红色的卡利姆多的大地上,巨大的图腾旁,部落的勇士高傲的等待着来犯的敌人。 洁白倒尖装饰的红色兵营和兽栏组成守护部落的城墙,地洞!守卫荣耀的堡垒。 皇帝的城堡——兽王Grubby宫殿围绕大厅放置的堡垒,守卫着兽族的荣耀。
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Grubby的地洞摆的很松散,这样能让部队受创时迅速撤进基地内部得到休整,并阻击进攻的对手,众兽都喜欢把地洞集中放置,对防守固然有利。但是在后期对手突然出狮鹫骑士的时候其50-66的魔法+溅射伤害会使地洞受到毁灭性的打击。同时在基地构建初,Grubby就有意识的让伐木的苦工砍出合适的空间为后来的灵魂归宿提供庇护。这样即使是在被压制的状态下也能继续生产撒满。
皇帝的城堡不单只能防御,转换攻击的条件只是足够的部队和足够近的对手。在囤积了足够的撒满和兽兵后。反击!
巫毒商店一开始的位置很外围,结果自然是被拆掉,之后在苦工伐木造成的空地上,新生的巫毒商店在的位置用他对手话说就是WS(猥琐),把兽族隔空取物的BT精神发扬得极其到位,你还想拆吗?那也是只是想想而已了。
图片发错了,再发次.sorry
嘿嘿我休息下,等会发神兽xiaOt的建筑学.大家随便BT
我兽族操作最不好了,哈,正好学习一下.谢谢搂主啦
不是说.兽族矿和基地之间搭一个地洞和一个英雄祭坛什么,然后苦工采矿的来回通道变窄,提高采矿速度么?Grubby没这么做啊
N年不玩魔兽了,不禁想起了以前日复一日上战网,上浩房的光荣年代啊!
老战报了~~个人还是很喜欢GUBBY滴!~
作者:燕过留圣 回复日期: 15:17:27
不是说.兽族矿和基地之间搭一个地洞和一个英雄祭坛什么,然后苦工采矿的来回通道变窄,提高采矿速度么?Grubby没这么做啊 ------------------------------------------------------- 那是根据地图来决定的,这么做的好处是采矿快了那么点.其实没多少.但却占据的后面的空地,这样的空地一般用来搭建重要的建筑物.在玩家对玩家的对抗中,很重要.至于对高级电脑,那是无所谓了
作者:燕过留圣 回复日期: 15:17:27
不是说.兽族矿和基地之间搭一个地洞和一个英雄祭坛什么,然后苦工采矿的来回通道变窄,提高采矿速度么?Grubby没这么做啊 ---------------------------------------------------------- 那只是4农民的情况下的,对5农民不管用。还不如用E键来的可靠呢
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魔兽已经是个标志了
GUBBY的战术和意识一直是他的强项!!
很喜欢魔兽但是打的不太好,顶一下吧
MOON的黄金岁月已过去,反而想GUBBY这样的选手运动寿命更长些!
MOON并为推出魔兽舞台呀~~~,只不过现在状态有些起伏,这属于正常的
GRUBBY的经典战术太多了,GRUBBY可以说是魔兽的战术大师,MOON在颠峰的时候我个人认为是因为种族优势才对GRUBBY保持着优势
MOON的操作也是GRUBBY不能比的
和韩国没法比操作的。。。MOON和GRUBBY应该都是操作、意识、战术的完美结合吧
当然是没办法比的咯,韩国的IT业是很发达的,而且稳定性也比较好,不象其他国家,出来一个什么数码产品,稳定性不好,最后产品被禁止销售.
韩国的IT业,应该是政府大力扶植起来的
现在韩国的国民经济是越来越好了,不过韩国人的团结是我很欣赏的.
是啊~~~现在哪个国家比得上韩国的团结一致呢!
