电脑玩游戏看电影卡就看不了电影,怎么办

PC 游戏画面做到电影水准需要怎样级别的硬件支持?
按照目前的趋势,游戏画面最顶级就是完全拟真。当然,现实看腻了,玩家自然希望做一些画面的调教,变成像电影那样。画质不必比得上影院播放的拷贝,只需要在PC屏幕达到1080P这样子。这样的水平对于硬件配置要求会达到怎样的程度,大概需要多久才有可能做到。举例说,像上古卷轴这样的沙盒RPG,做到《指环王》电影所呈现的场景,有多长的路要走?
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《指环王》本身包含的大量CG,也是拿电脑一帧一帧渲染出来的。之所以游戏上的CG看起来还有些假,根本的限制来自实时性:游戏要保证在台式机上每秒30帧的刷新率。为了让玩家早日在主流电脑上流畅地玩《指环王》级别画质的游戏作品,CS科学界在下面两方面都在不断努力着:1. 更强的硬件。2004年的高配是GeForce FX 6800,其Texture fillrate: 5.6 GOps/s。到了2014年,GeForce GTX Titan Black的Texture fillrate是 213 GOps/s2. 更好的计算模型,设计新的CG算法,以更低复杂度、更快速度,呈现更逼真的效果。每年SIGGRAPH 几乎都会有这样的算法,从头发到雨雪。至于到多久以后,游戏在高配电脑上的画质能超过2014年的指环王?我觉得10年内有希望(当然,如果那时候我们还以现在的这种“传统”形式玩游戏的话)。=====先上图=====《孤岛惊魂》,2004年作品,CryENGINE 1.3 当时深深震撼了多少玩家。2014年,还是CryTeK 不过现在已经是CryENGINE 3了。《罗马之子》大概能代表PC端游戏画面的最高水准。在CG研究领域里,2004年的SIGGRAPH大概是这样的:Simulating Water and Smoke with an Octree Data Structure研究烟雾穿过一个球体时的计算模拟模型。研究烟雾穿过一个球体时的计算模拟模型。2013年SIGGRAPH我印象比较深的一篇是:A material point method for snow simulation研究雪的冰晶聚合与被打散过程中的计算模拟模型。=====总结=====理论上,低效的有限元法总是可以根据最最基础的微观力学模型模拟复杂的群体行为。但是无论是04年的烟还是13年的雪,都是更为高效的近似算法,极大地(5次方甚至更多的量级)降低了算法复杂度。如果没有研究上的这些近似,想通过分析每个粒子的行为,比如烟、雪、水等,所需要的计算资源甚至是连电影CG工作站都吃不消的。=====补充=====烟雾那文章是求Poisson equation的近似解,主要贡献是把整个系统分解成更好的octree网格,然后分而治之快速求解。湍流是混沌效应的一种,换言之,稍微近似得狠一点,结果就会差很远。CG和Computational aerodynamics的区别,但是前者的标准是“让一般人一眼看不出区别”,后者的标准是“能比较精确地反映某个尺度下的某些物理现象”。而且无论如何,100%的精确是不可能的,因为总有non-deterministic chaos + uncertainty
这个电影级的说法很模糊因为即使我们以现在的眼光去看很多年前的电影,我们也会觉得假,比如你现在看妇联,看钢铁侠1这些,你都会觉得前景和背景是分离的,是很假的而几年前的cg电影,和如今的cg电影,一样有不少区别,举例来说就是驯龙高手1和驯龙高手2的画面你一眼都能看出区别所以如此看来,电影一直都是走在其他视觉表现形式之前,也就是说你的标准总是被有意或无意的被刷新。那么你永远也不会觉得游戏的画面实现了电影的效果话又说回来了,我之前举过无数次例子的几个PS4,包括XO的游戏,其实他们的画面都挺不错的比如今年TGS展示过的《最终幻想15》的画面效果可说在不经意间一看的情况下,人物的表现已经具有了FF7剧场版电影的水准了以及同样是今年TGS展示过的《合金装备5幻痛》的画面效果这个游戏因为需要兼顾PS3以及PS4两个世代的主机,外加实现了60帧以及是沙箱的玩法,所以画面上打了折扣,但是实际的画面,尤其是人物的表现依然是很优异的神海4和1886的例子很多人应该都知道了,我也懒得举例了,这里贴一个《使命召唤尖峰战事》的图片,这个部分暂时并没有明说是否是游戏机渲染的,需要等待后续消息说明不过第三张图片是在游戏过程中所遇到的一处,所以是实际游戏画面效果=====另外说起游戏画面所能达到的程度,自然不能忘了索尼PS4那个最著名的例子了E3的索尼发布会里,索尼一段技术演示画面极其惊人,几乎已经达到了完全CG的效果当时那段演示也引起了大家的热议,后来E3开了一场发布会之外的短会,制作人也出来介绍过这个demo=====由上述可以看出,主机游戏未来说不定会实现题主想要的要求并且PC性能实际上远远凌驾于主机,因此理论上是不存在什么不可能的但是问题在于PC上的开发者并不会对这个平台拼尽全力的去做游戏,这就导致玩家并不知道一款游戏画面的极限究竟应该是什么样其实题主也可以过个几年再重新回顾,看看那时候主机游戏是否兑现了当初的承诺,做出了电影级的画面最后再说一句,如果是题主所说的那种指环王。。。