碧蓝之刃牙喜欢黑夜之刃吗

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出门在外也不愁火影忍者OL红莲之瞳和碧蓝之牙哪个好
作者:少年俊 来源:未知 发布时间: 16:20
内容摘要:火影忍者OL红莲之瞳和碧蓝之牙哪个好?火影忍者OL红莲之瞳和碧蓝之牙;火影忍者OL红莲之瞳和碧蓝之牙解析;跟随小编一起去看看吧! 红莲之瞳属于火系忍者 ,擅长火遁,忍术和幻术,有...
  火影忍者OL红莲之瞳和碧蓝之牙哪个好?火影忍者OL红莲之瞳和碧蓝之牙;火影忍者OL红莲之瞳和碧蓝之牙解析;跟随小编一起去看看吧!
  红莲之瞳属于火系忍者,擅长火遁,忍术和幻术,有点宇智波家族的感觉,攻击力十分高,而且红莲之瞳是一个擅长强化自身攻击、弱化对手的攻击型职业。
  从他的技能上来看,红莲之瞳的操作性强,擅长针对对手当前技能和属性进行合理强化自己防御或者攻击,需要玩家有一点的判断能力,高攻击的伤害会让他受到很多玩家的追捧。
  搭配忍者:控制型忍者,可以有效的进入后期战斗,然后配合自身的AOE高伤害给对方造成很大的威胁。
  火影忍者OL红莲之瞳和碧蓝之牙是由,漫画火影忍者的作者岸本齐史亲手绘制创作的两大新伙伴。火影忍者OL游戏内测时也只出了这两名角色,一是碧蓝之牙,二是红莲之瞳,玩家可以选择其中一个,进入游戏。
  红莲之瞳和碧蓝之牙属性三围:
  从图上不难看出这两个忍者,一个精通水系忍术和医疗忍术,一个精通火系忍术和幻术,从属性上看来是他们两个是互相克制的。
  碧蓝之牙则是水系忍者,包含了医疗、毒以及主要水遁攻击性,所以碧蓝之牙是个以控制耗血为主的对策,恢复己方能力,控制对方输出,碧蓝之牙可以通过吸取对手查克拉来控制对手。同时可以加血,可以给对手下毒。技能看上去比较全能,但缺点就是攻击力比较低。和红莲之曈相比,碧蓝之牙更偏向于己方能力,这类职业在页游中其实是比较受欢迎的,特别到后期,不需要花大工夫砸一个控制忍者或者医疗忍者,因为主职业就是,后期的能力可更偏向高输出。
  所以碧蓝之牙的搭配是输出型忍者,主要是拖后期输出。玩的时候没有红莲之瞳爽,但效果是比红莲高的。个人推荐小R玩家~
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火影忍者ol组织副本真?碧蓝之牙阵容搭配推荐
时间: 10:13 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  ol新组织副本怎么过?今天小编就和大家一起来看一看ol组织副本真&碧蓝之牙阵容搭配推荐。
  本周更新组织副本推出了碧蓝之牙,这里给大家分享了来自玩家的经验,希望大家能尽快通关5星难度,一起来看看阵容以及通关心得吧。
ol组织副本真&碧蓝之牙阵容搭配推荐
  一.难度说明
  首先,本次的新组织副本沿用了BOSS与玩家轮流出手的方式进行战斗,BOSS的先攻依然是老规矩,约1500(经过多人战斗推算得出,顺带一提,当前版本带有先攻的BOSS大多数都是1500的,少数如个别关卡的忍考以及特殊剧情副本除外)。另外,本次副本相比之前的副本来说,增加了不少高输出的瞬发AOE忍者,如水影、长十郎、花花佐助、二代、鸣人、天天,这就要求大家1号位必须是瞬发奥义且可带动一套CB控制这些忍者,否则会给队伍带来不小的伤害。
  二.阵容搭配思路
  1、第一排最好不要放忍者,至少留1个血厚的傀儡(推荐忍战勘九郎、仙鸣),因为无论是第一波第二波还是第三波对方都有长十郎,尤其是5星副本,长十郎的2次普攻伤害可谓感人。当然,如果想要第一排摆忍者也是OK的,只要能扛得住长十郎的普攻,扛不住也没关系,这次活动的泳装井野可以开场瞬发控制十郎,后面只要一直控就好了。