不过韩国人也有恶心的地方~~
一群SB,别人说WAR3,你们在这里吹棒子
不过韩国人对即时战略游戏真的有一套,比如魔兽中的SHOWTIME、MOON、LUCIFER等~
韩国人恶心吗?不觉得,我觉得韩国人做事情很认真,有自己独特的见解。
Grubby的打发比较奇怪,很多建筑位置就像预先安排好的一样,每个位置都有其存在的意义,也许这就是研究了千百遍得出来的结果吧
虽然都有自己的意义,但是这也是人想出来的~所以我们应该学习他们的思考方式
SKY的打法才叫奇怪呢!见过他的SKY流吗?这个战术真是绝了
哈,上班了,大家辛苦。继续发贴~ 兽族领域!—中华神兽xiaOt的地盘 为了保证战争机器的运行,充足的资源和稳固的后方是必须的。
兽族的领域,一字摆开的兵营和祭坛,和大厅一起把地洞和苦工和战场隔开。基地内部宽敞的领域让苦工撒开蹄子狂采资源,想当着3个地洞的面骚扰似乎是嚣张了点,做为人族,想要阻止xiaOt的撒满出现,就得通过死亡通道去拆那个灵魂归宿。
商店在的位置能让英雄购物时间大大缩短,由于地处新苦工伐木场,4个苦工修理下的地洞一反平日脆弱形象,让众人泄气得很。商店固然不经打,但是有了足够数量的苦工的修理,想拆掉他也不是那么容易的。
分两边采伐的苦工砍出的空地使转型用的兽栏也得到了很好的保护。既阻止不了撒满的出现,又只能看着兽栏运作,兽族领域里的一切都蛮横的运行着。 对手出法师,灵魂归宿就冒出浓烟,出龙鹰或狮鹫,兽栏就开始闪现战争火花。有了足够的后勤,兽族的持久力又会输给谁呢? 战场的另一边,宽敞而安全的兽族领域里,一群苦工欢快的进行着战争资源的采集。轰隆隆的战争机器疯狂的运做着……
额...这贴居然没人气...作为兽人的拥护者,我先顶~~
作者:燕过留圣 回复日期: 15:17:27
不是说.兽族矿和基地之间搭一个地洞和一个英雄祭坛什么,然后苦工采矿的来回通道变窄,提高采矿速度么?Grubby没这么做啊 哥们,那是哪个版本啊?1.20早就改了。 另外对楼主的帖子我感觉不太全面,大家可以参考一下大众软件的一篇文章,叫做魔兽建筑学,里面有各个单位和建筑的占格多少,几个格的单位可以通过等。还有sky的建筑学,尤其是如何防守分矿,还有就是不死如何保护侍僧,暗夜攻守兼备的建筑防御体系,很系统,大家可以看看。看建筑好坏。就可以知道一个魔兽选手水平的高低,至少八九不离十。浩方我一般都是1v1,偶尔累了打会2v2,一开局看看对手的建筑,水平也就估计出来了。
作者:钧钧 回复日期: 11:26:53
作者:燕过留圣 回复日期: 15:17:27 不是说.兽族矿和基地之间搭一个地洞和一个英雄祭坛什么,然后苦工采矿的来回通道变窄,提高采矿速度么?Grubby没这么做啊 哥们,那是哪个版本啊?1.20早就改了。 另外对楼主的帖子我感觉不太全面,大家可以参考一下大众软件的一篇文章,叫做魔兽建筑学,里面有各个单位和建筑的占格多少,几个格的单位可以通过等。还有sky的建筑学,尤其是如何防守分矿,还有就是不死如何保护侍僧,暗夜攻守兼备的建筑防御体系,很系统,大家可以看看。看建筑好坏。就可以知道一个魔兽选手水平的高低,至少八九不离十。浩方我一般都是1v1,偶尔累了打会2v2,一开局看看对手的建筑,水平也就估计出来了。 ---------------------------------------------------------- 哈,魔兽的fans啊,天涯的帖子发不了那么全面的东西,我估计LZ也考虑到这个了.你浩方ID多少啊,有空切磋下,擅长哪个种族?
