豌豆荚游戏游戏点卡充值代理理

豌豆荚推广后台操作说明,豌豆荚,豌豆荚手机助手,豌豆荚官方下载,豌豆荚手机精灵,豌..
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
豌豆荚推广后台操作说明
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口使用豌豆荚充值时银行卡充值交易记录怎么提取
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-30 16:38:25
豌豆荚也可以为手机游戏、应用、话费等进行付费充值,但使用银行卡充值,怎么提供交易记录呢?首先要登陆到官方网站,接着按照下面的提示进行操作即可
  当豌豆荚与手机连接之后,就可对手机进行管理操作。豌豆荚也可以为手机游戏、应用、话费等进行付费充值,但使用银行卡充值,怎么提供交易记录呢?
  首先登录到 /
  左下角有一个交易查询,输入银行卡号点击「查询」。
  在此页面点击「免费获取」,系统会自动发一条验证码给您银行卡绑定的手机号上。
  您可以更改要查询的月份,以方便查询所有交易记录。
  点击「详情」就可以看到交易详情,将该页面截图,就可以提供给我们的 QQ 在线客服核实了。
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容你所在的位置:&
豌豆荚:豌豆币为游戏充值
  使用过豌豆荚的朋友们都知道,只要用新浪微博、QQ、人人网账号登陆的豌豆荚,就可以获得豌豆币,而这个豌豆币就能为游戏充值,具体的操作步骤如下。
  假如你打开豌豆荚客户端,点击左上角的个人昵称进入「个人中心」,然后点击个人头像进入「账号设置」的页面,看到你的Email和手机号的两栏都是未绑定状态,并且你是属于屏幕下方三种账号登陆方式的其中一种。
  当你在游戏中使用豌豆币充值时,会遇到系统的提示:「为保障你的账号安全,请先绑定手机并设置密码。」
  点击确定,会跳转到设置页面,请输入你真实有效的手机号码,并设置密码,点击「下一步」,系统会发送激活码到你的手机,你输入激活码即可绑定。
  绑定成功后,你也可以同时使用绑定的手机号码进行登陆,使用手机号码登陆时,登陆密码是你刚才设置的密码,而不是你之前使用的第三方账号密码哦。你在游戏中使用豌豆币充值时,输入你新设置的登陆密码就可以了。
大小:35.5 MB
豌豆荚是豌豆实验室最新推出...
大家都在下
其它应用小分类
最热软件教程最新软件教程
(824641次浏览)
(363928次浏览)
(297031次浏览)
(220399次浏览)
(163965次浏览)
软件装机必备手机装机必备在游戏中加入支付 SDK : 豌豆荚开发者中心
在游戏中加入支付 SDK
配置游戏服务器端回调地址URL
游戏客户端使用申请好的Appkey_id,secretkey
游戏客户端使用doLogin方法调用豌豆荚登录
登录成功(onSuccess)后,游戏客户端提交用户信息(uid,nick,token)到游戏服务器
游戏服务器提交uid,token到豌豆荚服务器进行验证,验证通过后游戏完成登录
游戏客户端创建订单,设置游戏订单号(order.out_trade_no),发起支付(pay)
玩家完成支付,返回游戏客户端
只有支付成功的订单,豌豆荚服务器通知游戏服务器回调地址,包含order.out_trade_no
游戏服务器端验证回调信息中的签名,使用RsaTest项目中的公钥既可,验证通过后发放游戏道给游戏客户端并返回success字符串,处理失败返回fail字符串
游戏客户端开始使用道具
复制 wdjpayplugin.jar到游戏项目中的libs目录,复制 assets_wdj347.apk 到 assets 目录中,按照Demo提供的方法调用接口既可。
以下是集成 SDK 时您特别需要注意的问题:
集成 SDK 中有任何问题,请工程师加入豌豆荚 SDK 技术支持群
包名的命名原则为:公版渠道包名 + 后缀「.wdj」,如 com.yourgame.wdj
支付后发货后回调的流程为:「用户支付成功」-「CP 服务器接收豌豆荚服务器回调」-「发送成功,返回success,不成功回fail,等待下次回调」,严格禁止未发货即响应回调的行为,这也会直接导致后续的财务结算异常
每个 Appkey 仅能用于一个游戏。如果有多个游戏需要嵌入 SDK,请分别为每个游戏申请单独的 Appkey 及 ID,否则会导致登陆及支付失败。
项目请设置AndroidManifest.xml 使用 android:minSdkVersion=+ android:targetSdkVersion=+编译,能够在Android2.3上运行。
请仔细确认部分的所需文件。
请确保调用SDK方法和处理回调方法在主线程中进行,。
SDK 初始化
在 onCreate 方法里调用 PayConfig.init(this, appkey_id, secretkey) (其中 appkey_id 为您申请的支付 ID, secretkey 为安全密钥),完成支付 SDK 的初始化。
[注] 此步骤必须在启动游戏的时候调用,否则后面任何请求都会出现异常。
豌豆荚账户接口
接口用法细节请参考 PayDemo 例子代码
