暗黑3折磨难度爆率三 折磨10四人组队难度

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  暗黑3组队有什么好处?暗黑3为何要组队?你可能会说自己是个纯SOLO玩家,只有solo高层才是你的追求。但是请大家明白,组队永远比solo更轻松的打高层,打了高层才能把你的宝石升级到更高级,而且更高的层数总归掉落率是高一些的,总归是没有换出的,这样才能让你更好的冲高层。你看那些天梯前几的哪个包是不是80级?solo的层数并不能支持他们升级宝石至这个级数,so:下面由兔玩小编为大家带来一篇基于的视角组队打高层大的的玩家心得分享。
  请允许我定义一个概念---战场深度,即:在不清理现场怪物的情况下,玩家能跑动的距离以及期间被吸引怪物的数量。
  这个想法是我总结主机版怪物密度时想出来的,真心该感谢主机版的差异,不然可能绝大多数玩家会卡在某一层上许久而只能期待运气的降临。
  由于这套打发跟眼下一些PC极限冲层的打法有共通点,其次笔者观察早期冲层的录像,也发现相似点。因此,可以确定:熟练运用这套打法的,至少能让队伍整体提升1-2层,较低层数的可能会更多。而已经在使用或类似本套打法的,则效果不明显。
  可能本套打法属于某些队伍不愿外透的思路,笔者本着分享的精神提出来。希望能引出更多的市场创新。下面进入正文:
  总命题:让更多的怪,吃有限的AOE是冲层的核心思路。
  一、证明:
  1.1.自身输出
  不论你是不是全身远古,主手3500+白字,面板总会有一个提升尽头。而后期冲层的玩家,装备近乎满值时,再通过替换词缀带来的提升都很难超远当下秘境等级。
  所以,这部分也是最简单的:自身输出总会有一个尽头,所有输出按量计算,都是有限数量(单位时间里射出的电球数量,火蛇的档位等),人人皆可达到。
  ----请别说换一些装备后,电球我能射500发/分;火蛇能上15档。。。还有祭坛。。。
  1.2.总伤害&总进度
  冲层的玩家都希望遇到骷髅海,其怪物密度对进度的提升实在讨喜。可问题是,骷髅海地图仅仅是众多地图里的一小块,玩家多数情况要面对的是大拼凑。战场深度的玩法,就是让玩家去创造更多的怪物密度。
  假设:玩家AOE伤害,击杀一个怪给50%进度。那么需要2次才到100%。但若这两个怪同时被你击杀,那么只需1次就100%。
  换言之,极限冲层的通过条件应该跟自身输出、怪物数量、击杀时间有关。按照其变量关系,如下:
  总伤害&总进度 == 自身面板提供的伤害 * 怪物数量 / 击杀怪物的时间
  也就是说,想要更快的进度,要提升面板伤害+怪物数量,还要减少击杀时间。而战场深度的玩法专注赶进度,留时间给BOSS,所以下面便是提升怪物数量跟缩短时间的方法:
  1.3.更多怪,还能节省时间的深度玩法
  左边表示传统的组队玩法,步步为营,一步步的推。右边则是战场深度玩法,在充分利用战场深度的条件下,在跟圣教的配合控制下,拉更多的怪,一起杀。
  从图里可以感受到,左边击杀图里的怪需要需要3波时间总和,而右边则只需要1波多一点的时间。
  结果则是:一段时间打了过去3段时间的进度。综合收益已经爆表,不再是面板能概述得了的。
  玩法决定了进度
  另外,引一则感受:蛮子、冲榜的关键点:金怪少碰。如果放在组队冲层的条件下,即:
  1.节省时间---食之无味,弃之可惜
  2.圣教对于有些金怪拉不动
  对此,既然强调了深度,强调了时间,那么金怪完全可以略过。
  1.4.命题佐证
  有效的利用跑动,吸引怪,来吃伤害(即:战场深度玩法),这解释了:为啥A&B玩家的装备差不多,A比B玩家能刷高几层。下面引用几个冲层的实战论证:
  目前天梯榜首队伍:慢电球+火蛇,这两个技能都是大面积AOE。从一个侧面可说明AOE范围越大、伤害足够、持续越久,这个打法就越有效。
  早期无缝慢电球冲击高层的关键是:尽量往前走,让更多的怪过来吃电球。
  欧服69层视频,也是本帖取证的关键点:除了圣教的拉怪数量,队伍整体都往前冲,期间引更多的怪来。
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《暗黑破坏神3》首次迎来大更新,折磨10难度,你还敢玩么? ...