哈,中午休息了,再继续发贴~~ 荒夷长城—兽栏的统治者zacard的意志 祭坛、大厅、兵营加上Zacard的代表建筑-兽栏,染血尖刺组成的长城……
永远争第一的卫冕兽王,zacard紧凑的地洞和脆弱的商店被基地兵营等大型建筑如城墙般包围,虽然没有某王的建筑来得精巧,不过对手拆地洞的构想也只能在狮鹫骑士这类高级兵种出来以后才有望提上议程。这样的建筑对于想进去的对手以及臃肿的兽兵都是一件有难度的事情,尤其是一大片部队需要休整时。不过对于大部分时候坚持首发剑圣的Zacard而言,不让对手进入他的基地才是重要的。同样是不让对手骚扰基地,Zacard的基地就很紧凑,感觉是挤都很难挤进去……
兽王必备的技能之一,战场上隔空取物!王族的猥琐伎俩之一,位置能郁闷死对手的商店,也保证了补给
长城!狙敌于城墙之下,以保家园安康。估计zacard没去过长城,至于他建筑的风格,个人认为纯属巧合。
一群疯狂的玩家....
死亡通道这个概念值得学习啊!不但防止了别人的偷袭又保证了农民的工作效率,占用土地也不多就算遇到冲锋也能抵挡一会,拆个地洞还是稍微要花点时间掉点血的.Grubby对建筑的研究真是够透彻啊
废话么...这些都是职业玩家啊.很多东西绝对值得学习下.省事了,直接学他们的成果.嘿嘿.不过意识这东西是没法学滴.我们是比不过&极玩家&的
作者:钧钧 回复日期: 11:26:53
作者:燕过留圣 回复日期: 15:17:27 不是说.兽族矿和基地之间搭一个地洞和一个英雄祭坛什么,然后苦工采矿的来回通道变窄,提高采矿速度么?Grubby没这么做啊 哥们,那是哪个版本啊?1.20早就改了。 另外对楼主的帖子我感觉不太全面,大家可以参考一下大众软件的一篇文章,叫做魔兽建筑学,里面有各个单位和建筑的占格多少,几个格的单位可以通过等。还有sky的建筑学,尤其是如何防守分矿,还有就是不死如何保护侍僧,暗夜攻守兼备的建筑防御体系,很系统,大家可以看看。看建筑好坏。就可以知道一个魔兽选手水平的高低,至少八九不离十。浩方我一般都是1v1,偶尔累了打会2v2,一开局看看对手的建筑,水平也就估计出来了。 -------------------------------------------------------- 仁兄说的极是,不过天涯发这样详细的贴要累死了,小弟初发贴,不周之处多多关照~ 最近刚换了电脑,买了最近流行的一塌糊涂的酷睿,有空切浩方磋下~
废话么...这些都是职业玩家啊.很多东西绝对值得学习下.省事了,直接学他们的成果.嘿嘿.不过意识这东西是没法学滴.我们是比不过&极玩家&的 ====================================== 这叫什么话!极玩家也是人啊,只是他们比我们对游戏内容的研究更加深入,我们只要不断吸取别人的经验,通过自己的努力说不定某一天我们也是极客
ORC都喜欢吧地洞造的紧贴兵营于基地 貌似能保护兵营 还把祭坛放在最安全的位置 其实是愚蠢的方法 应该学学UD ,把兵营祭坛造外面 地洞造基地深处 兵营祭坛被打能忍,城甲能拖很长时间,用城甲建筑来保护重甲地洞,如果对方想硬拆,代价会很大
快下班啦 继续发完最后一篇~~ 蛮族要塞——鸭嘴兽ElakeDuck的巢穴 传说中的鸭嘴兽之巢。蛮族之塞。