账户接口定义:
public interface WandouAccount {
// 默认登录接口
public void doLogin(Activity act, LoginCallBack callback);
// 注销登录,callback 参数已经废弃,不会有回调,请传入 null
public void doLogout(Context appContext, LoginCallBack callback);
// 切换账户
public void reLogin(Context appContext, LoginCallBack callback);
调用方需要实现 LoginCallBack 接口,当登录/注册成功时调用该回调方法:
public interface LoginCallBack {
// type==3 正常登录;type==4 新注册
public void onSuccess(User user, int type);
public void onError(int returnCode, String info);
举例:登录
account.doLogin(PayUnity.this, new LoginCallBack() {
public void onSuccess(User arg0, int arg1) {
//登录成功
public void onError(int arg0, String arg1) {
// 请不要在这里再次触发doLogin登录,会产生错误。
// 如果用户放弃登录,回到游戏界面后,应该通过点击游戏界面中的按钮重新登录。
举例:切换账户
account.reLogin(PayUnity.this, new LoginCallBack() {
public void onSuccess(User arg0, int arg1) {
public void onError(int arg0, String arg1) {
// 请不要在这里再次触发doLogin登录,会产生错误。
// 如果用户放弃登录,回到游戏界面后,应该通过点击游戏界面中的按钮重新登录。
在游戏初始化界面提供 进入游戏 的按钮调用 doLogin 实现触发登录。同时在进入这个界面(onCreate)时也可以主动调用一次doLogin 方法。
登录信息服务器端验证
方法:GET,大小写敏感如果 token 有效,则返回字符串 true ,无效则返回 false
编码:UTF-8
登录账户 uid
user.getUid()
登录账户验证信息
user.getToken()
游戏AppKey_id,数字类型
// 验证接口
String uidCheckUrl = &/api/uid/check&;
// 生成验证连接(GET)方式 需要将参数 url 转码
String url=uidCheckUrl+&?uid=&+user.getUid()+&&token=&+ URLEncoder.encode(user.getToken())+&&appkey_id=&+appkey_
备注:请使用 GET 方式访问接口,token有效期在15分钟以内。
如果验证时返回false,请务必提供原始token内容和uid给我们协助调查。
初始化订单
WandouOrder order =new WandouOrder(String subject, String desc, Long money);
传入开发者订单号
order.setOut_trade_no(“订单号”);
其中订单号由开发者自己定义,长度为 50 个字符,
必须填写,如「梦想海贼王」,也就是所谓 order name
必须填写,不超过7个汉字长度,如「1000元宝」
单位是“分”
out_trade_no
开发者的订单号
初始化支付实例
WandouPay wandoupay=new WandouPayImpl();
wandoupay.pay(Activity act,WandouOrderorder,PayCallBack call);
wandoupay.pay(PayUnity.this, order, new PayCallBack() {
public void onSuccess(User arg0, WandouOrder arg1) {
// 成功逻辑
public void onError(User arg0, WandouOrder arg1) {
// 失败逻辑
推荐直接使用支付宝方式测试,最低支持1分钱。不提供测试环境、测试账户。
服务器回调
在订单支付成功后会立即以 POST 方式回调开发者提供的回调 URL
签名使用 RSA 验证 ,详细代码参见内server目录中的文件,我们已经提供服务器端 Java,PHP,C#,C++ 进行RSA验证的例子,请参考完成。
公钥使用上述例子的即可,安全性请参考RSA数字签名原理
订单支付失败不会回调
订单处理成功,返回字符串success, 以PHP为例 echo "success"; 即可。失败返回fail字符串。
POST回调参数
以PHP为例,($_POST['content'])
签名类型(RSA)
值固定 RSA
其中 Content 参数,内容以JSON形式给出。
豌豆荚订单id