15:32 发布
本次《暗黑破坏神3》更新版本为 2.3.0公众测试,本次大更新主要更新有:& & & 新区域:赛斯雪隆废墟& & & 新工艺:卡奈魔盒(金井魔方)& & &&锻造系统更新& & & 冒险模式更新& & & 新的难度等级& & & 新的传奇与套装物品& & & 新的机制:赛季之旅& & & 战斗改动下面让我们一一介绍。& & &本次更新并不限于2.3.0版本的所有改动更新,随时可能会被官方更改调试,目前仅代表官方《暗黑破坏神3》当前进度,并不代表最终结果新区域:赛斯雪隆废墟在本次《暗黑破坏神3》2.3.0补丁里,将开放新区域:赛斯雪隆废墟。在新区域里,你将面对崭新的敌人和危险的场景机关,而那些安然通过考验的勇士们,将会发现一些新玩意儿,包括国王卡奈的墓穴以及他的终极宝藏 - 卡奈魔盒。新工艺:卡奈魔盒(金井魔方)类似于《暗黑破坏神2》中的赫拉迪克方块,赫拉迪克方块是一个独特的装置,它让你可以合成物品。就像《暗黑破坏神2》一样,《暗黑破坏神3》通过卡奈魔盒可以让你的物品强力程度轻易地超越原来的物品。在本次游戏更新补丁里,玩家们将能够找到这个强大的古代遗物,并使用其令人难以置信的能力,其中包括分解传奇物品并将其装备特效作为被动技能来装备(它也会与你其他的被动技能区别开),将各种锻造材料之间相互转换等等。锻造系统更新《暗黑破坏神3》从本次2.3.0补丁开始,玩家在升级时也可以获得满级时的锻造材料!同时还降低了锻造所需的材料数量,使现在锻造比以往更加容易,现在锻造所需将会与你的等级动态挂钩。冒险模式更新《暗黑破坏神3》本次更新还包括了冒险模式的改动,除了移除试炼之外,我们还通过追加新的各幕专属的锻造材料来提高悬赏奖励。现在在完成冒险模式游戏里完成悬赏任务后将会获得赫拉迪克礼包,里面塞满了各种锻造材料,金币,和额外各幕专属的锻造材料新的难度等级随着玩家装备的不断增强,现阶段最难的游戏等级:折磨6 &也不能阻挡玩家的脚步。为了帮助久经沙场的老兵们可以继续与他们的敌人战斗,我们加入了四种全新的折磨游戏难度与奖励,最多有折磨10难度。我们会在PTR测试过程中不断的调整这些新难度与奖励,所以我们很期待听到大家的反馈意见!