  2、1号位一定要是瞬发奥义且可带动一套连击触发定身/混乱/封穴/打断任何一种状态,最好是定身或者混乱(2号位最好也能做到),比如1号位用仙鸣,队伍中携带半藏,触发一套追打带动半藏的定身追打即可(不会搭配追打的童鞋点击论坛上方的阵容模拟器即可)。有的童鞋说我养猪不行么,养猪作为目前副本的主流思路当然是可以的,但是这个版本的副本由于AOE忍者多、瞬发输出暴力,不推荐非瞬发的丁爸爸放在1号位,实在觉得自己输出不够需要养猪的同学可以在1号位放瞬发奥义忍者,然后2号位放丁座,这样就不影响啦。
  3、3人组合中至少1人带半藏,因为这次的副本附加状态也不少,有半藏帮忙清理状态是很有必要的
  三.分批阵容解读
  第一波
ol组织副本真&碧蓝之牙阵容搭配推荐
  阵容解读:本轮水主的天赋为奥义治活再生术、普攻掌仙术、被动查克拉手术刀、神经毒素、魂吸,第一回合只有下路的飞镖忍者会释放一个打断,其它无奥义基本没什么难度,第二回合需要注意的忍者有:上路的水影、中路的鬼鲛、下路的长十郎,这也是第二波推荐大家优先控制的3位。由于本轮输出比较强大的忍者均不是1号位,因此不需要考虑先攻问题,等他们出奥义后可直接控制。需要注意的是,中路受碧蓝之牙魂吸影响,第二回合丁座、鸣人、干柿鬼鲛均释放奥义,这里比较推荐去控制鬼鲛,因为鬼鲛吸收CKL且普攻带控。第三回合则是优先控制上路的水影、下路的花花佐助(佐助第三回合奥义)
  第二波
火影忍者ol组织副本真&碧蓝之牙阵容搭配推荐
  阵容解读:本轮中路水主的天赋同第一波中路水主的,上路新增水主,天赋为:奥义大o弹、普攻水流鞭、被动查克拉手术刀、神经毒素、淬毒,第一回合对方无技能,只需注意站位不要被对方普攻针对即可(如二代的对面最好不要直接放人,留个傀儡避免触发追打),第一回合可1人起手控制长十郎,尽量秒掉2代(2代血相对水影少得多且第二回合二代AOE威胁大),第二回合优先控制:上路长十郎、中路二代(二代死了就上路的天天)、中路水影,下路可先不管,需要注意的是控制长十郎的童鞋1号位先攻一定要高于1500,控制水影的童鞋最好等水影出来奥义再去控(否则会被治疗,这个地方比较麻烦,因为受中路碧蓝之牙魂吸的影响水影只要够了查克拉就会放奥义,如果提前控制会被治好,这里就比较考验操作技术了,尤其是高星级的副本),要注意水影和二代越快打死越好,条件允许的情况下第一波最好卡技能在第二波第一回合直接把水影或者二代搞死(这样可以省去很多麻烦,小编吐槽:以前怎么没觉得魂吸是那么麻烦的技能呢,23333),第三回合就比较简单了,重点照顾下上路的天天和佐助以及下路的丁座就好了
  第三波
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  阵容解读:本轮上路和中路的水主天赋与前两波保持不变,下路新增水主,天赋为:奥义治活再生术、普攻掌仙术、被动查克拉手术刀、医疗心得、魂吸,第一回合仍旧是无奥义,和上一波一样,尽可能的在前一波结束的时候多卡技能争取本回合秒掉二代后面会省去很多麻烦。第二回合优先控制:上路的天天、中路的二代(二代死了就上路的水主/佐助)、中路水影(必控),同第二波一样水影和二代越快打死越好,水影和2代死后就优先打死上路的天天和佐助,另外第三回合后注意控制下路的丁爸爸。
  小技巧(适用于第二波、第三波):这个版本奥义比较多,第二回合属于高输出回合,靠3个奥义就封住全部是不可能的,这时候可以利用后手控制来省去一些不必要的麻烦,即第二波第三波敌人中第一回合在目标普攻完毕后后手去控制,第二回合对方就无法奥义了,要注意后手控制的忍者队伍中不能有医疗忍者(第二波的中路以及第三波的中、下路不适用,当然,后手控制医疗忍者除外。其中第二波上路的水主由于没有医疗忍术因此可不算医疗忍者)
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火影忍者ol碧蓝之牙水主全面剖析说明
