全名无双吧跟新以后都有哪些武将消弱了

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全民无双武将乐进全面解析取你项上人头添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
在《全民无双》这款手游中,不得不提的是乐进这位物理输出型的武将拥有多段连续攻击技能,对被控的目标可以打出额外的伤害,但缺乏群伤的他在PVE中并不算出色。但是有很多玩家都不乐进与哪些武将配合好?乐进的单体高伤害能否得以体现呢?想要知道乐进怎么搭配吗?那就和小编一起去看看《全民无双》乐进搭配组合攻略大全。
【武将技能】
1、天地一闪(大招):乐进连续向前冲刺,造成高额物理伤害,对被控制(眩晕、冰冻、减速)中的目标伤害增幅。
技能解锁:武将乐进获取解锁
基础伤害:【伤害】提升50.5%物理伤害,每级提升0.5%物理伤害。
2、猛袭(被动):乐进每次使用天地一闪都将提升自身物理攻击(叠加5次)。
技能解锁:武将+2品质解锁
基础属性:【属性】提升7物理伤害(叠加5次,20秒),每级提升7物理伤害。
3、骁果(被动):永久提升乐进武力。
技能解锁:武将+6品质解锁
基础属性:【属性】永久提升4.2武力,每级提升0.2武力。
4、刃影(被动):永久提升乐进暴击等级。
技能解锁:武将+12品质解锁
基础属性:【属性】永久提升205暴击等级,每级提升5暴击等级。
【竞技场表现】
乐进的三个被动技能分别从伤害叠加、武力提升和暴击等级提升三个方面来增加乐进的伤害,所以在物理伤害方面乐进是不缺乏的。
从中,我们不难看出乐进的大招是一个扇形AOE伤害,但是在技能伤害和范围方面都比同品质的关平要低一些。想要把大招放好,需要在目标被控制住的时候释放,乐进的大招伤害才会大大增加,这也就是说即便是打竞技场,乐进也得和一个有控制技能的武将相配合才有作用,否则打出来的伤害真的很一般。
【搭配组合】
说到有控制技能的武将,小乔应该算的上是前期用的比较多的英雄,有控制有输出,灵活性也不错,大招的冰凝霜华和被动技能霜华带来的冰冻效果,都可以为乐进的输出创造比较好的条件。当然,前期配合的武将也有孟获可以选择,孟获这个武将的定位就是控,大招南蛮入侵的眩晕效果也是非常不错,而且培养起来也比较容易。后期的话,黄忠、许褚、关羽这些蓝色、紫色品质的控制系武将更是牛,不过有这些高品质的武将的话,估计搭配的物攻系武将就更加强势了,而在后期乐进的伤害与其他武将相比还是稍显逊色的。
除了小乔外,建议可以再搭配一个诸葛亮,要知道诸葛亮的大招雷霆万钧在对目标造成高额法术伤害的同时,还附带定身效果,且2技能狂电的怒魂回复也可恢复全队武将的怒魂值。不过诸葛亮用来打竞技场的效果一般,选他主要就是和乐进打配合,真正的输出点估计还是得放在小乔身上,如果带孟获,就是以乐进为核心输出点了。如果担心队伍过于脆皮,也可以选择一个辅助系的武将,为队伍加血。
总的来说,乐进虽然被动技能都是加攻击、加伤害的,但是由于本身武将的属性限制,所以竞技场中,在没控到人的情况下放出大招,这也让乐进在竞技场中比较受限。
以上就是小编为大家带来的《全民无双》乐进搭配组合攻略大全,各位小伙伴是不是都已经知道怎么搭配了呢?是不是都已经知道乐进的单体高伤害是多少了呢?
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肩白即将成为历史?魔战无双护肩国服削弱了吗
现在的肩白可谓是不可一世,什么一肩改命,无
  现在的肩白可谓是不可一世,什么一肩改命,无肩言吊等各种言论满天都是,但是最新消息,魔战肩即将削弱,消息是否属实?