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暗黑32.4辅助猎魔人大秘境104层心得分享
来源:编辑:奥特曼
暗黑32.4辅助猎魔人大秘境104层心得分享辅助猎魔人是不常见的玩法,但是暗黑3的外服中大神wudijo却对猎魔人颇有研究,下面小编就为大家分享下2.4辅助猎魔人大秘境104层。在本赛季初展开过一场关于四人组队配置的讨论。除法师、武僧与野蛮人外,在最后一个辅助增伤位的讨论上有巫医与猎魔人之争。国外知名猎魔人玩家wudijo一直都在对辅助猎魔人进行研究。之前使用的掠夺套多多少少存在聚怪的难题,而在选用不洁四件后,既没有打散怪的问题也大幅增强了自身的坚韧。一起来看看wudijo的104层辅助猎魔人实录与他的一些个人心得。近期我们在我玩猎魔人时通过了4人的104层,我觉得这挺值得与大家分享。我猜很多人都已经看过了我赛季初的那个攻略和指南,而在那之后又进行了一些改动。虽然目前还不是主流,但至少打高层现在会像巫医那样要猎魔人了,特别是刷经验的组。昨晚我们组队进行了尝试,其实本赛季并没有尽力刷(大家基本都在刷无BOSS的高层经验)。这一晚上打的都很成功,三次打掉了102,6次打掉了103,接着104首次尝试就通过了。这一次秘境随机的还不错但我们没有碰到唤雷,所以在随机方面能提升的地方还是有的,特别是104层。在过去几周我开始着手优化我的辅助猎魔人,特别是针对高层/无BOSS刷经验这种不需要你来制造血球的场景。在减伤方面我选用了不洁4件(肩膀,手套,裤子和胸甲),放弃了拾取肩膀和战书手套,萃取了天鹰胸甲。我放弃了电球产球而用奥德赛弓增伤,很简单就能有25的A类。因为不再需要箭袋,转为双持加入了护盾弩,太极换成了免死宝石,也是为了减少高伤害带来的猝死问题。这些坚韧让离了默认即使是在没有增强的情况下变的近乎无敌,你更可以帮助法师挡下危险的攻击。我也把强横换成了明澈,只要进入战斗就会变得很硬。因为不再需要暴击了,把这些属性可以换成更多的攻速或减耗词缀。没有电球的情况下很简单的可以形成一套连招式的操作。
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责任编辑:奥特曼
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削血量之砍了单人大米啊,血量变更只有大米。
这个不是早就澄清过了麽。
什么小米,悬赏,剧情,这些血量都没有改动
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开荒依旧4人最佳
那是自然,除了30%独立的经验buff外,互相辅助和分别跑图的优势很大的。
Powered by暗黑3新增折磨7至折磨10难度加成及掉率详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-28 15:15:41
简单来说,刷悬赏T7难度相当合适,炼狱装置事件T10难度是最好去处。T7-T10难度还有哪些提升?让我们跟着 Dii.net 的这篇探索文章一起来一看究竟
在2.3补丁更新后,多数玩家关心的重点是新推出的难度对于我们来说到底有哪些优势?T7-T10的新难度仅仅是提升了经验吗?答案并非如此。T7-T10难度的提升比其放大的怪物伤害与血量来看十分微弱,但玩家们并不知道T7-T10难度其实在一些游戏玩法中有着巨量的提升,受益最多的则是炼狱装置事件。在T10难度下,装置与器官掉落有着成倍的增长,这对于过去苦于锻造地狱火项链的玩家来说绝对算是&福利&了。
简单来说,刷悬赏T7难度相当合适,炼狱装置事件T10难度是最好去处。T7-T10难度还有哪些提升?让我们跟着 Dii.net 的这篇探索文章一起来一看究竟。
随着2.3补丁中一些游戏设定的改动暴雪更新了他们的网站资料,你可以看到新版,更高折磨难度的奖励与难度。在PTR开始时我们曾写过一篇文章来探索T10到底值不值得去玩,而发现的那些有趣的规律则没有出现在暴雪更新的页面上。
这里给出的是官网公布的游戏难度的提升变化,包括经验,金币掉落量,怪物伤害与怪物血量。
PC版与终极邪恶版的难度一览
普通:100%怪物血量,100%怪物伤害,0%金币掉落量加成,0%经验加成
困难:200%怪物血量,130%怪物伤害,75%金币掉落量加成,75%经验加成
专家:320%怪物血量,189%怪物伤害,100%金币掉落量加成,100%经验加成大师:512%怪物血量,273%怪物伤害,200%金币掉落量加成,200%经验加成
折磨1:819%怪物血量,396%怪物伤害,300%金币掉落量加成,300%经验加成
折磨2:1311%怪物血量,575%怪物伤害,400%金币掉落量加成,400%经验加成
折磨3:2097%怪物血量,833%怪物伤害,550%金币掉落量加成,550%经验加成