呵呵,代替江南兄继续发下去,他发贴到限定量数了, 那么.let's go on~ 4个地洞集中放置,在低级英雄和部队面前等于4个33攻击上限+攻击速度为快的地堡。这样就直接免除了初期来骚扰的对手,但是在后期面对狮鹫骑士的溅伤害时就很累赘了。还有就是商店在的位置固然方便购物,但是也方便了对手每次来就顺手拆一次。不过除了商店以外,对手就没什么能占到便宜的了,因为几乎所有的建筑都在4个地洞的攻击范围之内。
呵呵,代替江南兄继续发下去,他发贴到限定量数了, 那么.let's go on~ 4个地洞集中放置,在低级英雄和部队面前等于4个33攻击上限+攻击速度为快的地堡。这样就直接免除了初期来骚扰的对手,但是在后期面对狮鹫骑士的溅伤害时就很累赘了。还有就是商店在的位置固然方便购物,但是也方便了对手每次来就顺手拆一次。不过除了商店以外,对手就没什么能占到便宜的了,因为几乎所有的建筑都在4个地洞的攻击范围之内。
特别总结: 兽族对人族,建筑重点地洞。 个地洞提供10的人口,毕竟兵少又占人口多的兽族面对法师海和SKY流横行的HUM,被拆一个地洞造成的损失远远比死一个兵来的严重.作为建筑的地洞却是重甲防御,然后其耐久也很低,成了受保护的重要目标,四兽都是放在基地的后面.进驻了4苦工以后的地洞凭借27-33的攻击和其疯狂的攻击速度(真的是疯狂)在有了外围建筑做挡箭牌之后,又是初期最强的防御之一.但是紧凑的地洞面对狮鹫骑士就很难受了(魔法攻击+溅射伤害).对此,Grubby的地洞有尺子量过的嫌疑。
巫毒商店.补给能力排四族最后的ORC对领先自己2个档次回复力的种族HUM,商店就显得尤为重要,一个位置良好的商店能让你的比赛比较轻松.比如Grubby和zacard的商店的位置,就让对手十分的妒忌。 灵魂归宿里的撒满和白牛都是对抗SKY流的HUM时重要的兵种,前期HUM不是很吃亏的话在招出兽王的同时,HUM会对2英雄仍在读进度条的ORC进行一波压制,其目标就是灵魂归宿!看到xiaoT的灵魂归宿,做为对手似乎想看一眼都有困难。而ElakeDuck的灵魂归宿更是一块巨大的有毒奶酪。看到后面的地洞吗?) 为了更好的对抗人族,为了让兽族的战斧无所顾忌的挥舞。一个良好建筑学构成的基地是必须的。是选择防御坚实的要塞还是攻守兼备的城堡,是在领域里率队迎敌,还是拒敌长城之外。在下一场战争中决定吧!
感觉XiaoT的建筑摆放不如Grubby那么WS哦...
学习中~~
不错!好贴,我顶!
ElakeDuck地洞摆放实在是太酷了,4个挨一起的...不过这种打法最怕投石车了
四兽都是放在基地的后面.进驻了4苦工以后的地洞凭借27-33的攻击和其疯狂的攻击速度(真的是疯狂)在有了外围建筑做挡箭牌之后,又是初期最强的防御之一.但是紧凑的地洞面对狮鹫骑士就很难受了(魔法攻击+溅射伤害).对此,Grubby的地洞有尺子量过的嫌疑。
除了SKY流还有一种DEF流 这个战术一般是针对夜精灵的,成型的兵种是坦克+飞机.因为人类的兵种在对抗夜精灵的时候是劣势的,如果用普通的兵力硬打,人口没有超过对手20就不要轻易的交战.所以人类跳出了兵种相克的命运,直接用坦克和飞机欺负对手没有好的攻城武器和好的空对空武器.