那想都别想了,电影里的千军万马数量虽多,但实际上都是花时间渲染出来的但是落实到游戏里,那就变成了实打实需要占资源的一件事情,即使你摆出一大堆什么都不能做的模型兵,那也需要耗费很多的资源更不要说如果你再给这些兵加入其他的运算资源了但是反过来说,如果你只集中于处理一两个东西,那么画面做到非常非常的真实也并不是难事
不知道算不算跑题,分享一下这篇文章,讲了VisualFX市场上主流的渲染器:Pixar的电影每一帧渲染的需要跑10几个小时,他们会有10000+core的计算机群同时运行许多渲染作业。个人觉得就算光线追踪真的快起来了,所有基于大量采样的离线算法也不会直接应用在游戏中,最直接的应用也许是阴影和镜面反射吧。只不过有了光线追踪这个基本工具游戏会多了许多去cheat的可能性(例如插值ray traced shadow与PCF去实现contact hardening shadow等)。对于游戏来说, If you don't cheat, you are just not)
我认为在光线追踪用于游戏之前,游戏和电影的差距短时间内是难以弥补的。全局光照和超高精细度的Geometry只有在光线追踪的框架下才较好的集成。游戏中的各种aliasing也是导致其画面看起来很假的重要原因。消除aliasing的代价可以很大,精细的Geometry对anti-aliasing提出了更高的要求。电影中一个像素往往有几百个sample。而目前基于暴力的光栅化渲染架构并不scalable。各大显卡厂商目前都在研究开发光线追踪硬件。尽管目前的原型都还不足以支持实时渲染任何光栅化渲染不能完美达到的效果(如多光源软阴影和Glossy Reflection),但目前state of the art的光线追踪实现已经能以可交互的速度(~5fps)渲染接近电影级的图像。在可预见的未来,整个大的趋势是渲染架构将向光线追踪转移。当我们可以将光线追踪的性能提高到今天的100倍的时候,我们将可以在游戏中看到电影级的画质。这要多久呢?不好说,但我估计10年在技术上或许可以实现,光线追踪广泛用于游戏需要更久,15-20年都有可能。
抛开年代谈画质都是耍流氓。游戏要达到同年代的电影画面在一段时间内是不可能的,毕竟电影是实现渲染好的画面,游戏是实时演算,比如一个电影用一分钟去渲染一帧,而游戏需要一秒钟即时演算出30帧,那么就需要电影工作室1800倍性能的电脑才可以,或许天河计算机那样的电脑才可以实现,普通的家用电脑当然不行。但是你要说达到几十年前的电影特效水平,那就没什么难度了。所以当很多人都说PC性能过剩的时候,我反倒觉得是远远不够,如果PC性能能够大幅提高很多倍的话,游戏画面不就能达到十几年前的电影特效水准了吗。
其实以贴图质量、光影特效等方面来看,现在的游戏画面已经很出色了,不同游戏画面有不同风格,有的喜欢写实,有的喜欢浓艳,有的喜欢模糊。而人物建模做到《孤岛危机3》那样效果已经很好了。现在关键的难点其实是对植被、流体和布料的模拟。先说植被,《孤岛危机》的植被效果已经很不错了,但是如果你仔细看地上的草,还是会发现很多粗糙之处。然后就是树叶,游戏引擎当然可以增加树叶数量,但那样的话负载太高了,记得是当年NVIDIA发布GeForce 2时展示过一个渲染树木的Demo,里面树的精度可以自己调节。如果无限增加,用现在的GTX 680渲染,帧率都会暴跌至25以下……流体,当初《半条命2》呈现出了出色了水面映射效果,但那还远远不够,皮划艇在水面划过应该对水波纹产生怎样的精确模拟,里面有大量的计算,然后就是下雨的真实模拟。至于布料,绝不仅仅限于风中的抖动,人物在起身站立跑步摔倒等不同姿势之间切换,衣服应该表现出怎样的褶皱效果,还有很大提升空间。另外的就是孟德尔所说的光栅化渲染,要把图像转换成栅格化,采样就会带来画质的损失,反锯齿也不能解决所有问题,最好的办法就是提升采样分辨率,比如NVIDIA最新的DSR技术,可以让显卡以4K分辨率渲染然后“缩放”到1080p显示屏上,相当于提升了游戏时显示器的ppi。
我发一个 我的PC运行的虚幻巴黎今天 我在欣赏截图的时候 舍友过来问我你要租房子?