  答案:只有这一条是真的消息。。
  部落里那种是个人发的,还带了听说两个字。。长点脑子。
  不管是否已经进行过平衡,作为目前平衡性难以为众多玩家所接受的职业群的代表,我们内部一直一边研究着平衡性调整一边考虑要不要砍「魔战无双史诗套装」这东西。
  就像以前所说过,考虑到玩家们为了爆出一个史诗所投入的莫大的时间与消耗,砍装备属性是一种相当不好的倾向。
  但是,就像以前那些性能高过头的装备一样,这已经对职业整体的平衡调整造成了巨大影响。这同样也不是什么好的倾向。
  对上述职业群体进行内部调整时,在这史诗套的影响下让平衡性调整在很多地方出现了困难。而看玩家们的反应,结果也显然不能尽如人意。
  而我们在烦恼了这么久以后,我们决定比起往下砍属性属性还是把职业性能往上调整来的更加优先,所以目前对于砍不砍魔战无双史诗套还在慎重研讨中。
  但是,理所当然的,为了不让装备一夜之间突然变成废铁,我们需要在让该职业中拥有该装备的玩家比其他玩家来得更加强力,这需要我们接下来慎重的细节调整。
  这部分的平衡需要一定的时间,请各位谅解。具体方案出来后,职业平衡负责人将通过开发者笔记的形式,再次告知所有玩家。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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  [-]永猎双子 千珏
  将在版本更新完的不久后发布。
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  R的起始位置会更加靠后。
  在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个【R禁军之墙】的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。
  R禁军之墙
  人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 &rA 阿兹尔身后的325码
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q的宽度降低。E的减速幅度降低。
  依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个&空白&区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多&躲避&【Q大杀四方】的机会;而削减【E无情铁手】的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。
  Q大杀四方
  斧刃宽度:270 &rA 220
  E无情铁手
  减速幅度:90% &rA 40%
  [-]祖安狂人 蒙多医生
  W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。
  蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。
  W痛苦燃烧
  伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
  E潜能激发
  [新]现在会重置蒙多的普攻计时器
  [新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害
  [新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时
  [-]寡妇制造者 伊芙琳
  W有法力消耗了。
  【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖&&但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。
  W暗黑狂暴
  消耗:无消耗 &rA 40 法力
  [-]无双剑姬 菲奥娜
  R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。
  自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。
  这个版本里,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上&&对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏向&有分量的团队型大招&,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。
  R无双挑战
  持续时长:5秒 &rA 2秒
  第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒
  最大持续时长:5秒 &rA 5秒
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。
  所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来&刷新&标记。感谢你们的耐心等待!
  我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。
  [-]迅捷斥候 提莫
  陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。
  注意!由于一个潜藏的错误,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!
  我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法。
  R种蘑菇
  部署时间:1.5秒 &rA 1秒
  冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 &rA 每34/28/22秒积攒一层充能
  [-]暗夜猎手 薇恩
  3攻击力
  薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害,以及【Q闪避突袭】在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场&& 并获胜&&也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。
  基础攻击力:53 &rA 50
以上就是小编为大家带来的lol英雄改动分析 10月20日更新加强削弱了哪些英雄的全部内容了,希望大家有所帮助。
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本帖最后由 公瑾不爱乔儿 于
21:34 编辑
我想告诉你们,这是两款不同类型的游戏,lol改英雄只需改数值即可技术稍强不影响用户体验,而三国杀卡牌游戏不同,要改只能改技能,技能一改请问还是原来的体验吗。更何况lol的英雄都能游戏币购买。
ps:我认为三国杀只有会玩的,并没有大神。lol,dota大神一人凭借优秀的操作在劣势时依然能带领队伍胜利,而三国杀呢,围杀加坑加用个白板你去翻盘吧。所以这是两个不同类型的游戏,五毛不懂欢迎追问
06-15 21:19:06&
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lol的英雄价格是一样的,4500点券或者6300金币,所以不管怎么改玩家都不会有过多的抱怨
边锋是以武将强度为主要依据,削弱武将相当于把30块强度削弱成20块强度,实质上造成已经购买玩家的损失
06-15 21:23:37&
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四体不勤, 积分 443, 距离下一级还需 357 积分
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然而如何,该改还是要改
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四体不勤, 积分 685, 距离下一级还需 115 积分
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其实我觉得平衡武将强度是必须要进行的。你看每次至尊场都是固定屏蔽几个武将,出场率高的也就那几个将。至于标和风已经没几个能看的。还有一些完全没人用的武将。 把强将消弱一些后那么原来的武将就有登场的余地了。
06-15 23:38:28&
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改动的概念完全不一样。。。LOL改OP的英雄只会改技能数据,改动不大,只有改弱的才会重做。
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三顾茅庐, 积分 269, 距离下一级还需 131 积分
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人家有很多优秀的数值策划。。。三国杀……
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