单位是(分)
chargeType
ALIPAY:支付宝
SHENZHOUPAY:充值卡
BALANCEPAY:余额
CREDITCARD : 信用卡
DEBITCARD:借记卡
购买人的账户id
out_trade_no
开发者订单号
创建订单时候传入的订单号原样返回
只有充值卡充值的时候才不为空
游戏服务器在收到回调通知后,应该首先进行签名验证,再进行业务处理。当游戏服务器没有正常返回 success 时,豌豆荚服务器会多次通知游戏服务器,24小时后放弃通知。对于24小时后的订单,可以进入豌豆荚后台发起手动回调。如果是已经处理成功的订单,后续收到的豌豆荚通知,也应该返回 success。
服务器回调联调
如果支付订单后没有收到豌豆荚服务器回调通知,首先请检查:
配置的URL是否正确,可在里编辑,会立刻生效
检查客户端appkey是否正确
查看游戏服务器的access log。
在里查询订单详情中的回调时间
确认以上没有问题后,可以在里查询失败订单发起手动回调。
进入,点击 联运游戏,之后可以批量查询订单详情。
提示 Make sure you call PayConfig.init() in onCreate(Activity) correctly.
原因:因为没有在 Activity 的 onCreate 方法中初始化支付 SDK。请在 onCreate 方法里调用 PayConfig.init(this,appkey_id),完成支付SDK的初始化。
提示:java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare
原因:没有在ui主线程调用接口,可以使用Activity.runOnUiThread方法调用。
问题:希望豌豆荚服务器IP列表
解答: 60.28.207.131-60.28.207.158
125.39.223.131-125.39.223.158
问题:横竖屏幕设置
解答:如果游戏是横屏的,豌豆荚收银台会自动为横屏。如果游戏是竖屏,则收银台是竖屏。只有游戏能够自动横竖屏变化,收银台才可以随着变化。
问题:透传字段,自定义字段?
解答:直接用使用out_trade_no 字段,最多50个字符,可空可重复。如果数据放不下,请在自己服务器存储信息。
问题:已经返回success,还有豌豆荚回调通知?
解答:必须在2s内返回,超时后,豌豆荚会不断通知,24小时后放弃。
问题:登录验证的作用?
解答:验证玩家身份,确保玩家道具等数据安全。
问题:createRole在哪里调用?一定要调用吗?
解答:玩家登陆后创建角色是调用。可选调用,不要求。
问题:编译后assets中的apk会被自动删除?
解答:如果遇到这个问题,请在编译脚本(bat或sh)或build.xml(参考android ant手册)中增加复制apk到assets目录的命令。
问题:没有单独的RSA秘钥?
解答:没有单独的。全部游戏使用均使用zip包中例子的一个RSA公钥。我们已经提供服务器端 Java,PHP,C#,C++ 进行RSA验证的例子,请参考完成。
问题:部分玩家反馈登录不了?
解答:如果只是少数玩家一直反馈登录不了,其他玩家却可以。可以先确定一下玩家登录时是否正确收到token,如果没有则建议玩家切换不同的网络再尝试。经我们调查在部分地区网络DNS解析存在问题。
问题:测试反馈游戏order name 不正确?
解答:请参考 ,传入正确的subject 和desc 参数。
游戏自己维护升级,在后台上传新版后,可以找到下载链接。
目前已经确认支持 Adobe Air 、Unity3D 、Cocos2d-x 等游戏引擎。
需要打包的资源库如下:
wdjpayplugin.jar 豌豆荚支付 jar 包到 libs 目录(不可缺)
assets_wdj*.apk 到游戏 assets 目录(不可缺),* 号为版本数值
请确保在 Android UI 主线程中调用 SDK 的接口, 必要时可以使用Activity.runOnUiThread方法。
AndroidManifest.xml 声明部分
-keep class **.R
-keep class **.R$* {*;}
-keep class com.alipay.android.app.** {*;}
-keep class com.wandoujia.** { *;}
-keep monsware.cwac.parcel.** { *;}
-keepattributes InnerClasses
Adobe Air 接入官方文档
Android主线程调用方法例子
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
public void run() {
// 这样确保是在主线程调用,也可以处理UI更新
//((TextView) findViewById(id)).setText(str);
如果您需要更多帮助,请在此提交,我们将在 1 个工作日内回复。
获得帮助或提供反馈
邮件支持:
企业 QQ:400 652 8705豌豆荚帮助中心
除非特别注明,应用程序由第三方市场提供,豌豆荚仅根据你的指令提供搜索结果链接,与出处无关,详情请参阅

我要回帖

更多关于 游戏充值平台代理 的文章

 

随机推荐