游戏是实时渲染,电影是离线渲染。换句话说游戏是一秒钟做几十张图片(具体数量你就看当前fps速率),而电影是几个小时来做一张图片,这对于电脑的配置要求当然就高了。我们平常看到的电影/动画并非连续的而是很多幅静止的画面迅速的切换,这是常识对吧。这些每一幅画面就叫一帧,当每秒的帧数低于30(有些地方说20)的时候人眼就会察觉到明显的卡顿。换句话说,对你的电脑来说,它所面临的的压力是每一秒钟至少要演算30张画面。发烧友喜欢买超级好的电脑把游戏来到高画质然后看自己的电脑能不能跑到60帧70帧。而电影不一样,可能每一帧画面都需要花几个小时来做,电影当然画面好啦。至于你说的让将来的游戏追上以前的魔戒的画面,这个问题很不好回答。因为现在的电脑游戏并不仅仅是简单的对画面进行渲染这么简单,还有物理特效呢?抗锯齿呢?还有各向异性过滤呢?所谓的物理特效,就是说,以前的游戏可能当你对着垃圾桶开一枪的时候显示垃圾桶晃动,而这个晃动的动作是之前就存好的,只有画面是渲染的,而物理特效却要求电脑对垃圾桶的动作进行"物理计算",就是说考虑子弹的冲力、垃圾桶的重量、子弹的入射角度等因素以后实时演算出垃圾桶来回晃动的动作(别小看这个来回晃动哦,比如中弹以后向左倾斜,然后在重力作用下再晃回来,又晃到向右倾斜的位置,然后再一直晃),光这个都很费劲。现实生活中你看到的一切包括撞击、破碎、摇晃等等是那么简单,但要想把这一切物理过程全部用公式计算出来是何等的困难。对电脑而言,想要真正做到这点是不可能的,只能无限近似。我记得那时候物理特效的这个概念才被提出来几年,那时侯我去小伙伴家里玩了那时候最新的幽灵行动2,他在游戏里用枪射击废弃汽车的车门看"物理特效",感觉那时候还不能完全算是特别真实。而到了现在,物理特效比以前好的多。而在电影中,你可以现场砸一个东西看每一个碎片会怎么飞出去,然后运用到你的渲染中,当然就可以做的非常真实。而在游戏里,每个游戏用一个特定的所谓"引擎"来制作,这个引擎你可以理解为"三观/规则",就是在这个世界(引擎)中的物理规则,比如重力、加速度、撞击效果、反弹力等等。现实世界中只有一套规则,但游戏中无法真正达到这样的真实度,所以只能近似,而每套引擎近似的方法和策略不一样,所以就可能会有不同的"三观"以及不同的优缺点。这些物理计算越接近真实,对电脑的压力就会越大。尤其是一些破碎效果,比如花瓶破碎。你不要小看这个破碎对电脑造成的压力,这个压力可以很小(不真实),也可以无穷大(非常真实)。为什么呢?比如说有一个花瓶,总共要画1000条轮廓线,并要在上面绘制精美的花纹,你有3000个画师来完成这个工作,你可以分配1000个人来完成轮廓线的绘制(绘制轮廓线叫做顶点渲染),而2000人来在上面绘制花纹/图案(绘制花纹叫做贴图渲染)。好了,这个时候我用一把无限锋利的刀把花瓶切成两半,这个时候可能你每一半都要画1000条轮廓(甚至更多,越不规则越难画,具体用多少取决于你要求的精度,真要想无限接近真实怕是要无穷多条轮廓,在这里我们的精度就是1000条),然后在每半个花瓶上绘制精细的花纹,你看,计算压力一下子就翻了四倍了。那如果我是用锤砸呢?一锤子下去就碎成N块碎片了,你想想对你的电脑要增加多少压力?对于这个破碎效果,以前有一款游戏叫命运战士2就是以这个所谓"碎尸效果"为卖点的,就是说你把一个人打死之后他的尸体还可以被破碎,你还可以把手打断腿打断,但是基本上也就能碎到这个地步了。你看很多游戏别说碎尸效果了,尸体多了还会对显卡造成压力(毕竟你的显卡一直要"念着"那些尸体,注意力就不够用,所以如果你的显卡不够好还只能选择"少量尸体"这一选项)。