巫毒商店.补给能力排四族最后的ORC对领先自己2个档次回复力的种族HUM,商店就显得尤为重要,一个位置良好的商店能让你的比赛比较轻松.比如Grubby和zacard的商店的位置,就让对手十分的妒忌。
作为一个极玩家,天天研究这个的.也好,研究出来的战术供给我们大众鉴赏玩玩,嘿嘿.鲁迅先生的:拿来~
人族没什么可说的,就是封闭式建筑(SK.insonmia所创),因为HUM在4大种族之中最易被屠农,经常可以看到其它3族冲到HUM主基地中MF,很是无奈……
亡灵的基地注意的就是防止刚刚2本的时候对手前来杀侍僧(这种情况一般都是对战ORC时,加速卷轴“惹的祸”),由于有冰冻塔的存在,感觉比较稳
作者:tonzhen 回复日期: 11:19:43
亡灵的基地注意的就是防止刚刚2本的时候对手前来杀侍僧(这种情况一般都是对战ORC时,加速卷轴“惹的祸”),由于有冰冻塔的存在,感觉比较稳 ---------------------------------------------------------- 只要是快盛基地的,升二本都是很危险的,省掉时间和金钱换来速升基地代价就是这段时间的空袭,敌人容易偷袭得手
兽族有地洞可以有效地保护农民应该是最不易被骚扰的了,只要注意下地洞的位置,要靠近采木那一方,农民钻进后能有效保护外围建筑就可以了~
暗夜的建筑应比较紧凑,因为NE的大多数兵种以远射为主,好的建筑布局,能更有效地防止前期RUSH,特别是UD的DK带狗双地穴RUSH,要更深刻的理解地图,哪些地方小精灵钻进去近程兵是打不到的
对魔兽看来也研究的比较透彻,建筑学的确有时候很有用,我最早的时候是玩人族的,一般只开一个出口,进来骚扰一般别人不敢进来,进来了一般要么挂,要么飞回家,对其它族的建筑研究不深,暗夜有好几回英雄出来卡在里面,那个时候真是冤,不过有时候放个小精灵,可以把英雄卡到其它出生位置。
熟能生巧啊.说不定下一定极玩家就是你.嘿嘿
玩魔兽比较多,看魔兽的比赛更多,辽宁电视台GTV,有WEG,WCG,ESWC等各大赛事直播,看高手们的比赛多了自然也就明白了~ 我用的种族不固定,基本4个族都会,一般随机,所以现在离真正意义上的高手还有断距离 (不专注于一个族的后果)嘿嘿~!
打兽族基地里面立塔是必须的(圣塔),如果对方首发BM,那么人族次发MK,对BM限制非常明显 前期AM遇到剑圣不用想别的,跑就一个字,而且不要往基地里跑,带着BM满地图兜圈子,利用变民兵+footman+水元素MF小怪,尽量让Am达到2级,到2级就好办了,有周旋的资本了,由于基地中圣塔的存在,这时显得比较安全,MK出生后,两个神秘胜地,先女巫后男巫,有了一定数量,拉民兵带塔一波流,ORC很难抗,像weg2006 master上面Grubby用出飞龙点法师,迂回的战术来对抗,但却无法限制水元素(起码2级)所以最终落败~ 其实说了这么多实力才是最根本的,战术只是存在于实力相当的选手中,否则,要是BN30级以下的和Grubby打,Grubby不论用什么战术也一样能赢,就是这样~大家懂了吗?
说实话,像sky、grubby这样的高手之间对战的话,人族的确有优势 在weg2006 master上就可以证明,sky完胜兽族! 对于一些低手,就那我来说,兽族就是一个恶梦,主要是说剑圣,真的那他没办法,只能在家里立塔! 英雄要是不死那就是奇迹!! 感觉建筑学的目的是不让敌人很轻易的进去,要让他有进无处!