折磨4:3355%怪物血量,1208%怪物伤害,800%金币掉落量加成,800%经验加成
折磨5:5369%怪物血量,1752%怪物伤害,1150%金币掉落量加成,1150%经验加成
折磨6:8590%怪物血量,2540%怪物伤害,1600%金币掉落量加成,1600%经验加成
折磨7:18985%怪物血量,3604%怪物伤害,1700%金币掉落量加成,1900%经验加成
折磨8:41625%怪物血量,5097%怪物伤害,1800%金币掉落量加成,2300%经验加成
折磨9:91260%怪物血量,7208%怪物伤害,1900%金币掉落量加成,2750%经验加成
折磨10:200082%怪物血量,10194%怪物伤害,2000%金币掉落量加成,3300%经验加成
你可以看到有着巨量的提升,但要知道T7-T10的提升要比T1-T6的跨度大的多。T1=10层大秘境,T2是13,T3是16,T4是19,T5是22,T6是25,但是再往上就是5层一加了,所以T7是30层,T8是35,T9是40,T10等于45层。比如更多的奖励来说游戏成长要难的多,这也是为什么比较说T10比T6怪物有25倍的血量提升以及4倍的伤害提升,而仅仅双倍提升了金币掉落,经验值也只提升了3倍。
未列出的折磨难度提升
不过那些都只是可以看到的改动;你可以在游戏创建窗口中的折磨难度介绍中找到这些信息。在7月份的那篇文章中我们试着找到那些通过不断测试才能发现的一些隐藏信息。T7-T10对你死亡气息的掉落有多少提升?每个赫拉迪姆宝盒掉落的材料有多大提升?对秘境守护者掉落大秘境之石的掉落有多大提升?你有多大的几率可以找到装置或器官呢?
下面的信息来自PTR与2.3正式版本的测试。从PTR开始以来似乎下面列举的内容没有变化,但如果有信息需要纠正与讨论请在评论中告诉我们,以让我们达成一致。由于测试时间有限,所有的百分比数据都为估测值。
折磨6: 每组精英有75%的几率掉落一个死亡之息,秘境守护者有90%几率掉落一个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落3个材料,每个魔钥守护者有50%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有100%几率掉落1个器官。
折磨7: 每组精英有90%的几率掉落一个死亡之息,秘境守护者必掉一个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,每个魔钥守护者有70%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有50%几率掉落2个器官。
折磨8: 每组精英必掉一个死亡之息有10%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者必掉一个秘境之石有15%几率掉落2个,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,每个魔钥守护者有80%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有90%几率掉落2个器官有25%几率掉落3个器官。
折磨9: 每组精英有20%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,有20%几率再掉落一个赫拉迪姆宝匣传奇物品, 每个魔钥守护者有90%几率掉落一个炼狱装置有30%几率掉落两个炼狱装置,每个暗影BOSS有50%几率掉落3个器官。
折磨10: 每组精英有33%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,有50%几率再掉落一个赫拉迪姆宝匣传奇物品, 每个魔钥守护者有99%几率掉落一个炼狱装置有33%几率掉落两个炼狱装置,每个暗影BOSS有75%几率掉落3个器官。
*哥布林与华丽宝箱掉落死亡之息的规律似乎与精英怪是相同的。
简单来说,从T7难度往上,所有的东西都在提升,T8开始很多东西就开始双倍或三倍掉落了,你在T6永远不会见到掉落超过1个。
最早来看玩家们最佳刷的难度应该是T7,因为你总能从精英怪那里拿到一个死亡之息,从魔钥守护者那里可以得到一个炼狱装置,而且宝箱的材料总会拿到满额(4个)。T7应被当做刷材料的合适难度。
从T7开始加难,特别是到T10难度时,在炼狱装置事件上获得的收益太明显了,因为你会得到更多的装置与器官。也别忽视了T8难度以上双倍死亡之息的加成。也许在赛季初期你有了成千上百个,但这东西永远不嫌多。在第四赛季的测试期间,死亡之息几乎是每个人锻造与萃取的瓶颈所在,(比遗忘之魂需求更多),这种现象在今日开启的第四赛季中会更加常见。
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