而在日益增加的真实性需求面前简化计算精度就叫"优化"。所以说,现在的游戏并不仅仅是简单的要求在画面精度/配色上面达到电影级画面,还有这些真实效果的计算。对了,关于你说的上古5,有个视频,玩家拿着弓箭走到一个NPC面前对着天上几乎正上方射一箭,过了十几秒那根箭掉下来把NPC的脑袋穿了。都调侃说这事业界良心,确实,很多游戏对打出去的子弹弓箭并不会很认真的计算,通常发出去就不管了,以减少计算量。而上古5里面这个真是业界良心~
嗯,非常不好意思泼冷水的就是................实时渲染的硬件资源需求比预渲染的实在是高太多了,电影的特效渲染起码比实时渲染领先10年............我们见到的游戏其实都是在玩家不会太注意的地方尽可能缩水的,这样可以确保即时渲染的效率..........例如大部分不可交互的建筑场景(玩家无法进入和破坏),我们大概见到的都是一个立方体模型+贴图而已...............
硬件能不能发展到那我不了解,但是届时得逼死多少家游戏公司啊……而且一个游戏1tb想想真是带感啊……
这个问题真是年年有人问,天天有人答啊!虽然已经有了那么多答案,但我觉得不太满意。我的观点是首先定义清楚什么叫“电影级画质”。“电影画质”和“电视画质”有区别吗?如果有区别的话,那就不是CG的问题,而是其它什么问题。如果没区别的话,我觉得这个问题就应该换一种问法:“游戏画面什么时候能让人用肉眼完全看不出来是假的。”如果这样问的话,还有一个问题:就算截图达到照片效果,难道就能乱真吗?如果仅仅是截图跟照片一样,其实这个时间可能不会太远了。就算是运动中的物理效果,在没有人类角色出现时,以假乱真也不会很远了。不就是光线追踪吗?物理属性?这些都是有规律的,而且规律并不复杂,然后就是摩尔定律什么的解决计算量而已,你懂的。真正的问题是:一旦有人物角色出来,你立刻就能看出来是假的。人类的表情和动作,要实时处理到以假乱真的程度,是十分十分困难的,这甚至不是计算量的问题。如果比较一下早年和现在的游戏,你会明白画面的巨大进步,都是停留在渲染上的,而人物的表情和动作的进步几乎是微乎其微。画画的人知道有这么句古话:画鬼容易画人难。我们对人类实在太熟悉了!我们甚至能从电影中演员的非常轻微的表情变化,判断出来演员的演技好坏,那么要让虚拟角色的实时行为蒙骗过我们的眼睛,又会有多难?现在的动画师,没有非常丰富的经验,也K不出来很真实的动作。就算非常有经验,在k具体动作的时候,还是要不断的观察真人的动作才能模仿。其实可以说根本没有能把每个动作都K的跟真人一样的动画师),最后实际解决的这个问题的还是动作捕捉。如果要让游戏角色对周围千变万化的环境实时做出能欺骗人眼的动作,我个人感觉这难度远远超过做出能欺骗我们的人工智能(例如,一个虚拟人物跟你在网上聊天,你可能无法发现它是程序,这个在不远的将来也很快能实现)。所以我的看法是:如果仅仅要求截图看上去跟照片一样,或者在没有人类角色的时候能以假乱真,这个时间点不会太远。但如果整个游戏过程中的人类角色都看不出来是假的,跟实拍一样,那么到这一天真的还有很长很长的路要走。现在的技术发展趋势是,VR将首先普及到游戏,比起进一步提高渲染能力,这个能更快的改进我们对真实度的体验。如果一定要展望遥远的未来,与其说游戏角色能以假乱真,说不定人造梦境会来的更快呢……BTW:说句题外话。在科学诞生以前,人类曾经最了解的就是人类自己,对自然一直是一知半解。但自从人类开始通过科学去了解每件事的时候,发现科学了解其它东西都很快,而最难了解的反而是我们自己了。跟物质成果的巨大进步比起来,人类寿命的增长速度简直可以忽略不计,更不用说今天的人一点也不比古代的人更快乐。