作者:七荻 回复日期: 13:28:26
打兽族基地里面立塔是必须的(圣塔),如果对方首发BM,那么人族次发MK,对BM限制非常明显 前期AM遇到剑圣不用想别的,跑就一个字,而且不要往基地里跑,带着BM满地图兜圈子,利用变民兵+footman+水元素MF小怪,尽量让Am达到2级,到2级就好办了,有周旋的资本了,由于基地中圣塔的存在,这时显得比较安全,MK出生后,两个神秘胜地,先女巫后男巫,有了一定数量,拉民兵带塔一波流,ORC很难抗,像weg2006 master上面Grubby用出飞龙点法师,迂回的战术来对抗,但却无法限制水元素(起码2级)所以最终落败~ 其实说了这么多实力才是最根本的,战术只是存在于实力相当的选手中,否则,要是BN30级以下的和Grubby打,Grubby不论用什么战术也一样能赢,就是这样~大家懂了吗? ------------------------------------------------------------ AM到2级是很容易滴,问题是更多在于压制和反压制.BN30级以下的和Grubby打,Grubby能赢是因为他在压制和反压制上做的更好而已.wcg2006 上Grubby输是因为没压制好,导致人族狗男女成气候.
兽族的同族大战战术通常比较单一,无非是斧头兵+科多兽或斧头兵+狼骑。但你也可以出其不意,首发剑圣,之后配合牛头人+法师。这也非常有效,一旦牛头人+法师的部队成型,对手是很难抵挡你的。
说到要对抗UD话,就不能不说毁灭者这个兵种,大型飞行单位,魔法免疫!拥有19-20的魔法攻击,900HP 2点轻甲,能吞噬一定区域内所有魔法效果转换为50点生命和75点魔法,并对召唤生物造成180点伤害,然后使用毁灭之球的技能(20点的附加魔法伤害且带溅射)。
由于UD初期只能带340HP小G进行攻城,对兽族的地洞造不成什么太大的威胁,毕竟叫小G顶着洞做拆迁工作是不太现实。
唉.真是投入啊.研究那么多战术出来.有时候我真是佩服那些极玩家,每天投入N小时时间,难能可贵的是竟然还能持续那么长时间.真是极客精神啊.极致到家了
像这些高速度的操作真是很难练就的,没有一套顺手的电脑是不行的,我家的老电脑就不说了,怪一多会稍微卡一小卡,可就是这么一小卡对高手来说也许就是胜负的关键,想要练就一双快手没有高配置电脑也行不通啊!不过现在电脑价格都跌了不少基本都在大家的承受范围之内,扣肉估计明年就能跌到高性价比了,哈哈咋们离这些高手的距离又缩小了
Grubby的地洞摆的很松散,这样能让部队受创时迅速撤进基地内部得到休整,并阻击进攻的对手,众兽都喜欢把地洞集中放置,对防守固然有利。
皇帝的城堡不单只能防御,转换攻击的条件只是足够的部队和足够近的对手。在囤积了足够的撒满和兽兵后。反击!
兽族的领域,一字摆开的兵营和祭坛,和大厅一起把地洞和苦工和战场隔开。基地内部宽敞的领域让苦工撒开蹄子狂采资源,想当着3个地洞的面骚扰似乎是嚣张了点,做为人族,想要阻止xiaOt的撒满出现,就得通过死亡通道去拆那个灵魂归宿。
作者:terry945 回复日期: 11:30:25
兽族的领域,一字摆开的兵营和祭坛,和大厅一起把地洞和苦工和战场隔开。基地内部宽敞的领域让苦工撒开蹄子狂采资源,想当着3个地洞的面骚扰似乎是嚣张了点,做为人族,想要阻止xiaOt的撒满出现,就得通过死亡通道去拆那个灵魂归宿。 ------------------------------------------------------------ 这样做的话,不是要浪费人力和金钱了吗?还不如就留一个口那~谁也没办法进来
兽族的领域,一字摆开的兵营和祭坛,和大厅一起把地洞和苦工和战场隔开。基地内部宽敞的领域让苦工撒开蹄子狂采资源,想当着3个地洞的面骚扰似乎是嚣张了点,做为人族,想要阻止xiaOt的撒满出现,就得通过死亡通道去拆那个灵魂归宿。 ==================================================== 灵魂归宿在高手的较量中已经被运用的出神入化,其重要性完全可以左右比赛的最终结果,建筑学真是一门永远都研究不完的艺术,这些游戏高手们通过对游戏的深入研究,加上自身的天份把建筑学的新打法发挥到了极致
要把所有的建筑物都安排好~还要让他们有极致的防御能力~然后还不可以影响到自己~那怎么可能那?真的可以把建筑学发挥的极致吗?