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今天新手卡之家和大家讲解火影忍者ol碧蓝之牙水主全面剖析说明
火影忍者ol碧蓝之牙水主用她强大的兼容性脱颖而出成为了大部分人最爱的主角,下面就让我们一起来更深入的剖析一下碧蓝之牙-水主。
首先说下小编我目前对五主的排名是如下的:
水&雷&火&风&土
尽管目前雷主一往如前的高歌猛进,但是始终达不到水主这种可以向下兼容各种本身实力不高,但是却颇有特色的忍者。
不论在哪个时代、哪个版本里,水主总能凭借她出色的资质和不错的被动、以及独一无二的恢复能力,找到属于自己的伙伴们。
主动奥义方面:
水主有进场无冷却的群毒 【水遁&毒雾波】
进场冷却1回合的四体奥义【水遁&大鲛弹】
进场冷却1回合的群体治疗术【治活再生术】
以及最新加入的进场冷却1回合的单体奥义【仙法&豪水腕之术】
种类丰富繁多的奥义帮助了水主玩家在不同场合下进行不同类型的搭配,真是贴心。
普通攻击方面:
水主早期的短刀斩比较中庸,如果不是该技能描述里有个额外的暴击加成,我想这个技能很可能会是水主玩家一直诟病的重点之一。
掌仙术是所有水主玩家一直都喜爱用水主的根本原因之一,这种舍弃输出而将自己转型为辅助的模式已经逐渐成为了水主的日常,并且把其他四位主角也感染了。毕竟现在的主角技能,已经跟不上时代了啊。
水遁&水流鞭其实是一个非常优秀的控制手段,它大概率所能造成的封穴基本可以算是稳定收益。可惜的是现在不怕异常的前排越来越普及,再者掌仙术实在是太过优秀了,水流鞭这种时代的眼泪甚至还没有怪力打出的伤害和起手来的实际些。
怪力,这个新的普通攻击基本上是弥补了水主在个人输出上的不足,配合豪水腕简直就是一个设计上的怪圈。开发者似乎希望水主放弃【步步为营】的辅助优势,而去追求不稳定的爆发。
如果那个豪水腕没有进场冷却,那么水主的单秒计划似乎是可行的,然而进场一回合的CD直接把这个奥义判了死刑;因为群奶和单奶的存在,怪力也一样被掌仙术比下去了。
主的第一排被动其实都各有各的作用,尤其是新的被动。这个虽然有着忍字标签,无法叠毒伤害又低的可怜的被动,却因为某些忍者的追打过于强大,高连通灵的过于昂贵变得异常实用起来,真是讽刺。
2体造成十连的被动,和其他主角比起来,这简直就是开发者对买不起地狱蟹的玩家,保留的一丝怜悯之心。
一层的四个被动里前三个老的都很有亮点,唯独最新的那个百豪,只能用鸡肋来形容它了。要说它过于无用吧,其实配合怪力还是有些许发挥的空间,可惜不太理想,也与水主本身的定义有所违背,收益不佳。
最后这一层里有一个能改变忍者命运的被动&&淬毒。部分忍者由于资质上的缺陷,让其在伤害方面不近人意,这个时候弥补伤害的方法大体有以下几种渠道:
1、换成更厉害的忍者,这个方法比较通用,但是对财力的消耗是很明显的。
2、调整角色,转变为更适合上阵忍者的主角来迎合这些伙伴们,以求打出最好的配合。
3、带一个淬毒,毒永远是增加输出手段的主流方式,没有之一。毕竟毒可以叠四层,而点燃却只能在特定条件下叠加两层【普通的点燃可以和持续三回合的天照进行叠加,宇智波家的特权】。
仅仅只是牺牲掉了一个放在前排的水分身,换来的是整个小队的输出能力大幅度提升。
魂吸和咒印实验基本已经属于并列逗B的被动了,完全无法想象这两个逗B存在的意义是什么,或许是为了告诉其他主角,水主也不是完美无缺的?
在经历了新天赋的改动之后,五主都被强加上了新的主动与被动,所以从以前三变成了四,这个变化对于部分主角而言是可有可无的。倒不是小编在这里看不起新天赋的设计者,而是新远不如旧啊!
水主的叠毒和恢复,这两个核心能力永远都是搭配不完美阵容的完美方案。
这样的主角,我们很难去怪罪她最近从云巅之上掉落凡尘,毕竟不吃异常的根性才是爸爸啊。
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