是电影分辨率。640X480X1024的3D图像类似核磁共振CT每秒要处理8G数据
要是要求做到玩具总动员那个样,现在的机器肯定是够了,某些硬指标当然达不到,但整体观感肯定是比当年强,毕竟都是光栅化渲染,现在的特效比当年还多。如果是指环王,现在的工作站并联也办不到吧,PC更不可能了。从玩具总动员那个例子看,用最顶级硬件做15年以前水平的画面应该可以,指环王就是2020年?要是想用光线追踪,需要等待原理突破,照现在显卡的发展趋势,完全不可能。
当互联网能撑得住1080p的电影在线看时,一切单机游戏的画面运算都可以放到云端了。
电影级画质其实要求不是太高吧……参考《无主之地》,不过是动画电影级画质……动画画质就不需要太多真实物理渲染,需求响应降低的非常厉害……
同等技术条件下,总是会有显著差距的。因为人家电影可以用几十分钟渲染一帧,甚至更长的时间渲染一些关键帧;而玩游戏的时候,必需在几十毫秒完成。由于这个时间限制,允许的计算资源明显差了很多个数量级。由于这个允许时间上的差异,电影在渲染图像的时候,会使用相对“真实”的算法,比如光子发射、分块计算辐照等等。而游戏使用的算法基于固定的管线,场景局部性非常高。全局效果要么使用预渲染的贴图(作为光源等),要么在屏幕空间进行(信息有限,会有瑕疵),是无法与“真实”的算法相比的。除非技术发展到那种程度,让非常仿真的画面也能够在几十毫秒内完成。
你指望b社做出电影级的画面?[再见]
还是要区分纯CGI和与照片合成的CGI。纯CGI硬件上去了比如显卡重新设计,比如硬件光线跟踪,还是有希望实时化的,至少做到肉眼难以区分吧。但有些电影中是和真实照片合成的且摄像机轨迹都是精心调整过的,一般的单机游戏就很难追了。还有个可能就是云计算吧,渲染好了把图片给你传过来,比如同一帧图片渲染成千上万次收敛得到的,有的算法可以做成这成千上万次计算都是独立的,那么只要保证一张图片在几毫秒之内算完最终合成一下就好了。
3 mil triangles + ssao(或其他全局光照) + 高精度贴图 per frame @ 30 FPS现实:使命召唤 COD 不到100万三角形, 没有SSAO, 烟雾和云不是容积烟, 容积云, 是一张纯平贴图刺客信条里的水果篮子也是纯平的纸片贴图, 没有一点多边形gta4的建筑表面是没有立体感的纯平贴图
电影特效已经可以以假乱真,说明技术没有问题,至于配置,800路泰坦串联,至强E5串联200个,25600G内存,我觉得可以一战。怎么设置电脑不能玩游戏和看电影?_百度知道
怎么设置电脑不能玩游戏和看电影?
我有更好的答案
不安装游戏和播放器,设置组策略限定用户没有安装程序的权限具体操作百度吧
你讲了那么多问题就一个问题上不了网,自己重新设置下嘛,既然可以设置就可以破解,不能看电影你指的是网络吗?不是网络的那就是播放器的问题,什么游戏都不能玩吗?因该是网游吧?希望能解决您的问题。
我现在是什么都能玩
网速 也很好
我想把电脑设置成 只能 用于工作 不能看电影和打游戏
现在的路由器都有限速功能,你可以把你这台机器的IP限速,限速到无法玩网络游戏和看电影的网速就可以了
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