人族有着强大的万金油战术,所以其建筑物的高级价值也不会太高.但相对于不死还是有一定的高级价值的,这是为了弥补人族初期防御较弱而设定的.
对于人族的建筑物的高级价值我就说到这里,高手可以在这里补充.总之人族建筑物的优势是:利用优良的性价比做侦察工作,让自己处于优势的地位,积极发观察敌人的动向~
亡灵如果能在建筑弱势方面得到自己刻意弥补的话,对自己实力的提高可是有益而无害的。对于弱势的弥补就等于增强了自己的实力。不管是分散建筑格局还是致密建筑格局,所要保护的重要单位是一样的。
建筑物的选择是很有讲究的,不同的防守区域对使用的建筑是很就讲究的,小型建筑就是为了吸引和分散敌人的战斗力的,大型建筑则起到了很好的牵制作用
有两种建筑方法:快速攀升三级基地和慢速攀升三级基地。快速攀到三本使你能够得到骑士 和第三个英雄(圣骑士比较适合),然而,慢升三本使你拥有两个神秘胜地,在三本基地攀升前 开分基地时的你能在迟些的时间生产大量的骑士和狮鹫。
这个打法值得怀疑,刚才按照楼主介绍的这样进行防御还是被人破了,别人不被建筑物牵制直接冲进内城杀农民还拆掉了一个兽人地洞
农民和建筑物应该这样用~!
1 四个农民采金 2 一个农民建造祭坛 3 一个农民建造兵营 4 一个农民建造农场 5 补充一个农民采矿 6 一个农民建造农场 7 两个农民去采木 8 训练一个步兵 9 在两个农场建造完成以后生产两个农民采木,生产第二个步兵 10 另一个农场 11 升级二本基地 12 建造神秘胜地和伐木场
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地球人都知道这样打,等你第一个农场刚刚开出来别人的骚扰部队早就到了,你拿什么来扛,而且上手没有农民去探路你怎么知道对方发展方式?兄弟你还有的学了,多看看世级高手的比赛录象吧,说到建造他们才是建造学的大师
无敌WS堵口战术2,可以这样打吗?
这路口堵了就等于没堵~一看就知道可以进去~在说了那农民把树踩了~不就有空挡了嘛
你会玩魔兽挖?看清楚点在说~这样根本进不来~左边又塔帮我顶着~有人来功的时候~我只要守右边~1个个解决~
看看还可以这样堵口那~多学学把~牙齿都没长齐~
真的是复杂~看看那么简单~我试了下~要造到这样的位置~还要算的刚刚好~真不是很容易~
是啊~每天看他们的视频~想看着学~可是怎么学也学不会~他们真的是玩的出神入化了,佩服
其实魔兽中的地洞对MOON和SKY这些高手来说其作用并非是用来防御的,真正的用处是用来拖延对手攻击其他重要建筑的,大家可以多看看这些魔兽极客的比赛录象,这些顶级高手注重的东西很值得我们去学习
人族的WS流真WS,兽人就怕人的这个打法,速开分矿树些林立的箭塔,直接爆49。 一本二本攻不下的话,那就惨了。 只要人族出49,我基本上就没9.我orc,不过是个菜鸟。
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