移速+2%,负重+5kg。7周年纹章:四维+5,负重+5kg。七、时装、打孔、附魔辅助:极·鬼剑术(斩铁式)【皮肤】:均可,推荐物理减防。【腰带】:回避。地灵/深渊党选负重【鞋子】:刷图力量,PK移动白色狂想:力量50,1~30技能+1红色狂想:物攻25,1~30技能+1绿色光标:物攻15,力量25,所有属强+10圣兽灵心:物攻15,20~30技能+1【武器装扮】白剑·逐暗者:攻击速度+2%,移动速度+2%黑剑·阐释者:释放速度+2%,移动速度+2%【上衣裤子】:绿色,物理暴击【手镯鞋子】:蓝色,移动/命中均可【头肩项链】:黄色,攻击速度【左右槽】:白金,破极、猛龙、拔刀、剑舞、里鬼。附魔:(除下方特别说明,其他均可从卡片词典查询)武器:属性攻击、物攻。称号:属强3(黄龙之白玉宝珠)、物攻10(青龙之血玉宝珠)。肩膀:物攻23、物暴9%(凯恩,升级Max)。腰带、鞋子:物暴3%(黄龙之血玉宝珠)。左槽:物攻12,物暴技能+1,物背技能+1(力天使)。右槽:所有属强15(安徒恩的心脏,升级Max)。肩膀:【2015年春节】四维75,1~30主动技能+1,双暴+5%。腰带鞋子:【2014年国庆、2015年夏日】物攻10,魔攻10,独立15,1~30主动技能+1。称号:【2015年春节】物攻20,魔攻20,独立30,所有属强15,1~50主动技能+1。所有部位防具:【生肖之灵宝珠-兔】物攻20,物暴3%。左右槽:【生肖之灵宝珠-鸡】物攻15。九、技巧篇希望大家可以补充。这个我还没怎么去想。1. 虚无3图,使用光剑里鬼不会反伤,可直接连到死。2. 黑色boss,可通过卡流心(保持流心姿势),跳过某个变身环节进行输出。3. 黑色4图恐怖之阿斯特罗斯,在被小鬼击中减速后,可通过释放一觉主动技能抓取,将敌人无限控制在空中。4. 虚无5图,通过进图稍等释放大拔刀,一般可搞定3只。5. 黑雾之源,吞噬魔的吸取技能,可通过流星落投掷的流星之天剑(就是X)强行控制中断。6. 神影手无视叠加,参见技能介绍。
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